Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) poszerzy doświadczenie w rozgrywce drużynowej akcji, której seria ta utorowała drogę u swojego początku 12 lat temu. CS: GO zawiera nowe mapy, postacie i rodzaje broni oraz dostarcza zaktualizowane wersje klasycznej zawartości CS (de_dust itd.).
Recenzje użytkowników: Przytłaczająco pozytywne (248,998)
Data wydania: 21 Sie, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Counter-Strike: Global Offensive

Pakiety zawierające tę grę

Kup Counter-Strike Complete

Zestaw 4 produktów: Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive

Kup Valve Complete Pack

Zestaw 24 produktów: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

 

Rekomendowane przez kuratorów

"My video is way out of date on this one but CS remains an extremely popular multiplayer shooter for a very good reason. Nothing beats the tension."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (26)

2 września

How are maps chosen for Operations?

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

FAQ
My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

Komentarzy: 595 Więcej

29 sierpnia

Making Better Designs

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

Komentarzy: 344 Więcej

Operation Breakout



Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

O tej grze

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) poszerzy doświadczenie w rozgrywce drużynowej akcji, której seria ta utorowała drogę u swojego początku 12 lat temu.

CS: GO zawiera nowe mapy, postacie i rodzaje broni oraz dostarcza zaktualizowane wersje klasycznej zawartości CS (de_dust itd.). Ponadto CS:GO przedstawi także nowe tryby gry, dobór graczy, rankingi i wiele więcej.

„Counter-Strike zaskoczyło branżę gier, gdy nieoczekiwanie MODYFIKACJA stała się najczęściej rozgrywaną komputerową grą akcji online na całym świecie niemal natychmiast po jej wydaniu w sierpniu 1999 r.”, powiedział Doug Lombardi z Valve. „Przez kolejne 12 lat gra kontynuowała swoją passę, będąc jedną z najczęściej rozgrywanych gier na świecie, podstawą turniejów zawodowych rozgrywek oraz sprzedając całą serię w 25 milionach egzemplarzy. CS:GO obiecuje poszerzyć uznaną wieloma nagrodami rozgrywkę z CS i dostarczyć ją graczom na komputerach PC, jak również na konsole najnowszej generacji oraz komputery Mac.”

Wymagania systemowe

Windows
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB available space
    Minimum:
    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive: 8 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
Pomocne recenzje klientów
14 z 18 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
392.2 godz. łącznie
Kawał dobrej roboty od firmy Valve . Gorąco polecam :)
Zamieszczono: 12 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
12 z 15 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
291.2 godz. łącznie
Chyba nie ma gracza który nie wiedziałby co to jest Counter-Strike. Każdemu powinno to kojarzyć się to ze znamienitym FPS stworzonym przez Valve. Aktualnie mam przegrane w tą grę 239.2 godz. , i wiecie co wam powiem?JEST ZAJEBISTA!
Kupując tą gre w zeszłe święta nie sądziłem że będe się tak świetnie bawił. Zacząłem grać chyba w kwietniu a gram (z małymi przerwami) do dziś. Zabijanie przeciwników w tej grze poprzez tzw. "Headshoot" daje ogromną sadysfakcję.
Dobra wszystko kurcze fajnie ale co w tej grze jest zwalonego? Dobieranie sojuszników na mecze turniejowe. Mając super serie do np Silvera Elite trafiasz na noobów których carrować się nie da. Chciałbym wam przytoczyć sytuację z wczoraj. Mapa Dust II. Środek. Ja mam AWP, przeciwnik ma AWP. Strzelamy w tym samym momencie. Boom! Ginę tylko ja. To tyle. Ta sytuacja: 2/10 xD
Zamieszczono: 7 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
8 z 9 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
296.8 godz. łącznie
Gra którą jest Counter-Strike: Global Offensive czyni świat lepszym.
W tej grze nie ma prawie wad lecz niestety znajdzie się kilka.
Co czyni te grę grą bogów?

Zalety
-OGROMNA popularność z wszystkich kontynentów świata.
-Bardzo rozbudowany Warsztat Steam
-W tej grze nie ma pay4win za dolary tutaj możesz upiększyć tylko swoje bronie i kupić odznaki dzięki którym będziesz mógł pozyskać nowe upiększenia broni tak zwane skiny które i tak bardzo trudno zdobyć
-Jedna z najpopularniejszych gier wszechczasów godny nastepca CS.1.6
-Grafika jest bajeczna dla oczu w porównaniu do cs 1.6 lecz cs 1.6 jest darmowy.
-Mapy Społeczeństwa jeżeli w cs'ie 1.6 grałeś dużo razy w przykładowe JailBreak'y lub Zombie escape w tej grze podniecisz się do granic możliwości ponieważ w tej grze tych map jest w ch#j i jeszcze więcej.
-Dla kolekcjonerów achivmentów ta gra będzie wyzwaniem kryje w sobie ponad 150 aczików lecz w gronie 20-30 są naprawdę trudne dwoma najtrudniejszymi jakie mi są znane jest osiągnąć 50 000 000$ zarobionych w meczach turniejowych i uproszczonych a drugim jest wygranie 5000 demolek o których wspomne niżej.
-Demolka jest to tryb w którym mamy 10 rund po każdej stronie CT i TT co runde ma się okazje zyskania coraz to lepszej broni zaczynając w ct od M4A4 a w TT od AK-47 kącząc na bardzo znanej i uważanej poprzez społeczeństwo AutoCampy
-Jest tagże Wyścig Zbrojeń w którym za każde zabójstwo dostajemy coraz lepszą broń zaczynając od pistoletu maszynowego kącząc na ZŁOTYM nożu.

To były główne zalety gry a wady?

-Zdrowie psychiczne po 250 godzinach spędzonych w tej grze straciłem już jedną klawiaturę i 3 myszki jest to gra przeznaczona dla poważnych i konsekwętnych ludzi nie takich jak ja ;).
-Największa wada moim zdaniem jest MMR czyli matchmatching rank który jest bardzo zjeb**y Podobnie jak w grze League of Legends po odpowiednim czasie mamy 10 rankingowych rozgrywek które przydzielą nas do odpowiedniej rangi w csie jest to tak zrobione że nie robisz 10 meczy leczy potrzebujesz 10 wygranych i podliczając twój wynik na 10 wygranych przydziela cię do odpowiedniej rangi Zaczynająć od Silver I do Master silver Elite.
-Dokładając do punktu powyżej na początku Września byłem w Goldzie II takiej przeciętnej rangi a teraz jestem w... Silver IV!
-Ostatnią wadą tej gry jest społeczeństwo niestety jak w większości takich gier ludzie nie cenią ♥♥♥♥♥ów i nie lubią grać z nimi lecz jest część graczy która bardzo lubi polskich graczy przez nasz znany klub e-sportowy Virtus Pro <3 zwyciężce finału 3,lecz oprucz braterstwa wobec ♥♥♥♥♥ów są gracze którzy są po prostu brzydko mówiąć noobami którzy nie mieli wcześniej styczności z taką grą jaką jest CS:GO <3
Zamieszczono: 27 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 12 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
82.0 godz. łącznie
Polecam !
Zamieszczono: 27 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
185.4 godz. łącznie
Gra tej chwili standardowo oferuje cztery warianty zabawy:
Wyścig zbrojeń – wariacja na temat deathmatchu drużynowego. Odradzamy się praktycznie od razu po śmierci, a kolejne bronie zdobywamy po każdym zabójstwie. Jest trochę chaosu, ale o dziwo – sprawdza się.
Demolka – POŁĄCZENIE wyścigu zbrojeń i klasycznego trybu wykonywania zadania (bomba do podłożenia lub zakładnicy do odbicia). Nie kupujemy broni, a za każde zabójstwo otrzymujemy w następnej rundzie nową pukawkę.
Klasyczny uproszczony – stare dobre „podłóż bombę/uwolnij zakładników” z ułatwieniami dla współczesnych „noobów”. Wyłączony ogień przyjacielski, mniejsze PREMIE za zabójstwa, przenikanie się postaci, spotkanie jest krótsze.
Klasyczny turniejowy – absolutnie klasyczny tryb, esencja Counter-Strike’a. Tak grają zawodowcy, tak gra się na turniejach, tak grają prawdziwi mężczyźni i kobiety! Dziesięciu uczestników, mecz do szesnastu zwycięstw z zachowaniem dwóch punktów przewagi i zero litości dla słabeuszy.
Dwa pierwsze tryby to – jak widać na pierwszy rzut oka – „zapchajdziury”. Sprawdziłem z ciekawości, nawet sympatycznie spędziłem w nich kilkadziesiąt minut, ale powiem szczerze, że specjalnie dla nich gry bym nie włączył. Trzeci to rozgrzewka dla osób, które z CS-em nigdy nie miały styczności – miły ukłon w stronę początkujących, zatwardziali miłośnicy pierwowzoru z pewnością ominą go szerokim łukiem.

Każdy biega szybciej z nożem! Przecież to oczywiste!
Rzecz jasna do naszej dyspozycji są też samouczki i gry z botami. Nie zabrakło także wsparcia serwerów dedykowanych. Nie ma problemu, żeby każdy klan, klanik czy drużyna miał swoje miejsce do gry w Counter-Strike: Global Offensive. System automatycznego wyszukiwania ułatwia znacząco życie osobom, które nie posiadają stałych partnerów meczowych. Brakowało tego w poprzednich odsłonach – zazwyczaj, koniec końców, trafialiśmy na serwer, gdzie bez ładu i składu strzelało do siebie dwadzieścia postaci, a przecież nie o to chodzi.
Zamieszczono: 28 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
383.5 godz. łącznie
Gra jest bardzo fajna
Zamieszczono: 26 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 8 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
188.8 godz. łącznie
Zajebista gra
Zamieszczono: 23 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 14 osób (64%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
342.6 godz. łącznie
Witam :)
Counter-Strike jest naprawde wspanialom gra idealna aby spedzic wolny czas w grze podoba mi sie tryb turniejowy,skiny broni i wiele wiele innych rzeczy polecam i pozdrawiam.
Zamieszczono: 13 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
139.0 godz. łącznie
Polecam wszystkim fanom FPS :)
Zamieszczono: 12 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
227.8 godz. łącznie
Gra przyjemna lecz stresująca, Nie polecam dla osób o niskim stanie psychicznym ;)
Zamieszczono: 26 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
56.3 godz. łącznie
Gra godna polecenia
Zamieszczono: 4 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 9 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
111.5 godz. łącznie
love europe
Zamieszczono: 30 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
76.4 godz. łącznie
Ciekawa gra :)
Zamieszczono: 13 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
89.0 godz. łącznie
Very good game!
Zamieszczono: 7 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
243.3 godz. łącznie
Fajna gierka. Polecam :D
Zamieszczono: 12 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
166.6 godz. łącznie
Bardzo dobra gra polecam!!!!!!!
Zamieszczono: 1 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
38.7 godz. łącznie
odświeżona wersja starego jak świat 1.6, godna uwagi, naprawdę gra się znakomicie

polecam i pozdrawiam, piotr fronczewski
Zamieszczono: 26 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
164.5 godz. łącznie
Counter Strike: Global Ofensive to wspaniała kontynuacja CS:Sorce. Posiada ładnie poprawione stare mapy, ale też zupełnie nowe mapy. Poprawiono wizualność broni i dodano kilka nowych. Polecam tą udaną kontynuacje wszystkim którzy lubią lub lubieli se pograć w serie gier "Counter Strike".
Zamieszczono: 7 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
579.7 godz. łącznie
:)
Zamieszczono: 25 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
150.8 godz. łącznie
polecam throwowalbym, 2/10
Zamieszczono: 7 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie