Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) возродит тот ураганный командный игровой процесс, впервые представленный еще 12 лет назад. CS: GO включает в себя новые карты, персонажей и оружие, а также улучшенную версию классической составляющей CS (de_dust и т.п.).
Дата выхода: 21 августа 2012
Просмотреть все трейлеры (8)

Купить Counter-Strike: Global Offensive

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Counter-Strike Complete

Включенные товары (4): Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive

Купить Valve Complete Pack

Включенные товары (24): Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

Недавние обновления Просмотреть все (24)

Respecting Intellectual Property

11 июня 2014

Recently we received a DMCA takedown notice regarding copyright infringement with respect to the the M4A4 | Howl, and a community sticker, Howling Dawn, claiming that the artwork was not originally created by the stated contributors. This matter is extremely serious, and we have taken appropriate action to resolve it.

When we launched the CS:GO Items Workshop, our goal was to provide artists with a space to share their creative ideas. By design, the Items Workshop has very low friction for artists to submit their work – new contributions do not require Valve review or approval. To ensure that these contributions represent original content, we require that all Workshop contributors sign a legal agreement confirming that their contributions are original. We also enable the community to monitor Workshop submissions and identify copies and plagiarism via the report flag.

All contributors share joint responsibility for the originality of their Workshop submission, and therefore share joint liability for claims of copyright infringement. That is, if two or more artists collaborate on a submission and the submission contains intellectual property that isn’t their own, all artists involved in the submission will share in the consequences.

For the items in question, the following steps have been taken:

  • Both contributors have received Steam Community bans. They receive no proceeds from either item, and both items have been removed from the game.
  • For owners of the M4A4 | Howl and Howling Dawn sticker, those items have been replaced by an alternative designed by the CS:GO team. These items will never be produced again, and have been assigned the ‘Contraband’ rarity.
  • All other in-game items that involve at least one of the contributors in their revenue share have been discontinued.
  • The Huntsman Case and Community Sticker Capsule have been revised to replace the copied and discontinued items.
  • Moving forward, we will no longer work with the contributors and we will not ship any existing Workshop submission that credits their involvement.
The cost for everyone involved in the resolution of this issue has been significant, including our players and community members. It takes considerable time and effort for the CS:GO team to resolve copyright infringement disputes, but fortunately copying is rare – the CS:GO community has submitted tens of thousands of unique entries to the Workshop, and we have shipped dozens of your designs without a problem.

To ensure that we don’t have issues in the future, we need your help. Please only contribute original work. If you see any items that appear to violate the Workshop copyright policy, please direct the copyright owner to tell us via Valve’s DMCA takedown page. Together we can keep the Workshop a safe place for artists and their hard work.

Комментариев: 775 Подробнее

Counter-Strike: Global Offensive Update Released

4 июня 2014

Release Notes for 6/4/2014

[ MATCHMAKING ]
- When a player has been banned for cheating (via VAC or Overwatch), all Skill Group adjustments from that player's recent wins will be reverted for their partied teammates as well as their opponents.

[ MISC ]
- The "thirdperson" and related commands are now executable by servers (for mods and plugins).
- Added a server convar (sv_allow_thirdperson) which allows servers to set players to third person mode.
- The env_fog_controller entity now has a field and input to scale the amount fog is adjusted when players zoom (with scoped weapons).
- Community tournament servers with built-in round backups enabled will automatically restore all player data upon reconnection and this in most cases will avoid having to load round backups.

Комментариев: 233 Подробнее

Operation Breakout



Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Об игре

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) возродит тот ураганный командный игровой процесс, впервые представленный еще 12 лет назад.
CS: GO включает в себя новые карты, персонажей и оружие, а также улучшенную версию классической составляющей CS (de_dust и т.п.). Кроме того, CS: GO содержит новые игровые режимы, систему организации матчей, списки лучших игроков и многое другое.
«Counter-Strike была сюрпризом для игровой индустрии, когда не особо удачный мод стал одним из самых популярных шутеров в мире сразу же после его релиза в Августе 1999 года, — говорит Даг Ломбарди из Valve, — за прошедшие 12 лет, она все еще одна из самых популярных в мире игр, часто появляется на игровых соревнованиях и продана в количестве более 25 миллионов копий по всему миру. CS: GO обещает возродить знаменитый игровой процесс Counter-Strike и предложить его игрокам не только на ПК, но и на консолях следующего поколения и компьютерах Mac».

Системные требования (ПК)

    • ОС: Windows® 7/Vista/XP
    • Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Phenom™ X3 8750 или лучше
    • Оперативная память: 1 ГБ XP / 2 ГБ Vista
    • Жесткий диск: по меньшей мере 7,6 ГБ свободного места
    • Видеокарта: видеокарта с 256 и более МБ видеопамяти, подержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0

Системные требования (MAC)

    • ОС: MacOS X 10.6.6 или новее
    • Процессор: Intel Core Duo (2 ГГц и выше)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: по меньшей мере 7,6 ГБ свободного места
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 2400 или лучше / NVidia 8600M или лучше
Полезные обзоры покупателей
774 из 991 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 761
Обзоры: 2
482.5 ч. в игре
Предупреждение. Этот обзор был написан вследствие негативного психоэмоционального состояния (баттхеpта) + немного фана, и все это после пары неудачных рейтинговых игр. Я никак не ожидал, что этот обзор пойдет вверх, поэтому некоторым людям из широкого круга юзеров, этот обзор не понравится. А так игра замечательная, читайте другие подробные обзоры.

VOT IGRAESH TAKOY V COES GO KOMPOT S BRATVOY ILI BEZ, A TAM POLYAKI LIVERY IPANIE SOOQA. OSTAETSYA BOT - GOVORISH EMU: "SIDI TUT SOOQA", A ON TAKOY: "NO MAN" I ETO VASHEEEE BLYAAAAAAD, BOTI NE SLUSHAUTSYA, LUDI LIVAUT, GG WP NO TEAMPLAY BAGET SLOVIL DELITE THIS GAME PLZ!!!
10/322 - VOLVO FIX OHUEVSHIH BOTOV
Опубликовано: 19 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
439 из 555 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 212
Обзоры: 4
838.8 ч. в игре
Спустя более чем 700 наигранных часов пора бы написать небольшой обзор на эту игру. Хотя, по правде говоря, она стала для меня нечто большим, чем просто игра. Обусловлено это тем, что заходя в нее я испытываю некое напряжение, что ли, сродни предстоящей тренировке. Каждая новая игра в соревновательном режиме - это вызов для меня, вызов всем моим игровым навыкам, может прозвучать смешно, но я выкладываюсь буквально на все сто, будто мне в ♥♥♥♥♥♥♥♥ засунут страпон, если я проиграю/LOL/. И, соотвественно, больше никакая игра не дает мне таких ярких игровых ощущений, того драйва, тех угрызений собственного эго после слитого раунда, тех ярких, бурных и порой просто сумашедших празднований в тяжелой игре с более чем достойными противниками. Нет на свете игры которая давала бы мне таких же эмоций. Ни в какой другой игре я так яростно не ору в 5 часов утра на всю ивановскую на своих тиммэйтов. Ни где больше я, со скрежетом в зубах, чуть ли волосы на себе не рву после проигрыша. Все это мне дает лишь одна игра из моей библиотеки стима в почти 200 игр.
Да, у меня наиграно 2000 часов в сорсе, но там я играл только ради смеха и общения с чудаками на разных пабликах, лишь 300 часов от всех двух тысячь я провел на серверах 5х5 и то играл от балды, так как системы рангов не было и никакого стимула не было. Здесь же, чем выше ранг, тем выше по навыкам апоненты, тем серьезнее вызов для меня/huh/.
Не буду говорить о тонкостях геймплея, ибо там их много, что об одних лишь гранатах можно небольшой доклад написать. Но скажу уверенно: геймплей там очень сложен и разносторонен, с каждым видом оружия нужно обходиться по-особому.
В общем, хочу сказать, что в эту игру я буду играть очень и очень долго, что меня даже страшит эта перспектива и я подумываю сокращать количество часов пребывания в ней... Пока справляюсь с этой задачей плохо...
P. S. Как командный шутер от первого лица у этой игры просто нет равных, поэтому 10/10.
Опубликовано: 15 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
464 из 623 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 122
Обзоры: 29
291.8 ч. в игре
Подарив мне эту игру (спасибо ей, зайке моей :3), в первые минуты игры я не мог настроить FPS, долго учился в нее играть после CS 1.6, и проведя более 300 часов, все же, освоил ее :3. Причина, по которой я забросил CS:GO, время идет, и все постепенно надоедает.
Теперь же, я могу сказать, что CS:GO достойная замена CS 1.6 и CS:Source.
Многие критикует эту игру, кто-то говорит, что CS 1.6 всегда остовалась лучше, кому-то же остаётся верен CS:Source, но, я знаю, что все 3 части этой "культовой" игры, по своему отличны!

И вот, мы имеем великолепное продолжение одной из величайших игр в истории!
Опубликовано: 29 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1,051 из 1,536 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 72
Обзоры: 4
540.2 ч. в игре
Вот и пришло время подводить итоги. Спасибо CS:GO за время, проведенное в ней. Причин для ухода было очень много, последней каплей, а именно, поводом, стал очередное отстранение от соревновательных игр на неделю за "большое количество исключений из игры". Угадаем, за что они были? За то, что поляки, или иные "европейцы", не согласные с политикой нашего государства, кикают только из-за национальности? Я думал, что игра вне политики. За то, что на Agency так и не могут исправить древнейшую багу с черными текстурами, и мне приходится именно выходить из приложения, и возвращаться в игру, но в это время моя команда проигрывает, и меня выкидывают со словами "иди ты.."? Спасибо, Valve, спасибо, Counter-Strike. Когда только-только вышла игра, на бесплатных выходных, мне она очень понравилась (я приверженец 1.6, сурс не воспринимал). Но когда через год я вернулся в армии, я не узнал, во что превратили некогда "любимую контру", но все-равно продолжал играть много. Думал, научусь. Но нет. Они испортили AK-47, M4, из них невозможно стало стрелять. Поверьте, я держал в руках AK, я стрелял из него. Ну не может быть такой ужасный, РАНДОМНЫЙ разброс у него! С каждым патчем разброс становился рандомнее, оружие превращали в рандомную палку, и бегать возможно стало только с P90, тупо зажав клавишу Огонь при виде врага. Спасибо, что вы так оперативно исправляете баги (про черные текстуры я писал на вашем форуме, постепенно ПОЛНОСТЬЮ обновив железо (с полной заменой HDD на SSD, и с чистой установкой системы), на самое современное, я с удивлением обнаружил, что черные текстуры периодически появляются на Agency, а в последнее время даже на Cache проглядывают). А про баг на Seaside? Разработчики, вы играли на этой карте на контров? Когда у вас только-только появились деньги на пресловутые p90, броню и defuse, вы с удивлением обнаруживаете, что 1000$ списалась, но броньки-то нету? Знакомая ситуация? Нет, она проявляется не каждый раз, но и не редко. Причем только на стороне контров. Однажды я потратил 5000$ на одну броню со шлемом! И только на пятый раз, как вы уже смогли догадаться, она появилась на экранчике. Спасибо за все, я все сказал. Я не удивлюсь, если вы не обнародуете этот обзор, ведь вы заинтересованы только в положительных обзорах, а то игра-то не будет продаваться. А нужны ли вам продажи игры? Вы и так сколачиваете неплохое состояние на своих верных пользователях за счет очередных никчемных шкурок, и даже еще более несуразных стикерах. Спасибо, и прощайте!
Опубликовано: 25 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
477 из 712 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,145
Обзоры: 140
185.9 ч. в игре
Начну с того что я не люблю Counter-Strike: Source и вообще всю серию. Я всегда считал их скучными и сложными. Их популярность мне мало понятна. Казалось что и Global Offensive будет таким же скучным и унылым. Он оказался совсем не таким!

Плюсы:
Тут достаточно много изменений, например переделана система серверов. Есть соревновательный режим, где штрафы за выход и поэтому там как правило нет ботов и никто не покидает игру раньше времени. Этот режим даже интересен своей сложностью. С одной стороны легко умереть, а с другой можно и убить достаточно прежде чем умереть. В своих стрелять нельзя т.к. за это штраф и минус команде. То есть нужно быть осторожным.
Остальные режимы не столь интересны. Обычный является упрощенным соревновательным где нельзя убить своего, броня дается сразу и раундов меньше. По моему это не так интересно.
Но в целом то играть в нее стало нормально и игра стала не много не мало хорошей. Но тут есть много условий. Во первых лучше играть командой или с другом, хотя тут намного лучше даже одному чем было в предыдущих частях.
Есть гонка вооружения где мы получаем новое оружие за каждое убийство а на 26м у нас появляется золотой нож и убив врага им мы выиграем раунд. Но не сказать что это особо весело, скучновато опять же.
Вообще тут хорошо играть командой и с этой точки зрения она превосходит мультиплеер Cod. Call of Duty индивидуальная игра, а командой интереснее играть тут.
Хоть я и почти не обращаю внимания на графику, тут она на столько лучше предыдущих, что это не может не радовать. Остальное тут тоже гораздо дружелюбнее для игрока.

Минусы:
1)Не знаю точно как расценивать то, что убивают тут с нескольких пуль. Мне кажется что это минус, т.к. я привык к более классическому мультиплееру, где нужно долго стрелять в другого игрока. Тут очень специфичная стрельба, точно навестись скажем на голову не даст результата. Нужно стрелять ниже. Стрелять на ходу вообще очень тяжело т.к. пули будут лететь кое как. Оружие перегревается и пули летят еще хуже чем обычно. Где то надо найти советы по тому как правильно стрелять. Например когда мне сказали что надо стрелять ниже головы я стал намного чаще убивать. Мне такой подход стрельбе не кажется верным. Но кому то может понравится.
2)Спецназ обычно имеет преимущество т.к. ему ничего не надо делать и при хорошем сценарии он победит, а террористам надо взорвать бомбу или убить всех. Все это сложнее. Еще многое от карты зависит, поэтому на некоторых играть лучше за определенную команду.
3)Карты с заложниками очень деревянные. Во первых сложно их освободить даже в сравнении с Source. При том что он один а не четыре и мы его на себе как раненого чечена, а не он идет за нами. Вообще на таких картах спецназ имеет преимущество.
4)К сожалению мало хороших карт, но постоянно добавляются новые и из них есть очень не плохие так что это еще ладно. Народа мало как ни странно, даже на первом Dust никто часто не играет, я уж не говорю о других картах. Народ только на самых основных картах, если говорить о соревновательном режиме. А в обычном в отличие от соревновательного нельзя выбирать на какой карте играть и это минус!

Вообще важно на какой карте играете т.к. разные карты сильно влияют на геймплей. По моему эта игра для узкого круга профессионалов, а людям которые не имеют возможность собрать свою команду или просто плохо играют(что часто) лучше играть например в Call of Duty MW3 или Black Ops 2.

Конечно скажу о легких достижениях и предметах.
Во первых достижения открываются легко и быстро на картах мастерской что позволяет открыть 100% за 2 дня, а не за годы.
Во вторых выпадение предметов позволяет зарабатывать на игре и уж точно окупить ее стоимость. Но постоянно играть ради предметов я лично не буду. Хотя если игра нравится это огромный плюс к удовольствию от самой игры!
Однозначно рекомендовать я не могу, т.к. сложно и не так уж интересно. Я бы сказал игра на любителя вот хорошая фраза. А уж кто любит, а кто не любит сами решайте. Но то что она лучше предыдущих это по моему очевидно.
Опубликовано: 7 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2,900 из 3,342 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 937
Обзоры: 8
945.5 ч. в игре
На Counter-Strike: Global Offensive с момента анонса легла огромная ответственность. Как-никак продолжение легендарной серии сетевых шутеров, обширное фанатское сообщество не потерпит шлака или просто середнячковой игры. Благо, Valve и не та студия, что посмеет разочаровать своих поклонников. Спустя почти полтора года и 900 часов, проведённых в противостоянии спецназа и террористов, я с гордостью могу сказать, что CS:GO действительно удалась. Даже более чем.

Прежде чем продолжить свой обзор, стоит отметить, что единственным стоящим игровым режимом и по сей день остаётся разминирование бомбы, то есть противостояние 5х5, 30 раундов по 1 мин. 45 сек., в котором атакующей стороне необходимо взорвать бомбу в определённых точках, а защите соответственно не позволить этому случиться. Одним из важнейших плюсов является то, что в CS:GO этот тип игры(с небольшими изменениями) вынесен в отдельный раздел меню под названием 'соревновательный режим'. Введена система званий, которая помогает найти матч в соответствии с вашим навыком. В CS 1.6 и CS: Source соревновательный режим по умолчанию отсутствовал и был доступен лишь на определённых серверах, специально настроенных под данный тип игры.
Геймплей абсолютно не претерпел изменений. Собственно, ничего менять и не требуется, привычная механика работает на ура. Исправлены характеристики некоторого оружия, кое-что убрали, кое-что добавили, на общую картину это не оказывает почти никакого эффекта. Стрельба стала более рандомной, да. Но и, пожалуй, самой реалистичной в FPS на данный момент. Если от мультиплеерных шутеров вы ждёте не навороченную графику, а правдоподобную баллистику и интересный геймплей, то добро пожаловать в CS:GO.
Valve удалось сделать почти идеальный баланс игровых девайсов. При должном навыке вы сможете нейтрализовать противника с куда более мощным оружием. Пистолетные раунды в CS:GO это не заведомо слив без шансов, а возможность взять раунд даже со скудной экономикой.
Но самым главным плюсом является отношение Valve к своим фанатам. Практически каждую неделю выходят бесплатные обновления, изменяющие игровой процесс в лучшую сторону, дабы достичь безупречного баланса. Примерно раз в полгода выходят масштабные дополнения ценой 5-7 долларов с фанатскими картами, которые становятся доступны в соревновательном режиме. Это не считая скинов для оружия, которые можно заполучить открывая специальные ящики. В дополнение ко всему Valve поддерживает своё киберспортивное сообщество, спонсируя турниры значительными суммами. И я искренне рад, что количество человек играющих в CS:GO, увеличивается с каждым днём.
Но с другой стороны именно CS коммьюнити стало для меня единственной проблемой в этой игре. Из-за него соревновательный режим зачастую превращается в балаган и взаимные унижения. Единственное решение - играть лишь в компании друзей.

Итого имеем великолепное продолжение одного из величайших франчайзов в истории. К покупке обязательна, если в играх вам важен сам геймплей. Лучший мультиплеерный шутер на данный момент, по моему мнению.
Опубликовано: 28 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет