Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) возродит тот ураганный командный игровой процесс, впервые представленный еще 12 лет назад. CS: GO включает в себя новые карты, персонажей и оружие, а также улучшенную версию классической составляющей CS (de_dust и т.п.).
Дата выхода: 21 авг, 2012
Просмотреть все трейлеры (8)

Купить Counter-Strike: Global Offensive

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Counter-Strike Complete

Включенные товары (4): Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive

Купить Valve Complete Pack

Включенные товары (24): Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Deathmatch Classic, Half-Life: Opposing Force, Ricochet, Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life Deathmatch: Source, Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive

Недавние обновления Просмотреть все (26)

How are maps chosen for Operations?

2 сентября

As we consider what will be included in the next big Operation, we wanted to talk a bit about community made maps and how they are selected.

The CS:GO workshop community has generated a ton of custom made maps of increasingly high quality. We're currently in our fourth Operation, and so far Operations have featured a total of 21 unique community made maps. On average, each community map has earned over $23,000, per Operation it was featured in.

Deciding which maps are included in an Operation involves much consideration of several distinct criteria. Every map is considered and evaluated on its own individual merits. The final decision is made by carefully weighing each of the following contributing factors:

Theme / Aesthetic Quality

Maps should succeed at bringing players into the game by presenting an attractive and visually appealing space. Strong aesthetic quality should make players happy to spend time in the map, independent of gameplay considerations. This criteria may include a cohesive theme for the map, or a consistent style that helps players fulfill a fantasy. A good-looking map with a high level of polish that matches the quality of the official maps is a requirement, but a map with an interesting or unique core theme with spaces that feel like a real place, is of significant value. Our goal is not to dismiss any map out of hand, but rather to ensure that Operations include great-looking maps with consistent aesthetic quality.

Gameplay / Fun / Retention

If great visuals bring players in, great gameplay gets them to stay. When players are challenged or are having fun on a map, they will choose to play on the map over and over again. This is called Player Retention and is achieved by creating a map that is balanced, has lots of opportunities for a player/team to learn new strategies, develop new skills or have fun, new experiences. Ideally we want CS:GO’s maps to enjoy extended popularity due to strong gameplay even after the initial fantasy has waned. This will ensure that a map will stick around and keep players happy for a long time. Maps that don’t objectively meet these criteria will score poorly in this area.

Playtime / Interest

Community play time for workshop maps is a primary driving factor for determining map popularity, but community interest also plays a factor. Interest is a combination of a bunch of components including workshop ratings and community discussion, but (if applicable) we value how many people are currently playing a map and how much they play it as the most important factor in this category. The Playtime / Interest category is considered a wildcard category for us and will multiply the value of the first two categories, but can't make up for a map that scores very low in them.

Maps that excel in all three categories have a higher likelihood of being included in an Operation.

My map wasn’t selected for this Operation, is it possible it’ll make it into a future operation?
Yes. If a map meets the bar on the criteria above, but did not get selected, it is still eligible to be included in future operations.

Will my map be considered for an Operation if it is not uploaded to the workshop?
No. Maps need to be on the CS:GO workshop to be considered in an Operation. Additionally, they need to be in a “shippable” state before Valve make the map picks for the upcoming Operation. Ideally, the map has also been played a bunch by the community and has gone through a lot of rounds of feedback and iteration.

But if it meets the bar and was submitted to the workshop on time, why wasn't it selected?
When the group of maps are selected for an Operation, the maps are selected so that they work as a collection. Our goal is to provide a collection of strong maps that have good gameplay variety and unique visuals that appeal to different groups of people. If your map meets the bar, but wasn't selected, it may have not fit well with the group selected and will be considered next time.

How important is “theme” in a map?
We consider theme to be very important. We tend to see a lot of maps that all have similar themes (warehouses, generic industrial, generic factories, etc) or maps that tend to heavily share themes with maps we’ve already shipped. Creating a map with a unique theme will help your map stand out to the community and will increase your chances of getting noticed/selected.

Will non-Classic (arms race, demolition etc.) maps ever be included in an Operation?
There are a lot of great non-Classic maps on the Workshop and we’re working on ways to include them in future Operations while still generating enough revenue for the map authors, but for now, we’re only including maps that support Classic modes.

What’s more important: New and novel features or tried and true familiar gameplay?
The short answer is that they are both equally important and different types players will value them differently. Players who have been playing for a long time have built up a lot of skills and expectations and playing a map that feels “familiar” to them is very important. But on the other hand, there are a lot of players who value new experiences which they can share with their friends and have fun. Producing a map that is both new and incorporates familiar things from classic maps is a good goal when producing a map.

Комментариев: 360 Подробнее

Making Better Designs

29 августа

The CS:GO workshop community constantly amazes us with weapon finishes and stickers of increasingly high quality. We have currently shipped over 70 weapon submissions made by the community and all together, CS:GO weapon finish creators have earned over $3 million, with each finish earning over $40,000 on average.

Since shipping the first community case, we've gathered and responded to a variety of contributor questions. Common questions include "how do I get my submission in a case?", and "what can I do better to get my work noticed?". These are useful questions to answer for all contributors, so we've outlined our answers in the form of contributor tips below:

Tips for Contributors

  • Submit only high quality designs that were made by you. The entirety of the submission must be your creation; no clip art. It must be original content and if the work is the result of collaboration then every contributor must be listed in the contributor revenue share. The designs that you submit must be of high quality in execution. Showing your process is a great way to stand out and demonstrate the quality and originality of your work.

  • For weapon finishes, consider making finishes for weapons that have few high quality submissions. Some weapons don’t have a lot of high quality finishes submitted for them (Duel Berettas and Negev for example). Making high quality original finishes for those weapons is great way to stand out and increase you chances of making it into a case. Keep in mind each item in a case gets an equal share of the revenue.

  • Vary the techniques, themes and finish types, and try to experiment with new ones. When putting together cases and capsules we look for items that vary in technique and theme. Technique is the type of artwork that is used. Graphic patterns and hand painted designs are examples of different techniques. Example for themes would be finishes that look Sci-fi or Military. If you are making finishes for a particular weapon you may want to make one with a technique or theme that is under-represented, or hasn't been attempted yet. Certain types of finishes are also underrepresented in the workshop. In particular finishes that allow for flexibility in the way a pattern is applied to a weapon. These offer players a chance to get a unique version of a weapon finish.

  • Don't fixate on bold designs. Cases and capsules also contain designs that vary in saturation and contrast. Currently on the workshop we see many high contrast highly saturated designs. These designs can be identified from a distance but equally important are designs that are subtle enough to only be noticed when held, as different players have different preferences when it comes to broadcasting their weapon finish choice. Try making designs that vary in saturation and contrast. Sometimes making a subtle design is actually harder than a bold one.

  • Don't forget about popularity. Getting your finish upvoted and noticed is a great way to demonstrate desirability and collect feedback that will help you iterate on it. One of the factors we use to gauge community interest is the popularity of a submission.

Hopefully this information is helpful when you are making decisions on what to work on. We look forward to seeing even more amazing work from the CS:GO Community.

Комментариев: 254 Подробнее

Operation Breakout

Purchase an All Access Pass to get these new features:

  • Participation in Operation Missions
  • 45 new weapon finishes drop as mission rewards
  • Competitive stat tracking
  • Leaderboad ranking with your friends
  • Exclusive acccess to the new Operation weapon case

Об игре

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) возродит тот ураганный командный игровой процесс, впервые представленный еще 12 лет назад.
CS: GO включает в себя новые карты, персонажей и оружие, а также улучшенную версию классической составляющей CS (de_dust и т.п.). Кроме того, CS: GO содержит новые игровые режимы, систему организации матчей, списки лучших игроков и многое другое.
«Counter-Strike была сюрпризом для игровой индустрии, когда не особо удачный мод стал одним из самых популярных шутеров в мире сразу же после его релиза в Августе 1999 года, — говорит Даг Ломбарди из Valve, — за прошедшие 12 лет, она все еще одна из самых популярных в мире игр, часто появляется на игровых соревнованиях и продана в количестве более 25 миллионов копий по всему миру. CS: GO обещает возродить знаменитый игровой процесс Counter-Strike и предложить его игрокам не только на ПК, но и на консолях следующего поколения и компьютерах Mac».

Системные требования (ПК)

    • ОС: Windows® 7/Vista/XP
    • Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Phenom™ X3 8750 или лучше
    • Оперативная память: 1 ГБ XP / 2 ГБ Vista
    • Жесткий диск: по меньшей мере 7,6 ГБ свободного места
    • Видеокарта: видеокарта с 256 и более МБ видеопамяти, подержкой DirectX 9 и Pixel Shader 3.0

Системные требования (MAC)

    • ОС: MacOS X 10.6.6 или новее
    • Процессор: Intel Core Duo (2 ГГц и выше)
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: по меньшей мере 7,6 ГБ свободного места
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 2400 или лучше / NVidia 8600M или лучше
Полезные обзоры покупателей
1,372 из 1,612 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
347.4 ч. в игре
Купите эту игру - заработаете больше.
Опубликовано: 12 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
479 из 564 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
582.1 ч. в игре
Что мы получим купив CSGO?
1. Злых поляков в соревновательном режиме.
2. Злых русских в обычном режиме.
3. Злых школьников во всех остальных режимах.
4. Кейсы, и часто выпадающие пушки ценой в среднем до 1 рубля.

Свой бизнес? Запросто!

(Выше пример того, что случилось с кейсом браво).

Короче, советую купить игру, если у вас есть очень много свободного времени.
Игра серьезно затягивает, так что вы можете проходить девственником всю оставшуюся жизнь.
Опубликовано: 8 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2,005 из 2,540 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
599.7 ч. в игре
Предупреждение. Этот обзор был написан вследствие негативного психоэмоционального состояния (баттхеpта) + немного фана, и все это после пары неудачных рейтинговых игр. Я никак не ожидал, что этот обзор пойдет вверх, поэтому некоторым людям из широкого круга юзеров, этот обзор не понравится. А так игра замечательная, читайте другие подробные обзоры.

Опубликовано: 19 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
962 из 1,218 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
951.7 ч. в игре
Спустя более чем 700 наигранных часов пора бы написать небольшой обзор на эту игру. Хотя, по правде говоря, она стала для меня нечто большим, чем просто игра. Обусловлено это тем, что заходя в нее я испытываю некое напряжение, что ли, сродни предстоящей тренировке. Каждая новая игра в соревновательном режиме - это вызов для меня, вызов всем моим игровым навыкам, может прозвучать смешно, но я выкладываюсь буквально на все сто, будто мне в ♥♥♥♥♥♥♥♥ засунут страпон, если я проиграю/LOL/. И, соотвественно, больше никакая игра не дает мне таких ярких игровых ощущений, того драйва, тех угрызений собственного эго после слитого раунда, тех ярких, бурных и порой просто сумашедших празднований в тяжелой игре с более чем достойными противниками. Нет на свете игры которая давала бы мне таких же эмоций. Ни в какой другой игре я так яростно не ору в 5 часов утра на всю ивановскую на своих тиммэйтов. Ни где больше я, со скрежетом в зубах, чуть ли волосы на себе не рву после проигрыша. Все это мне дает лишь одна игра из моей библиотеки стима в почти 200 игр.
Да, у меня наиграно 2000 часов в сорсе, но там я играл только ради смеха и общения с чудаками на разных пабликах, лишь 300 часов от всех двух тысячь я провел на серверах 5х5 и то играл от балды, так как системы рангов не было и никакого стимула не было. Здесь же, чем выше ранг, тем выше по навыкам апоненты, тем серьезнее вызов для меня/huh/.
Не буду говорить о тонкостях геймплея, ибо там их много, что об одних лишь гранатах можно небольшой доклад написать. Но скажу уверенно: геймплей там очень сложен и разносторонен, с каждым видом оружия нужно обходиться по-особому.
В общем, хочу сказать, что в эту игру я буду играть очень и очень долго, что меня даже страшит эта перспектива и я подумываю сокращать количество часов пребывания в ней... Пока справляюсь с этой задачей плохо...
P. S. Как командный шутер от первого лица у этой игры просто нет равных, поэтому 10/10.
Опубликовано: 15 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
833 из 1,108 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
291.8 ч. в игре
Подарив мне эту игру (спасибо ей, зайке моей :3), в первые минуты игры я не мог настроить FPS, долго учился в нее играть после CS 1.6, и проведя менее 300 часов, все же, освоил ее :3. Причина, по которой я забросил CS:GO, время идет, и все постепенно надоедает.
Теперь же, я могу сказать, что CS:GO достойная замена CS 1.6 и CS:Source.
Многие критикует эту игру, кто-то говорит, что CS 1.6 всегда остовалась лучше, кому-то же остаётся верен CS:Source, но, я знаю, что все 3 части этой "культовой" игры, по своему отличны!

И вот, мы имеем великолепное продолжение одной из величайших игр в истории!
Опубликовано: 29 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3,318 из 3,865 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1,025.1 ч. в игре
На Counter-Strike: Global Offensive с момента анонса легла огромная ответственность. Как-никак продолжение легендарной серии сетевых шутеров, обширное фанатское сообщество не потерпит шлака или просто середнячковой игры. Благо, Valve и не та студия, что посмеет разочаровать своих поклонников. Спустя почти полтора года и 900 часов, проведённых в противостоянии спецназа и террористов, я с гордостью могу сказать, что CS:GO действительно удалась. Даже более чем.

Прежде чем продолжить свой обзор, стоит отметить, что единственным стоящим игровым режимом и по сей день остаётся разминирование бомбы, то есть противостояние 5х5, 30 раундов по 1 мин. 45 сек., в котором атакующей стороне необходимо взорвать бомбу в определённых точках, а защите соответственно не позволить этому случиться. Одним из важнейших плюсов является то, что в CS:GO этот тип игры(с небольшими изменениями) вынесен в отдельный раздел меню под названием 'соревновательный режим'. Введена система званий, которая помогает найти матч в соответствии с вашим навыком. В CS 1.6 и CS: Source соревновательный режим по умолчанию отсутствовал и был доступен лишь на определённых серверах, специально настроенных под данный тип игры.
Геймплей абсолютно не претерпел изменений. Собственно, ничего менять и не требуется, привычная механика работает на ура. Исправлены характеристики некоторого оружия, кое-что убрали, кое-что добавили, на общую картину это не оказывает почти никакого эффекта. Стрельба стала более рандомной, да. Но и, пожалуй, самой реалистичной в FPS на данный момент. Если от мультиплеерных шутеров вы ждёте не навороченную графику, а правдоподобную баллистику и интересный геймплей, то добро пожаловать в CS:GO.
Valve удалось сделать почти идеальный баланс игровых девайсов. При должном навыке вы сможете нейтрализовать противника с куда более мощным оружием. Пистолетные раунды в CS:GO это не заведомо слив без шансов, а возможность взять раунд даже со скудной экономикой.
Но самым главным плюсом является отношение Valve к своим фанатам. Практически каждую неделю выходят бесплатные обновления, изменяющие игровой процесс в лучшую сторону, дабы достичь безупречного баланса. Примерно раз в полгода выходят масштабные дополнения ценой 5-7 долларов с фанатскими картами, которые становятся доступны в соревновательном режиме. Это не считая скинов для оружия, которые можно заполучить открывая специальные ящики. В дополнение ко всему Valve поддерживает своё киберспортивное сообщество, спонсируя турниры значительными суммами. И я искренне рад, что количество человек играющих в CS:GO, увеличивается с каждым днём.
Но с другой стороны именно CS коммьюнити стало для меня единственной проблемой в этой игре. Из-за него соревновательный режим зачастую превращается в балаган и взаимные унижения. Единственное решение - играть лишь в компании друзей.

Итого имеем великолепное продолжение одного из величайших франчайзов в истории. К покупке обязательна, если в играх вам важен сам геймплей. Лучший мультиплеерный шутер на данный момент, по моему мнению.
Опубликовано: 28 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет