QuiVr is the defining archery experience, made from the ground up for Virtual Reality. Grab your bow, arrows, and some friends to fight the enemy onslaught.
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リリース日:
2016年12月19日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Early Access allows active involvement from the community while QuiVr continues to improve and add features. This is critical in creating a polished and fun final product!”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“QuiVr will be in early access until mid 2017 as it continues to make large strides in development and everything is still subject to change.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The current planned additions include:
  • Additional abilities and items
  • More varied enemies
  • Achievements and statistics
  • A huge lumbering colossus that you can ride and shoot from

A full list of features can be seen in our public design doc

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Players can play a full game experience in the Frostfall Canyon as well as participate in personal and competitive multiplayer target practice. Features currently include
  • Well polished bow mechanics
  • Expressive enemies with interesting behaviors
  • Mixture of polished and placeholder graphics
  • Persistent armor/ability collection to change how you look and play
  • Single and Multiplayer experience
  • Global leaderboards

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Price will increase throughout the life of Early Access as the game improves.”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“Each recommendation in the discussions section or Reddit forums is read and most are replied to. The entire point of Early Access is to get community feedback, so all suggestions are welcome and encouraged!”
詳細を見る
日本語 はサポートされていません

この製品はあなたの言語をサポートしていません。ご購入される前に、対応言語のリストをご確認ください。

お知らせ: バーチャルリアリティ対応ヘッドセットが必要です。詳細は VR サポートのセクションをご覧下さい。

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最新の更新 全て表示(252)

1月23日

Patch 0.43.71

New Event

This updated includes a new event for testing which is not a boss fight, but instead a multi-tasking exercise. The event rate has been set at every 10 gates, and the worm will still always come first.

The next event will be another boss battle, but I wanted to get one of the non-boss events in the game to gauge player response. It turns out that non-boss events are much harder to make than boss fights, and we went through about 5 or 6 completely different designs that were shelved before we got one that seemed interesting and intuitive enough.

Other Changes and Additions
  • Added new tutorial lines for Armory
  • Added logging for failed event start (in multiplayer)

Next update will include some changes to event tile attack visibility (more visible trails and outlines for thrown objects) as well as a new system for sequencing the event tiles to prevent repeats but allow varied placement.
1 件のコメント 詳細を見る

1月16日

Patch 0.43.63

Boss Event Updates
Thanks to everyone who has given feedback on the boss over the past week. We caught a number of bugs (including freezes and difficulty starting the event) which should now be fixed.

I am still looking at difficulty tuning, but feel that we are getting close to final values.

Work has begun on the next event tile (work has gone into many event tiles, but not all of them feel good enough to be fleshed out completely) and I hope to have it in a preview state in the main branch by next week!

Item Database Updates
This week also saw a number of changes to the inventory database system to try and prevent additional issues with items failing to save. I don't think we're completely free of issues yet, but hopefully these changes will make database errors which cause item-save failures to happen much less frequently.

Please continue to reach out to me (support@alvios.com) if you find that your items are not saving so that I can fix the issue manually while I try to find a more robust automated solution :)

Other Changes and Fixes
  • Fixed issue with Event Intro sphere displaying cracks before opening
  • Fixed all other arrow-tip visual effects causing Output_Log spam
  • Updated map seed
  • Transparent glove visual replaced with standard glove

Edit: Updated to fix boss event spawning too frequently
5 件のコメント 詳細を見る
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Design Document

Here is the Public Design Document that outlines the plans for post-'Early Access' QuiVr.

このゲームについて


QuiVr literally puts the power of the bow and arrow in your hands. Tasked with defending your keep (and the power within) from an ever-advancing enemy, you’ll find yourself in a thrilling fight for your very survival! It won’t be an easy battle - but with steady hands and powerful friends, you’re sure to succeed...


With satisfying, intuitive archery gameplay, QuiVr is the game of choice for both VR veterans and newcomers alike. This is what Virtual Reality was made for.

Features

  • Best in class bow and arrow physics: researched with and modelled after real life counterparts
  • Drop-in/Drop-out multiplayer
  • Global, weekly leaderboards
  • Fluid Difficulty System to provide challenge for all skill levels
  • Customizable Armor: Change your appearance and abilities to help destroy the encroaching hordes (and look awesome doing it)
  • Personal and competitive target practice
  • Unique, expressive cast of enemies
  • Spectator mode with cinematic camera
  • And so much more!

Official Discord: https://discord.gg/8Y3CtCr

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 7
    • プロセッサー: Intel i5-4590 3.3 GHz
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: NVidia GTX 970
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 5 GB 利用可能
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel i7-4770 3.4 GHz
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: NVidia GTX 980
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 5 GB 利用可能

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