Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (8,343 análisis)
Fecha de lanzamiento: 2 ago. 2011

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Recomendado por mentores

"Simple, yet that won't trouble you. Deep, yet easy to play or let go whenever you want to. Limbo is a gorgeous dark experience."

Críticas

“Limbo es lo más perfecto que puede llegar a ser un juego”.
10/10 - Destructoid
"El juego es una obra maestra”.
– 5/5 - GiantBomb
“Limbo es genial. Extraña y raramente genial. Perturbadora e incómodamente genial”.
5/5 – The Escapist
“Oscuro, perturbador y sin embargo misteriosamente bello, Limbo es un mundo que merece ser explorado”.
5/5 – Joystiq

Steam Big Picture

Acerca de este juego

Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 5 años o menos de antigüedad. Puede no funcionar con gráficas integradas y tarjetas de muy bajo presupuesto. Necesita Shader Model 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    Por favor, ten en cuenta que LIMBO solo funciona en Macs fabricados de 2009 en adelante.
    • SO: OS X versión Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM compartida o dedicada (ATI o NVIDIA)
    • OS: SteamOS, Ubuntu 12.04 or later, or otherwise compatible Linux distribution.
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 150MB
    • Video Card: OpenGL 2.0 compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM
Análisis útiles de usuarios
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
13.8 h registradas
Publicado el 13 de mayo
Si algo he aprendido de David Lynch, es que se puede disfrutar de algo sin necesidad de entenderlo.

Y eso es lo que me pasa con LIMBO, no se si no consigo entender lo que me cuenta o simplemente no pretende contarme nada y se limita a ofrecerme una experiencia jugable curiosa y elegante, y a mi me vale.

Y poco mas.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
12.5 h registradas
Publicado el 30 de junio
LIMBO, primer juego del estudio danés PlayDead Studios, en su salida en 2010, el juego fue exclusivo de la consola XBOX 360 y se encontraba disponible en formato digital en Xbox Live Arcade, más tarde, el juego fue portado a PC, Linux, MAC, PS3, Android e iOS en 2011 y distribuido en formato digital mediante Steam (PC, Linux y MAC), PlayStation Store (PS3), Google Play (Android) y AppStore (iOS).

HISTORIA
La historia, como argumento narrativo en el juego, es inexistente, la única introducción de los hechos acontecidos en el juego la encontramos en la tienda:

"Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO"

Dicha carencia narrativa, no limita lo más mínimo el juego, ya que con esa simple descripción que prácticamente pasa desapercibida en la página del juego en la tienda, es suficiente para meternos de lleno en el mundo de LIMBO, dejando a la libre interpretación del jugador, como nuestro personaje (un chico sin nombre) ha llegado a ese sombrío y fantástico mundo, sin mencionar, que el final es igualmente abierto a la interpretación que el jugador quiera darle.

DESARROLLO
LIMBO presenta un desarrollo clásico de "desplazamiento lateral" en 2D, eso sí, en un mundo lleno de peligros a cada paso que damos, plagado de mecanismos y trampas mortales por doquier, habitado por criaturas y otros niños con intenciones hacía nosotros nada sanas.

Nuestro protagonista, recordar, ese chico que busca a su hermana, dispone de no muchas acciones a realizar, pero más que suficientes para salir airoso de todas las trampas y peligros que ira encontrando en su periplo por LIMBO, como saltar, correr, andar muy despacio, empujar y coger objetos, trepar y deslizarse por cuerdas y activar dispositivos/interruptores; para realizar todas estas acciones, sólo contamos con dos botones, uno para saltar y el otro para activar o desactivar dispositivos e interruptores que también sirve para arrastrar/coger objetos.

LIMBO es todo un reto directo a la habilidad e inteligencia del jugador, que recuerda a los mejores tiempo del videojuego, donde lo que primaba no eran los gráficos, el sonido o "conseguir todos los logros" (que también los hay), sino que lo importante era retar al jugador a apurar cada plataforma hasta el último centímetro, medir perfectamente cada salto o poner a prueba la sincronización a la hora de realizar varias acciones en pos de salir airosos de la situación del momento.

Cada tramo del juego que recorremos, está plagado de puzzles, algunos de ellos son obvios y solo hará falta repetir hasta NO dar con nuestros huesos en el suelo o lo que quede de ellos, pero en otras ocasiones, bastantes, tendremos que pensar y mucho, en como resolver la situación que se plantea en pantalla, llegando a veces, a desesperar al más paciente y lógico de los jugadores; un consejo que puedo dar, es que sólo recurráis a una guía cuando realmente os encontréis atascados y hayáis intentado todo lo que se os haya ocurrido, porque ahí es donde reside la gracia del juego, en ser capaces de superar por vosotr@s mism@s los retos que plantea el juego.

Veréis como la vida del "chico" se ve amenazada por todo tipo de trampas:

Cepos para osos, sierras rotatorias, plataformas que os intentarán aplastar, habitaciones que se inundan, dardos envenenados, los efectos de la gravedad, paneles electrificados, criaturas que tomaran el control del personaje y de las que solo os podréis librar dándoselas como festín a otras criaturas, y más, mucho más que descubriréis a lo largo de la aventura.

MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
PlayDead Studios en lugar de optar por un motor gráfico ya creado, desarrollo el suyo propio mediante la herramienta de programación Visual Studio, así como el resto de herramientas involucradas en el desarrollo de cualquier videojuego, algo digno de alabanza, y que reconocido por el propio equipo del juego, dificulto bastante su labor.

El diseño gráfico, es de lo mejor que he visto en este tipo de juegos, todo el juego está dominado por un tono acromático que en conjunción con el filtro de grano empleado, otorga al juego la ambientación que cualquiera pudiera esperar del "LIMBO", empezando en un bosque lleno de peligros, pasando por una ciudad semi abandonada para terminar en una zona industrial que da lugar de nuevo, a un bosque.

Más importante aún, en mi opinión, es el uso que se hace del zoom en determinados momentos del juego para sumergir aún más si cabe al jugador en la situación, el diseño minimalista de algunos escenarios, y lo más importante de todo, que en la mayoría de las situaciones, los puzzles o rompecabezas son el propio escenario en sí, con lo que se consigue que el jugador no tenga la sensación que pasa de un rompecabezas a otro por llegar a una sala distinta, el recorrido por el juego es un rompecabezas en si mismo.

BANDA SONORA / SONIDOS FX
La BSO apenas hace acto de presencia durante el juego, en momentos muy puntuales, tampoco es necesaria, pues sumerge al jugador aún más, en la sensación de estar solo ante el peligro, eso si, cuando escuchamos la música del compositor Martin Stig Andersen, podemos apreciar el gran trabajo realizado a nivel musical.

Los efectos sonoros son otro cantar, porque juegan un papel muy importante durante la partida, a veces son necesarios para resolver distintas situaciones y otras, crean un ambiente que de otra manera, sería imposible plantear, clara prueba de ello es el nivel oculto que hay esperando a los jugadores más decididos.

COLECCIONABLES / EXTRAS / REJUGABILIDAD
El juego contiene 10 huevos de insectos que coleccionar, cada uno de ellos otorga un logro, y a su vez, al recoger dichos huevos, se desbloquea el nivel secreto, que es lo más difícil que encontraréis en el juego, no por la complejidad, sino porque no veréis prácticamente nada y tendréis que salir airosos prestando mucha atención a cada sonido que escuchéis para sortear los peligros que aguardan en la oscuridad.

El reto más difícil que plantea el juego es jugarlo de principio a fin habiendo muerto un máximo de 5 veces a lo largo de toda la aventura, un verdadero reto que no tod@s podrán conseguir, pero una vez lo logréis (si lo hacéis), podréis entonces y con razón, llamaros GAMERS.

VALORACIÓN FINAL
LIMBO es por méritos propios, no sólo uno de los mejores Indies, sino también uno de los mejores juegos jamás creados, una compra obligatoria para todo aquel que se considere un verdadero GAMER, engancha, reta y enamora como ningún otro, comprarlo, no os arrepentiréis.

NOTA: 10 sobre 10
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.1 h registradas
Publicado el 6 de mayo
LIMBO es uno de esos videojuegos especiales de los que oyes hablar mucho pero del que no sabes muy bien qué esperar. Un apartado artístico único, una jugabilidad simple y clásica pero a prueba de generaciones, y muchos interrogantes orbitando alrededor de esta obra, hasta que lo jugué y los despejé todos.

Encarnaremos a un chico, sin nombre y sin ningún tipo de información que nos indique qué hacemos ahí, ni qué lugar es ese, ni por qué nos encontramos todos los obstáculos que aparecerán en nuestro camino. El juego como tal es una aventura en 2D de desplazamiento lateral que combina plataformas con puzles, todos ellos muy medidos y calculados al milímetro, pero sobre todo haciendo de cada nueva prueba un reto distinto que hace que en ningún instante sintamos redundancia en las situaciones en las que nos encontremos. El juego hace gala de gran versatilidad en sus puzles, siempre introduciendo nuevos elementos y nuevas mecánicas, con una gran presentación de cada uno factor que entra en juego sin necesidad de tutoriales, algo como lo que hacían juegos como Half-Life, que ayudan a adentrarte en el mundo sin sentir que un elemento ajeno a este te está facilitando las cosas. La capacidad de hacer intuitivo el avance, conjugado con buenos y sencillos controles —nuestro protagonista no tiene habilidades especiales lo que le da un matiz de complejidad natural a su aparente simplicidad muy de agradecer— y un excelente diseño de escenarios que juega un papel fundamental para convertirse en un segundo protagonista, hacen que en conjunto la propuesta se sienta robusta en su apartado de jugabilidad.

Su apartado artístico es algo que hay que darle de comer aparte. El juego es completamente monocromático, ligado intrínsecamente al nombre que titula el juego, para crear una atmósfera lúgubre, tensa, y repleto de detalles que transmiten una crudeza y visceralidad que no es muy normal, sobre todo teniendo en cuenta que el juego es protagonizado por un crío. Cuando caemos en una trampa, no hay amabilidad. Si te caes encima de una sierra radial, acabaremos hechos pedazitos. Si caes en un cepo, las consecuencias no serán mejores. En general, todos los peligros que pueblan el mundo de LIMBO acabarán contigo de la grotesca forma en la que peor puedas imaginar, y que no seas capaz de ver más allá de formas negras no suaviza este hecho. Todos estos elementos se ven fuertemente reforzados por su apartado sonoro. La banda sonora es casi inexistente salvando melodías etéreas, oníricas, creando atmósferas oscuras en la mayor parte del tiempo, enlazadas a momentos concretos de la aventura, como por ejemplo la gigantesca araña que encontraremos en los primeros compases de la aventura, siempre escoltada por un sonido amenazador que realmente contribuye para crear la sensación de fobia que parece evocar (y yo que tengo aracnofobia puedo decir que es efectivo, jejeje). Los efectos sonoros como ladridos de perro lejanos, goteos, moscas volando cerca de cualquier lugar que huela a muerte..., todo es un suma y sigue en otro aspecto brillante del título.

A estas alturas creo que quedará claro que tanto visualmente, sonoramente, artísticamente y jugablemente, LIMBO tiene pocas si no ninguna pega, pero sí que tiene una en otro factor (y la única importante a mi juicio): la duración. Estamos hablando de un juego que a los más hábiles que no se queden apenas atascados, les durará unas 2 horas como mucho. Si ya te sabes sus puzles y no mueres apenas, 1 hora será suficiente para revivir esta aventura. Es un juego muy breve, y esto es lo que echará para atrás a los que quieran comprarlo. Supongo que a estas alturas preferiréis adquirirlo a bajo precio, y más sabiendo esto, pero espero que su corta duración, y su nulo incentivo de rejugabilidad no os frene para completarlo algún día.

No quiero concluir sin hacer una mención especial a la historia. Pese a que no hay ni un diálogo en el juego, y que a lo largo del recorrido e incluso llegados a su final, todo resulta muy críptico, reforzando el lenguaje visual por encima de cualquier otro, se han barajado muchas teorías acerca de qué nos está contando LIMBO, y hay argumentos que tienen mucho potencial y plausibilidad. Cuando juguéis, que espero que lo hagáis, podéis hacer cábalas con vuestras propias lecturas de este viaje tan especial, y comprobar si otras teorías se ajustan a lo que habéis visto, y con ellas, estremeceros ante las posibilidades que ofrece uno de los títulos indies más especiales de los últimos años. Una experiencia por encima de todo.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.7 h registradas
Publicado el 26 de junio
Bastante entretenido. Lo recomiendo.
Lo único que podría ser un poco más largo
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.9 h registradas
Publicado el 20 de abril
Desde luego si quieres empezar un juego que te atrape por la estetica, y crees que este no es el tuyo, te equivocas. Juego que te atrapara por la estetica en blanco y negro y por esos puzzles que a veces te hacen partirte el coco pero sin llegar a la desesperacion. Juego corto sin duda pero para los tiempos que corren muy recomendable.

Juego que recomiendo para quien quiera vivir una experiencia diferente, con poco o ningun argumento o historia, y que se hace querer.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido