姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境
用户评测: 好评如潮 (8,219 篇评测)
发行日期: 2011年8月2日

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由鉴赏家推荐

"Simple, yet that won't trouble you. Deep, yet easy to play or let go whenever you want to. Limbo is a gorgeous dark experience."

评测

“对于一款游戏能带来的,地狱边境的表现接近完美。”
10/10 – Destructoid
“杰作。”
– 5/5 - GiantBomb
“地狱边境是天才之作。畸形,怪异的天才之作。令人不安,不舒服的天才之作。”
5/5 – The Escapist
“黑暗,不安,但怪异的美丽,地狱边境的世界值得去探索。”
5/5 – Joystiq

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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关于这款游戏

姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows XP,Vista,7
    • 处理器:2 GHz
    • 内存:512 MB
    • 硬盘所需空间:150 MB
    • 显卡:5 年内的或更新的显卡。集成显卡和售价非常低的显卡可能无法工作。需要 Shader Model 3.0
    • DirectX®:9.0c
    请注意地狱边境仅能运行在 2009 年及之后生产的 Mac 上。
    • 操作系统:OS X 版本雪豹 10.6.3 或更高。
    • 处理器:英特尔 Mac
    • 内存:1 GB RAM
    • 硬盘所需空间:150 MB
    • 显卡:带有 256 MB 的共享或专用显存,兼容 OpenGL 2.0 的显卡(ATI 或者英伟达)
    • OS: SteamOS, Ubuntu 12.04 or later, or otherwise compatible Linux distribution.
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 150MB
    • Video Card: OpenGL 2.0 compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM
有价值的用户评测
18 人中有 17 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1.8 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
当了这么多年地狱边境吧的吧主可我到最近才入的正
当游戏还没出来的时候 我就开始关注了 结果游戏出来以后 果然获得了一致好评
制作组自制的物理引擎 精致的画面 在当时独特的水墨风格以至于之后的很多类似风格的游戏都被冠以“地狱边境风格”的介绍 还有给予玩家无限遐想的结局
不过游戏本身的短板也是相当明显的:
过于线性的游戏流程导致玩家通关后不再愿意打开游戏 战斗、道具系统的缺失(不过这点并不是必须)同样的 结局容易引起不同观点的人之间的撕逼【制作组:怪我咯¯\_(͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
你要是问我兹词不兹词这游戏 我当然是兹词的
身为大吧哪能胳膊肘子往外拐←_←
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3.4 小时(记录在案的)
发布于:7月19日
总共通关过两次,一次在iPad上,一次PC端。iOS商店上这个游戏貌似现在是1块钱我13年原价25元买的,iOS商店真是比G胖还能打人脸!,可以使用移动设备下载来玩这游戏,比起PC端差别可能在于操作不太方便点。整个游戏很看个人对场景道具的利用,可以完全不看攻略通关,难度适中,操作要求不会非常高。画风偏黑暗了些,不过感觉黑白的界面非常契合limbo(地狱边境)这个词,也能使得很多在彩色界面下非常血腥的场景变得和谐多了。
游戏里的男主角总是四十五度仰角抬头望着上方,两眼发光,似乎因为前路渺茫而陷入迷惘之中,毕竟去地狱救姐姐出来的路艰辛而且很可能是徒劳,在地狱边境,等待他的是各种各样的死法,一系列的机关和陷阱,还有各种异样的生物,甚至还有钻脑袋影响运动神经而怕光的小虫。总之不管怎么努力,男主最后还是会回到起点的,永远在救姐姐的路上~
游戏的物理引擎我感觉特别棒,个人在游戏过程中还拿箱子试过多次从高处推下的结果,落地点都完全不同,而且在好几个重力方向变化的关卡中,场景环境里的小石子的运动也特别逼真,男主角在不同高度跳跃下来的身体晃动也不完全一样,绳索和铁链的效果也完全不同等等。最重要的是,有这么好的物理引擎下的而剧情还不会非常短的游戏居然只有98MB(iOS端是102MB)!游戏的音效挺棒,各种物体碰撞移动,电火花、机关运作还有男主角各种的撕裂声、骨折声、烧焦热气散发的声音等等,都挺逼真,三更半夜玩这游戏戴着耳机开大点声音可以好好体会恐怖片感觉~
游戏里还有彩蛋,在通关之余还能找到一些有意思的地方,能够获得成就,说到成就,如果有全成就强迫症的玩家要注意,先玩一下,然后看看最后一个成就....
个人评分:9.5
+++精致的画面
+++高度游戏优化
+富有创意的关卡
+简单的操作
-略带恐怖气息,玩起来容易令人不舒服
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
5.7 小时(记录在案的)
发布于:5月19日
-花式作死
-剪影的表达方式却表达了很多东西
-除了环境音效没有BGM,但是氛围很紧张,特别是第一次被大蜘蛛戳死的时候,吓尿= =
-成就党先看看最后一个成就的介绍
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6.5 小时(记录在案的)
发布于:3月8日
虽然玩得很压抑,但是历经千难万险终于救出姐姐,剧情很感人。
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:5月18日
除了SMB,最喜欢的独立游戏。
画面黑白,机关有创意。
除了机关的碰撞,水滴等,几乎无声。
色调,光影,声音把气氛渲染得恐怖而阴森。(貌似是18+)
...................略微涉及剧透...................................

蜘蛛关卡真的是玩得头皮发麻,印象深刻。
先运用智慧带着胆怯去夹断它的腿,
再迈着步子亡命地逃离它的追赶,
最后恶心地拔掉它的长腿,这的是太恶心了,
想起来都觉得发麻。
但这正是游戏所带给我们平时无法得到的参与体验,
它带领我们在黑暗的地界游走了一番。
不知道被夹子夹死了多少次,
不知道被水淹死了多少次,
不知道被其他生物杀死了多少次,
不知道摔死了多少次,
抖M值得入手。
.................个人瞎想................

变异的生物,肮脏的下水道,残缺的机关,破碎的hotel
或许表达的正是对工业文明的控诉。
在那样黑暗的环境下,摒弃道德,
冒着无数死亡的危险,一路向前。
终于穿越了limbo,来到了现实,
才发现自己已经死去,现在不过是空荡荡的灵魂而已。
.....................扯淡................

回归游戏坑了,我爱独立2D游戏。
SMB forever什么时候出啊!!!limbo2什么时候出啊!!!
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