姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境
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发行日期: 2011年8月2日

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评测

“对于一款游戏能带来的,地狱边境的表现接近完美。”
10/10 – Destructoid
“杰作。”
– 5/5 - GiantBomb
“地狱边境是天才之作。畸形,怪异的天才之作。令人不安,不舒服的天才之作。”
5/5 – The Escapist
“黑暗,不安,但怪异的美丽,地狱边境的世界值得去探索。”
5/5 – Joystiq

关于这款游戏

姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • 操作系统:Windows XP,Vista,7
    • 处理器:2 GHz
    • 内存:512 MB
    • 硬盘所需空间:150 MB
    • 显卡:5 年内的或更新的显卡。集成显卡和售价非常低的显卡可能无法工作。需要 Shader Model 3.0
    • DirectX®:9.0c
    请注意地狱边境仅能运行在 2009 年及之后生产的 Mac 上。
    • 操作系统:OS X 版本雪豹 10.6.3 或更高。
    • 处理器:英特尔 Mac
    • 内存:1 GB RAM
    • 硬盘所需空间:150 MB
    • 显卡:带有 256 MB 的共享或专用显存,兼容 OpenGL 2.0 的显卡(ATI 或者英伟达)
    • OS: SteamOS, Ubuntu 12.04 or later, or otherwise compatible Linux distribution.
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Disk Space: 150MB
    • Video Card: OpenGL 2.0 compatible video card with 256 MB shared or dedicated RAM
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Natke1
( 3.1 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
I found out I had this game form a bundle a couple of years ago and yet I didn't play it. So I finally decided to give it a go and boy I wasn't disappointed. This game is as close to perfection you get. It's just amazing and now that its free there is no reason not to try it.
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Bryan VR
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
It was free. so...
At the begining it's boring, but through the pass of time it becomes interesting and engaging
The bad points... it's too quiet, too much silent and some puzzles are hard to see... but its a very nice game to play for a while!
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Slender man
( 2.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
好玩
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Neo Crawler Technology
( 0.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
Cringe too much to this game... Especially for the first die ._.
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Hentai!
( 0.2 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
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死了可以复活的少年与地狱边境的恩爱情仇.
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GameOverride
( 2.4 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
Awesome game ever ! Feels nice to play again even after 5years !
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ReallyBigTaco
( 3.6 小时(记录在案的) )
发布于:7月1日
Just like here in Australia. If giant spiders don't kill you, everything else will. 10/10
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examinedlife
( 6.0 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
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This game. THIS game. You will learn a lot about yourself. I promise.
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Black
( 2.6 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
免费获取的产品
Somehow got this for free, now 10 dollars. 10/10 would rate again.
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狂魔
( 2.4 小时(记录在案的) )
发布于:6月30日
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好玩
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153 人中有 138 人(90%)觉得这篇评测有价值
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72 人中有 72 人(100%)觉得这篇评测有价值
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4.5 小时(记录在案的)
发布于:6月21日
首先建议使用手柄进行该游戏,会得到更好的游戏体验。
这是一个横版小游戏,整个游戏很看个人对场景道具的利用,可以完全不看攻略通关,彩蛋方面靠自己的话就有点困难,难度适中,操作要求不会非常高。画风偏黑暗了些,不过感觉黑白的界面非常契合limbo(地狱边境)这个词,也能使得很多在彩色界面下非常血腥的场景变得和谐多了。
游戏里的男主角总是四十五度仰角抬头望着上方,两眼发光,似乎因为前路渺茫而陷入迷惘之中,毕竟去地狱救姐姐(也有可能是妹妹)出来的路艰辛而且很可能是徒劳,在地狱边境,等待他的是各种各样的死法,一系列的机关和陷阱,还有各种异样的生物,甚至还有钻脑袋影响运动神经而怕光的小虫。游戏里没有一言一语,没有什么操作提示,也没有过场动画,游戏的过程也着实让人感觉孤独而无助,不过只要稍微认真思考细心观察,很快你也能找到解决问题的办法。
游戏的物理引擎特别棒,个人在游戏过程中拿箱子试过多次从高处推下的结果,落地点不完全相同同,而且在好几个重力方向变化的关卡中,环境里的小石子也会跟随重力方向改变而运动,男主角在不同高度跳跃下来的身体晃动情况也不完全一样,绳索和铁链的运动效果也完全不同,如果使用手柄游戏,你还会发现手柄震感在不同场合完全不同。而且游戏大小不到100M。
游戏的音效细节处理也是相当到位,各种物体碰撞移动,电火花、机关运作还有男主角各种的撕裂声、骨折声、烧焦热气散发的声音等等,都挺逼真,三更半夜玩这游戏戴着耳机开大点声音可以好好体会游戏里不明显的恐怖感。
游戏里还有不少彩蛋(踩蛋),在通关的路上你可能可以找到一些有意思的地方,能够获得成就,说到成就,如果有全成就强迫症的玩家要注意,先玩一下,然后看看最后一个成就....(其实难度也不是非常大,更多是需要玩家有耐心去练习,说的是正常游戏不切屏通关,用一些辅助软件投机取巧的方式完成的并不算真正意义的完成)
个人评分:9.5/10
+++独特有创意的风格
+++高度游戏优化
++富有创意的关卡
--游戏有点阴暗,玩起来可能令人不舒服
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68 人中有 67 人(99%)觉得这篇评测有价值
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1.1 小时(记录在案的)
发布于:6月21日
这个少年拥有超人般的体力与无尽的勇气!!!
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:6月21日
《LIMBO》——用生命演奏的黑白交响乐
打开游戏,映入眼帘的便是黑白,阴郁,昏暗的画风,再配上些许压抑的BGM,实在让人难以想到这竟出自童话王国丹麦的小作坊 Playdead Studios
作为众多独立游戏之一,媒体和玩家好评如潮,也获得了众多奖项,甚是不错。夸奖之言也不必赘述。我就以下几个方面,来谈谈我的感受以及由游戏引发的思考。欢迎各位不吝赐教。
——关于画面&音效
开篇也有说到,《LIMBO》的画风是基于单色黑、白,通过简单的线条搭建出来的世界(被称之为“地狱边境”),而且整个动画效果非常之流畅,没有过场动画,没有加载动画,再加之诡异的光线、胶片般的颗粒感和微小的环境噪音,都烘托出了一种诡异恐怖的气氛,会让你感到毛骨悚然。
在心理学里有一个叫做“ Flow ”的概念,翻译过来大概叫做“沉浸”比较合适。面对一个任务或挑战的时候,人们对所需技能的掌握程度和挑战本身的难易程度,共同决定了这个人的心理状态。一个尚未熟练掌握相关技巧的人面对高难度的挑战时会出现挫败感;相反,一个已经熟练掌握相关技巧的人面对低难度的挑战时会觉得无聊;而当两者平衡在一个特定的区域内时,人们会沉浸其中,忘我游戏,这个特定区域下人们的状态就叫做“ Flow ”。
可以说在沉浸和气氛营造上《LIMBO》算得上登峰造极了。
——关于设定&解密
官方称之为试验与死亡(Trial and Death) ,在第一次接触游戏时,难免会出现各种在视觉上十分恐怖的画面,摔死、淹死、碎肢、斩首、穿刺、火烧、雷击......不过,与其说会慢慢适应,莫如说是渐渐麻木,因为在解密设定方面《Limbo》可以说是非常完美的,堪称教科书的级别,循序渐进的难度,精妙绝伦的关卡设定,还是很需要自己的智慧和无名小男孩的死亡来推进游戏进度。
可以说,作为一款解密类的独立游戏,《LIMBO》对解密诠释的甚好,也是它成功的重要原因之一。
——关于游戏剧情、寓意&艺术性( 涉及剧透 )
几乎可以断言:游戏中所呈现出的结局,将整个游戏的艺术性推向高潮。
游戏里,男孩为寻找自己的“sister”,于是他走过漫长的旅途,穿过寂寥的荒野,跳过深深的沟壑,躲开危险的陷阱,避开难解的机关,穿越生死边缘去见她。
到了结局,他突破地狱边境的边界,看到了她的背影。然而, 那个女孩没有回头,脸上究竟是带着死亡国度的狰狞,还是亲人重逢的欢愉? 我们不得而知。
那个脆弱的男孩,在如此漫长的旅途中,逃出了一个个葬身之地,一路全程奔跑,毫不止息,毫无畏惧。直到最后,他看到她背影的那一刻,玩家手里的操纵杆再也无法控制他前进,他的脚步慢了下来,变得迟疑而犹豫。
最后他停住了。
游戏到此戛然而止。在返回菜单后,那幅画里,淫雨霏霏,楼梯破败,以及苍蝇蚊子嗡嗡作响的恶心声。没有了他,没有了她。
一切都已一去杳然,任何人都无法将其捕获。
大抵如此。但这似乎莫名其妙的情节和结局,却包含了深长的寓意: 究竟是通过重重地狱边境说明人间即地狱?还是利用游戏中出现的意象影射残酷时代的工业革命和狂热沦陷的宗教呢?抑或是对世间儿童遭受苦难的严肃批判呢?
也许都有可能吧...毕竟一千个读者会有一千个哈姆雷特,而电子游戏作为第九艺术,同其他艺术形式一样,为多义阐释提供了 可能性 。每一部纯粹的艺术品都为我们敞开了大门,能够令我们从多个角度加以解读。我想,正因如此,才有了我们这个斑斓、丰富而芜杂的世界吧。
That's all.
Thanks for reading.
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38 人中有 33 人(87%)觉得这篇评测有价值
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:6月20日
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风格太黑暗了 慈善包入的 但是游戏给赞
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22 人中有 22 人(100%)觉得这篇评测有价值
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
Limbo在Steam上限时免费了,一两年前我在iOS平台上买过,说实话苹果的触屏操作增加了游戏难度(我当时死了差不多有五六十次才通关),PC移植版改回按键操作估计会好很多。独树一帜的黑白剪影风格实在让人着迷,这种美术手法完美契合游戏里黑暗阴郁的主基调,从表现形式上讲就已经是堪称艺术品的游戏了。但更厉害的是其内容,除了作为解谜游戏有着出色的关卡设计以外,整个游戏在没有文字语言的情况下叙述了一个极富寓意的故事,探讨着最深刻的主题:死亡与救赎。

很多人的解读都偏向于通过澄清那些隐喻或象征来阐明故事(人生)的残酷性,但我从结局戛然而止的那一幕与字幕过后的主菜单背景图的惊人对比中看到的,不是姐弟双亡蝇绕尸骸的悚栗,而是姐弟俩相互间的救赎把所有的残酷都升华为了完满的前奏。

弟弟历经艰辛来到姐姐身后,正在埋葬尸骸的姐姐为之一惊却没有回头。虽然游戏戛然而止,但若要我补全留白处,姐姐一定会在震惊的片刻之后泪流满面。其实姐姐的灵魂比弟弟更早到达这里,看到自己和弟弟的尸体,却不见弟弟的灵魂,原以为这般凄惨的景象就是最终的永别了,于是只能默然掩埋尸骸,但直到刚才那一刻,姐姐才明白,弟弟在灵魂醒来的最初其实怀揣着和自己相同的思念,随后又经历了一切与自己所经历的残酷相同的磨难,终于来到这里与自己重逢。这一刻定然是百种滋味交错纷呈的,而且,定然是弥留中的彼此成功地救赎了对方,两人的灵魂由此能够别离这万劫不复的地狱边境。
大部分人的解读都只从弟弟的角度出发,而我这种解读或多或少能够带来零星的慰藉,否则看到最后的主菜单背景我肯定只有哭死的份了。

最后,不俗的游戏,何况免费,我这是良心推荐。
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34 人中有 29 人(85%)觉得这篇评测有价值
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0.4 小时(记录在案的)
发布于:6月21日
神他喵的免费了...不要这样...

好吧...只是一天限免...不然原价入的亏大了...

-------

LIMBO是一个黑白画风的解密游戏.剧情就是熊孩子为救姐姐踏上探险之路. 可以说在各种解谜游戏中独树一帜.

很多镜头是挺让人难过的甚至造成不适的.不过好在不会像This war of mine那样拷问人性..

机关难度是不小的, 经常会卡住.当然也有彩蛋, 不过不查指南就解出来是比较困难的.

总而言之, 这游戏绝对值得一玩. 也无愧那么多奖项.
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20 人中有 19 人(95%)觉得这篇评测有价值
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1.2 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
滑了那么多次屁事没有,少年臀部坚韧度和德雷克有得一拼
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2.7 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
限时免费,赶紧的,去领一份,不领白不领。
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11 人中有 11 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:6月22日
真心不錯,居然免費了,超級好評~~~(畫風黑暗)








我覺得應該分級17歲(內含分屍,血腥等情節)
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