Con más de 2 millones de copias vendidas, esta nueva entrega de la saga de éxito internacional S.T.A.L.K.E.R. conecta con la primera parte Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat transporta una vez más a los jugadores de PC a las proximidades del reactor nuclear de Chernobyl que explotó en 1986.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (2,915 análisis)
Fecha de lanzamiento: 11 feb. 2010

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Recomendado por mentores

"The atmosphere in this game is outstanding. Make sure to turn the difficulty up to the max for the best experience, the gunfights get very intense."

Acerca de este juego

Con más de 2 millones de copias vendidas, esta nueva entrega de la saga de éxito internacional S.T.A.L.K.E.R. conecta con la primera parte Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat transporta una vez más a los jugadores de PC a las proximidades del reactor nuclear de Chernobyl que explotó en 1986. Esta llamada "Zona" es un área altamente contaminada acordonada por los militares, y ahora está siendo peinada por los apodados stalkers, unos cazafortunas modernos que buscan artefactos únicos. En el papel del Agente Alexander Degtyarev, que se ha disfrazado de stalker, el jugador debe investigar la misteriosa desaparición de cinco helicópteros militares y mantenerse en sus trece contra los diversos grupos de stalkers.
  • Uno de los primeros juegos DirectX11
  • La historia comienza donde acaba S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Zona de exclusión fotorrealista: Todas las localizaciones se han recreado según prototipos basados en fotografías reales
  • Nueva y emocionante trama con varios personajes únicos
  • Sistema ampliado de misiones secundarias
  • Nuevos monstruos: Chimera y Burer. Nuevo comportamiento y habilidades para todos los monstruos
  • Nuevo sistema A-Life, desarrollado a partir de los elementos que más gustaron a los jugadores de las dos primeras entregas
  • Las emisiones influyen de forma considerable en el mundo de la Zona
  • Se añade la función de dormir al juego
  • Nueva interfaz de jugador
  • Posibilidad de seguir jugando una vez completada la historia en modo juego libre
  • Hasta 32 jugadores pueden competir en multijugador. Hay disponibles cuatro modos de juego distintos e innumerable cantidad de mapas

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2
    • Procesador: Intel Pentium 4 a 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
    • Memoria: 768 MB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 5900 con 128 MB / AMD Radeon 9600 XT con 128 MB
    • DirectX®: DirectX 9
    • Disco Duro: 6 GB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectX 9
Análisis útiles de usuarios
A 13 de 13 personas (100%) les ha sido útil este análisis
23.1 h registradas
Publicado: 25 de febrero
Un gran juego con una ambientación que hará que se te pongan los pelos de punta más de una vez. Historia no lineal con gran cantidad de misiones. Zonas misteriosas y aterradoras para explorar. Una dificultad desafiante. Radiaciónes, anomalías, mutantes... STALKER. ¿A que esperas? La Zona aguarda.
P.D: CHEEKI BREEKI
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
28.2 h registradas
Publicado: 28 de enero
No esperaba tanto de este juego, ya tiene sus años y me lo habían recomendado pero me di el gusto, la verdad MUY BUENO y RECOMENDABLE, el darte una total libertad en los mapas y no seguir solo una linea en el mapa le da eso de explorar y explorar. Lo único malo, es no tener un tutorial de ciertas cosas básicas que uno con el tiempo va descubriendo.

8/10

PD: No leas esto,,,,jugalo!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
23.9 h registradas
Publicado: 20 de junio
De lo mejor que he jugado

11/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 188 de 196 personas (96%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
21.2 h registradas
Publicado: 24 de enero
This game is a good shooter combined with nice RPG in open-world, many quests, dark climate and high difficulty level. What do you need more? Maybe lot of guns with possibility to modify them? That's also included.
This game is different than a STALKER book, but Strugatsky brothers may be proud of that.

VERDICT:
If you're a fan of good, difficult shooters, you have to play it.
If you're a fan of Metro climate games, you have to play it.
Why are you still reading this? You should have started playing this.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 155 de 164 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
21.7 h registradas
Publicado: 24 de enero
I spotted the derelict ship, known by the local STALKER's as Skadovsk, in the distance. A wave of hope passed over me. The Zone was cruel, unforgiving, and merciless. With the sky growing darker every second, the tension and anxiety building up, I made the final sprint to the Skadovsk. It was difficult to see at this point, with only the silhouettes of dead trees and abandoned machinery to guide my way. My flashlight had ran out of battery, along with my PDA. Navigation was close to impossible. I could feel the Zone closing in, with the sounds of the unnatural creatures this unholy place has birthed echoing in the darkness. I may have a weapon - however, it was badly damaged, and my single magazine of ammunition wouldn't do me much good, as my gun was unreliable and often jammed or malfunctioned. No prayer could change the fact that I was a walking meal for these creatures. Creatures, whose shimmering eyes you could see in the distance with no visible body, speeding across your vision. Whatever unnatural cloaking the Zone has given them, they could attack from any direction. I wasn't going to let them get that chance. The Skadvosk was near, now. I'm getting exhausted. I'm hungry. I'm thirsty. I had used my last bandage after getting shot by a bandit, if I wanted to survive, I had to get inside. Just as I approached the gaping hole in the hull of the ship, those piercing yellow eyes appeared in a cluster of dead grass. The eyes that followed me, watching me, waiting for me to slip up before it attacks. It was all I could see, the rest of the world was encompassed in a miserable darkness that could strike fear into a fearless man. Just as I had stepped inside the broken hull, sprinting with my last burst of stamina to the sealed door, ear-piercing shots were heard above me, along with the heart warming Russian insults being directed at the creature that was just hunting me. Stepping in the ship, closing the door behind me, I quickly unloaded my haul to Beard, the bartender and trader. The weight lifted from my shoulders, I purchased some Bread and Vodka with my newly acquired Rubles, and sat around the table, listening to my fellow STALKER's tell the tales of their own Misery.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido