Com mais de dois milhões de cópias vendidas, o novo episódio da série de sucesso internacional S.T.A.L.K.E.R. dá sequência à primeira parte de Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat leva mais uma vez os jogadores de PC para as vizinhanças do reator nuclear de Chernobyl, que explodiu em 1986.
Análises de usuários: Majoritariamente positivas (2,448 análises)
Data de lançamento: 11/fev/2010

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Recomendado por curadores

"The atmosphere in this game is outstanding. Make sure to turn the difficulty up to the max for the best experience, the gunfights get very intense."

Sobre este jogo

Com mais de dois milhões de cópias vendidas, o novo episódio da série de sucesso internacional S.T.A.L.K.E.R. dá sequência à primeira parte de Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat leva mais uma vez os jogadores de PC para as vizinhanças do reator nuclear de Chernobyl, que explodiu em 1986. A assim chamada "Zona" é uma área altamente contaminada, isolada pelos militares e que é atualmente varrida pelos "stalkers", modernos caçadores de recompensa à procura de artefatos únicos. No papel do agente Alex Degtrayarev, que se disfarça como um "stalker", o jogador terá que investigar o misterioso desaparecimento de cinco helicópteros militares para que possa assim resistir ao ataque de vários grupos de "stalkers".
  • Um dos primeiros jogos feitos com suporte a DirectX11.
  • A história começa onde S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl terminou.
  • Zona de Exclusão com visual fotorrealístico: todas os locais foram recriados a partir de modelos totalmente fiéis à realidade, baseados em fotografias.
  • Novo e excitante enredo, com exclusivos personagens.
  • Sistema estendido de tarefas adicionais personalizadas.
  • Novos monstros: Chimera e Burer. Novos comportamentos e habilidades para todos os monstros.
  • Novo sistema A-Life, criado a partir dos elementos mais apreciados pelos jogadores nos dois primeiros jogos da série.
  • As emissões influenciam de modo considerável o ambiente dentro da Zona.
  • Modo de hibernação adicionado ao jogo
  • Nova interface de jogador
  • Possibilidade de continuar jogando após a conclusão em um modo de mundo aberto.
  • Até 32 jogadores podem competir no modo multijogador. Quatro modos diferentes de jogo e um número enorme de mapas estão disponíveis.

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP, SP2
    • Processor: 2.2 GHz Intel Pentium 4/ 2.2. GHz AMD Athlon XP 2200+
    • Memory: 768 MB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 5900 128MB / AMD Radeon 9600 XT 128 MB
    • DirectX®: DirectX 9 compatible
    • Hard Drive: 6 GB of free space
    • Sound: DirectX 9 compatible
Análises úteis de usuários
18 de 20 pessoas (90%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
55.5 hrs registradas
Publicada: 15 de janeiro
Eu aceitei a missão dada por alguns cientistas que estudam as anamolias da zona, essa missão era proteger alguns stalkers, para que esses pudessem realizar medições de anomalias em diversas áreas da zona. Após algumas medições bem sucedidas, onde tivemos que enfrentar apenas alguns cãe e javalis mutados, que não foram problema paras nossos fuzis de assalto e espingardas cal. 12 chegarmos ao local da medição final. Era ao lado de um vilarejo destruído, acho que dava pra contar em uma mão as casas que ainda tinham um telhado e todas as paredes em pé, deprimente, a radiação era fortíssima naquele local. Logo que iniciamos as medições fomos informados que uma emissão estava prestes a ocorrer, como sabia que ela é mortal mesmo tendo remédios para enfrentar seus efeitos fui rapidamente me abrigar em um túnel ali próximo, o restante da equipe não se importou e continuou fazendo as medições, me perguntei se eles tinham os remédios mais eficazes que os meus, se os cientistas que nos enviaram tinham fornecido a eles alguma proteção a mais que eu desconhecia, ou ainda se eles eram tão estupidos assim.

A emissão começou, ficar sozinho naquele túnel numa região desconhecida não foi uma boa, mas melhor ali do que exposto a emissão. Você tem que ter uma boa quantidade de concreto por cima de sua cabeça para se proteger de uma dessas, nada que eu já não tenha enfrentado...silêncio no rádio...poucos minutos depois recebi o aviso que a emissão terminou, e instantes após posso escutar gritos e disparos de fuzil, parece que os caras sobreviveram a emissão e agora estavam tentado sobreviver a algo a mais, na zona é assim mesmo quando você pensa que escapou de uma enrascada esta colocando o pé em outra. Corri em direção a saída do túnel e percebi que anoitecera, estava chuviscando e relampeando, tive que ligar a lanterna pois não via um palmo a frente. Chegando próximo ao local da medição, eu conseguia ver os stalker apenas quando abriam fogo com suas armas e quando algum relâmpago iluminava a cena, maldita hora que não comprei aquele capacete militar com visão noturna! Se mal conseguia ver os aliados, imagine os inimigos! Conseguia ver apenas alguns tiros traçantes sendo disparados contra eles vindos direto do vilarejo destruído, me perguntei quem seria louco de efetuar um ataque passando por aquele local, pois ele estava abaixo de nós e cheio de radição mortal.

Para tentar uma melhor visão me desviei um pouco para a esquerda fora da linha de disparos e fiquei coberto por uma pedra um pouco abaixo da colina onde estavamos, teria uma ampla visão do vilarejo se não fosse a escuridão. Puxei meu fuzil de precisão e fiquei a espera, olhos abertos, aguardando, ao primeiro relâmpago pude ver no mínimo uns 6 deles, andar arrastado, vindo em nossa direção, já tinha uma noção da posição deles, no segundo relâmpago pude focar o mais próximo deles, com a luneta podia ver o branco dos seus olhos, olhos vagos, sem vida, um stalker que havia se descuidado e se expos a ondas psíquicas, ou a emissão? Perguntei-me se eles eram marionetes de um Controler ou se apenas estavam vagando sem rumo atirando em tudo que se mexia. Será que realmente havia um Controler por perto ou foi efeito da emissão? Encerrei as minhas divagações assim que puxei o gatilho e o rosto daquele desconhecido se tornou uma massa amorfica através da minha luneta. Inspirei, expirei, foco, outro relâmpago, efetuo o disparo, acerto no queixo, com ele destroçado o pobre coitado cai lentamente ao chão e começa a se contorcer freneticamente, mais um disparo, cessei a sua agônia. Os errantes nem tomavam conhecimento da minha presença, estavam ocupados demais disparando contra os stalker logo acima, mais alguns relâmpagos seguidos do som do meu rifle e o vilarejo retornou a sua aparente calma, saquei de meu binoculos, vasculhei com cuidado, nas ruínas, nos telhados, nos pontos mais altos da vila, nada, sobraram apenas os corpos ensopados de sangue e água da chuva, e a radiação mortal, aquilo ficou gravado em minha memória. Voltei aos stalkers, estes retornaram a realizar as suas medições sem me dirigir nenhuma palavra, assim que terminaram me informaram que meu trabalho ali com eles estava concluído.
Saí de lá em direção ao laboratório para receber meu pagamento com duas coisas em mente:
Nunca mais aceito missões próximas ao anoitecer sem equipamento apropriado e será que havia realmente um Controler por lá divertindo-se com aqueles infelizes?

Aquele vilarejo tornou-se um local mais soturno e deprimente para mim.

10/10 (Se você não se importa com uma movimentação de personagens um pouco capenga, modelos de armas e personagens ultrapassados mas que podem ser melhorados com mods e o duvidoso desempenho das armas que é típico da franquia Stalker que também pode ser corrigido, ocorrem alguns bugs aleatoriamente, mas nada que interfira no gameplay.)
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11 de 12 pessoas (92%) acharam esta análise útil
13.9 hrs registradas
Publicada: 1 de outubro de 2014
Atmosfera excelente que simula bem um mundo pós-apocalíptico. Não possui as características malucas(marcantes) de Fallout mas ainda assim consegue ser cativante.
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
29.6 hrs registradas
Publicada: 1 de fevereiro
Bem, O ùltimo da série S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat muda de cenário, agora seu objetivo não é mais o reator no centro da Zona agora é a cidade chamada Pripyat.
-------Vide minha análise de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Para saber de mais coisas interessantes(Ou não xD)-------
Esse aqui eu deveria de chamar de o S.T.A.L.K.E.R. Perfeito, Bugs Reduzidos drasticamente, o jogo te guia pela história muito bem sem ser irritante e agora vc pode equipar peças de equipamentos distintas(Equipamento para cabeça e Equipamento para o resto do corpo todo) o sistema de upgrades e de reparo de itens está de volta so que agora um pouco mais simplificado e suas atitudes diante certos personagem durante o jogo afeta no fim da história. Preste bastante atenção no diálogo dos personagens o risco de ser perder nesse jogo está reduzido mas, ainda existe. Não há muitas reclamaçoes nesse S.T.A.L.K.E.R. Ele foi o mais bem programado da série toda( acho que os desenvolvedores queriam deixar pro final XD) Então eu recomendo ótimo pra ter xD
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5 de 6 pessoas (83%) acharam esta análise útil
10.2 hrs registradas
Publicada: 23 de dezembro de 2014
Um dos melhores jogos que ja joguei na minha vida, tem uma história muito boa, e desenvolve ao decorrer do game, você tambem pode fazer a sua história no game.
Ele ta de top 3 na minha lista de melhores jogos ja jogados por min, sendo o primeiro The last of us e o segundo metal gear solid 3. Entre os 3 da serie stalker, esse é o melhor em questão de jogabilidade e grafico, de resto, os 3 se igualam.
Vale a pena comprar, recomendo, quem gosta de jogos de mundo aberto com ambiente de terror e sobrevivencia, é a melhor opção, depois de ter zerado 2 vezes, ainda que jogo, tenho um sentimento "tenso" quando estou jogando, é aquele sentimento que todos jogos de Apocalipse e zombie tentam passar para os jogadores, o sistema de AI é bem interessante, um personagem pode morrer e você nem ficar sabendo, um sistema independente.
A trilha sonora é muito boa, quando você fica na zona e escutar calmamente os sons do jogo, é possivel que te cause arrepios, simplismente fantastico!

Comprem o jogo, recomendo sem sombra de duvida!
(Na stem aparece apenas 6 horas de jogo, é que inicialmente baixei ele pirata, e após zerar uma vez, comprei original. Quem quer testar um jogo e baixa pirata, é uma boa ideia se gostou do game, comprar original)
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
153.8 hrs registradas
Publicada: 17 de dezembro de 2014
Jogo muito bom, muito sombrio, cheio de misterios. O melhor da trilogia.

Recomendo!
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344 de 367 pessoas (94%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
48.1 hrs registradas
Publicada: 2 de novembro de 2014
If Fallout New Vegas and Dark Souls had a baby, it could come out something like this. One-shot death headshots, weapon deterioration, pack weight limits, fast moving mutant dog packs - its all here! Coupled with strange goings on in the form of anomalies and emmisions, it all adds up to a game with a great survival atmosphere.

Don't forget to buy a new F5 key before starting... you'll need it!
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998 de 1,194 pessoas (84%) acharam esta análise útil
14 pessoas acharam esta análise engraçada
14.8 hrs registradas
Publicada: 7 de outubro de 2014
Like skyrim with russians
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478 de 574 pessoas (83%) acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
28.5 hrs registradas
Publicada: 15 de outubro de 2014
Best game ever, giving vodka to a mechanic unlocks other attachments - Russia Simulator.
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109 de 112 pessoas (97%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
54.1 hrs registradas
Publicada: 6 de outubro de 2014
This game makes you want to buy a ticket to Ukraine and tour Pripyat. It takes the core concepts of the original game and pushes them in a direction that allows you to have a little more fun while exploring the brutal representation of a real-life scarred patch of earth.

The first game had a lot of elements of wanting to go somewhere, but the high radiation levels or heavy enemy resistance prevented it. CoP opens up the world around you a little more and gives you some more room to do your own thing.

There are little touches that help crank up the entertainment level as well. One of my favorites is the randomly occuring "blowouts" that will almost always (without the appropriate inventory items) kill you if you can't find cover in time. Some of the greatest moments in this game exist when in the middle of a vicious firefight, or at the final moments of a task that has you hurt and running low on supplies, and then a blowout starts rolling in.

Get ready to feel like a badass. Get ready to have moments where you're running for your life. Get ready to drain hours of your life exploring the wastes. Pripyat is calling.
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337 de 418 pessoas (81%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
83.9 hrs registradas
Publicada: 8 de outubro de 2014
This is not a game.



This is S.T.A.L.K.E.R.

A place you revisit in your deepest dreams, long after being there.
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149 de 169 pessoas (88%) acharam esta análise útil
36.8 hrs registradas
Publicada: 24 de outubro de 2014
This was the best game ive ever played but this game has a lot more potential and the mods reveal most of the potential but there is still more can be done.Despite everything this is the best game for me.
Graphics are 7/10
Atmosphere in this game is a legend 10/10
Gameplay is very good with some rpg elements like inventory 8/10
Story is very good with sidequests and has a long story at least 30 hours 8/10
The game suffers from many crashes and bugs

The worst thing in the game is weapon variety and economy there arent enough weapons and i easily made 300k money before even finishing the half of the story and trust me thats a lot of money

In general i give 10/10 to this game i know it doesnt deserve that much but this game is the game of my dreams

people will threaten you with everything they got
you will wish blind dogs had eyes
and semi invisible monsters will kill you in seconds before you even see them
you will run around anomalies to only get a weird artifact
you will probably love the interesting songs in skadovsk ship
when you see an enemy you will be happy because of the loot you may get
You will hear things like:
"Get on outta here"
"Dont let the door hit you"
"I ve got all the ♥♥♥♥ you are ever gonna need"

also if you are gonna play this game please try misery mod.It changes the game a lot makes it hardcore.But the game becomes very good with that mod.I heavily recommend it.You should give it a try.
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205 de 272 pessoas (75%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
731.5 hrs registradas
Publicada: 9 de outubro de 2014
Get out of here S.T.A.L.K.E.R
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143 de 184 pessoas (78%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
11.6 hrs registradas
Publicada: 16 de novembro de 2014
I navigated a minefield in search of a helicopter, on arrival I was assaulted by a flash mob of over 20 pigs that humped me to death. 9/10
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75 de 87 pessoas (86%) acharam esta análise útil
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16.0 hrs registradas
Publicada: 11 de outubro de 2014
Ever had one of those days, where 5 Snorks chasse you into a gravitational anomaly, throwing you into a gastromonous anomaly, and then you get shot by bandits, because your weapon is JUST THAT inaccurate, so that you hit a group of bandits. And then you remember... You didnt save. Because, you always forget to save.
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81 de 96 pessoas (84%) acharam esta análise útil
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19.7 hrs registradas
Publicada: 9 de outubro de 2014
It's like Fallout in Russia.....but better. with a handful of happenings with the anomalies, emmisions, and creatures/mutants actually roaming the lands, and of course you can't forget the artifacts that add a little something different to the mix, there's never a dull moment. this game is great for fans of the sci-fi/apocalyptica genres with a little piece of survival horror in some sections. i'd highly recommend this game if you're looking for something new to take a break from the other games you may play a hundred hours a week of. also if you ever catch this game on sale, don't pass it up. i've had this game on my wishlist for a good three years, and not once has it gone on sale until October 7th.
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51 de 52 pessoas (98%) acharam esta análise útil
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49.9 hrs registradas
Publicada: 29 de setembro de 2014
The sequel to Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat does an excellent job of adding to the previous game's mechanics and making it a smoother experience. Issues from Shadow of Chernobyl such as item repair are now included without needing mods and other aspects are changed such as artifact hunting and a degree of neutrality with other factions (such as mercenaries and bandits). The game is perhaps more open world than SoC and the side quests are much more intuitive. Most importantly, the game retains much of its original atmosphere and you'll continue to explore the decaying wastelands of the Exclusion Zone.

With that said, the game does have some weaknesses. While it retains that atmosphere that made SoC great, it also (disappointingly) leaves you cut off from much of its namesake town of Pripyat. Regions you once explored in SoC such as the hotel, government building and the park with its iconic Ferris wheel are now only seen in the distance behind fences. The buildings you explore instead seem sparser and more linear. Likewise, human opponents are pretty thin in the game and most of your fighting will be against mutants. Sure, you CAN just start shooting people on sight but the different factions and uncertain nature of SoC felt much more exhilarating to me and winning against 'human' opponents just felt more gratifying than shooting umpteen mutant dogs and pigs. Finally, the ending felt rushed to me and less epic than the original breech into the forbidden CNPP.

Even with all that, Call of Pripyat still felt like a worthy successor to Shadow of Chernobyl. I would definitely recommend that someone new to the series play SoC first but Call of Pripyat will be a satisfying way to remain in the mysterious world of the Exclusion Zone a while longer. Call of Pripyat played well 'vanilla' without requiring mods (which is more than you can say for the buggy SoC) but there are multiple well crafted mods to dramatically change the world and keep things interesting for a long time to come. Shadow of Chernobyl was a tough act to follow and Call of Pripyat made it most of the way there; a recommended purchase in my book.
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152 de 209 pessoas (73%) acharam esta análise útil
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46.8 hrs registradas
Publicada: 11 de novembro de 2014
There is a Vladimir Putin lookalike engineer, 10/10. Maximum replay value.
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115 de 154 pessoas (75%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
43.9 hrs registradas
Publicada: 10 de outubro de 2014
I had never heard the words "howdy, ho" repeated so many times, until now. 9/10
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200 de 289 pessoas (69%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
8.2 hrs registradas
Publicada: 16 de outubro de 2014
I was inside a sewer like place, on accident i hited a box. It made a lot of noise. I screamed like a girl.
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45 de 48 pessoas (94%) acharam esta análise útil
108.7 hrs registradas
Publicada: 31 de outubro de 2014
This is one of the best games I played in my life. The Story? Long, The atmosphere? Absolutly fantastic! Play with the highest difficulty for perfect experience (Trust me, i'm not an engineer) The different accuracy, durabillity and damage of the guns fits perfect to the game, you should take care of your guns or you will not hit the enemy as you wish and don't forget the durabillity of you armor! It could save your life.

Before I forget to mention it: You should try the mod Misery 2.1 it fits perfectly to the game if you like that the game is alot harder than normal. Oh and everything in the game looks and is better
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