Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director.
Дата выхода: 22 августа 2003
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Chaser

Об игре

Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director. Longwood uses his autonomous status to create vassal relations between the corporations and MARSCORP. The unshakable power position of MARSCORP is supported by the companies and thus they acquire additional rights and licenses. Longwood and his consortium become extremely wealthy from this arrangement. However, dissenting voices in MARSCORP begin to challenge Samuel Longwood's authoritarian policy. They demand his dismissal as director and a complete redistribution of the mining rights.

But Samuel Longwood keeps an ace up his sleeve for occasions like this…

Chaser awakens on board the spaceship H.M.S. Majestic. He doesn't know who he is, what he's doing here, why he is being sought by men in black uniforms and what they will do to him when they find him…

The player's goal is to find out who Chaser really is and why he is being hunted. The story leads the player from the H.M.S. Majestic to Montack City on Earth, then on to Siberia and finally to Mars, where the trail ends and hopefully the truth can be found.


Key features:

  • Based on Cauldron's cloakNT engine. Boasts state of the art graphical features and is perfectly suited for rendering large environments.
  • Authentic weapons: Nearly all the weapons in the game are modelled on real-life equivalents. The developers placed a great deal of emphasis on building detailed replicas.
  • Engaging storyline: In the search for his identity, Chaser becomes involved in a plot full of twists and turns.
  • Highly developed A.I.
  • Multiplayer support via GameSpy as well as dedicated servers.
  • Numerous multiplayer modes including teamplay modes in the style of Counter-Strike and Team Fortress as well as deathmatch and capture the flag.

Системные требования

    Минимальные:

    • ОС: Windows® 98SE/ME/2000/XP
    • Процессор: Pentium® III с тактовой частотой 650 МГц или аналогичная
    • Оперативная память: 128 МБ
    • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 8.1
    • DirectX®: DirectX® 8.1
    • Жесткий диск: 1,35 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 8.1

    Рекомендуемые:

    • ОС: Windows® 98SE/ME/2000/XP
    • Процессор: Pentium® III с тактовой частотой 650 МГц или аналогичная
    • Оперативная память: 256 МБ
    • Видеокарта: с 64 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 8.1
    • DirectX®: DirectX® 8.1
    • Жесткий диск: 1,35 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 8.1
Полезные обзоры покупателей
100 из 108 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 587
Обзоры: 47
25.2 ч. в игре
Chaser - классический шутер от первого лица, вышедший в далеком 2003 году.

Изначально просматривая скриншоты игры и описание, скептически отнёсся к игре. Но всё же решил сыграть, после чего понял, что я недооценил столь яркую игру своего времени.

2044 год. Главный герой Джон Чейзер очнувшись на космической станции, обнаруживает, что его хотят убить прибывшие сюда солдаты. Джон абсолютно ничего не помнит и видимо стал жертвой амнезии. При этом его основные инкстинты выживать, владение оружием, способность убивать, остались при нём. Дальнейшая история проходит по одной линии, необходимо помочь кому то, чтобы потом помогли тебе. Понравилась довольно интересная концовка.

С первых минут, игра меня удивила своими кинематографическими роликами. Различные киношные приёмы, зрелещные ракурсы камеры, при диалогах персонажи постоянно в движении, большое кол-во анимаций и действий. Пожалуй именно ролики перед началом задания разогревают своей динамичностью и зрелищностью.

Сама игра является классическим представителем жанра шутер от первого лица. Большую часть игры мы будем отстреливать своих врагов(людей, туррелей, роботов). Учитывая немаленькую продолжительность, постоянные перестрелки начинали надоедать, а одноообразие игрового процесса приедалось и как только наступал этот момент, начинались не стандартные миссии, чем меня сильно удивляли. Пробратся в здание незамеченым никого не убивая, прикрыть напарников с высоты, играя роль снайпера, проплыть под водой в зоне затонувших кораблей, угнать поезд, пройти через защитную систему станции. Все эти миссии вносили свою изюминку и разноообразие, заставляя играть дальше. И это уже не говоря об остальных заданиях и местах, в которых мы побываем по сюжету. Перестрелки с солдатами на космических станциях, разборки с китайскими мафиози, убиство рейдеров в преступном районе, захват водоочистной станции, спасение людей из тюрьмы и многое другое. Дадут даже побывать в Сибири и пострелятся с плохими русскими :D
В игре есть режим слоу-мо, который можно включать на определённые время и который со временем пополняется обратно. Сделано неплохо для 2003.

Теперь о минусах. Игре явно не хватает лучшей оптимизации. Постоянные застрявания в текстурах, неожиданные смерти, отстутсвие автосохранений. Однако же самая большая беда игры это ИИ. Противники часто застряют в текстурах, могут просто тупить, повернутся спиной, бежать в стенку и т.п. Иногда они могут не попадать в близи, а иногда убивают из пару выстрелов снося вам все сто хп.

Немного странно смотрятся некоторые моменты, где необходимо логически подумать. В игре их процент практически нулевой, но те несколько моментов, в которых нам предлагают поразмыслить сводятся к довольно абсурдному решениию. Наподобие разбить доску, с другой стороны двери, через решетку, которая блокирует эту самую дверь или вдруг оказывается, что надо пролезть по стенке!!! чтобы запрыгнуть на другой уступ.

В игре с десяток оружия и такой большой выбор радует, но и тут свои недостатки. Смена оружия происходит очень долго, прокрутка колёсиком либо выбор циферками, к которым привязаны даже по две пушки затруднительны во время боя. Часто были ситуации, где я погибал лишь от того, что пытался сменить оружие и не успевав это сделать. Или к примеру в игре есть подствольные гранатомёты, на некоторых автоматах. Так вот урон от этих зарядов настолько мал, что приносит больше урона вам, чем противникам. Что можно говорить, если даже два прямых попадания в туловище не убивают врага. Часть оружия практически не используется, если при этом есть более мощные экземпляры. Так же у оружия довольно большая отдача, что делает снайперские винтовки самым удобным вариантом, как на ближних так и на дальних дистанциях.

Хорошая графика и в некоторых миссиях просто потрясный дизайн карт, для своего времени конечно. Думаю сейчас многие вспомнят крутую по тем временам систему разбития стекол. Понравился так же сандтрек. Различные треки играют почти на протяжении всей игры. Спокойные, мелодичные в обычных местах и более динамичные во время перестрелок.

Добротный шутер, с хорошим сюжетом, динамичными, частыми перестрелками, красивыми локациями и большим кол-вом оружия. Однако игре не хватает лучшей оптимизации, а проблемы с ИИ часто мешают нормальной игре.

Оценка: 8/10
Опубликовано: 20 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
41 из 41 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 89
Обзоры: 9
2.4 ч. в игре
Chaser: Вспомнить всё — шутер от первого лица, созданный компанией «Cauldron HQ» и выпущенный компанией «JoWooD Productions» в 2003 году. Игру мне подарил [PR] Cheshire, тем самым дав возможность поностальгировать. Вспомнить те детские годы, когда мы на пару с отцом проходили её. Играли оба по часу, ибо дольше не разрешала мама =)

Итак, 2044 год, орбитальная станция Majestic. Наш герой - Джон Чейзер приходит в себя, осмотревшись он обнаруживает, что лежит на операционном столе, а память утрачена. Не успевает он понять что происходит, как на станцию совершают нападение неизвестные люди в красных скафандрах. Остаётся лишь одно, с боем прорываться к спасательному челноку.

Сам сюжет развивается с помощью довольно многочисленных и длинных роликов, построенных на движке. Режиссура у роликов неплохая, а вот видеоряд портится уродливыми моделями. То же и с анимацией, в игре она еще ничего, но когда кто-то в процессе разговора начинает эмоционально жестикулировать... в общем увидите сами. У персонажей и лично у Чейзера, кстати, есть мимика. Конечно она далеко не идеальна, но для тех времён уже хорошо. Хочу отметить, понравившийся режиссерский прием, называемый flashback – это когда вдруг на мгновение перед вами вспыхивает какая-то картинка (некие воспоминания из прошлого героя). Они не только дают крошки информации, но и в некоторых местах могут даже напугать своей неожиданностью.

Естественно, первое, к чему критически и как можно внимательней приглядываешься – это графика. Для шутера это, пожалуй – большая часть успеха. Chaser в этом смысле порадовал. Графика приятная, а мощь движка CloakNT поражает. Этот движок способен играючи прорабатывать громадные очень красивые уровни, со множеством действующих лиц, без каких бы то ни было тормозов. И эти большущие уровни грузятся на удивление быстро.
В игре множество отражающих и стеклянных поверхностей. И то и другое выглядит прекрасно, только вот Чейзера, равно как и его противников в отражениях увидеть не удастся. Но зато стекла бьются, и бьются довольно таки неплохо. А вообще, разработчикам удалось вполне успешно визуально имитировать структуру материала: дерево, металл, та же ржавчина или кожаная куртка главного героя. Вода неплохая, но можно было и получше.

По поводу атмосферы отдельный разговор. Всё передали на ура, будь то трущобы или канализация. Была миссия, в которой героя забросили в СССР, причем не куда-то, а в Сибирь. И я хотел бы подробнее остановиться на том, какой предстала перед Чейзером Сибирь. Первым делом обращаешь внимание на изображение суровой природы края: пейзажи смотрятся эффектно, деревья даже вблизи похожи на образцы земной флоры, а метель... завораживает. Посреди всего этого природного великолепия стоят бревенчатые домики с красными звездами и не менее красными серпами-молотами. Рядом – ГУЛАГ. За колючей проволокой видны пулеметные вышки, а на них солдаты в шапках-ушанках.
Красная Армия также не разочаровала. Эта зимняя форма, автоматы Калашникова.., а фразы, они заслуживают уважения! «Чурка ты нерусская!» и «Поймайте мне эту суку!» трогают за сердце и веют чем-то родным, не так-ли? Да и где ещё вы увидите дагестанскую преступную группировку, которой принадлежит космодром!?)

В заключении скажу о недостатках. Их всего два, это тупость противников и «синдром запертых дверей». Дверей тут много, даже очень много, и каждую из них приходится проверять. Это реально сбивает и путает игрока. Можно потерять много времени блуждая по коридорам и заглядывая в разные комнаты.
Итог: игра рекомендована для покупки и прохождения. Моя оценка: 9/10.
Опубликовано: 16 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
31 из 40 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,146
Обзоры: 140
16.0 ч. в игре
Интересная игра которая для 2003 года на голову поднимает и графику и геймплей. Сюжет подкачал, но это не повод списывать игру так как геймплей очень хороший. И она полностью на русском что приятно. Рекомендую из-за геймплея. Такого не было нигде. Широкий выбор оружия, прекрасная атмосфера, физика и все такое. Если бы сюжет был нормальным то она бы была шедевром. Но нет, так что только геймплей хороший!
Опубликовано: 12 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 87
Обзоры: 2
15.1 ч. в игре
По началу я думал что прохождение этой игры займёт у меня часов 5 но это оказалось не так.Чейзер неплохая игра где плюсов больше чем минусов.
Плюсы: разнообразные и увлекающие миссии(не все но большинство)
множество видов оружия
интерестные ролики
разнообразные враги
длительная компания
В прочем игра очень хорошая если не парочко но
Минусы: вы можите застрять между двух кирпичей или ящиков
возможны лаги с текстурками в некоторых миссиях
Злоебучие турели которых ♥♥♥♥♥♥ убьёш
в некоторых локациях можно сломать мозг ищя нужный проход
Вообщем игра стои потраченых денег.
Опубликовано: 8 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 88
Обзоры: 10
21.9 ч. в игре
Вот он,о♥♥♥♥♥♥енный олдскул,как он есть.
Волшебный FPS,вышедший в 2004-ом году,сразил меня наповал.До сих пор держу у себя диск от 1С с немножко ущербной локализацией субтитров и нерабочим мультиплеером.Слава Богу,купив по такой же,как сейчас скидке Chaser,я не испытывал больше таких проблем-более того,я получил более-менее качественную русскую озвучку игры,хотя местами интонация голосов наиграна.
Вкратце о сюжете-вы играете за человека по имени Джон Чейзер.На дворе 2045 год,эра развития программы по исследованию и заселению Марса.Наш герой-молодой агент сил повстанцев,сражающихся против корроумпированной корпорации MarsCorp,ответственной за освоение Красной Планеты,а также проводящей нелегальные военные эксперименты.Вы находитесь на орбитальной станции Земли "Маджестик".У вас амнезия,и вы обрывками вспоминаете не только свою жизнь-по какой-то причине вы вспоминаете о событиях от лица некоего Скотта Стоуна,который,по вашему мнению,ответственен за ваш провал в памяти,ранение и пребывание на этой станции.Внезапно появляются неизвестные плохие ребята с большими пушками,пытающиеся перебить всех на станции,и вы сбегаете,чтобы получить ответы на свои вопросы....
Игра довольно объёмна,для такой,казалось бы,дешёвки,синглплеер отнимет около недели вашего времени.Увлекательный и непредсказуемый сюжет будет держать вас в напряжении и бросать в разные уголки мира:США,Анадырь,Сибирь.Конечно же,вам предстаит побывать и на Красной Планете.
За что сразу можно поблагодарить разработчиков-за достойную попытку графически проработать каждую локацию,сделать её настолько реалистичной,насколько позволяет не самый мощный игровой движок(по тем временам).
Графика может немного выбесит в процессе игры,хотя ролики и анимация слеплены достойно,что придаёт игре слабенькую кинематографичность.
Самая волшебная изюминка этой игры-богатый,нет,РОСКОШНЫЙ арсенал.Оружие абсолютно на любой вкус,хоть вы его и таскаете непонятно где в стиле Крутого Сэма.Вы можете использовать абсолютно разнообразное оружие по вкусу-ведь в игре почти нет футуристических винтовок с невероятной мощностью залпа,это практически аналоги всамделишних стволов.
Ну,и конечно же,все оценят введение Bullet Time в этой игре.Да-да-да,это творение-дальний родственник Пейна,с прекрасным замеделением времени,хотя порой эффекты слоумода бывают вырвиглазными.
Музыка-типичный боевой бэкграунд для таких экшн-шутеров,вносит свою атмосферу при прохождении каждого уровня.
Мультиплеер давно пуст,но ради рэгдолльной физики вы можете попробовать зайти на любой сервер и пострелять по окружению из крупнокалиберной снайперки,вам это доставит удовольствие.
Игра-классика жанра,самородок в своём роде,к сожалению,не воспринятый всерьёз,почему компания JoWood и прекратила работу над своим многобещающий проектом,пообещав,но так и не подарив фанатам сиквел этой игрули.За графику я бы поставил 9\10,за всё остальное-геймплей,сюжет,мультиплеер,локализация-бодрая десятка.
Ребята,это просто будет стыдно,если вы за такие смешные деньги не попробуете поиграть в такой бесподобный олдскул.Эта игра из разряда,которая стоит гораздо больше заявленной цены,можете поверить на слово.Попробуйте и окунитесь с головой в эту пострелушку,и вложенных 30-ти рублей вам совсем не будет жалко :3
Опубликовано: 2 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет