Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 22) - 63% из 22 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 580) - 75% из 580 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 22 авг. 2003

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Chaser

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-75%
$4.99
$1.24
 

Об этой игре

Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director. Longwood uses his autonomous status to create vassal relations between the corporations and MARSCORP. The unshakable power position of MARSCORP is supported by the companies and thus they acquire additional rights and licenses. Longwood and his consortium become extremely wealthy from this arrangement. However, dissenting voices in MARSCORP begin to challenge Samuel Longwood's authoritarian policy. They demand his dismissal as director and a complete redistribution of the mining rights.

But Samuel Longwood keeps an ace up his sleeve for occasions like this…

Chaser awakens on board the spaceship H.M.S. Majestic. He doesn't know who he is, what he's doing here, why he is being sought by men in black uniforms and what they will do to him when they find him…

The player's goal is to find out who Chaser really is and why he is being hunted. The story leads the player from the H.M.S. Majestic to Montack City on Earth, then on to Siberia and finally to Mars, where the trail ends and hopefully the truth can be found.


Key features:

  • Based on Cauldron's cloakNT engine. Boasts state of the art graphical features and is perfectly suited for rendering large environments.
  • Authentic weapons: Nearly all the weapons in the game are modelled on real-life equivalents. The developers placed a great deal of emphasis on building detailed replicas.
  • Engaging storyline: In the search for his identity, Chaser becomes involved in a plot full of twists and turns.
  • Highly developed A.I.
  • Multiplayer support via GameSpy as well as dedicated servers.
  • Numerous multiplayer modes including teamplay modes in the style of Counter-Strike and Team Fortress as well as deathmatch and capture the flag.

Системные требования

    Минимальные:

    • ОС: Windows® 98SE/ME/2000/XP
    • Процессор: Pentium® III с тактовой частотой 650 МГц или аналогичная
    • Оперативная память: 128 МБ
    • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 8.1
    • DirectX®: DirectX® 8.1
    • Жесткий диск: 1,35 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 8.1

    Рекомендуемые:

    • ОС: Windows® 98SE/ME/2000/XP
    • Процессор: Pentium® III с тактовой частотой 650 МГц или аналогичная
    • Оперативная память: 256 МБ
    • Видеокарта: с 64 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX® 8.1
    • DirectX®: DirectX® 8.1
    • Жесткий диск: 1,35 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX® 8.1
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 22)
Все:
В основном положительные (всего 580)
Recently Posted
RockSpoon
( 27.0 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
'Classic'. ♥♥♥♥♥♥♥T!

HL was a brilliant game and has become a treasure for humanity. Chaser is a terribly dull mess of a story, with dreadfully repetitive gameplay and the WORST map layouts imaginable. It falls into every gamecrafting pitfall imaginable, and then decided to dream up some new ones.

Just don't get it, spar yourself!
Dylaa
( 25.5 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
Excellent game way ahead of its time could not recommend enough especially for fans of Half-life or the original red faction, very lengthy with alot of different enviroments and weapons. only 1.24 euro on the steam sale atm great price.
Nemesis_Bloodmaker
( 2.2 ч. в игре )
Опубликовано: 27 июня
This game is definitely worth playing for the right price. The graphics are very outdated but the plot and gameplay are decent. It doesn't have very much replay value as the campaign is very linear.

I rate it 7/10. If you manage to pick it up during a sale for cheap, it's an satisfactory experience overall.
justgivemeanamegoddamnit
( 2.5 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июня
*coms chatters*

- (commando 1)"Get Chaser !"

- (commando 2)"I'm gonna kill him"

- (Chaser)"Well maybe the last one who tried is still falling off this building"

- (commando 1)"YOU'RE A DEAD MAN"

... gold

Also the cinematics look like hollywood stuff, the camera shots/zoms/pans are perfectly done, the plot is really intriguing too.
veo
( 17.1 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
honestly, i would have been on-board with this game if the late-game levels were similar to the early levels, or if the late levels were simply cut from the game. the later levels are just awful. massive stretches of flat, boring copy+paste levels with no enemies in them half the time. it feels like they just made these levels huge and empty to pad the playtime, which doesn't make sense because it's a reasonably long game without them. but they're bad enough for me to not recommend this game at all. it leaves a good first impression but falls apart by the end.
harrisb
( 21.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
Good game. . . good game, def worth the small amount for this game. An oldy, but still a goody!
romantsov88
( 18.1 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
Пусть эта игра Вас не введет в трепет и ностальгию по олдскульным шутерам. Даже по меркам игр того времени (начало 2000х) это откровенно слабый проект с совершенно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ьным дизайном уровней. Замедление времени не сильно спасает игровой процесс, поскольку масштабы локаций в большинстве своё убивают весь смак от эффектной постановочности с использованием этой особенности. В итоге в целом ряде перестрелок чаще всего придется просто целиться издалека... Совершенно неочевыидные ходы для прохождения того или иного места также не прибавляют игре шарма. Единственное, что тут выглядит относительно неплохо - это сюжет... но и он убит продолжительностью игры - если не особо тупить (а тут без этого невозможно, поверьте), то на первое прохождение у вас уйдет часов 15 где-то... всё равно, что смотреть ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овый дешевый боевик с так себе сюжетом часа три с половиной... в итоге от игры просто-напросто устаешь и лишь бы закончилась.... слава богу, в моём случае всё позади...
seswrt
( 10.9 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
I don't like this game the enemies are OP the story is really cool, the graphics look amazing Igot this game cheap I don't recommened this even on sale.
Criken
( 5.4 ч. в игре )
Опубликовано: 13 июня
Give it 5 or 6 years and everybody will know James Woods!
Enemy64
( 0.4 ч. в игре )
Опубликовано: 12 июня
One of the bigger problems I noticed was when I booted it up for the first time it turns out this is a port from CD and not a very good one at that as it asked me for a CD key so I just booted it again than when I first got into the campain mode of this game it started with a cut scene which than went on for about 3-5 minutes well now that I have listed all negitives that I founed in my time playing let's list some of the positives the games defult controle setup is fairly well done only needs a few changes,the A.I is rather good but my favorite thing about it would be how balanced it is the hit boxes on the A.I maybe some of the best I have scene from a game of this period and it's got a Halo esc style to it although in some ways maybe a bit to much.

8/10 Good if you want a decent halo like shooter.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
11 из 11 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 июня
Меня эта игра настойчиво просила ключ ввести. Хотя вновь купленная игра прописывает свой cdkey в ветке реестра KEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\cauldron\chaser, при каждом запуске просит вновь ключ ввести. Мдя, у пиратов такого говвна не было- ключ вводился один раз навсегда.
Можно вводить эти ключи, каждый раз (это от пираток):
1HUNB-Z7WH7-76SNH-XVFA4-YLSI6
1VX8D-LS01S-BDPYW-ZJ6TO-NFTYV
46VYG-KDI0Y-Y52U4-74L35-QWL27
0KNEA-C99XT-S1PE2-2HW7M-AYQLT
4J6NT-BW0GX-U8HUM-HMFTH-LIAGF
или ключ из указаной ветки реестра.

А можно в свойствах файла chaser.exe прописать запуск с правами админа.
Эти способы все работают.
А игра класс - обилие оружия, хэдшоты, сложность(ведь наш выбор хардкор верно?) - что ещё от шутера надо?
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 5 июня
А что будет если я скажу, что это игра, возможно, опередила свое время? Нет, о графике в этом обзоре я буду говорить очень мало. Ведь и так уже ясно, что демо-версия показала на что способна графическая составляющая этой игры, это повергло некоторых в небольшой шок. Чейзер - это игра с передовым движком CloakNT, которая была на голову выше всех остальных игр вместе взятых. Вы поглядите на бьющеесе стекло. Где вы видели такое стелко в 2003 году? А? Нигде, потому чо это не важно. Не о графике идет речь. Хотя вода там тоже была красивой, без преломлений, но была. И были даже отражения и динамические волны. Черт! Да о графике в Чейзере можно говорить веками! Динамическое освещения, это нечто.
(Графика - нечто. Вы бы поиграли в это.. в Эту игру в 2003 году, когда не было никаких Халф-Лифефов вторых и тд и тп. Вы бы угорели. ставлю (7/10) А потому что!)
Сюжет по-своему уникальный, очень долгий, примерно как раза 3 пройти... Не знаю, что именно, но время прохождения оставлю как подарок тому, кто будет в дальнейшем проходить Чейзера. Будет пару мгновений, кода понимаешь, что конец, а нифига, проходи еще 10 часов.
(Сюжет - нечто совершенно гениальное для 2003 года. Режисерская работа! ставлю (8/10), объяснить почему? А вот и нет. Сюжет, это не графон, он кончается рано или поздно)
Музыка в то время была. Представьте себе. В 2003 году мало кто мог похвастаться оригинальным саундтреком к своей игре, даже если принять во внимание пиратов, которые вырезали все, что
можно. Тут надо отдать им должное, сохранили в игре, самую атмосферную часть.
(Музыка - нечто, реще качайте и слушайте, если вы конечно серьезно решите это сделать, если нет, то нет. Оценка (10/10) такого еще правда не было).
Управление. Ну тут без разговоров. Все управляется. Но в кое-каком месте надо привыкать. И Да! Не забудте, что в игре есть адреналин. Понял только при повторном прохождении.
(Управление - нечто среднее между всеми остальными играми. Чувствуешь персонажа, да и все (9/10) поставлю).
Общие впечатление - Превосхожные. Играйте, если не зазнались и цените игры не по времени, а по их важности в этой индустрии. Чейзер достоин вашего внимания, хотя бы потому-что!
(Ну вот! Общая оценочка (34/40))
Учиться никогда не поздно. Так же как и поиграть в Эту игру, она действительна отличная!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
18.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня
Пусть эта игра Вас не введет в трепет и ностальгию по олдскульным шутерам. Даже по меркам игр того времени (начало 2000х) это откровенно слабый проект с совершенно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ьным дизайном уровней. Замедление времени не сильно спасает игровой процесс, поскольку масштабы локаций в большинстве своё убивают весь смак от эффектной постановочности с использованием этой особенности. В итоге в целом ряде перестрелок чаще всего придется просто целиться издалека... Совершенно неочевыидные ходы для прохождения того или иного места также не прибавляют игре шарма. Единственное, что тут выглядит относительно неплохо - это сюжет... но и он убит продолжительностью игры - если не особо тупить (а тут без этого невозможно, поверьте), то на первое прохождение у вас уйдет часов 15 где-то... всё равно, что смотреть ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овый дешевый боевик с так себе сюжетом часа три с половиной... в итоге от игры просто-напросто устаешь и лишь бы закончилась.... слава богу, в моём случае всё позади...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 июня
One of the bigger problems I noticed was when I booted it up for the first time it turns out this is a port from CD and not a very good one at that as it asked me for a CD key so I just booted it again than when I first got into the campain mode of this game it started with a cut scene which than went on for about 3-5 minutes well now that I have listed all negitives that I founed in my time playing let's list some of the positives the games defult controle setup is fairly well done only needs a few changes,the A.I is rather good but my favorite thing about it would be how balanced it is the hit boxes on the A.I maybe some of the best I have scene from a game of this period and it's got a Halo esc style to it although in some ways maybe a bit to much.

8/10 Good if you want a decent halo like shooter.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
27.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня
'Classic'. ♥♥♥♥♥♥♥T!

HL was a brilliant game and has become a treasure for humanity. Chaser is a terribly dull mess of a story, with dreadfully repetitive gameplay and the WORST map layouts imaginable. It falls into every gamecrafting pitfall imaginable, and then decided to dream up some new ones.

Just don't get it, spar yourself!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
16.5 ч. в игре
Опубликовано: 11 июня
I played through the entire game.
Thought it would be a nice retro-thingy 'cause I grew up with these kinda games.
Glad I missed out on this one...oops .. there is my opinion in a nutshell.

Gameplay :
--
Movement :
Responsive and great for what it wants to be.
The jump is a bit crap, but there is crouch-jumping to get you over most obstacles.
Found it a bit to easy to get stuck on level geometry, especially with slanted/pointy bits.
--
Combat :
Nice veriaty of guns. There is a gun design for each environment.
Kept me wondering what the next new gun would look like.
Some of them felt very weak compaired to whenever an AI was using one.
Hitdetection is amazingly accurate. You can shoot through missing pixels if your good enuff.
--
Puzzles :
Well, MAZE..... thats kind of it.
Ther were a few that needed a bit of memory, but mostly just maze.
Objectives could sometimes have been better worded though.
"find the missing part to fix the truck" ... that is great, but what part am I looking for?
--
Difficutly:
I played it on normal.
'cause that is the standard the game is made with.
The AI can be really stupid, or wait to set on a pre-determent path.
I know its from 2003, but Kingpin from 1999 had better AI then this.

Also the further you get the more OP the weapons get in AI hands.
Surviving 5 grenades to the face while I cant take a small splashdamage then on 100% health. F-off.
Take an entire clip of OP gun-vaporize-everything, but I cant survive a single shotgun bullet?
Maybe because my character is'nt wearing a helmet... I dunno.
It's probably balanced with the aiming skill of the AI.
That sometimes cant seem hit a freak'n planet, even it there on that same planet.
--
Levels:
--
Graphics :
Its a game from 2003 so keep that in mind.
Some textures just dont age well.
Even if you set it all your setting to max, some bits will just look like crap.
--
Level design :
I'm a level designer myself so I did see where the designers of this game where going with it.
With the limited stuff they got, they did allot. Lots of veriety, combined with changing gameplay.
I was generaly impressed....untill the later levels.

When the levels where starting to get bigger, and more confusing, getting lost is way to easy.
Repeating textures dont work in your favour either when trying to find where to go next.
There is a logic to making levels like: a prison, railsystem, or an underwater level.
I found myself inside one of the bigger levels just getting bored stupid.
I know the scale of the world is a big thing of this game, but damn.

Consistancy with level boundaries would have been nice aswell.
Invisible wall here, but a solid walk into death there?
And in the next level that does'nt kill me? *facepalm*

Also the hitboxes of some environmental object can really mess up your day.
--
Atmosphere :
Nicely done.
Every location felt the way it was suppost to be.
From isolation in a space station to freezing your butt off.
Event the main menu's music has nice little touches that made me intregued.
--
Story :
--
Plot :
Interesting.
Your imagination can go buckwild with the little scraps of story it throws at you every now an then.
Lots of potential
To bad it does'nt deliver. I could not be more disapointed when the credits started to roll.
Everything is resolved with a bit dialog dump in the end. +endings without closure are crap.
--
Acting :
The acting in the cutscenes was for a 2003 game very nice.
And then my character started to talk.
Like the voice-actor was in a differend studio, another timezone, not located in this universe.
I kinda expecting my character to somewhere go : "Yes my fellow hU-mAns. You want to go skateboards?".
The rest of the cast was fine. They sounded inversted in what was going on.
I liked that. Made me feel invested in wat was going on.
--
Overall :
--
The game sets out to be something, and 80% of the time it get that thing right.
Even though I might be disappointed with it, I cannot say its a bad game.
Every game has high and low points, and we mostly remember the low points.
Like getting lost for 20 min, or waiting for a train your riding to finaly get wherever.
Looking back I had fun with this game, but lacked a few vital points that could have made it great.
I just had a way to many : OMG why?!!?! - moments in this game.
Lot of potential wasted, in my opinion.


Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
17.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
honestly, i would have been on-board with this game if the late-game levels were similar to the early levels, or if the late levels were simply cut from the game. the later levels are just awful. massive stretches of flat, boring copy+paste levels with no enemies in them half the time. it feels like they just made these levels huge and empty to pad the playtime, which doesn't make sense because it's a reasonably long game without them. but they're bad enough for me to not recommend this game at all. it leaves a good first impression but falls apart by the end.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
118 из 132 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
25.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 мая 2014
Chaser - классический шутер от первого лица, вышедший в далеком 2003 году.

Изначально просматривая скриншоты и описание, скептически отнёсся к этой игре. Но всё же решил сыграть, после чего понял, что я недооценил столь яркую игру своего времени.

2044 год. Главный герой Джон Чейзер, очнувшись на космической станции, обнаруживает, что его хотят убить прибывшие сюда солдаты. Джон абсолютно ничего не помнит и видимо стал жертвой амнезии. При этом его основные инкстинты выживать, владение оружием, способность убивать, остались при нём. Дальнейшая история проходит по одной линии, необходимо помочь кому то, чтобы потом помогли тебе. Понравилась довольно интересная концовка.

С первых минут, игра меня удивила своими кинематографическими роликами. Различные киношные приёмы, зрелещные ракурсы камеры, при диалогах персонажи постоянно в движении, большое кол-во анимаций и действий. Пожалуй именно ролики перед началом задания разогревают своей динамичностью и зрелищностью.

Сама игра является классическим представителем жанра шутер от первого лица. Большую часть игры мы будем отстреливать своих врагов(людей, турелей, роботов). Учитывая немаленькую продолжительность, постоянные перестрелки начинали надоедать, а одноообразие игрового процесса приедалось и как только наступал этот момент, начинались не стандартные миссии, чем меня сильно удивляли. Пробратся в здание незамеченым никого не убивая, прикрыть напарников с высоты, играя роль снайпера, проплыть под водой в зоне затонувших кораблей, угнать поезд, пройти через защитную систему станции. Все эти миссии вносили свою изюминку и разноообразие, заставляя играть дальше. И это уже не говоря об остальных заданиях и местах, в которых мы побываем по сюжету. Перестрелки с солдатами на космических станциях, разборки с китайскими мафиози, убиство рейдеров в преступном районе, захват водоочистной станции, спасение людей из тюрьмы и многое другое. Дадут даже побывать в Сибири и пострелятся с плохими русскими :D
В игре есть режим слоу-мо, который можно включать на определённые время и который со временем пополняется обратно. Сделано неплохо для 2003.

Теперь о минусах. Игре явно не хватает лучшей оптимизации. Постоянные застрявания в текстурах, неожиданные смерти, отстутсвие автосохранений. Однако же самая большая беда игры это ИИ. Противники часто застряют в текстурах, могут просто тупить, повернутся спиной, бежать в стенку и т.п. Иногда они могут не попадать в близи, а иногда убивают из одного выстрела, снося вам все сто хп.

Немного странно смотрятся некоторые моменты, где необходимо логически подумать. В игре их процент практически нулевой, но те несколько моментов, в которых нам предлагают поразмыслить сводятся к довольно абсурдному решениию. Наподобие разбить доску, с другой стороны двери, через решетку, которая блокирует эту самую дверь или вдруг оказывается, что надо пролезть по стенке!!! чтобы запрыгнуть на другой уступ.

В игре с десяток оружия и такой большой выбор радует, но и тут свои недостатки. Смена оружия происходит очень долго, прокрутка колёсиком либо выбор циферками, к которым привязаны даже по две пушки затруднительны во время боя. Часто были ситуации, где я погибал лишь от того, что пытался сменить оружие и не успевал этого сделать. Или к примеру в игре есть подствольные гранатомёты, на некоторых автоматах. Так вот урон от этих зарядов настолько мал, что приносит больше урона вам, чем противникам. Что можно говорить, если даже два прямых попадания в туловище не убивают врага. Часть оружия практически не используется, если при этом есть более мощные экземпляры. Так же у оружия довольно большая отдача, что делает снайперские винтовки самым удобным вариантом, как на ближних так и на дальних дистанциях.

Хорошая графика и в некоторых миссиях просто потрясный дизайн карт, для своего времени конечно. Думаю сейчас многие вспомнят крутую по тем временам систему разбития стекол. Понравился так же сандтрек. Различные треки играют почти на протяжении всей игры. Спокойные, мелодичные в обычных местах и более динамичные во время перестрелок.

Добротный шутер, с хорошим сюжетом, динамичными, частыми перестрелками, красивыми локациями и большим кол-вом оружия. Однако игре не хватает лучшей оптимизации, а проблемы с ИИ часто мешают нормальной игре.

Оценка: 8/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 65 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
15.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 июня 2014
Chaser: Вспомнить всё — шутер от первого лица, созданный компанией «Cauldron HQ».

Игру мне подарил [PR] Cheshire, тем самым дав возможность поностальгировать. Вспомнить те детские годы, когда мы на пару с отцом проходили её. Дивились разнообразию локаций, строили догадки о прошлом героя и проклинали один из уровней — «Кладбище мертвых кораблей».

Итак, 2044 год, орбитальная станция Majestic. Наш герой – Джон Чейзер приходит в себя, осмотревшись он обнаруживает, что лежит на операционном столе, а память утрачена. Не успевает он понять, что происходит, как на станцию совершают нападение неизвестные люди в красных скафандрах. Их задача – устранить главного героя любой ценой. По стечению некоторых обстоятельств, все вокруг начинает взрываться и разлетаться на куски, а нам остаётся лишь с боем прорываться к спасательному челноку.

Собственно, в этом и заключается сам сюжет. Нам необходимо понять, отчего наше имя известно чуть ли не каждому встречному, а некоторые и вовсе хотят нас убить.
Подача истории происходит при помощи довольно многочисленных и длинных роликов, построенных на игровом движке. Режиссура у них неплохая, а вот само впечатление портится уродливыми моделями и чуть кривой анимацией. Хочу отметить, понравившийся прием, называемый flashback – это когда вдруг на мгновение перед вами вспыхивает какая-либо картинка (некие воспоминания из прошлого героя). Они не только дают крошки информации, но и в некоторых местах могут даже напугать своей неожиданностью.

Естественно, первое, к чему критически и как можно внимательней приглядываешься – это графика, и знаете, на тот момент она была очень даже хорошей. Различные материалы, будь то металл, дерево или кожаная куртка главного героя переданы на ура.
В игре множество отражающих и стеклянных поверхностей. И то и другое выглядит прекрасно, а еще лучше они бьются. Уровень с отелем, в котором процент таких материалов высок, просто шикарен, а тамошние перестрелки и вовсе трудно забыть. Конечно сейчас таким никого не удивишь, но тогда подобное было в новинку.

По поводу атмосферы отдельный разговор. Она естественна, будь то трущобы, канализация или глубины океана. Есть миссия, в которой герой попадает в СССР, причем не куда-то, а в Сибирь. И вот тут улыбка умиления не сходит с лица. Деревья, пейзажи, сам этот заснеженный край разработчики попытались передать как можно суровей. Господи, они даже добавили метель, из-за которой дальность обзора существенно сокращается. Посреди всего этого великолепия стоит ГУЛАГ (ведь все же мы знаем, что половина населения страны сидела в лагерях, а другая половина эти лагеря охраняла). За колючей проволокой видны пулеметные вышки, а на них солдаты в шапках-ушанках.
Красная Армия также не разочаровала. Эта зимняя форма, автоматы Калашникова.., а фразы, они заслуживают уважения! «Чурка ты нерусская» и «Поймайте мне эту суку» трогают за сердце и веют чем-то родным, не так-ли? Да и где ещё вы увидите дагестанскую преступную группировку, которой принадлежит космодром?)

В заключение скажу о недостатках. Их всего два: это тупость противников и «синдром запертых дверей». Дверей тут много, даже очень много, и каждую из них приходится проверять. Это реально сбивает и путает игрока. Можно потерять много времени, блуждая по коридорам и заглядывая в разные комнаты.
В целом игра рекомендована для покупки и прохождения.

Моя оценка: 9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 88 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 13
Рекомендую
126.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря 2014
Описание:
Старенький коридорный шутер рассказывающий нам историю о парне по имени Chaser которому необходимо будет как и полагается в старых боевиках убить тонны врагов, пройти десятки километров локаций, слетать на Марс и надавать по морде главному злодею.

Плюсы:
¥ Продолжительность игры очень и очень велика.
¥ Есть русский язык (правда озвучка была лишней).

Минусы:
¥ Нерабочий мультиплеер
¥ Ужаснейшая русская озвучка, которая иногда вовсе не совпадает с субтитрами.
¥ Некоторые уровни чересчур огромны. (У меня иногда до часа уходило, блуждать по уровню, в поисках двери которая откроется и даст пройти дальше.
¥ Враги иногда спаунятся прямо на голову
¥ Отсутствуют достижения, а без них второй раз проходить игру желания нет.

Итог:
Игра, которую незаслуженно обошел стороной в далеком 2003 году. Проходится на одном дыхании, причем продолжительность игры очень даже велика, что дает нам провести с десяток увлекательных вечеров вместе с Чейзером.

Оценка: 7/10

Послесловие:
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный