Mars im Jahre 2044. Die UN richten das MARSCORP (Marsianisches Sicherheits- und Wirtschaftscomittee) unter der Führung von Samuel Longwood ein. In den folgenden Jahren verlieren die UN nach und nach die Kontrolle über das MARSCORP, hauptsächlich wegen der undurchsichtigen Lizenzpolitik ihres Direktors.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Ausgeglichen (20 Reviews) - 65% der 20 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Größtenteils positiv (576 Reviews) - 75 % der 576 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 22. Aug. 2003

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Über dieses Spiel

Mars im Jahre 2044. Die UN richten das MARSCORP (Marsianisches Sicherheits- und Wirtschaftscomittee) unter der Führung von Samuel Longwood ein. In den folgenden Jahren verlieren die UN nach und nach die Kontrolle über das MARSCORP, hauptsächlich wegen der undurchsichtigen Lizenzpolitik ihres Direktors. Longwood nutzt seinen autonomen Status, um eine Vasallenbeziehung zwischen den Unternehmen und dem MARSCORP aufzubauen. Die unerschütterbare Machtposition von MARSCORP wird durch die Firmen unterstützt, weshalb sie zusätzliche Rechte und Lizenzen erwerben. Longwood und sein Konsortium werden durch dieses Arrangement sehr wohlhabend. Widersprechende Meinungen fangen jedoch an, Samuel Longwoods authoritäre Politik anzugreifen. Sie fordern seinen Rücktritt als Direktor und die vollständige Neuverteilung der Bergbaurechte.

Aber für Gelegenheiten wie diese hat Samuel Longwood ein Ass im Ärmel…

Chaser wacht an Bord des Raumschiffs H.M.S. Majestic auf. Er weiß nicht, wer er ist, was er hier tut, warum er von Männern in schwarzen Uniformen gesucht wird und was sie mit ihm tun werden, wenn sie ihn finden…

Das Ziel des Spielers ist es, herauszufinden, wer Chaser wirklich ist und warum er gejagt wird. Die Geschichte führt den Spieler von der H.M.S. Majestic nach Montack City auf der Erde, dann nach Sibirien und letztlich auf den Mars, wo die Spur endet und die Wahrheit hoffentlich gefunden werden kann.


Hauptmerkmale:

  • Basierend auf Cauldrons cloakNT-Grafikengine. Wartet mit modernsten grafischen Features auf und eignet sich perfekt zur Darstellung von großen Gebieten.
  • Authentische Waffen: Fast alle Waffen im Spiel wurden nach realen Vorbildern gestaltet. Die Entwickler haben großen Wert darauf gelegt, detaillierte Kopien zu erschaffen.
  • Ergreifende Hintergrundgeschichte: Auf der Suche nach seiner Identität, wird Chaser in einen Plot voller unerwarteter Wendungen gezogen.
  • Hoch entwickelte KI
  • Mehrspielerunterstützung durch GameSpy und dedizierte Server.
  • Zahlreiche Mehrspielermodi, inklusive Teamplay-Modi im Stil von Counter-Strike und Team Fortress, als auch Deathmatch und Capture The Flag.

Systemanforderungen

    Minimum:

    • Betriebssystem: Windows® 98SE/ME/2000/XP
    • Prozessor: 650 MHz Pentium® III oder vergleichbar
    • Speicher: 128 MB RAM
    • Grafik: DirectX® 8.1 3D Grafikkarte (32 MB)
    • DirectX®: DirectX® 8.1
    • Festplatte: 1.35 GB freier Festplattenspeicher
    • Sound: DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte

    Empfohlen:

    • Betriebssystem: Windows® 98SE/ME/2000/XP
    • Prozessor: 650 MHz Pentium® III oder vergleichbar
    • Speicher: 256 MB RAM
    • Grafik: DirectX® 8.1 3D Grafikkarte(64 MB)
    • DirectX®: DirectX® 8.1
    • Festplatte: 1.35 GB freier Festplattenspeicher
    • Sound: DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
Nutzerreviews
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Kürzlich:
Ausgeglichen (20 Reviews)
Insgesamt:
Größtenteils positiv (576 Reviews)
Kürzlich verfasst
justgivemeanamegoddamnit
( 1.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Pretty good game, typical old school FPS, in a good way.
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veo
( 17.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Juni
honestly, i would have been on-board with this game if the late-game levels were similar to the early levels, or if the late levels were simply cut from the game. the later levels are just awful. massive stretches of flat, boring copy+paste levels with no enemies in them half the time. it feels like they just made these levels huge and empty to pad the playtime, which doesn't make sense because it's a reasonably long game without them. but they're bad enough for me to not recommend this game at all. it leaves a good first impression but falls apart by the end.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
harrisb
( 21.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. Juni
Good game. . . good game, def worth the small amount for this game. An oldy, but still a goody!
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seswrt
( 10.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 13. Juni
I don't like this game the enemies are OP the story is really cool, the graphics look amazing Igot this game cheap I don't recommened this even on sale.
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Criken
( 5.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 13. Juni
Give it 5 or 6 years and everybody will know James Woods!
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Enemy64
( 0.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Juni
One of the bigger problems I noticed was when I booted it up for the first time it turns out this is a port from CD and not a very good one at that as it asked me for a CD key so I just booted it again than when I first got into the campain mode of this game it started with a cut scene which than went on for about 3-5 minutes well now that I have listed all negitives that I founed in my time playing let's list some of the positives the games defult controle setup is fairly well done only needs a few changes,the A.I is rather good but my favorite thing about it would be how balanced it is the hit boxes on the A.I maybe some of the best I have scene from a game of this period and it's got a Halo esc style to it although in some ways maybe a bit to much.

8/10 Good if you want a decent halo like shooter.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
jack_mace
( 16.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
I played through the entire game.
Thought it would be a nice retro-thingy 'cause I grew up with these kinda games.
Glad I missed out on this one...oops .. there is my opinion in a nutshell.

Gameplay :
--
Movement :
Responsive and great for what it wants to be.
The jump is a bit crap, but there is crouch-jumping to get you over most obstacles.
Found it a bit to easy to get stuck on level geometry, especially with slanted/pointy bits.
--
Combat :
Nice veriaty of guns. There is a gun design for each environment.
Kept me wondering what the next new gun would look like.
Some of them felt very weak compaired to whenever an AI was using one.
Hitdetection is amazingly accurate. You can shoot through missing pixels if your good enuff.
--
Puzzles :
Well, MAZE..... thats kind of it.
Ther were a few that needed a bit of memory, but mostly just maze.
Objectives could sometimes have been better worded though.
"find the missing part to fix the truck" ... that is great, but what part am I looking for?
--
Difficutly:
I played it on normal.
'cause that is the standard the game is made with.
The AI can be really stupid, or wait to set on a pre-determent path.
I know its from 2003, but Kingpin from 1999 had better AI then this.

Also the further you get the more OP the weapons get in AI hands.
Surviving 5 grenades to the face while I cant take a small splashdamage then on 100% health. F-off.
Take an entire clip of OP gun-vaporize-everything, but I cant survive a single shotgun bullet?
Maybe because my character is'nt wearing a helmet... I dunno.
It's probably balanced with the aiming skill of the AI.
That sometimes cant seem hit a freak'n planet, even it there on that same planet.
--
Levels:
--
Graphics :
Its a game from 2003 so keep that in mind.
Some textures just dont age well.
Even if you set it all your setting to max, some bits will just look like crap.
--
Level design :
I'm a level designer myself so I did see where the designers of this game where going with it.
With the limited stuff they got, they did allot. Lots of veriety, combined with changing gameplay.
I was generaly impressed....untill the later levels.

When the levels where starting to get bigger, and more confusing, getting lost is way to easy.
Repeating textures dont work in your favour either when trying to find where to go next.
There is a logic to making levels like: a prison, railsystem, or an underwater level.
I found myself inside one of the bigger levels just getting bored stupid.
I know the scale of the world is a big thing of this game, but damn.

Consistancy with level boundaries would have been nice aswell.
Invisible wall here, but a solid walk into death there?
And in the next level that does'nt kill me? *facepalm*

Also the hitboxes of some environmental object can really mess up your day.
--
Atmosphere :
Nicely done.
Every location felt the way it was suppost to be.
From isolation in a space station to freezing your butt off.
Event the main menu's music has nice little touches that made me intregued.
--
Story :
--
Plot :
Interesting.
Your imagination can go buckwild with the little scraps of story it throws at you every now an then.
Lots of potential
To bad it does'nt deliver. I could not be more disapointed when the credits started to roll.
Everything is resolved with a bit dialog dump in the end. +endings without closure are crap.
--
Acting :
The acting in the cutscenes was for a 2003 game very nice.
And then my character started to talk.
Like the voice-actor was in a differend studio, another timezone, not located in this universe.
I kinda expecting my character to somewhere go : "Yes my fellow hU-mAns. You want to go skateboards?".
The rest of the cast was fine. They sounded inversted in what was going on.
I liked that. Made me feel invested in wat was going on.
--
Overall :
--
The game sets out to be something, and 80% of the time it get that thing right.
Even though I might be disappointed with it, I cannot say its a bad game.
Every game has high and low points, and we mostly remember the low points.
Like getting lost for 20 min, or waiting for a train your riding to finaly get wherever.
Looking back I had fun with this game, but lacked a few vital points that could have made it great.
I just had a way to many : OMG why?!!?! - moments in this game.
Lot of potential wasted, in my opinion.


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Geronimo
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Juni
Askes for an activation code that can only be found on a hard disk copy and doesn't provide a digital one!!!

Basically your paying for an activation code simulator without the activation code

REFUNDED!
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rjm52797
( 8.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. Juni
Underwater level made me puke, not reccomended for those with motion sickness.
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George
( 0.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. Juni
ı cant play multiplayer
GG
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
7 von 7 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
0.5 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Juni
Ein düsterer Science-Fiction-Action-Klassiker mit sehr großer Spielwelt.

https://www.youtube.com/watch?v=PGr3ovnF0_c
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
17.0 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Juni
honestly, i would have been on-board with this game if the late-game levels were similar to the early levels, or if the late levels were simply cut from the game. the later levels are just awful. massive stretches of flat, boring copy+paste levels with no enemies in them half the time. it feels like they just made these levels huge and empty to pad the playtime, which doesn't make sense because it's a reasonably long game without them. but they're bad enough for me to not recommend this game at all. it leaves a good first impression but falls apart by the end.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juni
One of the bigger problems I noticed was when I booted it up for the first time it turns out this is a port from CD and not a very good one at that as it asked me for a CD key so I just booted it again than when I first got into the campain mode of this game it started with a cut scene which than went on for about 3-5 minutes well now that I have listed all negitives that I founed in my time playing let's list some of the positives the games defult controle setup is fairly well done only needs a few changes,the A.I is rather good but my favorite thing about it would be how balanced it is the hit boxes on the A.I maybe some of the best I have scene from a game of this period and it's got a Halo esc style to it although in some ways maybe a bit to much.

8/10 Good if you want a decent halo like shooter.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
16.5 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
I played through the entire game.
Thought it would be a nice retro-thingy 'cause I grew up with these kinda games.
Glad I missed out on this one...oops .. there is my opinion in a nutshell.

Gameplay :
--
Movement :
Responsive and great for what it wants to be.
The jump is a bit crap, but there is crouch-jumping to get you over most obstacles.
Found it a bit to easy to get stuck on level geometry, especially with slanted/pointy bits.
--
Combat :
Nice veriaty of guns. There is a gun design for each environment.
Kept me wondering what the next new gun would look like.
Some of them felt very weak compaired to whenever an AI was using one.
Hitdetection is amazingly accurate. You can shoot through missing pixels if your good enuff.
--
Puzzles :
Well, MAZE..... thats kind of it.
Ther were a few that needed a bit of memory, but mostly just maze.
Objectives could sometimes have been better worded though.
"find the missing part to fix the truck" ... that is great, but what part am I looking for?
--
Difficutly:
I played it on normal.
'cause that is the standard the game is made with.
The AI can be really stupid, or wait to set on a pre-determent path.
I know its from 2003, but Kingpin from 1999 had better AI then this.

Also the further you get the more OP the weapons get in AI hands.
Surviving 5 grenades to the face while I cant take a small splashdamage then on 100% health. F-off.
Take an entire clip of OP gun-vaporize-everything, but I cant survive a single shotgun bullet?
Maybe because my character is'nt wearing a helmet... I dunno.
It's probably balanced with the aiming skill of the AI.
That sometimes cant seem hit a freak'n planet, even it there on that same planet.
--
Levels:
--
Graphics :
Its a game from 2003 so keep that in mind.
Some textures just dont age well.
Even if you set it all your setting to max, some bits will just look like crap.
--
Level design :
I'm a level designer myself so I did see where the designers of this game where going with it.
With the limited stuff they got, they did allot. Lots of veriety, combined with changing gameplay.
I was generaly impressed....untill the later levels.

When the levels where starting to get bigger, and more confusing, getting lost is way to easy.
Repeating textures dont work in your favour either when trying to find where to go next.
There is a logic to making levels like: a prison, railsystem, or an underwater level.
I found myself inside one of the bigger levels just getting bored stupid.
I know the scale of the world is a big thing of this game, but damn.

Consistancy with level boundaries would have been nice aswell.
Invisible wall here, but a solid walk into death there?
And in the next level that does'nt kill me? *facepalm*

Also the hitboxes of some environmental object can really mess up your day.
--
Atmosphere :
Nicely done.
Every location felt the way it was suppost to be.
From isolation in a space station to freezing your butt off.
Event the main menu's music has nice little touches that made me intregued.
--
Story :
--
Plot :
Interesting.
Your imagination can go buckwild with the little scraps of story it throws at you every now an then.
Lots of potential
To bad it does'nt deliver. I could not be more disapointed when the credits started to roll.
Everything is resolved with a bit dialog dump in the end. +endings without closure are crap.
--
Acting :
The acting in the cutscenes was for a 2003 game very nice.
And then my character started to talk.
Like the voice-actor was in a differend studio, another timezone, not located in this universe.
I kinda expecting my character to somewhere go : "Yes my fellow hU-mAns. You want to go skateboards?".
The rest of the cast was fine. They sounded inversted in what was going on.
I liked that. Made me feel invested in wat was going on.
--
Overall :
--
The game sets out to be something, and 80% of the time it get that thing right.
Even though I might be disappointed with it, I cannot say its a bad game.
Every game has high and low points, and we mostly remember the low points.
Like getting lost for 20 min, or waiting for a train your riding to finaly get wherever.
Looking back I had fun with this game, but lacked a few vital points that could have made it great.
I just had a way to many : OMG why?!!?! - moments in this game.
Lot of potential wasted, in my opinion.


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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
306 von 366 Personen (84 %) fanden dieses Review hilfreich
101 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
7.5 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Oktober 2014
Bought this because of inside gaming. Chaser is love, chaser is life.
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16 von 18 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
28.9 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Februar 2015
"Chaser" ist ein klassischer First-Person-Shooter mit einigen Schwächen.

Die Charaktere sind flache Klischees und die Story ist - freundlich ausgedrückt - eher platt gehalten. Die Synchronisation in den oft zu langen Skript-Sequenzen ist erschreckend niveaufrei und die Grafik gewinnt nicht wirklich einen Innovations-Blumentopf. In den seltenen Hüpfpassagen kann es einem durchaus mal passieren, dass man in der Umgebung steckenbleibt und die KI ist schlichtweg strunzdoof.

Klingt eigentlich furchtbar - und trotzdem ein Daumen hoch?

Bei "Chaser" kriegt man unglaublich viel fürs Geld. Die Kampagne dauert gut und gerne 20 Stunden und ist immer wieder abwechslungsreich gebaut. Neben klassischem in- und outdoor-Geballer bei jeglicher Witterung gibt es Kletterpassagen, Unterwasserlevel und Sniperpassagen. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig (selbst auf easy wirds im Verlauf der Missionen an einigen Stellen haarig) und vor allem: die grundlegende Spielmechanik funktioniert. Die Waffenauswahl ist zahlreich und der Spielfluss angenehm.

Wertung:
6/10 Atmosphäre
6/10 Grafik
5/10 Sound
7/10 Spielmechanik
6/10 Spielspass
(die Bewertungen beziehen bei Klassikern immer den Stand des Erscheinungsjahres ein)

Fazit:
Mit "Chaser" bekommt man einen soliden und langen Shooter für wenig Geld, der zwar des öfteren mehr Masse denn Klasse bietet, aber insgesamt doch eine Menge Spass machen kann.

6/10 Gesamtwertung
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7 von 7 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Oktober 2014
Netter Shooter aus den 2000er Jahren. Technik auf selbigem Niveau.

Typisch für Shooter dieser Zeit spielt man eine besondere Person, in diesem Fall den namengebenden Chaser.
Selbiger ballert sich mit mehr oder weniger realistischen Waffen durch eine Raumstation, Bunkeranlagen usw.

Spielerisch leichte Kost. Falls im Angebot oder für Fans von Return to Castle, HalfLife usw durchaus ein Blick wert.
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692 von 753 Personen (92 %) fanden dieses Review hilfreich
26 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
18.1 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2013
i can't believe i bought this game for the sake of inside gaming.
10/10
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
8.4 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Oktober 2015
Ein SciFi-Shooter mit interessanter Story und guter Atmospärik. Es ist außerdem, obwohl das Spiel so alt ist, die Auflösung 1600x900 vorhanden. Die Grafik ist natürlich trotzdem altmodisch. Das Tutorial ist auch gut gelungen, wobei man trotzdem entweder in den Optionen für die Tastenbelegung schauen muss oder ausprobieren muss, wie die Tasten belegt wurden, denn das wird im Tutorial nicht gezeigt.
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3 von 5 Personen (60 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
14.3 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Februar 2015
Chaser ist ein solider Shooter aus alten Zeiten. Dieser interessante Sci-Fi-Shooter kommt aus einer Zeit, wo Medipacks sammeln und regelmäßiges Zwischenspeichern noch Pflicht waren. Und das merkt man den Spiel auch deutlich an! Zwar setzte Chaser keine neuen Maßstäbe und war auch nur technisch und spielerisch höchsten durchschnittlich damals, doch trotzdem konnte der Shooter durchaus mit seinen recht großen Umfang überzeugen. Shooter-Fans der alten Schule werden Chaser lieben, wenn sie einen gewissen Grad an Frust vertragen können. Alle anderen Spieler sollten sich den Kauf zweimal überlegen, da in Chaser nur das Szenario modern ist und ansonsten Chaser ein sehr altmodischer und eigenwilliger Shooter ist.
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