Esplora un pericoloso pianeta che cambia ad ogni avventura e cerca di sopravvivere! Shattered Planet è il Roguelike più bello di sempre, è facile imparare le basi ma l’avventura è sempre rischiosa. Guadagnati la paga come scienziato nella Modalità Esplorazione, nelle Sfide Quotidiane o in tre diverse storie difficilissime.
Valutazione degli utenti:
Molto positiva (10 recensioni) - 100% delle 10 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Perlopiù positiva (363 recensioni) - 363 recensioni degli utenti (72%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 3 lug 2014

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“a very good roguelike”
The New Yorker

“Shattered Planet is breathing new life into the rogue-like genre”
4/5 – Super Game Droid

“frankly beautiful”
CNET Australia

Informazioni sul gioco

Esplora un pericoloso pianeta che cambia ad ogni avventura e cerca di sopravvivere! Shattered Planet è il Roguelike più bello di sempre, è facile imparare le basi ma l’avventura è sempre rischiosa.

Il lavoro che l’Unione Galattica ti ha affidato è chiaro: studia le forme di vita aliene – per il bene della scienza! Guadagnati la paga come scienziato nella Modalità Esplorazione, nelle Sfide Quotidiane o in tre diverse storie difficilissime. Tra una missione e l’altra, usa il metallo che hai trovato per migliorare le tue caratteristiche. Ma ricordati che ogni volta che muori perdi i tuoi oggetti.

  • Livelli generati causalmente
  • Più di 200 oggetti, tra spade, biscotti e granate
  • Dozzine di mostri alieni, tra avversari e alleati
  • La Sfida Quotidiana è uguale per tutti – Confronta i tuoi risultati con quelli dei tuoi amici
  • Sistema di Classi – ogni tipo di clone ha un diverso vantaggio
  • Clona i tuoi alleati animali – gestisci il DNA dei tuoi compagni nelle loro vasche di clonaggio personali

Requisiti di sistema

Mac OS X
    • Sistema operativo: Windows XP or later
    • Processore: 1.Ghz
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: X1950 Pro, 7900 GT. 1024 x 768 or larger resolution
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 650 MB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: NOTE: if using Windows 10, please use Compatibility Mode for Windows 7
    • DirectX: Versione 9.0
    • Sistema operativo: OS X Lion 10.8.5
    • Processore: Dual Core CPU
    • Memoria: 1 GB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM. 1024 x 768 or larger resolution
    • Memoria: 650 MB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: OS X Mountain Lion 10.8.5
    • Processore: Dual Core CPU
    • Memoria: 2 MB di RAM
    • Scheda video: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM. 1024 x 768 or larger resolution
    • Memoria: 650 MB di spazio disponibile
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Molto positiva (10 recensioni)
Perlopiù positiva (363 recensioni)
Pubblicate di recente
( 9.2 ore in totale )
Pubblicata: 26 giugno
It has some roguelite elements, like keeping the scraps and crystals from one life to the next (the two type of currencies in the game, one is for leveling up your character and the other to buy consumables), you also keep your level of experience and companion (if it does not die in the adventure), but you lose all the equipment and consumables you took with you or found in the planet.
The movement and combat is turned based and there is little strategy to both, basically you must be stronger than the enemies or carry a lot of healing consumables. Even being so simple, it is still entertaining, and you can progress fast enough to avoid feeling stuck and become bored.
It is a shame that part of the initial charm it's lost so fast, the dialog with your pilot/scientist/comrade are the same everytime (at first I liked the guy, now I don't read anything he says, he may be a completely different character after a patch and I would never know) and you have three possible difficulty levels (which end after a few teleportations and you go back to the ship with everything you found -if you don't die-), plus an exploration level (endless?) and a dialy challenge.
It seems little but you unlock different characters and companions, you can mix things with different weapons and armor (these are randomly generated, even if you buy them with crystals you do not know what you'll get, only can predict the level of the equipment).
Right now it's my goto game when I have a few minutes to burn, a lot better than many ports from mobile devices that try to fill that void.
( 10.3 ore in totale )
Pubblicata: 23 giugno
You can have Imperial Soldier Helmet and a Force Sword, What else you want?
( 16.4 ore in totale )
Pubblicata: 17 giugno
Very amusing game and entertaining!
( 16.3 ore in totale )
Pubblicata: 9 giugno
A pretty fun roguelike. Worth the few bucks I paid for this game. Lacks equipable slots and item diversity, but the simplicity makes it easy to learn and pick up. If'you're looking for a deep and complex roguelike experience, look elsewhere.
( 5.0 ore in totale )
Pubblicata: 5 giugno
Picked this up after reading Tanya Short's article on making the game over on Gamasutra, sounded really interesting for a roguelike.

I've played little bits here and there, but generally it devolves into hours passing before I realise I've been sitting concentrating on this game for so long!

Just completed a run through to level 34, with a level 1 clone, and got thousands of materials for upgrading my clones!

Strangely satisfying, the music and humor fit the game well.
( 14.7 ore in totale )
Pubblicata: 5 giugno
Shattered Planet is one of those games I wish you could give somewhat more detailed scores to.

+Visually enticing
+Easy to pick up
+Smooth, relaxing gameplay
+Nice bits of dialogue and lore
-Repetitive in lazy ways, especially dialogue clips that aren't voices have weirdly limited variety
-Limited itemization and randomization, poor weapon balance
-Way lower replay value than you'd expect from a roguelike

It's one of those titles where you hope the team goes in and makes a sequel just to broaden it out. Good at what it does but not as good as it had the potential to be.
( 11.2 ore in totale )
Pubblicata: 30 maggio
I really enjoy this game. I normally don't care much for rogue-like games, but this one was always a lot of fun. I played this game for a while on mobile, so when I saw it on sale for less than $3 on Steam, I had to grab it. I must say that it seems a good bit more difficult on the Steam version, but I enjoy the greater challenge. I love the variety of items, of creatures, the clone system; there are a number of things that are great about this game. Now there are some areas where I do feel the game could be improved, but some of the complaints I see (the combat system, ect.) shouldn't really be complaints because they are what makes the game unique. Now I do think, however, that the game lacks a driving plot that gives the player the initiative to move forward. Discovering new loot and enemies can only go so far, so if there was a series of levels that had you saving the Gekkians or covered some other tangent where "You," "Clone ..." was the only hope for some linear, purposeful objective, it would improve the game.

Now the fact that the objective of the game is open-ended, and the only goals are exploration and discovery, is not necessarily a bad thing. The only thing is that when I play, it feels like something is missing. The concept and gameplay are things that I love, but it feels like there is something central that was left out of the game. Nevertheless, I love the game, and I'm very happy that it's on Steam. I am indeed a satisfied customer, and I very much support Kitfox games along with their ability to make unique, interesting games.
( 3.8 ore in totale )
Pubblicata: 28 maggio
This game feels like it has less to offer than your standard flash game.
There is no depth, no story, and the combat is just "You hit them, then they hit you."
Your character has one ability that they can use once during a run. (Unless you pay a hefty sum to upgrade)
The abilities are not anything interesting. Heal yourself 30 hp. (You start with 100) Deposit an item for the cost of a large sum of money, ect. Just boring and uninspired.
The reward you get for completing or dying in a run are shards which are used to buy a temporary item to use on your next run or money which is used to upgrade 1 of your characters three stats. (HP, Strength, or Dodge)
This game entire gameplay is about seeing all of the items and enemies once. All this game has to offer are pretty sprites. Nothing more. Not worth the try.
( 6.4 ore in totale )
Pubblicata: 15 maggio
great art style and mechanics, unfortunatly gets stale after playing a while. Give it a try on sale.
( 4.5 ore in totale )
Pubblicata: 15 maggio
Product received for free
Preso in un bundle...a prima vista sembrava un giochetto ho provato...mi piace invece...non sottovalutate i nemici...pensate sempre di batterli ma alla fine vi bastonano se non avete un po di potenziamenti. Consigliarlo? Beh se lo trovate in oggerta, perchè no? :-)
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
16.3 ore in totale
Pubblicata: 9 giugno
A pretty fun roguelike. Worth the few bucks I paid for this game. Lacks equipable slots and item diversity, but the simplicity makes it easy to learn and pick up. If'you're looking for a deep and complex roguelike experience, look elsewhere.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
11 persone su 11 (100%) hanno trovato questa recensione utile
5.2 ore in totale
Pubblicata: 29 luglio 2015
Buono l’umorismo dei necrologi per i sacrificabili cloni, ottimo l’elemento survival; peccato manchi la profondità tattica e una trama in grado di mordere la ripetitività di fondo: rischio reale alla lunga.

E' fondamentalmente un Roguelite (o se preferite un Roguelike-Action), aspettatevi: movimento a turni, mappe procedurali, e continue morti dolorose (Game Over). E’ un genere basilare nella struttura, ma che se ben bilanciato riesce a divertire tanto, divenendo per alcuni un'autentica droga.

Contesto: Manca una vera storia, i nostri personaggi giocabili sono cavie da laboratorio, sacrificabili per il bene della scienza…manovreremo cloni partoriti in vitro, da una non ben identificata razza aliena. Il nostro compito è esplorare mondi sconosciuti ove albergano creature autoctone ostili ed altre apparentemente neutrali. Dobbiamo catalogarle, sì da ampliare il datalog (similmente faremo con armi ed oggetti)

Il gameplay è identico alla trasposizione originale realizzata su piattaforma mobile; eccezion fatta per la formula freemium, che decade in luogo di un acquisto unico. Con un solo tasto del mouse sostituiamo la funzione touchscreen per muoverci ed attaccare.
L’attacco si basa esclusivamente sulle nostre statistiche: livello del personaggio, skill permanenti ottenibili spendendo risorse (disponibili anche dopo la morte del modello specifico, come se ci fosse una sorta d’eredità sintetizzata nel DNA), e bonus/malus equipaggiabili con gli items.
Alcuni sono casuali (se recuperati in spedizioni precedenti e riportate alla base, altrimenti andranno persi) altri più o meno selezionabili, ma sempre all’interno di un paniere di oggetti pre-costituito (ampliabile comunque con il datalog).
In generale l’esplorazione si basa su mappe suddivise in piani –ricordano a grandi linee il mondo di gioco di Bastion- i quali terminano con un teletrasporto alla zona successiva, dello stesso mondo. Terminate le zone si porta a termine l’obiettivo principale che ci ha mosso verso quello specifico mondo (un segnale binario non identificato, una richiesta di soccorso, ecc…). Oltre a nemici canonici dovremo fare i conti con una forza oscura che ci bracca, infettando la fauna che ci siamo lasciati alle spalle; dunque è buona norma non perdersi troppo tra le mattonelle di gioco.
Nello specifico possiamo scegliere tra: sfida giornaliera, un mondo casuale generato ogni 24 ore, in cui imbatterci muniti di consumabili ed equipaggiamento attinente al pianeta generato (con un premio finale differente in base al risultato finale); diversi mondi esplorabili dalla difficolta diversa pre-costituita, con un premio finale già svelato e bilanciato al grado della sfida; ed infine una gara di resistenza terminabile solo con la morte del personaggio.
Oltre ad oggetti equipaggiabili e creature ostili ci imbarcheremo in nuovi personaggi sbloccabili e compagni d’avventure (selezionabili poi dal laboratorio, per agevolarci nell’esplorazione) e in pozioni dall’effetto sconosciuto, dovrete dunque assaggiarle come per le caramelle tutti-frutti più uno sperando di essere più fortunati di Albus Silente, pena tra le altre anche della morte istantanea.
Sul campo recuperiamo: crediti spendibili per migliorare le caratteristiche dei nostri cloni e cristalli da scambiare con oggetti più o meno casuali.

L’I.A. entra in gioco nelle routine dei percorsi dei nostri avversari; in base al livello di difficoltà selezionata quindi vengono bilanciate le mosse. Per il resto la mancanza di strategia ne limita la funzione.
Consiglio ad ogni modo di cominciare esplorando pianeti meno ostici, per ampliare le possibilità del personaggio; del resto senza armi non si sopravvive e scappare non è sempre la soluzione più saggia.

Comparto grafico: lo stile è pulito -con un’ambientazione diversificata per pennellare i vari pianeti- a tratti cartoonesco. La paletta cromatica è l’elemento principale per variare le differenti zone. La scelta degli accostamenti è buona, riesce ad essere piacevole, senza stupire. La personalizzazione dei “mostri”, delle armi e degli oggetti è buona; ma per la trasposizione su pc si sarebbe potuto ampliare il carnet. Le animazioni invece non riescono a trasmettere empatia, risultando statiche e prive d’espressione.

Comparto tecnico: essenziale, non sono stati implementati effetti particolari. Da un lato l’idea base rimane funzionale ma ne sbiadisce l’effetto. In ambito mobile la mancanza di strategia e mappe brevi sono giustificate da sessioni di gioco circoscritte e dalla limitazione dello schermo touchscreen. Su pc si poteva invece rivedere il level design dei livelli ampliandolo, inserire opzioni tattiche per donare maggiore profondità, potenziare il loot system, e rivedere l’interfaccia per sfruttare mouse e tastiera e non limitarsi ad un solo tasto.

Comparto audio: essenziale nell’effettistica; si sente la mancanza di una colonna sonora d’atmosfera.

Commento finale: l’idea di fondo è vincente ma l’errore dei Kitfox Games è stato di riportare il gioco su una piattaforma diversa senza prendersi la briga di rivedere target d’utenza e periferiche di gioco. La comunità col workshop (qualora implementato) potrebbe dare una mano per migliorare i contenuti, ma le debolezze di fondo minano il buon lavoro di base, lasciandoci tra le mani una buona distrazione nei tempi morti…peccato non aver speso un po’ di tempo per queste lacune, avrebbe arricchito il genere di un prodotto davvero alternativo e dotato di un intrinseco fascino.

Approfondimento sul genere Roguelike e Roguelite:
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
13.0 ore in totale
Pubblicata: 29 maggio 2015
Un roguelike molto semplice ed elementare adattissimo a partite brevi.
Inizialmente la morte sarà inevitabile fin dai primi livelli/piani, ma il nostro obbiettivo sarà principalmente raccogliere denaro per migliorare le statistiche del personaggio. Ad ogni nuovo incontro o scoperta otterremo i preziosi cristalli, con cui comprare item ed equipaggiamento per le sortite future, e pian piano sbloccheremo nuovi personaggi dotati di abilità speciali.
Il gioco ci propone 3 diverse sfide: una giornaliera, da affrontare con item forniti in casualmente e non modificali, in cui cercare di completare 10 piani random (comoda per ottenere risorse extra); un prova di resistenza, che si può concludere solo con la morte del personaggio (utile per mettersi alla prova); 3 mini-prove, con diversa difficoltà, in cui sono solo 5 i piani da affrontare (molto utili per farmare oggetti e risorse).
Ogni piano si conclude trovando ed usando un teletrasporto, ma in alternativa è possibile buttarsi di sotto al costo di un discreto numero di HP (ripristinabili con qualche oggetto o la skill di una delle classi).
Questi livelli sono ricchi di eventi casuali che offrono scelte e che possono fornire utili bonus o qualche malus,vi sono poi tanti nemici, con resistenze e debolezze, e pure la possibilità di guadagnarsi dei compagni (estremamente utili) tramite gli eventi sopra citati o uccidendo i nemici tramite un'apposita arma.

Per un gioco così semplice e scacciapensieri non pesa minimante l'origine mobile, inoltre è stato epurato dai fastidiosi acquisti in-app di quell'ambiente.

Consigliato a chiunque cerchi qualcosa di non troppo complesso per ammazzare il tempo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
110.4 ore in totale
Pubblicata: 26 settembre 2015
Sono un fan di questa tipologia di giochi ma ciò nonostante il mio giudizio è puramente neutrale perchè purtroppo steam è pieno anche di delusioni stile "roguelike".
Questo gioco imoh rispecchia bene un roguelike in quanto casualità, farm/grind e potenziamenti diversi. Prima di acquistarlo sottolineo che è un gioco che richiede molto farm nelle fasi piu' sicuramente il tutto si può ovviare con qualche cheat anche se personalmente si perde il senso del gioco nel complesso.
Ci sono vari particolari originali e sincearmente non mi sono pentito dell'acquisto anche se consiglio sicuramente di acquistarlo in saldo.

Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
315 persone su 358 (88%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
10.7 ore in totale
Pubblicata: 9 luglio 2014
Personally I hate the thumbs-up or thumbs-down review method. I clicked do not recommend because I myself would not want this game recommended to me. Not because it is bad or broken but because I don't enjoy it enough to warrant the price.

It is very well-polished, stable and the graphics are top-notch. The UI is all click-based (think touch screen design) and easy to use.

This game however is very simplistic and is not a deep game with lots of variety or replay value which is a hallmark of Rogue-like games. Personally I would not call this game “Rogue-Like” at all as it has only passing similarities. Primarily it has procedurally generated levels and the notion of progressing through multiple levels but that’s about where the similarities end. I guess you could be generous and call it Rogue-Lite – very lite.

The game was designed as a mobile/tablet app and as so is intended for quick game play in between flights or while waiting at the doctor’s office. It is not a “sit down at the PC for a few hours and build up your character game”.

There are only 3 stats for your character (Strength, Wits and Luck) and two gear slots (weapon and head). From these stats and items are derived your attack, dodge, defense and critical ratings. Plus you have hit points. That’s it – that all of it.

All of the equipment is pretty similar stat-wise and basically offer some combination of modifying the 3 stats and may offer specific damage type or defense. There are 60 melee weapons and about 20 ranged ones. There are 60 head gear items, many of which have the same stats and just different graphics.

There are a total of 5 “classes” to choose from that you unlock while playing. Their starting stats are all the same but each one has a unique ability they gain for a period of some moves when starting a level. You level up each class separately. So in effect you are slowly upgrading each class over the course of the game – which is really the point of the game I guess.

The levels are very small – you usually can clear each one in a few minutes. They are basically a few “rooms” (maybe 5-7) with some hallways connecting them. Monster variety is limited with 28 different creatures. Gear occasionally drops from creatures but “potions” can be found here and there on the ground. The potions are unknown at start and you basically burn one to find out what they do.

On each level you will also find two resources scattered about. Metal which is used to level up the strength, Wits or max HP of a class between level runs and crystals which are use to randomly generate head gear and weapons between levels. It appears that all the available gear can be randomly generated and there are no unique items only found as drops.

Monsters wander around levels and when they get close enough, or are attacked by a ranged weapon, move towards you and attack. Then your only option is to click the monster and go back and forth taking damage until one of you dies. Killing monsters has no benefit other than they may drop some gear (rarely) or metal (often). Some of the monsters are not hostile and can be completely ignored. On many levels you can make it through the entire level without having to fight a single monster.

There is no perma-death. In fact there is no real death since you are a clone. You keep your character the entire length of time you play the game. The only consistent aspect from session to session is the stat upgrades you purchase for each of the 5 classes between runs.

The entirety of the gameplay is to explore a level to try and grab as much metal and crystals as you can before proceeding to the next level. Do this until you run out of life and die. Then respawn grab two new pieces of gear and do it over. Just keep grinding metal and crystals to increase the stats of your classes.

Your gear is lost when you die (but it’s not a big deal since you can generate all new gear between levels) but any stat increases made on each class is kept.

In summary if you are looking for a quick, low-depth game that centers on quickly grinding through as many small levels as possible before dying just to slowly build up a few stats without much power creep then you will probably like this game. If, like me, you are looking for a deep game with lots of stats and equipment and skill options where you build up your very customizable character to progress as far as possible in a single dungeon then give this one a pass.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
134 persone su 144 (93%) hanno trovato questa recensione utile
1.8 ore in totale
Pubblicata: 19 aprile 2015
Binary reviews (thumbs up or down) are not ideal for cases like this, but all in all I can't recommend Shattered Planet. While it's technically competent and visually attractive, with a nicely articulated sci fi theme, it unfortunately has little depth and a progression system solely based on grinding. I wasn't aware of the game's tablet roots when I picked it up, but they show through clearly in the design.

The game is a roguelite in the truest sense of the word "lite." The mechanics, stats, and equipment system are all very rudimentary, with character progression limited to three attributes and a couple of additional skills. Equipment is limited to a helmet, active weapon, and a few consumables. Progress is made by playing the game, dying, then spending earned points (scrap metal and crystals) to upgrade these basic stats and purchase new starting equipment. In practice, this means playing slightly remixed versions of the same few levels over and over again while slowly building up the necessary strength and resources to progress. Skill and tactics don't really come into it, it's all down to a repetitive turn based grind to slowly push through to new material while constantly replaying the old.

All in all, there's little to recommend Shattered Planet over roguelikes of greater depth and variety. It was fun for an hour or two, but by then I'd seen all of it that I cared to.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
106 persone su 131 (81%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
16.7 ore in totale
Pubblicata: 3 luglio 2014
Despite roguelikes being just about my favorite genre around, I am admittedly not the best at them. They generally require a level of dedication and persistence I'm just not able to give, but that's what had me so addicted to Shattered Planet.

The game has a very simple and seamless one-click control system for movement and attacks as well as an incredibly clean and easy to use UI. Armed with only your headgear, trusty weapon, and a plethora of helpful and sometimes unidentified and dangerous items gathered along the way you'll be tasked with exploring deeper in to the broken pieces of this strange and ancient planet collecting as much resource as you can for your next trip. You will die and lose your items. A lot. The only question is how far can you make it before you fail, passing this heinous task onto the next unsuspecting clone?

This is easily the most accessible, easy to get into and just plain fun roguelike of recent memory and yet still offers the same complexity and depth of other top games in the genre in terms of the huge scope of items, classes, events, and enviroments. At the center of the game is the Science Lab your cloned characters seem to be born from acting as the hub for your journey. You have tons of options here to prepare for the oncoming descent including the Clone Vat you're spawned from giving you multiple class and character appearance options, a shop to gamble crystals away for new equipment to save for later trips, a training console for using your hard-earned scrap to increase stats, and a pet cloner for storing DNA of found companions all unlocked through your progress on the unknown floors below.

There are a multitude of modes to tackle all featuring engrossing procedurally generated alien landscapes, starting with the Explorer mode which is a progressive journey that slowly edges you deeper into the fragmented shards of these broken planets as you earn more scraps to better prepare yourself for each consecutive run. Players also have three challenge modes of varying difficulty to test your wits after prolonged practice and equipment hoarding and last but certainly not least the Daily Challenge which gives everyone a new planet generated every day and predetermined gear to try their luck with.

Shattered Planet is gorgeous and absolutely pleasing to the eyes to play, thanks to the stunning hand-drawn artwork and organic backgrounds that make you feel as though you've stepped into some otherworldly painting. The game has a very engaging sci-fi setting with a dystopic tale of impending human extinction, and while the overtone and story of your hundreds of re-cloned human explorers is mostly serious there are some very humorous moments in your adventures. For example, going into battle near the beginning of my career as an explorer with nothing but my Cabbage Helmet and a rolled-up newspaper as my weapon felt great everytime.

Shattered Planet breathes a fresh breath of air into the roguelike genre and is easily recommendable for players of all skill levels, whether it be casual explorers looking for a relaxing bit of discovery and progression or more hardcore roguelike veterans who want to go for that perfect run on the daily challenge.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
59 persone su 64 (92%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2.4 ore in totale
Pubblicata: 15 gennaio 2015
A perfect example of a rogue-lite with procedurally generated levels. Progress is tied to finding new enemies,events, items, etc which then unlocks new characters. Most of the actual character progression happens via upgrades after a run which is similar to rogue legacy.

Problems are a lack of information and deeper mechanics to get into. If you're a hardcore fan of Rogue-likes, you may find this too simple to really get into. But it's good for people looking for a rogue-lite that's relaxing or something to introduce the genre to a new player to.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
34 persone su 39 (87%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
40.2 ore in totale
Pubblicata: 4 marzo 2015
Shattered Planet is a fine rogue RPG type that unfortunately, is designed for mobile systems in mind. Even so it is still a lot of fun to play on the PC but the lack of any keyboard integration is annoying to say the least since the game could easily be played through it. Also the inherent focus on the mobile market for this game makes it a tad less deep than the game could have been but for the price, it's still a pretty good game that offers good value for what it charges.

The game is very easy to get into and is fun to play, at least for a while, most games don't even get this far so if you are a genre fan, check it out.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
49 persone su 64 (77%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
8.7 ore in totale
Pubblicata: 23 febbraio 2015
Going in blind only to find one of the most unique roguelikes I've ever played.

Story: 7.5/10
The story is interesting and new for a roguelike. You are a clone generated on some sort of space station. You teleport to planets on a quest to scour and repair these shattered planets. You also have an alien scientist that helps you learn and explain the situation along the way -- I don't want to ruin any of it. xD

Gameplay: 8/10
All you need is a mouse to control this game, and it's incredibly functional. There are multiple types of classes to choose from, at first just the Renegade and the Assassin. Each planet you travel to has increasing "distances" or levels, that each get harder, to collect items, scrap, and crystals. You mostly use scrap to level up stats and crystals to craft or buy items. You can also recycle items for scrap. You move around and attack by clicking, with only two equipment slots -- a helmet and a weapon. Your inventory can consist of health items, projectiles and potions.

Graphics: 8/10
An appetizing take on graphics choice for this type of isometric view. It's very reminiscent of something like Shadowrun, but a little more cartoonish. The different sprites for customizing your clone is very dynamic as well. Definitely a unique style.

Sound: 6.5/10
The atmospheric music fits the game well, but for a game with a pace like this I'd expect a little more action in the soundtrack. Still the mood of the music is so very appropriate for the melancholy of the worlds you're immersed in. The sound effects are a little repetitive and could be expanded upon as well.

Overall: 7.5/10
A solid game with lots of replayability and character customization. For any fan of roguelikes this is definitely a title you need to pick up and take a look at for a slightly different take on the genre. I think with maybe a few DLC releases, possibly some new music and weapons/armor/worlds, this could become a definite standout game. You won't be disappointed in this title.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente