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Ein unterhaltsames Spiel, das Dich total anmacht, und Deine grauen Zellen und das Gedächtnis beanspruchen wird.
Veröffentlichung: 3. Apr.
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Kürzliche Updates Alle anzeigen (2)

Millie soundtrack edition!

7. Juli

Due to the popular demand we are releasing the game soundtrack for free. You will find it in Millie local files in the OST folder.

To access it please go to your Steam game library in the Steam client, find Millie, right click on the name and press preferences. In the newly opened window choose the 'LOCAL FILES' tab and click browse local files. The OST folder will be there

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New update

22. April

This new update solves a number of issues that were reported to us.

- Levitating, uncollectable shoes
- One of the achivements was not always toggling correctly.
- levels in world 2 are unlocked similiarly to world 1. There are always 3 levels that you can choose from.

Sorry for these issues and have a pleasant game ;)

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Steam Greenlight

Über das Spiel

Ein unterhaltsames Spiel, das Dich total anmacht, und Deine grauen Zellen und das Gedächtnis beanspruchen wird.

Von Geburt an hast Du nur einen Traum gehabt: bis zu den Wolken hochsteigen und wie ein Vogel durch die Luft schweben, weit weg von den alltäglichen Sorgen. Pech gehabt! Das grausame Schicksal wollte es, dass Du als Tausendfüßler geboren bist! In den Lüften kannst Du wohl nur im Schnabel einer Krähe fliegen … oder doch nicht?

Du hast erfahren, dass die lokale Fliegerschule Schule einen Pilotenkurs veranstaltet. Dies ist Deine Chance des Lebens! Verpass sie nicht und folge dem Ruf des großen Abenteuers. Dein Weg ist lang und voller Gefahren; Du wirst dich manchmal verirren. Aber denke immer wieder an Dein großes Ziel!

Also komm auf die Beine – auf alle 100 Beine und mach Dich auf den Weg!

Steuere Deinen Tausendfüßler auf mehr als 90 diversen Levels. Finde den Weg hinaus aus allen Labyrinthen, indem Du schlaue Power-Ups zur Erleichterung Deiner Strapazen sammeln und ausnutzen wirst. Freue dich auf 3 spannende Minispiele. Wachse und entwickle dich, aber denke immer daran, Deinen eigenen Schwanz nicht zu fangen!

- Fast hundert anspruchsvolle Levels
- 3 völlig unterschiedliche Milieus
- Jede Menge Power-Ups ( Gadgets, die Du finden kannst)
- Differenzierte Levels
- 3 zusätzliche Minispiele
- Spannende Unterhaltung

Systemvoraussetzungen (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Graphics: nVidia GeForce 7800, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum:
    • OS: OSX 10
    • Processor: OSX 10
    • Graphics: nVidia 320M or higher, or Radeon 7000 or higher, or Intel HD 3000 or higher

Systemvoraussetzungen (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.4
    • Processor: 2 GHz
    • Graphics: OpenGl 2.1 compatible
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 7 Personen (43%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
Wenn Pac Man und Snake eine Familie gründen würden, dann würden so ihre Kinder aussehen! ;)
Ein nettes Spiel für zwischendurch, ohne Höhen und Tiefen!
https://www.youtube.com/watch?v=3iEZZe2PFpw
Verfasst: 25. Mai
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1 von 4 Personen (25%) fanden dieses Review hilfreich
0.5 Std. insgesamt
Das Spiel ist cool. Igra je dobra!
Verfasst: 7. Juli
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3 von 11 Personen (27%) fanden dieses Review hilfreich
1.2 Std. insgesamt
Defintiv kein Spiel für Kinder... Leider etwas enttäuscht, da die Uhren um die Zeit zurückzudrehen schon im 2. Level verbraucht waren, da das Spielkonzept noch nicht verstanden war. Für eine 9-jährige auch auf Schwierigkeitsgrad EInfach zu schwer und unbefriedigend, da das Level oft neu gestartet werden muss... (Es sollte inen Kinder Modus geben... Vielleicht mit Gelben Sternen, die dann nichts wert sind, aber dafür unbegrentzes zurückgehen, wenn man einen Fehler gemacht hat...)
Verfasst: 15. Juni
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56 von 71 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
0.7 Std. insgesamt
A fun, joyful, creative puzzle game! Millie's graphics stand out most, but look fantastic and very adorable. It can really give a great way to kill some time, and rack your brain a bit. The levels are very beautiful and nicely designed, and over all give the game some depth and more to offer. What would be a nice feature, is online play. going head to head with a buddy on seeing who finishes first. If you got 4 bucks to spend. grab this. It's a delight. or grab it on sale. might be a better way, but overall, not a waste of money!
Verfasst: 19. April
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60 von 81 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
6.0 Std. insgesamt
This is more a mixed review than a negative one.

The gameplay is basically Snake, but in Pac-Man-styled levels. Navigate mazes filled with corridors, collect all the pellets, and reach the exit, all without running into your own body, which elongates as you eat pellets. Familiar with Rattlesnake from Windows Entertainment Pack, which I recall had easier levels, I wanted to see how this compared.

It was fun for me in the beginning, but this was because the levels started out small enough that you could see the entire playing field on screen at once. By the time you access world 2 of 3, they become so big that even the zoom button won't show you the whole thing. This is important, because as you progress the levels become trickier, with more bottlenecks that you have to identify and clear early before emptying the rest of the stage. So, there's an increasingly heavy trial-and-error aspect that I don't really like. In addition, Millie's body becomes so long in these larger levels that, in order to eat those last few pellets you're missing, you have to take the long way around the whole area multiple times, just to avoid running into yourself. I've gone from taking 1 or 2 minutes to clear a stage, to taking multiple 5-minute attempts to clear just one, and I'm not even halfway done with the game as of this writing.

The zoom button pauses gameplay, and because the default camera is often zoomed in too close to anticipate bottlenecks and such, you'll have to zoom out constantly to make sure you aren't going down the wrong path. Not only does this make the pacing tedious, it suggests the developers wanted to enforce a memory aspect, which again is something I don't really like.

There are powerups, like hammers that break cracked walls and sirens that let you go both ways on one-way streets. I was hoping these would add variety to the levels, since there are nearly 100 of them, but they never seemed to make enough of a difference in the gameplay. They activate instantly upon pickup and last less than 30 seconds, so you have to know where to use them first, but again, since the levels become so large, you often have to make a preliminary attempt just to discover all the noteworthy areas. I feel the levels become challenging less by creative use of different mechanics, and more by increasing level size and number of bottleneck areas.

If the premise interests you, and the above points don't bother you, go ahead and give it a try. Otherwise, be warned that it becomes much more difficult than the mood of its trailer suggests.
Verfasst: 23. April
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