Juega como uno de los 20 líderes históricos, incluido Felipe II.
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Global:
Mayormente positivos (19,282 análisis) - El 73% de los 19,282 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 20 oct. 2016

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Actualizaciones recientes Ver todos (54)

21 de abril

Sid Meier’s Civilization® VI: ‘Spring 2017 Update’ is Live on Mac and Linux Steam!



The next update in the award-winning Sid Meier’s Civilization franchise is live for Mac and Linux on Steam! This update includes a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes. There is also a new premium DLC available for purchase!

Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack

Persia, led by Cyrus, is perfect for players who want to build a rich empire, and who aren’t afraid to launch a sudden, unexpected military strike. Macedon, led by Alexander the Great, is a powerhouse conquering civ, with special units and abilities that let Macedon bring the world under its control from early in the game.

The DLC pack also includes two new Wonders and a new Scenario: The Conquests of Alexander. Can you conquer the known world before your time runs out?

For the full set of changes to the Steam Mac/Linux version, see below:

Civilization VI Mac/Linux – 1.0.0.129

[BALANCE CHANGES]

• Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.

• Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected
districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above

• Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when
England builds it on its home continent.

• Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.

• Bomber units are now more effective against cities.

• Swordsman are now reduced to 36 combat strength.

• Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.

• Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.

• Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:

o When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:

-20% warmongering if this is against a player you have denounced

-40% warmongering if this is against a player you are at war with

o NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War
against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).

o EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia
sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a
Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by
40%.

• Adjusted Warmonger penalties for City Population:

o When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:

If the city’s population after conquest is below the average population of all
the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.

o EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6.
But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25%
below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger
penalty is reduced by 25%.

[AI TUNING]

• Improved coordination for multiple attacking units.

• Ranged units better understand how to capture civilian units.

• AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when
unfriendly.

• When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the
deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.

• Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.

• Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.

• Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda

• AI will now build multiple Neighborhoods.

[BUG FIXES]

• The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.

• Melee units can no longer attack embarked units.

• Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.

• Fixed double-counting of Appeal from Improvements.

• Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".

• John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the
Outback Tycoon scenario.

• Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up
properly on the Production Chooser.

• The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.

• Additional bug fixes.

[MULTIPLAYER]

• Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.

• Expanded internet games list to show results from additional regions

• Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.

[MISC]

• Added more civs to the True Start Location Earth map.

• Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.

• Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.

• Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.

• Added invasion warnings to Poland scenario

• Added new Capabilities data base table to disable select game systems for
scenarios and mods.

• Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby
screen.

[ADDITONAL CONTENT]

• Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.

• The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.

• The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.

• Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.

• Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.

• The localization database is now written out to the cache folder.

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28 de marzo

Civilization VI: Actualización Primavera 2017


Esta actualización de Civilization VI, disponible ya para PC y próximamente para Mac y Linux, incluye varios cambios en el equilibrio, ajustes de la IA, cambios en multijugador y la solución de algunos errores.

El cambio en el equilibrio del Puerto incluido en esta actualización ajusta las fuerzas de los distritos. Además, se han añadido matices a las penalizaciones por belicosidad de manera que solo actúan con todas sus fuerzas si realmente estás disputándoles ciudades valiosas a tus rivales.

A continuación enumeramos todos los cambios incluidos en la actualización Primavera 2017:

[CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO]

o Los Puertos ahora conceden una gran bonificación por adyacencia con el Centro urbano, +1 a Alimentos a todas las casillas de Costa al construir el Faro y +2 de Oro a todas las casillas de Costa al construir el Puerto marítimo.
o Australia ahora obtiene +1 por Encantador/+3 por Impresionante en los cuatro distritos afectados (antes era +2/+4) para compensar el aumento del Puerto mencionado anteriormente.
o Los Astilleros de la Marina Real ahora conceden siempre +1 a la capacidad de Rutas comerciales, aunque la ciudad ya tenga un Centro comercial. Esto hace que resulten más útiles incluso cuando Inglaterra los construye en su continente de origen.
o Se ha añadido el principio Futuro al final del árbol de principios. Es un principio repetible para investigar y añadir a la puntuación del jugador.
o Las unidades Bombardero son ahora más eficaces contra las ciudades.
o La Fuerza de combate del Soldado con espada se ha reducido a 36.
o Al intercambiar una ciudad, ahora los daños permanecen en la ciudad y en los Campamentos.
o Las unidades de asedio con bonificación al Movimiento (por ejemplo, de Grandes generales o de guerra por sorpresa persa) pueden seguir disparando tras moverse si aún tienen 2 PM.
o Se han ajustado las penalizaciones por belicosidad de las relaciones diplomáticas.
o La penalización del siguiente modo disminuye si eres enemigo del objetivo cuando se aplica una penalización diplomática por belicosidad al declarar la guerra o capturar una ciudad:
-20% de belicosidad si es contra un jugador al que has denunciado.
-40% de belicosidad si es contra un jugador con el que estás en guerra.
o AVISO: no se usa en situaciones en las que libras una guerra conjunta contra el objetivo o cuando Sumeria se une a un aliado en guerra (en ambos caso la penalización sigue siendo cero).
o EJEMPLO: Macedonia está en guerra con Persia. Si la India declara la guerra a Persia mientras tiene lugar el conflicto macedonio-persa y captura una ciudad persa, la penalización por belicosidad de Macedonia frente a la India disminuirá un 40%.
o Se han ajustado las penalizaciones por belicosidad de la Población de las ciudades.
o Cuando se aplica una penalización diplomática por belicosidad al capturar una ciudad, disminuye la penalización del siguiente modo si la ciudad es más pequeña que la ciudad media de la partida:
Si la población de la ciudad tras la conquista es inferior a la población media de todas las ciudades de la partida, la penalización por belicosidad disminuirá en el mismo porcentaje por el que la población de la ciudad es inferior a la media.
o EJEMPLO: Tras ser conquistada, la Población de Persépolis es 6. El tamaño medio de una ciudad en la partida es 8. La Población de Persépolis es 2/8 (un 25%) inferior a la media de la partida. Por lo tanto, la penalización por belicosidad disminuye un 25%.

[AJUSTE DE LA IA]

• Se ha mejorado la coordinación de varias unidades de ataque.
• Las unidades a distancia ahora entienden mejor cómo capturar a las unidades civiles.
• Por lo general, la IA ahora aceptará a las Embajadas cuando sean neutrales y las rechazará cuando sean hostiles.
• Al solicitar a la IA que iguale un trato con elementos en ambas partes, considerará primero un cambio solo por Oro antes de explorar otras posibilidades.
• Han aumentado los deseos de la IA por reparar distritos y edificios saqueados.
• Las civilizaciones menores ya no adoptarán políticas por las que obtengan una influencia adicional que no pueden usar nunca.
• Ahora es más fácil dar con el lado positivo de la agenda del ecologista.
• La IA ahora construye varios Barrios residenciales.

[SOLUCIÓN DE ERRORES]

• La ventanilla informativa de las grandes obras en el trato muestra ahora más información.
• Las unidades cuerpo a cuerpo ya no pueden atacar a unidades embarcadas.
• Las mejoras en el saqueo ya no conceden bonificaciones del Panteón.
• Se ha corregido el cálculo doble del Atractivo de las mejoras.
• Se ha corregido un mensaje de rumores de los Centros turísticos costeros que siempre mencionaba una "ciudad perdida".
• En el escenario "Magnate del Outback", John Curtin tiene ahora el cargo de "Primer ministro" en lugar de "Presidente".
• Se ha solucionado un error por el que los edificios construidos no aparecían adecuadamente en el selector de Producción.
• El panel de progreso mantiene ahora su estado abierto/cerrado de un turno a otro.
• Se han corregido más errores.

[MULTIJUGADOR]

• Actualización de la condición para la victoria de la Guerra subsidiaria del escenario Guerra global termonuclear para que sea compatible con el juego en equipo.
• Se ha ampliado la lista de partidas en Internet para que muestre los resultados de más regiones.
• La lista de partidas no mostraba a menudo todas las partidas disponibles por un error en la interfaz.

[VARIOS]

• Se han añadido más civilizaciones al mapa "Posición real en la Tierra".
• Se han dividido las notificaciones de guerra/paz en civilizaciones importantes frente a ciudad-estado.
• Se ha añadido más información a las pantallas de Derrota/Victoria para que los jugadores entiendan mejor por qué han perdido la partida.
• Se han añadido estrellas de "habilidad especial" a las tecnologías y civilizaciones que desbloquean nuevas funciones.
• Se han añadido avisos de invasión al escenario de Polonia.
• Se ha añadido una nueva tabla de base de datos de capacidades para desactivar sistemas de selección de partidas para escenarios y mods.
• Actualizaciones en la funcionalidad ARX para escenarios.
• Se han añadido etiquetas de texto para diferenciar los contenidos oficiales de los de la comunidad en la sala.

[CONTENIDO ADICIONAL]

• Partidas
o Se han corregido algunos errores en mods que contenían cadenas de caracteres muy largas en el menú Contenido adicional.
o La acción de mods "ImportFiles" ahora funciona como una acción de interfaz.
o La acción "UpdateIcons" es ahora compatible con archivos SQL además de XML.
o Ahora es posible especificar varios archivos en la acción de la partida "AddGameplayScripts".
o Se ha añadido una acción de interfaz y de partida "DoNothing". Esta acción es útil como marcador o como contenedor que incluya otras acciones.
o La base de datos de localización ahora está escrita fuera de la carpeta de la caché.
• Herramientas de desarrollo
o El programa de inicio de SDK se cerrará cuando el usuario haga clic en una aplicación para abrirla.
o ModBuddy ya no mostrará el mensaje de error 'Parameter "escapedValue" cannot be null.' cuando no estén instalados los activos de desarrollo.
o Se ha añadido coloreado de sintaxis SQL a ModBuddy.

Pack de civilización y escenario persas y macedonios
¡Prepárate para gobernar en el mundo clásico con dos nuevas civilizaciones para Civilization VI!

Persia, dirigida por Ciro, es perfecta para jugadores que quieran construir un imperio próspero y que no teman ejecutar un ataque militar repentino e inesperado. Macedonia, dirigida por Alejandro Magno, es toda una potencia conquistadora con unidades y habilidades especiales que le permiten controlar el mundo desde las primeras fases de la partida. Este pack de contenidos descargables también incluye dos nuevas maravillas y un nuevo escenario: Conquistas de Alejandro. ¿Puedes conquistar el mundo conocido antes de que se acabe el tiempo?

El pack de civilización y escenario persas y macedonios ya está disponible para PC y lo estará próximamente para Mac y Linux. Si has comprado la Edición digital de lujo de Civilization VI recibirás automáticamente este pack de contenidos descargables.

o Persia
- Habilidad exclusiva de la civilización: +1 a la capacidad de Ruta comercial con el desarrollo de la Filosofía política. Recibe +2 de Oro y +1 a Cultura por las rutas entre tus propias ciudades. Las Carreteras en tu territorio mejoran el movimiento como en un nivel más avanzado.
- Habilidad exclusiva de Ciro: +2 al Movimiento durante los primeros 10 turnos tras declarar una guerra por sorpresa. No hay penalización al rendimiento en las ciudades ocupadas. La declaración de guerra por sorpresa solo cuenta como guerra formal a efectos de belicosidad y hastío bélico.
- Inmortal: unidad cuerpo a cuerpo exclusiva de Persia que sustituye al Soldado con espada. Unidad cuerpo a cuerpo con Ataque a distancia, 2 de Alcance. Gran fuerza de defensa.
- Pairi-Daeza: mejora. Se desbloquea con Mano de obra estatal. No se puede construir junto a otro Pairi-Daeza. Concede +2 de Oro y +1 a Cultura; +1 de Oro por cada Centro comercial y Centro urbano adyacente; +1 a Cultura por cada Lugar sagrado y Teatro adyacente. +2 a Atractivo. +1 a Cultura con Despliegue rápido. Cultura en Turismo con Vuelo.

https://www.youtube.com/watch?v=WeHMzikmuZE&t=5s
o Macedonia
- Habilidad exclusiva de la civilización: recibe mejoras con la conquista de cada ciudad. Un Eureka por cada Campamento o Campus en la ciudad conquistada, y una Inspiración por cada Lugar sagrado o Teatro.
- Habilidad exclusiva de Alejandro: "Hasta el fin del mundo". Las ciudades no sufren hastío bélico. Todas las unidades militares se curan por completo cuando este jugador captura una ciudad con una maravilla del mundo.
- Hetairoi: caballería pesada exclusiva de Macedonia que sustituye al Jinete. +5 a la Fuerza de combate adicional cuando está adyacente a un Gran general. +5 puntos de Gran general al acabar con una unidad enemiga. Comienza con un ascenso gratis.
- Hipaspista: unidad cuerpo a cuerpo exclusiva de Macedonia que sustituye al Soldado con espada. +5 a la Fuerza de combate al asediar distritos. 50% de bonificación de apoyo adicional.
- Basilikoi Paides: sustituye al Cuartel y se desbloquea con la Forja del hierro. +25% de PX por combate para unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, anticaballería y el Hetairoi; +1 PGP (Gran general). 1 espacio de especialista (Comandante). +1 a Alojamiento. +1 a Producción; +25% del coste de producción de unidades se convierte en Ciencia al completar la unidad.

https://www.youtube.com/watch?v=acZqp47JLn8&t=5s
o Maravilla Apadana
- +2 Enviado cada vez que construyes una maravilla, incluida esta, en esta ciudad. Concede dos espacios de grande obra.

o Mausoleo de Halicarnaso
- Todos los Grandes almirantes pueden usar dos veces su bonificación de retirada. Todos los Grandes ingenieros tienen una Carga adicional. Concede un Gran almirante gratis.

o Nuevo escenario "Conquistas de Alejandro"
- En este escenario para un jugador con límite de tiempo tendrás que ampliar con rapidez tu imperio para ganar el título de "Alejandro Magno". Este escenario se centra en la lucha, la expansión territorial y el empleo meditado de los Grandes generales que lucharán a tu lado. Para ganar, tendrás que conquistar todas las ciudades del mapa en un número de turnos determinado por el nivel de dificultad. ¡No pierdas a tu Gran general Alejandro Magno o perderás inmediatamente!

http://store.steampowered.com/app/289070
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Análisis

“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

Digital Deluxe Edition


Expande tu imperio con la Edición digital de lujo de Civilization VI, que incluye el juego principal completo, la banda sonora digital del 25° aniversario y acceso a cuatro packs de contenido descargable* posteriores al lanzamiento, que añadirán mapas, escenarios, civilizaciones y líderes nuevos por un precio inmejorable.

*Ahorra al comprar packs de contenido descargable a la carta. Los contenidos descargables se pueden vender individualmente. Si compras la Edición digital de lujo, no adquieras los packs individuales, pues se te cobrará por ellos.

Steam Controller Bundle

Acerca de este juego

Civilization, creado originalmente por Sid Meier, el legendario diseñador de videojuegos, es un juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo es construir un imperio que resista el paso del tiempo. Conquista el mundo entero estableciendo y liderando tu propia civilización desde la Edad de Piedra hasta la Era de la Información. Libra guerras, utiliza la diplomacia, fomenta el progreso de tu cultura y enfréntate cara a cara a los líderes más importantes de la historia para crear la civilización más grande jamás conocida.

Civilization VI ofrece nuevas maneras de interactuar con tu mundo: ahora las ciudades se expanden físicamente en el mapa, la investigación activa de tecnología y cultura desbloquea nuevos potenciales y los líderes actúan en función de sus rasgos históricos mientras intentas conseguir la victoria de una de las cinco maneras posibles.
  • IMPERIOS EXPANSIVOS

    observa las maravillas de tu imperio por todo el mapa como nunca lo habías hecho. Cada ciudad abarca varias casillas, lo que te permite personalizar las ciudades y sacar el máximo partido del terreno.
  • INVESTIGACIÓN ACTIVA

    desbloquea mejoras para acelerar los progresos de tu civilización a lo largo de la historia. Para avanzar más rápido, usa de forma activa tus unidades para explorar, desarrollar el entorno y descubrir nuevas culturas.
  • DIPLOMACIA DINÁMICA

    a lo largo de la partida, las interacciones con otras civilizaciones van cambiando. Al principio, predominan los conflictos violentos, y hacia el final destacan las negociaciones y las alianzas.
  • ARMAS COMBINADAS

    para ampliar la función de ""una unidad por casilla"", ahora las unidades de apoyo se pueden combinar con otras unidades, como las antitanque con las de infantería o una de guerrero con los colonos. También puedes combinar unidades similares para crear las poderosas unidades de ""Corps"".
  • MULTIJUGADOR AMPLIADO

    además de los modos multijugador tradicionales, coopera y compite con tus amigos en una gran variedad de situaciones diseñadas para completarse en una sola sesión.
  • CIVILIZATION PARA TODO LOS JUGADORES

    Civilization VI ofrece a los jugadores veteranos nuevas formas de crear y mejorar su civilización para ampliar las probabilidades de éxito. Gracias al nuevo sistema de tutoriales, los nuevos jugadores aprenderán fácilmente los conceptos básicos.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Procesador: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
    • Notas adicionales: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    Recomendado:
    • SO: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Procesador: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Device
    Mínimo:
    • SO: 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • Procesador: Intel Core i5 2.7Ghz
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync (which is currently the case) during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    Mínimo:
    • SO: SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • Procesador: Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!
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