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Date de parution : 20 oct 2016

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Mises à jour récentes Tout voir (54)

21 avril

Sid Meier’s Civilization® VI: ‘Spring 2017 Update’ is Live on Mac and Linux Steam!



The next update in the award-winning Sid Meier’s Civilization franchise is live for Mac and Linux on Steam! This update includes a number of balance changes, AI adjustments, multiplayer changes, and bug fixes. There is also a new premium DLC available for purchase!

Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack

Persia, led by Cyrus, is perfect for players who want to build a rich empire, and who aren’t afraid to launch a sudden, unexpected military strike. Macedon, led by Alexander the Great, is a powerhouse conquering civ, with special units and abilities that let Macedon bring the world under its control from early in the game.

The DLC pack also includes two new Wonders and a new Scenario: The Conquests of Alexander. Can you conquer the known world before your time runs out?

For the full set of changes to the Steam Mac/Linux version, see below:

Civilization VI Mac/Linux – 1.0.0.129

[BALANCE CHANGES]

• Harbors now give a major adjacency bonus with the City Center, +1 Food to all Coast tiles when the Lighthouse is built, and +2 Gold to all Coast tiles when the Seaport is built.

• Australia now gets +1 for Charming/+3 for Breathtaking on the four affected
districts (had been +2/+4) to compensate for the Harbor boost above

• Royal Navy Dockyard now always provides +1 Trade Route capacity, even if the city already has a Commercial Hub. This makes it more useful, even when
England builds it on its home continent.

• Added “Future Civic” to the end of the Civics Tree, a repeatable Civic to research and add to the player score.

• Bomber units are now more effective against cities.

• Swordsman are now reduced to 36 combat strength.

• Damages now remain on City and Encampments when a city is traded.

• Siege units with bonus movement (e.g. from Great Generals or Persian surprise war) can still shoot after moving as long as they still have 2 MP.

• Adjusted Warmonger penalties for Diplomatic status:

o When applying a warmonger diplomatic penalty for EITHER declaring war or capturing a city, reduce that penalty if you are enemies with the target of that warmongering as follows:

-20% warmongering if this is against a player you have denounced

-40% warmongering if this is against a player you are at war with

o NOTE: This is not used in situations where you are fighting a Joint War
against the target power or when Sumeria joins as ally in war (in both those cases the penalty is still zero).

o EXAMPLE: Macedon is at war with Persia. If India goes to war with Persia
sometime in the middle of this Macedonian/Persian War and captures a
Persian city, Macedon will reduce its warmonger penalty against India by
40%.

• Adjusted Warmonger penalties for City Population:

o When applying a warmonger diplomatic penalty for capturing a city, reduce that penalty if the city is smaller than the average city in the game as follows:

If the city’s population after conquest is below the average population of all
the cities in the game, reduce the warmonger penalty by the percentage that city’s population is below the average.

o EXAMPLE: Persepolis is conquered and its population after conquest is 6.
But the average size of a city in the game is 8. So this city is 2 / 8 = 25%
below the size of the average city in the game. Therefore the warmonger
penalty is reduced by 25%.

[AI TUNING]

• Improved coordination for multiple attacking units.

• Ranged units better understand how to capture civilian units.

• AI should now generally accept embassies when neutral, and reject when
unfriendly.

• When asking an AI to equalize a deal that has elements on both sides of the
deal, it will consider a gold-only change before looking at other possibilities.

• Increased AI’s desire to repair pillaged Districts and Buildings.

• Minor civs will no longer go after policies that give them extra influence they can never use.

• Made it easier to meet the positive side of the environmentalist agenda

• AI will now build multiple Neighborhoods.

[BUG FIXES]

• The Great Works tooltip in the deal now shows extended information.

• Melee units can no longer attack embarked units.

• Pillaged improvements no longer provide Pantheon bonuses.

• Fixed double-counting of Appeal from Improvements.

• Fixed broken gossip message about Seaside Resorts that made them always mention a "lost city".

• John Curtin is now referred to as “Prime Minister” and not “President” in the
Outback Tycoon scenario.

• Fixed an issue where previously constructed buildings were not showing up
properly on the Production Chooser.

• The World Tracker now keeps its open/closed state between turns.

• Additional bug fixes.

[MULTIPLAYER]

• Updating Global Thermonuclear War scenario's Proxy War victory condition to support team play.

• Expanded internet games list to show results from additional regions

• Games list was frequently not showing all available games due to UI bug.

[MISC]

• Added more civs to the True Start Location Earth map.

• Separated war/peace notifications into major civs vs. city-state.

• Added additional information to Defeat/Victory screens, so players will be clearer on why they have lost the game.

• Added "special ability" stars to techs and civics that unlock new functionality.

• Added invasion warnings to Poland scenario

• Added new Capabilities data base table to disable select game systems for
scenarios and mods.

• Added text labels differentiating Official and Community content in the Lobby
screen.

[ADDITONAL CONTENT]

• Fixed issues in the Additional Content menu with mods that contained very long strings.

• The "ImportFiles" modding action now works as a Frontend action.

• The "UpdateIcons" action now supports SQL files in addition to XML files.

• Multiple files can now be specified in the "AddGameplayScripts" Ingame action.

• Added a "DoNothing" Frontend action and Ingame action. This action is useful as a placeholder or as a container that includes other actions.

• The localization database is now written out to the cache folder.

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28 mars

Civilization VI: Mise à jour du Printemps 2017


Cette mise à jour pour Civilization VI, disponible dès maintenant sur PC et prochainement sur Mac et Linux, inclut des équilibrages, des réglages pour l'IA, des modifications au multijoueur et des corrections de bugs.

L'équilibrage apporté aux ports avec cette mise à jour devrait renforcer les différents quartiers à niveau égal. Parallèlement, les pénalités de bellicisme sont désormais plus nuancées et ne frappent à pleine puissance que si vous prenez des villes de choix à vos adversaires.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications apportées par cette mise à jour du printemps 2017 :

[ÉQUILIBRAGES]

o Les ports octroient désormais un important bonus de proximité avec le centre-ville, +1 unité de nourriture pour toutes les cases côtières une fois le phare construit, et +2 unités d'or pour toutes les cases côtières une fois le complexe portuaire construit.
o L'Australie reçoit désormais +1 pour l'attrait "Charmant" (au lieu de +2)/+3 pour l'attrait "Époustouflant" (au lieu de +4) dans les quatre quartiers affectés, pour compenser le bonus des ports ci-dessus.
o Le port militaire de la Royal Navy octroie désormais une route commerciale supplémentaire même si la ville dispose déjà d'une plateforme commerciale, ce qui le rend plus utile même lorsque l'Angleterre le construit sur son continent.
o Ajout du dogme futur à la fin de l'arbre des dogmes, un dogme pouvant être étudié plusieurs fois de façon à marquer plus de points.
o Les bombardiers sont plus efficaces contre les villes.
o La puissance en combat du spadassin est réduite à 36.
o Les dégâts sur les villes et les campements restent en cas d'échange.
o Les unités de siège profitant d'un bonus de déplacement (par exemple en cas de général illustre ou de guerre surprise par les Perses) peuvent toujours tirer après s'être déplacées s'il leur reste 2 PM.
o Pénalités de bellicisme ajustées en fonction du statut diplomatique :
o Lors de l'application d'une pénalité de bellicisme soit pour déclaration de guerre, soit pour la capture d'une ville, cette pénalité sera réduite si vous êtes ennemis avec la cible de ce bellicisme, comme suit :
Bellicisme -20% s'il s'agit d'un joueur que vous avez dénoncé
Bellicisme -40% s'il s'agit d'un joueur avec lequel vous êtes en guerre
o REMARQUE : ceci n'est pas valable en cas de guerre commune contre la cible, ou lorsque Sumer rejoint la guerre en allié (dans ces deux cas, la pénalité reste nulle).
o EXEMPLE : la Macédoine est en guerre avec la Perse. Si l'Inde entre en guerre avec la Perse au milieu de ce conflit et capture une ville perse, la Macédoine verra sa pénalité de bellicisme contre l'Inde réduite de 40%.
o Pénalités de bellicisme ajustées en fonction de la population :
o Lors de l'application d'une pénalité de bellicisme pour la capture d'une ville, cette pénalité sera réduite si la ville est plus petite que la ville moyenne dans la partie, comme suit :
Si la population de la ville après conquête est inférieure à la population moyenne de toutes les villes de la partie, la pénalité sera réduite du pourcentage de différence entre la population de la ville et la population moyenne.
o EXEMPLE : Persépolis est prise et sa population après conquête est de 6, mais la taille moyenne d'une ville dans la partie est de 8. La taille de Persépolis est donc 2 / 8 = 25% inférieure à la taille d'une ville moyenne dans la partie. En conséquent, la pénalité de bellicisme est réduite de 25%.

[RÉGLAGES IA]

• Coordination améliorée pour les unités attaquant à plusieurs.
• Les unités d'attaque à distance comprennent mieux comment capturer les unités civiles.
• L'IA devrait désormais le plus souvent accepter les ambassades si elle est neutre, et les rejeter si elle est inamicale.
• Lorsque vous demandez à une IA d'équilibrer un accord ayant des éléments des deux côtés, elle commencera par proposer un accord uniquement basé sur l'or, avant d'envisager d'autres possibilités.
• L'IA cherchera plus souvent à réparer les quartiers et bâtiments pillés.
• Les cités-états ne s'intéressent plus aux doctrines octroyant de l'influence, puisqu'elles n'en ont pas l'usage.
• Il est désormais plus facile d'être reçu positivement par un dirigeant doté de l'intention "Écologiste".
• L'IA peut désormais construire plusieurs quartiers résidentiels.

[CORRECTIONS DE BUGS]

• La bulle d'informations des chefs-d'œuvre dans l'accord affiche plus de détails.
• Les unités de combat rapproché ne peuvent plus attaquer les unités embarquées.
• Les aménagements pillés n'octroient plus de bonus de Panthéon.
• L'attrait des aménagements ne compte plus qu'une seule fois.
• Correction d'un message de rumeur concernant les stations balnéaires mentionnant une "cité perdue".
• John Curtin est désormais bien "Premier ministre", et non plus "Président", dans le scénario "Magnat de l'Outback".
• Les bâtiments précédemment construits n'apparaissaient pas correctement dans le menu de production.
• L'écran de progression conserve son statut ouvert/fermé entre les tours.
• Corrections de bugs additionnelles.

[MULTIJOUEUR]

• Mise à jour de la condition de victoire "Guerre d'accumulation" pour le scénario "Guerre thermonucléaire mondiale" de façon à permettre le jeu en équipe.
• La liste des parties en ligne a été rallongée pour afficher les résultats de plus de zones géographiques.
• Un bug de l'interface empêchait régulièrement la liste des parties d'afficher toutes les parties disponibles.

[DIVERS]

• Ajout de plusieurs civilisations à la carte "Positions de départ réelles".
• Les notifications de guerre et de paix ont été scindées entre civilisations et cités-états.
• Ajout d'informations additionnelles sur les écrans de victoire et de défaite, de façon à ce que les joueurs puissent mieux comprendre pourquoi ils ont perdu.
• Ajout d'étoiles de "compétence spéciale" aux technologies et aux dogmes débloquant de nouvelles fonctionnalités.
• Ajout d'avertissements en cas d'invasion pour le scénario "L'Héritage d'Hedwige".
• Ajout d'un nouveau tableau de données de compétences permettant de désactiver certains systèmes du jeu pour les scénarios et les mods.
• Mises à jour de la fonctionnalité ARX pour les scénarios.
• Ajout d'étiquettes permettant de différencier le contenu officiel et celui de la communauté sur l'écran d'accueil.

[CONTENU ADDITIONNEL]

• Jeu
o Correction de problèmes dans le menu Contenu additionnel pour les mods contenant de très longues lignes.
o L'action de mod "ImportFiles" fonctionne désormais en Frontend.
o L'action "UpdateIcons" est désormais compatible avec les fichiers SQL, en plus des XML.
o Il est désormais possible de spécifier plusieurs fichiers dans l'action Ingame "AddGameplayScripts".
o Ajout d'une action Frontend et Ingame "DoNothing", pouvant servir de remplacement temporaire ou de conteneur pour d'autres actions.
o La base de données de localisation est désormais écrite dans le cache.
• Outils de développement
o Le Launcher SDK se ferme désormais lorsque l'utilisateur clique sur une application pour la lancer.
o ModBuddy n'affiche plus l'erreur "Parameter "escapedValue" cannot be null" lorsque les données de développement ne sont pas installées.
o Ajout d'une coloration syntaxique pour SQL dans ModBuddy.

Pack Perse et Macédoine (civilisations et scénario)
Préparez-vous à régner sur le monde classique avec deux nouvelles civilisations pour Civilization VI !

La Perse, menée par Cyrus, est idéale pour les joueurs souhaitant bâtir un empire riche, et n'ayant pas peur de lancer des frappes militaires surprises. La Macédoine, avec à sa tête Alexandre, est une civilisation conquérante, et ses unités et compétences exclusives lui permettront de prendre le contrôle très tôt dans la partie. Ce pack inclut également deux nouvelles merveilles, ainsi qu'un scénario inédit : "Les Conquêtes d'Alexandre". Parviendrez-vous à conquérir le monde connu dans le temps imparti ?
Le pack Perse et Macédoine est disponible dès maintenant sur PC, et prochainement sur Mac et Linux. Les détenteurs de l'édition Digital Deluxe de Civilization VI le recevront automatiquement.

o Perse
- Compétence exclusive à la civilisation : routes commerciales +1 une fois la philosophie politique développée. Or +2 et culture +1 pour les routes reliant vos propres villes. Les routes sur votre territoire accélèrent encore un peu plus les déplacements.
- Compétence exclusive à Cyrus : PM +2 les 10 premiers tours après avoir déclaré une guerre surprise. Aucune pénalité pour les rendements des villes occupées. Déclarer une guerre surprise est considéré comme une guerre formelle pour le bellicisme et l'usure de guerre.
- Immortel : unité de combat rapproché perse remplaçant le spadassin et disposant d'une attaque à distance. Puissante en défense.
- Pairidaēza : aménagement débloqué avec la main-d'œuvre nationale. Ne peut pas être adjacent à un autre pairidaēza. Or +2, culture +1 ; or +1 pour chaque centre-ville et plateforme commerciale adjacent(e) ; culture +1 pour chaque lieu saint et place du théâtre adjacent(e). Attrait +. Culture +1 avec le déploiement rapide. Transforme la culture en tourisme avec l'aviation.

https://www.youtube.com/watch?v=WeHMzikmuZE&t=5s
o Macédoine
- Compétence exclusive à la civilisation : bonus en cas de conquête d'une ville : un Eurêka ! pour chaque campement ou campus de la ville conquise, et une inspiration pour chaque lieu saint ou place du théâtre.
- Compétence exclusive à Alexandre : "Jusqu'au bout du monde". Les villes ne génèrent pas d'usure de guerre. Toutes les unités militaires sont entièrement soignées lorsque le joueur capture une ville possédant une merveille mondiale.
- Hétairoi : unité de cavalerie lourde macédonienne remplaçant le cavalier. Puissance de combat +5 si adjacent à un général illustre. Points de général illustre +5 lorsqu'elle tue un ennemi. Commence avec une promotion gratuite.
- Hypaspiste : unité de combat rapproché macédonienne remplaçant le spadassin. Puissance de combat +5 Combat en cas de siège de quartier. Bonus de soutien de 50%.
- Basilikoi Paides : remplace la caserne et se débloque avec le travail du fer. EXP +25% par combat pour toutes les unités de combat rapproché, d'attaque à distance, anti-cavalerie et les Hétairoi ; points de général illustre +1. 1 emplacement de spécialiste (commandant). Habitations +1. Production +1 ; +25% du coût de formation des unités transformé en science une fois celle-ci terminée.

https://www.youtube.com/watch?v=acZqp47JLn8&t=5s
o Merveille : apadana
- +2 émissaires chaque fois que vous construisez une merveille, dont celle-ci, dans cette ville. Octroie deux emplacements de chef-d'œuvre.

o Mausolée d'Halicarnasse
- Tous les amiraux illustres peuvent utiliser leur compétence de retraite deux fois. Tous les ingénieurs illustres ont une charge supplémentaire. Octroie un amiral illustre gratuit.

o Scénario "Conquêtes d'Alexandre"
- Dans ce scénario solo en temps limité, vous devrez agrandir votre empire le plus vite possible pour réellement mériter le titre d'Alexandre "le Grand". Ce scénario met l'accent sur le combat, l'expansion territoriale, et l'utilisation judicieuse de vos généraux illustres. Pour l'emporter, capturez toutes les villes de la carte dans un nombre de tours déterminé par le niveau de difficulté. Ne perdez pas Alexandre le Grand, ou la défaite sera immédiate !

http://store.steampowered.com/app/289070
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Articles

“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

Édition numérique de luxe



Créez un empire plus grand que jamais avec l'édition digitaldeluxe de Civilization VI, qui inclut le jeu de base complet, la bande-son spéciale 25e anniversaire au format numérique et l'accès à quatre packs de contenu* à venir, avec des cartes, des scénarios, des civilisations et des dirigeants supplémentaires, le tout à prix réduit.

*Économie réalisée par rapport à l'achat de chaque pack à l'unité. Si vous achetez l'édition Digital Deluxe, n'achetez pas ces packs à l'unité, sous peine de les payer deux fois.

Steam Controller Bundle

À propos de ce jeu

Conçu à l'origine par le développeur de légende Sid Meier, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour qui vous met au défi de bâtir un empire capable de résister au passage du temps. Guidez votre civilisation de l'âge de la pierre jusqu'à l'âge de l'information pour régner en maître sur la planète. Pour édifier la plus illustre de toutes les civilisations, vous partirez en guerre, conduirez des négociations et ferez progresser votre culture, tout en vous efforçant de tenir tête aux plus grands dirigeants de l'histoire.

Civilization VI renouvelle les codes de la licence: les villes s'étendent désormais physiquement sur la carte ; la recherche active dans les domaines de la technologie et de la culture permet de débloquer de nouveaux potentiels ; et les dirigeants adverses s'attacheront à respecter leurs caractéristiques historiques pour tenter d'atteindre avant vous l'une des cinq conditions de victoire.
  • DES EMPIRES PLUS GRANDS QUE JAMAIS

    admirez les merveilles de votre empire se propager sur la carte ! Chaque ville recouvre plusieurs cases, à vous donc de modifier leur agencement pour exploiter au mieux le terrain.
  • RECHERCHE ACTIVE

    débloquez des améliorations pour accélérer la marche de votre civilisation à travers l'histoire. Pour progresser plus vite, assignez vos unités à une exploration active, aménagez votre environnement et découvrez de nouvelles cultures.
  • DIPLOMATIE DYNAMIQUE

    les interactions avec les autres civilisations se modifient avec le temps. Au départ primitives et basées sur le conflit, elles traiteront d'alliances et de négociations en fin de partie.
  • FUSION D'ARMÉES

    le concept d'une unité par case se voit étayé par de nouveaux mécanismes. Les unités de soutien peuvent désormais être superposées à d'autres, comme un canon antichar avec une unité d'infanterie, ou un guerrier avec un colon. Par ailleurs, les unités identiques peuvent être fusionnées afin de créer de puissants corps d'armée.
  • MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ

    en parallèle des modes multijoueur traditionnels, vous pourrez affronter vos amis ou jouer en coopération dans des situations variées, toutes conçues pour pouvoir être terminées en une seule session.
  • UN CIV POUR TOUS

    Civilization VI propose aux joueurs expérimentés de nouvelles façons de construire et d'orienter leur civilisation, pour leur permettre d'optimiser leurs chances de réussite. Quant aux nouveaux utilisateurs, des initiations facilitent la découverte du jeu en présentant ses principaux concepts.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processeur : Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Device
    • Notes supplémentaires : Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • Processeur : Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX Compatible Sound Device
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • Processeur : Intel Core i5 2.7Ghz
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync (which is currently the case) during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • Processeur : Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!
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