『シヴィライゼーション VI』では世界との関わり方が新しくなっています。マップの隅々まで帝国を広げ、文化を発展させ、史上最も偉大な指導者たちと競い合い、時の試練に耐えうる文明を築き上げてください。プレイ可能な実在の指導者は20人。その中には北条時宗も含まれています。
ユーザーレビュー:
最近:
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総合:
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リリース日: 2016年10月20日

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7月27日

Civilization VI 'Summer 2017 Update' Coming Soon

[新要素]
• マップを再生成する「最初から」ボタンを実装しました
• ゲームの設定を保存して、以降のゲームを開始する時に再び使用できるようになりました

[ゲームバランスの変更(全般)]
• 用水路のコストが30%、下水道のコストが50%減少しました
o 他のすべての区域もコストが10%減少
o あまり建設していない区域のコスト割引が25% → 40%に増加
• (飛行場を除いた)区域の建造物のコストが10%増加し、開拓者1人あたりのコストが50%増加しました
• すべてのスパイのコストが25%減少しました
• 空中庭園は、建設した都市に住宅+2の効果が得られるようになりました
• 防壁が観光力をもたらし、維持費がかからなくなりました
• 破城槌と攻城塔は、アップグレードで衛生兵(支援ユニット)に変化するようになり、「都市防衛」を備えた都市には効かなくなりました
• セント・ジョージの使用回数が1増えました
• 君主制の「中世の防壁」のボーナスが、防御機能を持つ建造物の生産力+50%、防壁のレベルごとに住宅+1になりました
• 使徒がレベルアップした改宗者は、他宗教の圧力を100%ではなく75%しか減少させなくなりました
• 「強制徴募隊」は「探検」を、「先住民の征服」は「植民地主義」を解除するようになりました
• 対空攻撃力の値が全体に5増加しました。また、同時代の他ユニットと足並みをそろえるため、駆逐艦の対空攻撃力を高めました
• 弓兵(コスト+10)とマリヤンヌ・チャリオット弓兵(コスト20、戦闘力+2、長距離戦闘力+2)にバランス調整が入りました
• 都市の外郭防壁の修復のコストが上がりました

[ゲームバランスの変更(文明ごと)]
• ノルウェー
o 「北方の稲妻」で、海洋近接戦闘ユニットの生産力+50%
o 「スターヴ教会」で、都市のすべての水資源につき生産力+1
• スペイン
o 文明の能力「財宝船団」で他文明との交易により得られるゴールドが +4 → +6に増加
o 伝道所: キャンパス区域に隣接している場合の科学力が +1 → +2に増加
• スキタイの回復が50 → 30に減少しました
• コンゴ: 偉人ポイントが2倍 → +50%に変更されました
• ギリシャ: アクロポリスを完成させると、常に代表団を1つ得られるようになりました
• カトリーヌの「特別遊撃隊」: 「城」技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が増えるだけでなく、無償のスパイを1名得られるようになりました。すべてのスパイが無償でレベルアップし、諜報員からスタートするようになりました

[マップの生成]
• アルミニウムが平原に出現するようになりました
• 湖の生成確率が上がりました
• ボーナス&戦略海洋資源の生成をアップデートしました
• 内海マップに川が出現するようになりました

[UIの改善]
• 都市の長距離攻撃が使えるようになる時、ターンブロッカー通知を追加しました
• 戦闘プレビューUIを何点か改善しました
• シヴィロペディアに、文明により与えられるスパイ / 代表団の数が表示されるようになりました
• ユニットを再選択した時、マルチターンのユニット移動ルートが表示されるようになりました
• 都市国家の諜報レポートに「関係」タブを追加しました。このタブでは、都市国家が他の文明や都市国家と戦争状態にあるかどうかを確認できます
• 取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
• 贈り物や要求について、君主のダイアログを追加しました
• シナリオは無関係なUI画面を表示しなくなりました
• 「報告」に傑作、隣接、区域の情報が表示されるようになりました
• 交易路の選択UIは、前回完成させた交易路を記憶するようになりました
• 交易路の選択UI は、他の部分も改善しています

[外交の改善]
• 各種の戦争を宣言できる理由やできない理由を説明し、他の外交アクションを促すツールチップを追加しました
• 「…に非難声明を出しますか?」という確認テキストを追加しました
• 解放関連の変更
o 相手都市と取引をおこなっていても、その都市を解放できるようになりました(平和協定で起こりやすい問題です)
o ペルシアでプレイしていると、平和協定の交渉時に都市名横の「(譲渡)」や「(返還)」が見えていませんでしたが、この不具合を修正しました
o 都市国家を解放すると、自軍の軍事ユニットはその都市を囲む1タイル目の輪から弾かれます。領土から完全には追い出されなくなりました

[AIの調整]
• テーマ化ボーナスを狙った傑作への動きが改善しました
• 航空攻撃がより改善しました
o 爆撃機は区域、施設、優先対象のユニットを攻撃するようになりました
o 戦闘機は他の航空ユニットを優先的に攻撃するようになりました
• 都市を略奪したいという欲求を改善しました
• 隣接ボーナスを狙った都市計画が改善しました
• 都市の攻撃時、まんべんなく狙うのではなく、より脅威となるユニットに攻撃を集中させるようになりました
• AIに「供物を要求」の値を過大評価させていた問題を修正しました
• 大使館の受け入れについて、使節に対してとっている態度に近い対応をするようになりました
• 具体的には、非友好的なときに拒絶しやすく、反対する理由(バランスの接近)が他になければ中立的なスタンス、友好的なときは(特段の理由がない限り)おおむね受諾するようになっています
• 取引の評価にあたって、絶対に譲れない要素を強調し、プレイヤーに明かすようになりました
• 都市国家を利用する能力が向上しました。AIは宗主国ボーナス以上のものを狙ってきます
• プレイヤーが勝利に近づくにつれ、より非友好的、より挑戦的な態度になっていきます

[マルチプレイ]
• マルチプレイ参加エラーが発生したあとの安定性が向上しました
• LANゲームを終了するときの、不要なホストのマイグレーションを修正しました
• ダイナミックターン モードで戦争中に時々起きていたハングアップを修正しました
• 各種UIの修正と安定性の改善を行いました

[不具合の修正]
• 区画のツールチップが想定外のタイミングで表示されてしまう問題を修正しました
• 空中投下は護衛陣形の他ユニットを含められなくなりました
• 航空戦関連の問題を複数修正しました
• 都市の旗が人口変化イベントに対応していなかった問題を修正しました
• 時代が進むと、蛮族の野営地のグラフィックが変化するようになりました
• 略奪された施設がパンテオンのボーナスを永久に失ってしまう問題を修正しました
• 区域の修理コストは、ゲームスピードと開始時代の両方に応じて正しく計算されるようになりました。同じタイプの区域を新しく作成するときは常に25%となります
• アレキサンドロス大王の「世界の果てを目指して」の回復能力は、都市の中に完成した遺産がある場合のみ発動するようになりました
• 遺産は核爆発を受けたあとでも常に修理が可能になりました
• 沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようになりました
• レポート画面の合計が正しく合算されていなかった問題を修正しました
• その他、多数の不具合を修正しました

[その他]
• 砂漠の山岳に新しいグラフィックを用意しました

• ヌビア
o 文明の固有能力: 長距離戦闘ユニットの生産力+50%。すべての長距離戦闘ユニットの戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の生産力+1、高級資源の鉱山のゴールド+2
o 女王アマニトレ の固有能力:「メロエのカンダケ」 - すべての区域の生産力+20%。都市にヌビアのピラミッドが存在している場合は+40%
o ピタティ弓兵: 弓兵にとって代わるユニット。弓兵より強く、移動力も+1高い
o ヌビアのピラミッド: 固有施設。信仰力+1 。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接していると食料+1。隣接ボーナスが発生する区域が隣接していれば、該当するボーナスが+1。砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫原に建設可能
• 遺産「ゲベル・バルカル」
o 「鉄器」で解除される。6タイル以内のすべての都市に、無償で鉄+2と信仰力+4の効果
• シナリオ「ナイルの恵み」
o ナイル川が育んだ古代文明は1つだけではありません。ナイル川はエジプトとヌビアを育みました。ヌビアとエジプトは隣人にして交易相手であり、同じ川の流域と同じ最高神(アムン)を共有していましたが、全面戦争ではなくとも小競り合いは絶えませんでした。この直接競争するシナリオでは、エジプトかヌビアのどちらかを選んでプレイします。最高神アムンを最も崇めているのはどちらか、この神を祀る神殿を7つ、誰よりも早く建設して示しましょう!
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7月25日

Civilization VI: Kandake Amanitore Rules Nubia


Amanitore, a Nubian Kandake (queen), was one of the last great builders within the Kushitic Kingdom of Meroë. She ruled an area between the Nile and Atbara rivers.

https://youtu.be/lmYH3G0DIUQ

Many Kandake are described as warrior queens who led forces into battle, but references to Amanitore also point to an unprecedented time of growth through building.  The sheer number of structures completed during her reign – the middle part of the first century – suggest this was a very prosperous time for the kingdom.

Amanitore was involved in restoring the large temple for Amun at Meroë and the Amun temple at Napata after it was destroyed by the Romans. Water retention reservoirs were erected at Meroë during her reign. Amun temples at Naqa and Amara were also built at this time.

 
UNIQUE UNIT: Pítati
Nubian warriors were widely respected as master archers (Pítati). In fact, the ancient Egyptian term for Nubia was “Ta-Seti,” which meant “Land of the Bow.” The Pítati were even used as mercenaries by neighboring kingdoms. The first recorded use of Nubian Pítati was by Weni of the Sixth Dynasty of Egypt during the Old Kingdom of Egypt, about 2300 BC. The Pítati replaces the Ancient Era Archer for Nubia. It is stronger and faster than the ancient Archer and upgrades to Crossbowman.


UNIQUE IMPROVEMENT: Nubian Pyramid
More than 200 Nubian Pyramids were built between 300 B.C. and A.D. 350. The Nubian Pyramid differs greatly from neighboring Egyptian edifices in that they are typically narrower at the base (measuring 26 feet, at most) and rise at a steeper angle (roughly 70 degrees) rising approximately 20-98 feet in height. An Egyptian Pyramid, by comparison, had foundations at least five times larger at 40-50 degree angles.

A Nubian Pyramid can be built on Desert, Desert Hills or in Floodplains regions. They provide Faith, as well as additional yields based on the adjacent District, or Food for the City Center.


SCENARIO: “The Gift of the Nile”
Nubia lies in modern-day Sudan, south of Egypt. So, for the new “Gifts of the Nile” Scenario, you lead either Nubia or Egypt to see who will control the Nile River. The winner is the first civilization to complete seven Temples dedicated to Amun in this 125-turn scenario.

Follow the conversation on social media by using the hashtag #OneMoreTurn, and be sure to follow the Civilization franchise on social media to keep up to date with the latest news and information on Sid Meier’s Civilization VI.

         
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レビュー

“I’ll never need another Civ game in my life besides this one”
93 / 100 – PC Gamer

“Possibly the biggest and deepest game in the series' 25-year history.”
9.4 / 10 – IGN

“One of the most rewarding 4X experiences to date”
9.5 / 10 – Game Informer

デジタルデラックスエディション


『シヴィライゼーション VI デジタル デラックス エディション』を購入して、さらなる帝国の拡大を目指しましょう。デジタル デラックス エディションにはゲーム本体はもちろん25周年記念デジタルサウンドトラック、6つのDLCパックへのアクセス権が同梱され、追加の文明、リーダー、シナリオなどを割引価格にて入手できます。

*個別にDLCパックを購入されるより、お得な価格設定となっております。デジタル デラックス エディションをお買い求めいただいた後に、重複して個別パックを購入されることのないようご注意ください。別途、個別パックの購入代金が発生いたします。

このゲームについて

伝説のゲームデザイナー、シド・マイヤーによって生み出されたシヴィライゼーションは、ターン制のストラテジーゲームです。プレイヤーは悠久の時の流れに耐えうる不朽の帝国の建設を目指します。石器時代から情報化時代まで、自らが築いた文明を導き、世界の覇権をその手に握るのです。戦争、外交、文化の発展、歴史に名を馳せた偉大な指導者たちとの対決。史上類を見ない文明の建設を目指すプレイヤーの前には、さまざまな試練が立ちはだかります。

シヴィライゼーション VI』でプレイヤーは、これまでとは異なる形で世界と関わっていくことになります。都市は実際にマップ上で面積を拡大していきますし、テクノロジーや文化の積極的な研究は新たな潜在力を解き放ちます。さらに、覇権を争う指導者たちは実際の歴史と同様の特質を備えており、それぞれの個性に応じたやり方で勝利を達成しようとします。
  • 広大な帝国

    マップ上でかつてない広がりを見せる帝国の偉容にプレイヤーは目を見張ることでしょう。都市はいくつものタイルにまたがって拡大していくので、周囲の地形を最大限に利用した都市建設が可能です。
  • 積極的な研究

    文明の進化を加速させましょう。より短期間で文明を発展させるため、ユニットを使って積極的に探索を行い、周辺環境を開発し、新たな文明を発見してください。
  • ダイナミックな外交

    “戦いこそ世界の摂理”といった原始的な状態に始まり、やがては外交や同盟も選択肢に。他の文明との関わり方は、ゲームの進展にともなって変化していきます。
  • 異なるユニット同士の協力

    “1タイルに1ユニット”の原則を脱し、対戦車部隊と歩兵、戦士と入植者など、支援ユニットを他のユニットと一体化させることができるようになりました。似たユニットを連合させ、強力な“軍団”ユニットにすることも可能です。
  • さらに充実したマルチプレイヤー

    これまでのマルチプレイヤー モードに加え、1回のセッションで決着がつくようデザインされた多種多様なシチュエーションで、フレンドと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。
  • 誰もが楽しめるシヴィライゼーション

    シヴィライゼーション VI』でベテラン プレイヤーは、従来とは異なる新しい方法で文明を建設、発展させ、勝利をより確かなものにすることができます。また、新しいチュートリアル システムで基本的な考え方を学べば、旧作をプレイしたことがないプレイヤーであっても、すぐにゲームを楽しめるようになります。

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • プロセッサー: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 12 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Device
    • 追記事項: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX. Internet connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details.
    推奨:
    • OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
    • プロセッサー: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 12 GB 利用可能
    • サウンドカード: DirectX Compatible Sound Device
    最低:
    • OS: 10.11 (El Capitan) or 10.12 (Sierra)
    • プロセッサー: Intel Core i5 2.7Ghz
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: 1 GB GPU Minimum - GeForce 775M | Radeon HD 6970 | Intel Iris Pro
    • ストレージ: 15 GB 利用可能
    • 追記事項: NOTICE: It is possible for Mac and PC to become out of sync (which is currently the case) during updates or patches. Within this short time period, Mac users will only be able to play other Mac users.
    最低:
    • OS: SteamOS, Ubuntu 16.04 (64bit)
    • プロセッサー: Intel Core i3 530 or AMD A8-3870
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: 1 GB VRAM Minimum - NVIDIA GeForce 650
    • ストレージ: 15 GB 利用可能
    • 追記事項: IMPORTANT NOTICE: ATI and INTEL chipsets are NOT supported to run Civilization VI LINUX. Don't meet the above requirements? Running on a unique distro? That doesn't mean your configuration wont run Civ VI! Visit the Civilization VI community page to share your experience with other Linux players and learn about how to send bugs to Aspyr. Your feedback will help us improve Civ VI Linux and future AAA Linux releases!
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