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Early Access Multiplayer & Karp of Doom DLC coming out on the 18th of July! (EA Multiplayer only available in the DLC) Hero Siege is one of the most loved indie hack n slash games with roguelike elements! Join the fun now!!
Fecha de lanzamiento: 18 Dic 2013
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Actualizaciones recientes Ver todos (45)

Multiplayer is online again!

22 agosto 2014

Sorry guys there was a slight bug on server side which i fixed, now you should be able to login and play! Enjoy!

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Charms now work for GamePads!

22 agosto 2014

Hotpatched this issue!

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Análisis

“"Fun and addictive gameplay, great graphics and sound"”
95/100 – Cub Like Foot

“"THE HERO SIEGE EXPERIENCE IS AN IMPRESSIVE ONE."”
100/100 – Game Maker Blog

“"Hack'N'Slash at its best!!"”
87/100 – IGN

Acerca del juego



Early Access Multiplayer & Karp of Doom DLC coming out on the 18th of July! (EA Multiplayer only available in the DLC)

Hero Siege is one of the most loved indie hack n slash games with roguelike elements! Join the fun now!!

The Kingdom of Tarethiel is taken over by creatures of Hell, grab your weapon and start slaughterin through hordes of enemies and purging the lands from evil.

FEATURES:
- Randomly generated levels, items, dungeons, bosses, secrets and events. Every game session you play is different!
- Over 130 unique crafted items that are either passive, usable or orbiting.
- Over 70 different enemies with the possibility to spawn as rare or elite with extra hp/damage and abilities, but dropping better loot and giving more exp!
- Over 150 Achievements to unlock!
- Customize your character with over 60 different hats!
- 5 Acts to play through! (Requires DLC for the 5th)
- Random Dungeons and Crypts to explore and clear from loot and enemies!
- 8 playable classes! (Samurai requires DLC)
- 4 different difficulty levels to unlock!
- Tons of random! Start discovering all the wonderful secrets and content!

DLC EARLY ACCESS FEATURE:
- Online Multiplayer up to 4 players!

Supports GamePads such as Xbox360 or PS3 controllers.

Take Screenshots by pressing F12

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7 or Windows 8
    • Processor: 1.8 GHZ
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 128 mb
    • Hard Drive: 40 MB available space
    • Additional Notes: Might or might not work on 32-bit OS

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X -versio Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or newer
    • Processor: Intel Mac 1.8 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
Análisis útiles de usuarios
A 25 de 31 personas (81%) les ha sido útil este análisis
321 productos en la cuenta
40 análisis
45.3 h registradas
Acción. Combates en arenas, por oleadas. Habilidad y táctica nula: todo es suerte y circustancia.

Un juego de desafio y suerte. Pensado para invertir mucho tiempo. Partidas independientes. Historia nula
Bajo esos sprites tan bonitos y coloridos se esconde un juego soso sin ninguna jugabilidad interesante, sin sentido y mal equilibrado. Aún así tiene una adición endiablada, principalmente por las subidas de niveles, su factor suerte y las reliquias aleatorias que nos encontramos. El desafio se comprende en llegar vivo a la ultima arena, confiando en que los astros estén alineados de nuestra parte, nada más. por lo tanto la habilidad en la acción es nula o pésima.

Equilibrio.
Fatal. Lo que es un baremo o una medida de una progresión en tiempo de juego/dificultad no existe; todo es un caos sin sentido. Los bosses o son muy duros o muy faciles, los combates igual, Todo para llegar al final y que te premien con: ¡¡modo nightmare desbloqueado¡¡ ¡¡más caos y desequilibrio desbloqueado¡¡
El mayor problema del juego es que por su mal equilibrio, tu personaje puede morir por tonterias, mandando la partida a tomar ♥♥♥♥ y vuelta a empezar. Otro problema es que según que reliquias llevemos, tu personaje se puede hacer literalmente indestructible, pero lo mismo, por cualquier tonteria, por que son tonterias, tu personaje acaba muerto.

Aleatoriedad de las arenas y objetos de nuestro personaje
El juego se compone de 4 mundos bien diferentes. Cada mundo se compone de x arenas, y en cada arena resistiremos 5 oleadas(la quinta oleada será contra un jefe). Todas las arenas y mundos van sucesivas de primera a última.
La configuracion y composición de los elementos más pequeños es semi-aleatoria: trampas, obstáculos, cofres y cosas destruibles.
La gracia y aditividad del juego radica en las reliquias que nos van tocando según avanzemos. Se pueden contar por unas cien de distintos niveles de potencia, y dará igual donde estemos, que nos puede tocar una buena o una muy buena. Todas son positivas, y la variedad de los efectos o poderes(solo podremos llevar un poder) nos harán pasarnoslo pipa amoldándonos a ellas. Cuando las cojes suena un sonido muy parecido al juego The Binding of Isaac que te hace recordar ese pedazo de juego. copiones xD

El juego de base es soso como él solo, de acuerdo pero, entre las reliquias, las subida de niveles de nuestro heroe, las bonificaciones en forma de mazmorras y estatuas que aparecen en forma de probabilidad cada vez que pasamos de oleada, las pociones que vamos encontrando y muy parecidas en todo a las pildoras de Isaac, los 6 tipos de heroes que podremos elegir en cada partida y diversas cosas menores como las habilidades propias de cada heroe o el abrir cofres con la probabilidad de encontrar cosas buenas, consiguen que se te pasen las horas volando, y sufriendo, por que no. Este es sin duda su fuerte, y lo recomiendo.

Al comienzo de cada oleada existirá la posibilidad de que nos salga una cripta o una mazmorra. En ella deberemos de superar un desafio basado en trampas, acertijos, compates o lucha contra un jefe, o una mezcla de ellos, con la gratificación de encontrar al final una reliquia, diversos tesoros y ganar más experiencia. de nuestra parte queda decidir si arriesgarnos a entrar para vencer o morir o pasar de ella. Este es otro plus importante en el juego, realmente la suma de muchas cosas hacen de este un juego interesante. Son algo vagas y repetitivas las mazmorras en su diseño, pero estoy seguro que iran añadiendo más y mas en forma de actualizaciones; yo tengo el juego desde hace 20 dias, y las actualizaciones descargadoas se cuentan por 12 o más
También existe la posibilidad en cada oleada de que salgan dos tipos de estatuas, que al tocarlas nos darán unos efectos, unos siempre positivos y otros negativos o positivos.

Heroes y modos de juego:
al comienzo de la partida podremos elegir un tipo de heroe: Vikingo, Piromancer, Ballestero, Nómada, Redneck(lleva una motosierra) y Pirata(heroe bloqueado). Se diferencian en su jugabilidad en si son cuerpo a cuerpo o a distancia, por lo demás todo es igual, salvo quizás por las reliquias que te toquen, parece que algunas son más propensas a tocar que otras según nuestro heroe.
Cuando nuestro heroe muera tendremos que empezar desde el principio de uno de los 4 mundos al que hallamos llegado. Pero empezar en un mundo superior al primero no es una opción, por que no podremos conseguir todas las reliquias de mundos anteriores, y al final nos pasará mucha factura.
Existen dos modos: Normal y Hardcore. La única diferencia es que en Normal, cuando muera nuestro heroe, conservará su nivel/experiencia y sus habilidades, siendo un poquito más ventajosa la siguiente partida por tener al heroe en mayores niveles. En Hardcore nuestro heroe al morir desaparecerá permamentemente y tendremos que empezar de nivel 1 de nuevo.
Tenemos 6 perfiles, por lo general uno para cada heroe. Los avances logrados solo se asignarán al perfil que estemos utilizando. por lo tanto cada heroe va independiente de los demás en todo.

Jugabilidad:
Sobre un cuadrilatero en dos dimensiones en vista de pájaro. Se basa en movernos sin parar para mantenernos a distancia de los bichos cuerpo a cuerpo y esquivar ataques a distancia. Los elementos en el escenario no juegan casi ningún papel.
Los enemigos se nos echarán encima con una I.A muy cuestionable, aunque en algunos casos he comprobado que se esperan o se retiran(solo un enemigo en lo que se refiere a retirarse) esperando a que vayas a por ellos. Mas o menos todos se nos echan encima, pero algunos tienen unas directrices más complejas o diferentes que dan algo de profundidad en los combates.
Se trata de aguantar oleadas y destrozar cosas en el escenario para recibir oro u otras cosas ms valiosas. Nuestra habilidad se comprende en estar en el lugar justo para dar al enemigo en melee o a distancia, también en usar sabiamente o, mejor dicho, sacar probecho de nuestra habilidad del heroe y la reliquia para combatir, que la habilidad de la reliquia que llevemos dará un plus en la forma de afrontar una oleada. Todo lo que tenga que ver con la exploración, reflejos, habilidad más compleja, combates o magias más complejas, la táctica, localización de cosas u orientación en los escenarios, es prácticamente nula; todo se resume a cuestiones muy básicas, en el que la circustancia es verdaderamente la que te tira por la borda todos tus esfuerzos, sin poder hacer nada al respecto.
Aunque prácticamente es ''aporrear a los monstruos'', cada uno tiene unos patrones en forma de ataques, velocidad, dureza, habilidades etc, y a veces si es cierto que debemos de recurrir a movimientos más complejos para acabar con ellos. Pero esto solo a veces, normalmente es aporrearlos con poco sentido.

-Configuración optima para jugar con teclado. Control excelente y eficiente, la verdad sea dicha
-30% elementos o conjunto de elementos internos de arena aleatorios, todo lo demás es siempre lo mismo.
-Factor suerte: 40%
-Ni es un Diablo ni un The binding of Isaac, la similitud de ambos puede alcanzar un 5%
-Curvatura en dificultad y jugabilidad desfasada y demasiado escalonada

De todas formas, como más positivo, ya lo he dicho antes, y aparte de su aditividad, es que el juego puede ser ampliado y corregido muy fácilmente. Simplemente por esto: el juego lo vale, de aquí a unos meses podriamos hablar de un gran juego completo y muy ampliado, y puede incluso llegar a ser sinonimo de culto.
Cuando terminas una oleada, te dan unos 20 seg. para prepararte, son 20 segundos de calma, de respiro, y sin querer darte cuenta estás metido en otro fregado, esa sensación es muy buena, y el tiempo pasa volando.
Por momentos sientes una profunda concentración de estar jugando a algo que merece la pena, pero otras veces piensas: que ♥♥♥♥♥ hago perdiendo el tiempo con este juego?
Publicado: 28 febrero 2014
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83 productos en la cuenta
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966.7 h registradas
Very good game.
Publicado: 4 marzo 2014
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428 productos en la cuenta
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11.6 h registradas
Te gustan las oleadas de enemigos? El atacar en todos los sentidos de manera frenética? Pues este es tu juego.

Elige tu personaje conforme a tu estilo de juego y disponte a desestresarte exterminando miles de enemigos. Adquiere nuevas habilidades y potencialas cuando subas de nivel. Pociones y reliquias te ayudarán a termianr con tus enemigos.Y no te preocupes si te matan, podrás continuar con el mismo nivel en el que dejaste a tu personaje, con lo que cada vez te será más fácil avanzar

Juego para pasar ratos muertos, gracias a que puedes grabar en cualquier momento y seguir por donde lo dejaste, sin perder ninguna de las reliquias.

El mayor problema para mí es que llega un punto en el que no eres capaz de distinguir tu personaje y tus ataques del resto de la pantalla, quizás sea porque escogí el piromántico y me convertí en una ametralladora de fuego.

7 / 10
Publicado: 26 marzo 2014
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
106 productos en la cuenta
23 análisis
17.3 h registradas
SIMPLEMENTE ES UN JUEGAZO...
Publicado: 18 julio 2014
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477 productos en la cuenta
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45.6 h registradas
Antes de nada, comentar que lo que te venden como un juego completo, en realidad no lo es, más bien es un Early Access ya que ni está impletando el coop online, ni el coop offline funciona como debería (aún es beta). Falta pulir mucho el juego y nivelar ciertas cosas. Por ejemplo, las bolas azules que sueltan algunos enemigos y desprende un láser te pueden fulminar en un instante sin que te des cuenta.

Nada más empezar a jugarlo te dan cuenta de la influencia de "The Binding of Isaac" en él, no obstante hay mucha diferencia entre ambos juegos, siendo muy superior éste último.

En vez de habitaciones por las que ir matando enemigos, se dividen en oleadas. Cada 6 oleadas tienes un jefe. Después de cada oleada tienes la posibilidad de que aparezca una cripta o una mazmorra, en las cuales te encontrarás un jefe y una reliquia casi siempre.

A pesar de los numeros personajes y distintas reliquias, el juego es poco variado y repetitivo. Los escenarios son 4 nada más que se repiten a lo largo de juego, únicamente variando la posiciones de las trampas u otros objetos. De las criptas y las mazmorras más de lo mismo, apenas tienen variedad y los intentos de puzzles son ridiculos.
Los jefes no tienen ninguna dificultad, de hecho, la oleada de jefe suele durar 1 segundo nada más y es la de descanso. Algo curioso.
Cada personaje tiene su árbol de habilidades que te apetecerá probar, pero poco más.

El nivel normal es asequible, el siguiente es muy complicado y Hell no me quiero ni imaginar.

¿Recomendado? Sí. Compralo a un precio asequible. No vale 10€.

6/10
Publicado: 28 febrero 2014
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