รายการแนะนำ ข่าวสาร
สำหรับคุณ
Hero Siege is a Hack 'n' Slash game with roguelike- & RPG elements. Annihilate hordes of enemies, grow your talent tree, grind better loot and explore up to 6 Acts enhanced with beautiful Pixel Art graphics! This game offers countless hours of gameplay and up to 4 player online multiplayer!
บทวิจารณ์จากผู้ใช้:
Overall:
แง่บวกอย่างมาก (8,769 บทวิจารณ์) - 80% จาก 8,769 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 29 ม.ค. 2014

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

 

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (264)

2 พฤษภาคม

Official Servers fixed for good!

Now they all show up in the serverlist! Have nice games!

7 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

28 เมษายน

We are opening Expansions a bit

So since we have 4 tabs in the serverlist, we will instead just have 1 server list. Anyone can join any expansion server, but only host the ones they own. So you can technically play all the DLC without buying them if someone who has them hosts a game with them.

BUT you still wont access the DLC exclusive relics, class etc.

Anyway we wanna simplyfy how the serverlist works and connect more players to each other!

Any thoughts you have, please share!

18 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

บทวิจารณ์

“Fun and addictive gameplay, great graphics and sound”
95/100 – Cub Like Foot

“THE HERO SIEGE EXPERIENCE IS AN IMPRESSIVE ONE.”
100/100 – Game Maker Blog

“Hack'N'Slash at its best!!”
87/100 – IGN

Alot of Fixes to online multiplayer

We have sat down to read the most "helpful" reviews which are mostly negative since there have been problems in the game. We really worked hard and took action to fix all those, and have managed to iron them out! I'd like to personally thank everyone who has taken the time to actually write a review of the game, negative or positive. It helps alot to be able to read them! After all thats what we want, a product as flawless as possible!

- Vexorian

เกี่ยวกับเกมนี้


Hero Siege is a Hack 'n' Slash game with roguelike- & RPG elements. Annihilate hordes of enemies, grow your talent tree, grind better loot and explore up to 6 Acts enhanced with beautiful Pixel Art graphics! This game offers countless hours of gameplay and up to 4 player online multiplayer!

We developers are interested in your feedback. So if you choose to get the game see you on the forums! - Vexorian



In the depths of Tarethiel a group of monks united the four pieces of the brimstone talisman, waking up the slendering demons below... The Act was fortold in the Ancient Book of Revelations and that Satan would raise from Hell to rule the earth... Someone needs to stop him or else the mankind will soon face extinction!


- ONLINE MULTIPLAYER with up to 4 players!
- Randomly generated levels, items, dungeons, bosses, secrets and events. Every game session you play is different!
- Over 170 unique crafted items that are either passive, usable or orbiting.
- Over 80 different enemies with the possibility to spawn as rare or elite with extra hp/damage and abilities, but dropping better loot and giving more exp!
- Over 30 Achievements to unlock!
- Customize your character with over 60 different hats!
- 4 Acts to play through! Extra acts come with Expansion sets!
- Random Dungeons and Crypts to explore and clear from loot and enemies!
- 7 playable classes! Extra classes come with Expansion sets!
- 4 different difficulty levels to unlock!
- Tons of random! Start discovering all the wonderful secrets and content!
- Loot system with: normal, superior, rare and legendary loot!

Hero Siege has full controller support!

ความต้องการระบบ

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 or Windows 8
    • หน่วยประมวลผล: DualCore 1.8 GHZ
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิก: 512 mb
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: This game DOES NOT WORK on low end laptops with INTEGRATED GPU's such as HD4000 ETC.
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 or Windows 8
    • หน่วยประมวลผล: QuadCore 2.4 GHZ
    • หน่วยความจำ: แรม 6 GB
    • กราฟิก: 1 GB
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: This game DOES NOT WORK on low end laptops with INTEGRATED GPU's such as HD4000 ETC.
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: OS X -versio Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or newer
    • หน่วยประมวลผล: Intel Mac 1.8 GHz
    • หน่วยความจำ: แรม 4 GB
    • กราฟิก: 512 mb
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: This game DOES NOT WORK on low end laptops with INTEGRATED GPU's such as HD4000 ETC.
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: OS X -versio Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or newer
    • หน่วยประมวลผล: Any QuadCore processor
    • หน่วยความจำ: แรม 6 GB
    • กราฟิก: 1 GB
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: This game DOES NOT WORK on low end laptops with INTEGRATED GPU's such as HD4000 ETC.
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu
    • หน่วยประมวลผล: DualCore 1.8 GHZ
    • กราฟิก: 512 mb
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: This game DOES NOT WORK on low end laptops with INTEGRATED GPU's such as HD4000 ETC.
    แนะนำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu
    • หน่วยประมวลผล: QuadCore 2.4 GHZ
    • กราฟิก: 1 GB
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 MB
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: This game DOES NOT WORK on low end laptops with INTEGRATED GPU's such as HD4000 ETC.
บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์
5 จาก 5 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
24.4 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 31 ธันวาคม 2015
เป็นเกมอินดี้แนว Action กึ่งๆ RPG ที่เรียกได้ว่าสนุกเกมนึงเลย ตัวเกมเป็นแบบ Multi Platform ที่มีระบบการเล่นที่เข้าใจง่าย ตัวเกมนั้นยากในระดับที่เรียกว่า หากเป็น Casual Gamer อาจจะหัวเสียได้ง่ายๆ

ระบบการเล่นจะประกอบด้วย MOB ที่มาแบบเป็น Wave พอครบ 6 Wave waveต่อไปจะเป็น Boss ประจำแมพเสมอ ซึ่งทั้งบอสทั้งแมพทั้งม๊อบก็จะสุ่มมาไม่ซ้ำกันซักรอบ
ความยากในเกมถือว่าเป็นเกมที่ต้องใช้สมองเล่นเอามากๆ เพราะนอกจากต้องเคลียร์ mob แล้ว ยังต้องคอยระวังกับดักทั้งหลายทั้งแหล่ใน map
แต่! MOB สามารถโดนกับดักตายได้ด้วย การเล่นจึงต้องใช้ Map ให้มีประโยชน์มากที่สุด

ในเกมจะมีขวดยาสีสันสดใสต่างๆ แต่ไม่บอกว่ากินไปแล้วจะได้อะไร กินแล้ว str ลดบ้าง swift เพิ่ม หรืออะไรก็แล้วแต่ ถือเป็นเสน่ห์และสีสันต์ของเกมยุคเก่า

ข้อดี
-สนุก ไม่เบื่อ เพราะแมพจะสุ่มตลอดเวลา ตัวเกมหลากหลาย ยืดหยุ่นสูงมาก

ข้อเสีย
-ไม่เหมาะสำหรับคนไม่ชอบเริ่มใหม่ ระบบกับดักที่ยากมาก [กับดักนี้ส่วนใหญ่จะมาเป็นแบบ Puzzle]

เกมนี่โดนส่วนตัวแล้วผมให้ไปเลย 8/10 ครับผม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
4 จาก 5 คน (80%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
4.5 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 2 มกราคม
ผมว่าเกมสนุกนะโอเคเล่นเพลินๆฆ่าเวลาได้ แต่การเข้าไปเล่นแต่ละทีเนี้ยโคตรลำบากเลย
What tha ♥♥♥♥!!!!
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
6 จาก 9 คน (67%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
1 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
20.3 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 2 มกราคม
เกมนี้เป็นเกมที่ดีนะ ระบบโอเคเลย เล่นเพลินดี
แต่พอมาดูเรื่องอื่นพาหงุดหงิดมากๆ อย่างแรกเลย จะเล่นเป็นหัวห้องต้องฟอเวิร์ดพอร์ต
เกมก็ได้ลงสตรีมแล้วน่าจะทำให้ดีกว่านี้หน่อย
คนเล่นเน็ตหอ เน็ตที่อื่นก็ไม่สามารถฟอเวิร์ดพอร์ตได้ ควรจะรองรับเรื่องนี้ด้วย
และอีกหลายๆคนที่ฟอเวิร์ดพอร์ตกันไม่เป็น
พิมพ์หน้า lobby กันหลายคนว่าจะเล่นกับเพื่อนทำยังไง
เล่นๆไปหลุดเป็นโค้ดขึ้นมา ซ่อมไฟล์ก็ไม่หาย เพื่อนที่ซื้อมาเล่นด้วยกันก็เป็น
สุดท้ายเซิฟเวอร์ล่มบ่อยมาก พาเสียอารมณ์ อยากจะเล่นก็ไม่ได้เล่น
ใครจะตัดสินใจซื้อคิดดีๆ เกมถูกก็จริง ลดเหลือไม่กี่บาท
แต่ซื้อมาจะเล่นออนไลน์กับเพื่อน ก็อย่าเพิ่งซื้อเลย
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
2 จาก 2 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
6.7 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 9 มกราคม
เป็นเกมที่เล่นได้เพลินมากๆ ถ้าจับจุดของเกมได้รับลองว่าสนุกแน่ เกมนี้อัพเดทขึ้นมาดีกว่าเดิมแล้ว สามารถเก็บของได้ (Patch เก่า เก็บของได้แค่ที่ใส่ในตัว) ถ้าใครเล่นไปนานๆ จะรู้ว่าระบบคล้าย Diablo เลย(ถ้าจับจุดได้) สนุกๆมาก ลองดู 9/10 (-1 เพราะรู้สึกตายง่ายมากๆ ตายแบบงงๆ แต่ก็ทำให้ท้าทายดี)
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
137 จาก 159 คน (86%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
18 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
97.5 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 19 มกราคม
I've written a review which is too long, therefore I'm posting only the most relevant part. For full review, please see comments below. Thanks.

TL;DR - game is released as "complete" with 4 DLCs while still being unplayable beyond single player

UPDATE 21 January 2016: now with hilarious developer comments below

UPDATE 3 March 2016: this about sums up what the dev says about "vocal minority" of not satisfied players http://steamcommunity.com/id/gomical/recommended/269210/

Multi player

OK, so this is the part that, after many hours in-game and countless patches released by developers, made me write this review.

Long story short: I bought the game mid-June 2015, noticing a fun indie title with overwhelmingly positive (back then) reviews. Well, ♥♥♥♥ me, I bought a 4-pack to play with friends, bought the DLCs, told friends to buy DLCs (or bought them myself then gifted) so we can play the whole thing together, that sort of thing - you know the drill. Tried playing - nope, had to portforward, as peer-to-peer wasn't available back then. OK, no big deal, added one rule to firewall and all is good. Tried again - massive synchronisation problems, invisible monsters, traps working out of sync from the server. Game was basically unplayable, because it seemed like each player was seeing different game. So the game was shelved, hoping that errors will be patched, network protocol will be fixed and so on.

Fast-forward to 2016: things are unbelievably and utterly ♥♥♥♥♥♥. I don't think I've ever seen more horribly broken piece of network software than Hero Siege and believe me, I've seen some seriously ♥♥♥♥ed up brain-damaged ♥♥♥♥ working as a professional and fairly low-level programmer and hobbyist gamedev. Out of morbid curiosity, I would like to peer into this abyss of shoddy sourcecode, knowingly that there could be an unspeakable, lovecraftian horror lurking inside, waiting for another soul to consume.

Think about everything that can go wrong with synchronising the state of two game clients (or rather: client and server) in a game like this and it will go wrong, plus a lot more. Everything listed below (and more...) was observed while playing on LAN with wired Ethernet connection. No other active machines on network but a server and single client. There can be hardly an environment closer to perfection in multiplayer gaming, and still developers are bullcrapping people that the cause lies in lags and packet loss - see their posting from 8 Jan 2016.
  • Monsters appearing out of nowhere and ♥♥♥♥ing you up? Check.
  • Invisible ranged attacks (arrows, acid) from monsters ♥♥♥♥ing you up? You bet, check.
  • Seeing traps in one place or state, while on the server they're somewhere else or in another state, therefore impaling you, smashing you around or otherwise ♥♥♥♥ing you up? Double ♥♥♥♥ing check.
  • Seeing monsters in one place and attacking them, and seeing hits registering while in actuality they're somewhere else entirely and ♥♥♥♥ing you or someone else up? Oh my ♥♥♥♥ing Gaben...check!
  • Not seeing special monster perks like "punisher" (spiky balls orbiting around monster, making melee attacks dangerous and usually fatal for the attacker) while you try to melee the undying ♥♥♥♥ out of that skeleton, unknowingly ♥♥♥♥ing yourself up? Kamikaze says: check.
  • Not seeing pools of acid (map-based, not monster-attack-based) and similar stuff so that maneuvering in frantic combat can ♥♥♥♥ you up out of the blue? Yep, check.
  • Standing in place while the other game instance (server) sees you as shuffling a bit around, therefore potentially making you get hit with attack, that would otherwise not connect? Less dangerous, but still - check. Remember that server is the authority (for now, read below...) on deciding which attack connects and which does not.
  • Broken quests, where quest items don't spawn and quests are therefore unsolvable, but game registers them as done and you can get your reward instantly? Hm, this is actually rewarding and not punishing, but still a bug, so check please.
  • Seeing entirely different map from the server? You think I'm joking, right? That I'm smoking some unhealthy ♥♥♥♥ and seeing weird things. Tell you what - triple-down XXL mother♥♥♥♥ing check with side order of fries. This was most easily reproduced in fight with V Act boss (Karp of Doom DLC).

All of this was observed while playing side by side, so that I could compare in what state the server sees the world to what is displayed on the client by looking directly on neighboring computer screen.

What's really fun is that some of these problems are directly caused by game engine sucking big time on efficiency front and that networking is seemingly tied to the graphics engine, doing stuff like positions recalculations with each frame redraw. When FPS on server starts dropping for some reason (many monsters and items on the screen) while on the client FPS stays high, ♥♥♥♥ hits the fan in the most spectacular fashion. Rule number two: you don't tie calculations of your world to how fast can you redraw this world on screen.

And don't get me started on playing on properly powerful machine. I comfortably played Diablo 2 (which looks better than Hero Siege BTW) on PentiumII 333 MHz. ♥♥♥♥ing hell, even on 6-core 3.2 GHz CPU this game can noticeably lag while opening chests (when many coins are being spawned on screen) or starting another wave of monsters! We have GPUs for a reason, and that reason is not "standing idly while CPU works its ♥♥♥ off on graphics processing".

What's even more disconcerting is the current idea of dealing with the problems of desynchronisation. In news posting from 8 Jan 2016, developers stated that they want to move the responsibility of checking whether client was hit by a trap or a monster to the client itself.

Seriously. Let that thought sink in for a while.

Rule number one: you do not trust the input from the client.

Rule number zero: you DO NOT trust the input FROM THE CLIENT.

Or else you'll be having immortal players all around, faster than you'll be able to say "you are free to cheat as you like and we won't even bother checking ♥♥♥♥".

To add insult to injury, developers are incompetent on the security front. They got hacked (cracked), not once but twice and it resulted in mass banning of players by the crackers. I do not condone cracking, though it made me think about security practices applied in Panic Art Studios and whether they, for example, store players' passwords in plaintext. Though seeing how they want to fix problems with their networking by blindly believing input from clients, maybe I shouldn't be surprised.

Oh, did I mention that sometimes you'll spawn in town as another character class? E.g. you play a Pyromancer and someone else is Viking. Then sometimes when moving to town you'll become a Viking. Luckily this is only temporary but still it boggles the mind on how deep is the rabbit hole.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
 
ผู้พัฒนาได้ตอบกลับเมื่อ 26 ม.ค. @ 5:47pm
(ดูการตอบกลับ)