Pixel Piracy is a side-scrolling 2d, real time strategy/sandbox/simulation game created by indie developer Vitali Kirpu and produced by Alexander Poysky. In the game, the player leads the life of a pirate captain. Recruit a crew, outfit and customize your ship and set sail on the open seas.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (2,781 évaluation(s))
Date de parution: 31 juil 2014

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Recommandé par les curateurs

"An open world pixelated pirate adventure game. Create your captain, build your ship, find your crew, and set sail finding treasure and plundering ships!"

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16 octobre

PATCH 1.0.10.6 is here!

Hi everybody,
here we are with a new update loaded with some remedies for a few annoyances you spotted out during last weeks. Specially remarkable are the one related to crazy fast flipping movements when your character has tons of AGI points (and/or a light steps skill with too high level). Also we've disabled poop damage to avoid fightings amongs your crew (we'll leave it that way until we fix the infamous poop teleporting bug and all cleaning AI related bugs we find).

Bug Fixes

  • Player was unable to place ship blocks over the shop window while shoppping for ship parts
  • Fixed bug where characters would get stuck when moving at very high speeds
  • Placing ship blocks very fast caused the pathfinding grid to be misplaced
  • When capturing a ship, camera position wasn't centered on the new ship afterwards.
  • Fixed banana and coconut trees being drawn too low.

Improvements
  • Re-added the view & report bugs button to the main menu
  • Temporarily disabled flying poop damage
  • Blueberries and Raspberries have revised stats (+5 hunger and +8 hunger respectively)

We've added back the bug report button to the main menu, so it will never be easier to let us know what's not working in the game or any improvement you can think of.

Alongside, Mikko is working very hard on the new savegame format. Hopefully in a few weeks we'll be able to publish the first update of the game with some great improvements thanks to this system.

Thanks for your support.
Mikko and Jesús.

10 commentaires Lire la suite

10 octobre

Follow up on our progresses and new patch 1.0.10.6 incoming.

Hi everyone,
it's been already two weeks since we published the last patch, so we're here to give you some insight on what we've been doing and the next steps for Pixel Piracy:

Mikko is progressing fast on the next big thing Pixel Piracy: new standard XML savegame format. Yesterday the testers started playing the first builds with this system. For the ones who don't know exactly what we're talking about, this improvement will allow us to fix some of the most relevant bugs in the game, mainly the crew members tasks management system and consequently pirates AI. This will also allow us to introduce tailored content in the game, like custom islands with particular enemies and items, missions, treasures, some specific configurations and behaviours to your ship, even that popular community suggestion about being able to build a fortress will then be feasible (and we have plans to implement it!). We can safely say in a few weeks we should be done with the savegame format (testing included :).

You may also be wondering, what about the other annoying bugs in the game? As you can imagine, changing the way the game stores, loads and even generates content is a major change in the game and implies tons of testing and effort, that's why Mikko couldn't dedicate much time to other issues lately.

Anyway, we managed to get a new build out to test this weekend! Mostly, it will fix bugs related to character flipping due to excessive speed and many of the ridiculous fights amongs your pirates that usually trigger when you have overpopulated crews cleaning (and doing poop teleporting magic), to fix this, we temporarily disabled poop damage.

If everything goes as expected testing wise, this patch will be out on Monday for all of you to enjoy.

Thanks for your support and patience.
Mikko and Jesús.

8 commentaires Lire la suite

Articles

“Wow, a 10/10, but why?! Why? because this game managed to captured my heart immediately, with its excellent sound effects, cute, even if unpolished, pixel art and the ability to not only lead a pirate life, but do it with your own customized ship and crew. the promised features will make it from a 8/10 right now to the 10/10 it could be. should be. will be. this one is bound to be a classic, and not reviewing it as such would only make me look fool in hindsight.”
10 – Indiedb

“Pixel Piracy is a loveable game with its own barrel of charm the mood seems perfect and I can just forget all my other needs. I can't help but hear the sounds the pirates make every now and again even when I'm not playing. Very interested to see where this games goes down the line. The loss of my pirates may seem a bit unforgiving at the moment but I'l only try harder next time ! If you like a bit of randomness and the ability to design your own ship, assemble your crew whilst managing their needs then you might as well try this out.”
9.5 – Indiedb

“I don't give games a 10/10 that often, if not ever. But this game has so much going on for it, and it is under the radar right now. So, do yourself a favor, download the demo, have an awesome time, and then buy this game, cause it really is a gem. If you like pirates, and high sea adventure in highly randomized generated worlds, this is the game for you! It is very unforgiving, so you have to be very sure about your intentions when you play. One false planning and you have to start over from scratch (although there outside methods to save your game if you want to "cheat" save so do not worry). But the gameplay is fun, the art style, and sound effects are smarmy and swaggy. If you don't like this game, just walk the plank, because you don't enjoy fun things evidently :)”
9.7 – Indiedb

À propos de ce jeu

Pixel Piracy is a side-scrolling 2d, real time strategy/sandbox/simulation game created by indie developer Vitali Kirpu and produced by Alexander Poysky.
In the game, the player leads the life of a pirate captain. Recruit a crew, outfit and customize your ship and set sail on the open seas. There you’ll use any combination of aggression, diversion and trade to become the most infamous pirate crew of the seven seas! You can raid, pillage and plunder everything in your path, divert and lie to get what you want or trade for a quick buck. Remember to be careful though, death is everywhere and quite permanent! Adventure awaits…


Current features:

Sandbox open world Pirate simulator.
Procedurally generated world that changes each new game you play. While not a Roguelike in the strictest of sense, it does strike of one.
Vast over-world map full of danger, loot, and people to prey on.
Comprehensive loot system, upgrade-able weapons and armor, special and secret loot to deck out your sailors.
Parrots, Pets and Plunder!!
Death around every corner, our permadeath system will have you tearing your hair out at each loss and shrieking in delight at each victory.
Each playthrough will require around 20 hours to get through (with at least 4 playthroughs needed to see all the game has to offer)
CONSTANT updates and content patches. We update on a weekly basis (Friday), and will continue to do so for at least a year after launch in order to provide many new systems, fixes, and bits of content.

For more details on the game visit or follow us @pixelpiracygame or @alexpoysky or visit www.piracysim.com

Configuration requise

PC
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 1.6 GHZ
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Pixel Shader Capable Graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10
    • Processor: Intel I-3
    • Additional Notes: MAC USERS must take the following steps to make the game work : http://steamcommunity.com/app/264140/discussions/0/34093781621606512/
    Recommended:
    • Additional Notes: http://steamcommunity.com/app/264140/discussions/0/34093781621606512/
    Minimum:
    • OS: UBUNTU
    • Processor: 1.6 GHZ
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Additional Notes: SOME LINUX/UBUNTU USERS HAVE BLACK SCREEN PROBLEMS, THE FOLLOWING FORUM LINK SHOWS HOW TO RESOLVE THEM http://steamcommunity.com/app/264140/discussions/0/34093781621606512/
    Recommended:
    • Additional Notes: http://steamcommunity.com/app/264140/discussions/0/34093781621606512/
Évaluations intéressantes des utilisateurs
39 personne(s) sur 59 (66%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Deception ...

Je passe outre le fait que steam affiche que le jeu est en français alors que seul le menu est traduit, vu que je n'ai aucun problème avec l'anglais, mais le jeu reste vraiment décevant ..

L'idée est pourtant génial, j'ai vraiment hésité a acheter ce jeu et j'aurais du ne pas le faire

graphiquement, le pixel art bien que basique et très sympathique a l'oeil, malgré un flou degueulasse (il a été dit que c'est désactivable, mais j'attend toujours, même en retirant l'option flou ça ne change pas grande chose )

Il n'y a pas vraiment de quête, mise à part tuer un mec en particulier, et attention, vous avez pluôt interer a vous souvenir du nom du type, vu qu'il ne sera inscrit dans aucun journal de quête, vu que y'en a pas. autrement libre a vous d'explorer les même zone copié collé pour tuer des ennemis à la chaine..

Les villes sont TOUS les même à l'identique au pixel prêt.

L'interface est imbuvable, vraiment, sans parler du fait que pour voyager ou modifié son bateau, on est obliger de tout le temps passer par la touche pause.

Contrairement à ce que la page du jeu stipule, il n'y a pas de permadeath, ou bien je suis aveugle, mais j'ai beau mourrir, j'ai toujours une save d'avant ma mort ..

Et pour finir, le jeu est ultra mal équilibré, que ce soit au niveau de la difficulté, ou des vivres.
Posté le : 1 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
16.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Lorsqu'il est écrit "recommander ce jeu ?", je dirais "oui" tout en émettant certaines réserves. La liste suivante sera un résumé presque complet des choses m'ayant plue et des choses à améliorer pour ce jeu qui pour moi est encore à l'état de test.

1) Points positifs :

- Les musiques et les bruitages sont vraiment géniaux pour celui qui aime la piraterie.
- Lorsqu'on commence le jeu, il n'est pas proposé de créer un personnage avec ses stats et tout ce qu'on connait d'un tactics classique mais il y a des questions qui orientent le joueur vers le style de jeu désiré et ça, c'est dantesque !
- Au départ, l'apprentissage de la gestion des personnages (moral-santé-faim) suscite un jeu à la Sims, cependant cela est bien plus compliqué car les personnages sont affamés ! L'émancipation est conseillée, mais on peut prévoir qu'obtenir un gros équipage prendra du temps car les besoins vitaux sont terrifiants.
- J'ai adoré le système de voler un navire ou de la couler et surtout d'en récupérer des morceaux et de la renommée.
- Les compétences sont ultra-nécessaires et contrairement à d'autres jeux, abordables en matière de monnaie (les ultimes coûtant plus cher).
- Le mapping est intéressant, des niveaux de difficultés bien répartis avec des ennemis ou neutres qui passent à l'attaque parfois avant vous.
- La mutinerie est pénible à souhait et c'est ce qui la rend vraiment positive car quel bon capitaine laisserait son équipage crever de faim et de soif ?
- La petite touche de ralenti quand on tue le dernier ennemi présent : géniale !
- Tout ce qui concerne l'envirronnement est vraiment pas mal, pixellisé à souhait mais abordable.
- Certains malus de certaines recrues sont tout simplement géniaux, notamment the poop machine qui ne sait pas se retenir.
- Les commentaires cités par les pirates m'ont séduit, que ce soit en bataille où au repos.

2) Les points négatifs :

- Jamais vu un pirate déféquer autant !
- A partir de 10 marins, le ravitaillement (gestion moral-faim) devient une vraie plaie.
- Lorsqu'on n'a que 3 marins, le grosbillisme pointe son nez et l'aventure est dès lors, terminée. Il n'en faut pas plus pour vaincre progressivement tous les adversaires.
- Certains bugs déplaisants qui nécéssitent un redémarrage du jeu (parler à quelqu'un est voire l'écran passer à un shade sans jamais en sortir = ALT+F4)
- Les munitions pour les canons ne coûtent pas très cher mais s'épuisent trop vite, dès lors impossible pour un jeu qui se doit d'être dynamique d'enchainer plus de deux combats à la poudre. Ces munitions aussi ne sont achetables que dans les villes de level 7 ou 8, ce qui n'est pas drôle car à ce moment, on peut tuer tout le monde à la main.
- Parfois on ne sait tout bonnement pas pourquoi un pirate perd du moral plus vite qu'un autre. Dépression possible...
- Un des pires points négatifs est la fouille : avant de pouvoir détruire un vaisseau ennemi, il faut le vider de ses richesses, détruire tous les coffres. Cela ne prend pas forcément beaucoup de temps, mais lorsque vous en avez vidé 4 ou 5, le temps devient vraiment long, surtout pour 40 pièces d'or alors que le couler ou tuer un équipage entier rapporte plus en prend moins de temps.
- Lorsqu'on quitte le jeu, on doit s'attendre en redémarrant à recommencer la répartition de l'équipage (borders, gunners, etc...)
- Si une mission nous est proposée, on ne peut pas la décliner, et si on l'accepte, on ne sait pas la remplir car les personnes sont introuvables (je n'ai peut-être pas visité toutes les îles, mais j'en ai fait un bon paquet).

3) Les points non-visités :

- Il est possible de dénicher des trésors sur les îles en creusant avec une pelle, de quoi s'amuser.
- Il est possible d'adopter des animaux pour une obscure raison.


En résumé : un bon petit jeu, mais inachevé. J'ai hâte que l'équipe puisse mettre au point un système égalitaire pour combattre contre d'autres joueurs, et j'ai encore plus hâte qu'elle corrige ces bugs et ces défauts !
Posté le : 10 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
6.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un genre de FTL like, RPG, rogue like. Le mélange peut paraitre bizarre mais ici, ça fonctionne du feu de dieu ! Vous êtes capitaine de bateau pirate. Recrutez un équipage, gagnez des levels, des compétences, fouttez vous sur la gueule avec d'autres pirates, gérez les mutineries, et bien d'autres choses !

Un must have si vous aimez le rhum, les pirates, ou les deux !
Posté le : 27 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Alors que dire... Ce jeu a pour moi un avenir certain. Il aura sûrement un grand succès, et pourra même "vaincre" FTL. On commence seul sur une petite barque, et à force d'explorer des îles et de piller des trésors, on augmente son équipage, améliore son bateau, en fait un vrai navire de pirate ! Des batailles, des explosions, des trésors mais aussi de l'alcool et des femmes vous attendent !

Petit bémol : un peu de difficulté à prendre en main au début mais on s'y fait vite !
Posté le : 18 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
I didn't really try it yet and I bought the game because of the great deal of summer sale and also because I went on the hub and after reading a couple of threat ... I realyse WOW the dev are fantastic... And fully deserve to be support. So I genuinely recommend this game. BIG UP ALEX! This little game's going to be big!

Alors je n'ai pas vraiment encore essayé ce jeu mais je l'ai acheté d'abord grâce à super prix de solde d'été et aussi parce qu'après avoir été lire sur le forum du jeu pour me faire une idée deçu... j'ai réalisé que les dev étaient super impliqués (ils ne sont que 2) et qu'ils étaient vraiment géniaux, voir touchant. Ils ont tout a fait leur place en accès anticipé, et mérite largement le soutien de la communauté. Donc je vous recommande chaudement ce petit jeu qui va très certainement faire un malheur!
Posté le : 24 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
53 personne(s) sur 62 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
On commence avec son petit capitaine et un pauvre radeau de fortune, on recrute un moussaillon, on achète des vivres, et on va explorer la carte générée aléatoirement et piller des trésors.

Au fur et à mesure, on gagne des niveaux, on équipe ses pirates, on achète des objets de plus en plus puissants, et en deux temps trois mouvements on se retrouve avec un vrai galion et un véritable équipage de pirates, chacun ayant sa tâche sur le bateau.

Comme dans tous les rogue-likes on finit inexorablement par faire une grosse connerie qui nous fera perdre, mais on recommence en se disant que ce coup-ci c'est la bonne.

Ce jeu sera probablement une tuerie à sa sortie. Pour l'instant il y a encore pas mal de mécaniques qui ne sont pas implémentées, ainsi que quelques bugs, mais même en l'état je le trouve presque meilleur que FTL.
Posté le : 18 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non