Paper Sorcerer is a stylish single player turn based RPG focused on strategy, party-building, and environmental puzzles. Fight with the skills and spells you've learned in a battle system that emphasizes strategy over grinding. Assemble a party of monsters and dark creatures to fight alongside you.
Análisis de usuarios:
Muy positivos (437 análisis) - El 84% de los 437 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 21 nov. 2013

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¡REBAJAS DE VERANO! La oferta termina el 4 de julio



“This looks like a very interesting combination of old-school turn-based RPG, with a very interesting modern first-person aesthetic, fantastic use of blank space and unreal design.”
Rock Paper Shotgun

“Come on people, it’s only FIVE BUCKS and it’s one of the best overall gaming experiences I've had in 2013. Pick this up; you won't regret it.”
Diehard Gamefan

“Paper Sorcerer no pierde pese a ello una pizca de su increíble jugabilidad y mantiene de ésta manera un encanto clásico increíble.”
Indie Locus

Acerca de este juego

Paper Sorcerer is a stylish single player turn based RPG focused on strategy, party-building, and environmental puzzles. Fight with the skills and spells you've learned in a battle system that emphasizes strategy over grinding. Assemble a party of monsters and dark creatures to fight alongside you. Explore and solve environmental puzzles to unlock secret paths and find extra loot! A double-sided adventure, an RPG with adventure game elements.

Initial Steam release is for PC, Mac and Linux are in the works.
If you'd like to play it on Mac or Linux right away, you can pick it up on the website, and we'll send you a Steam key later.

Save files from the demo transfer to the full version!

A powerful sorcerer is on the cusp of dominating the land. A group of heroes bands together and seals him away inside a magical tome. Now as the sorcerer you must escape from this ancient prison and find a way to regain your magical powers using your wits and an array of summonable creatures to aid you. There may be more powerful forces at work as you navigate the dungeons and fight the heroes sent to subdue you...

Key Features

  • Play as a renegade sorcerer as he struggles to escape the book prison and regain his powers.
  • Escape a magical prison filled with heroes hunting you down at every turn.
  • Leave behind mana and to-hit rolls for an exciting new battle system that emphasizes strategy and tactics over grinding.
  • Strategically manage an energy pool to unleash devastating special attacks in battle.
  • Assemble a party of fiendish creatures to join you as allies in battle.
  • Numerous different creatures and fiends to unlock, further customizing your party; including a healer Witch, a trickster Imp, assassin Troll, and a berserker Minotaur.
  • Discover fiendish puzzles and solve them with a combinations of spells, items, and your wits.
  • Hand-drawn high-resolution sprites
  • All-inclusive game, promise to never make you pay for DLC content.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP
    • Procesador: Pentium 4 1300 MHz 1.3 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Geforce2 MX 400 64/128-bit SDR, 64-bit DDR or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
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Muy positivos (437 análisis)
Publicados recientemente
A.C.C. The Limper
( 21.0 h registradas )
Publicado el 22 de junio
This is honestly one of the most relaxing dungeon crawlers I've ever played. Yes, it has a few bugs still......BUT it really does shine. The graphics are unique and it's actually quite FUN to play.
¿Es útil? No Divertido
( 27.4 h registradas )
Publicado el 18 de junio
fairly brief and enjoyable game. decent customization of characters. love attacks that can hit multiple targets. get it on sale. does not drain computer's resources and runs well. enjoyed soundtrack.
¿Es útil? No Divertido
Faggy Pinata
( 12.2 h registradas )
Publicado el 23 de mayo
A throwback to those old first person dungeon crawling computer games. But much like those old computer games the interface and movement feels a bit slow and bogged down. Combat can feel a bit drawn out because of these uninteresting menus and lack of animation.

But despite those set backs (Which most of the time feels like a design choice) playing paper sorcerer I unravaled an interesting little gem that keeps combat fun and strangely compels me to play more. Though the art might not be the most spectacular thing in the world the personality of each area through secrets and random events only makes you want to explore more.

Each enemy is interesting enough and the bosses set after each area are filled with such personality that you can't help but want to push on to meet your next big foe.

All in all paper sorcerer is quite a steal at $5 if you're hankering for those dungeon crawling times of days past or just played legends of grimrock and can't fill that tactical void.
¿Es útil? No Divertido
( 12.6 h registradas )
Publicado el 21 de mayo
Admittedly, I was going to give this game a tentative thumbs-up, but, in the end, I just can't do so when there are game-breaking glitches still present in the product. One, which I've found multiple people have stumbled across and yet has no way of being fixed without starting over from scratch is a switch than opens a secret door suddenly not working. This keeps you from completing smaller puzzles soon after which, in turn prevents you from finishing the games biggest, and really, only side-quest. Plus, this is very late in the game, so it's not like starting a new file is a viable option at this point.
That's just insane.
I could have overlooked the many, many typos, the bland and repetitive enviroments, and the forgettable music in favor of this being a cheap, yet entertaining old-school rpg, but when you encounter glitches that break your save file, that's where I have to draw the line.

Oh, and the hardest boss fight in the game is the third one, which, you know, is pretty dumb. Like, there are still a bunch after that point, but they're all so easy as to be no challenge. That's just poor pacing.
¿Es útil? No Divertido
( 0.7 h registradas )
Publicado el 19 de mayo
Grindy. Not at all what I expected.

Also, what is that god-awful NOISE? Can I turn it off? No? Why not?!
¿Es útil? No Divertido
John Kasich's Lunch
( 3.6 h registradas )
Publicado el 15 de mayo
Paper Sorcerer tries to be a modern homage to retro dungeon-crawling RPGs. It tries very, very hard. But it fails and ends up falling flat on its face. Grinding can become a necessity in this game, especially on higher difficulties. Unfortuantely, enemies in the main dungeons do not respawn. To grind, you need to go to the game's secondary dungeon, of which the lower levels are unlocked by finding semi-hidden spirits in the game's main tower. Normally this would not be an issue, but the secondary dungeon seems to have a random spawn rate. I competed the first floor with no encounters at all, while the second floor flung me into combat every few seconds. In addition to the grinding, treasure chests are completely random, and not in a good way. You could find one of the most common swords in the game, or you could find some overpowered god-slaying weapon of mass destruction. And if you don't like the loot, you can load your save and try again; this wouldn't be a bad thing if it wasn't for the fact that it could possibly require hours of resets to get the best items from each chest. The music also varies from fitting to incredibly annoying. After hearing the town, dungeon, and battle theme for the thousandth time, you will start to lose any motivation to finish this game. Some boss battles have nice music, but overall it's annoying music loops. Last but not least, the bugs in this game are everywhere and the developer has made no mention of them for over a year. He has abandoned this project and cashed out; if I hadn't gotten this game from a bundle for a decent discount, I'd be furious.
¿Es útil? No Divertido
( 2.6 h registradas )
Publicado el 21 de abril
I like turn-based RPG-styled games with good design and feel like this. But it's buggy. And without any type of autosave. Cannot recommend as it is now.
¿Es útil? No Divertido
( 95.8 h registradas )
Publicado el 19 de abril
TL;DR: A first-person dungeon crawler with minimal story and some galling bugs, saved by a very fun combat system.

This is one of those reviews where I am rather conflicted about the recommendation. On one hand, Paper Sorcerer is one of the few games that I started playing, and I was compelled to keep going until I finished. No breaks, no stopping, I started and played it every evening until I finished it. On the other hand, it is a flawed game in some unacceptable ways, and I can understand other people not wanting to deal with the issues.

Paper Sorcerer is a first person dungeon crawler. It is entirely that, meaning that once you start the game, you will be walking down corridors, opening doors, fighting enemies, finding treasure, etc. You do this for the entire game, except for occasional forrays into the hub town where you can buy things and rest. There is a story, and a reason why it looks monochrome-ish (You are in a book, hence the name), but it is entirely minimal, and it is actually a bit jarring at the end when the game suddenly seems to act like you care about the people you talked to. The cast is entirely limited to one friendly NPC who guides you through, a few shop NPCs, and the bosses you kill along the way. There are some further bits of story that you find in notes in rooms, but they are easily missable, and not very compelling. So if you want a compelling, interesting story...not really for you.

Paper Sorcerer also has bugs. A lot of bugs. While the game does free itself from the adherence to grid-based movement other first person dungeon crawlers have, the designer didn't seem able to code some of it quite right. You will walk into a room, and the game will freeze for a moment, likely calculating some event, before letting you continue that otherwise smooth walk. This is most noticeable in your bedroom, where after initially looting it, you will most likely just walk to the bed, rest, and then walk out. This is hampered by every single time, the game hangs on something halfway to the bed, a second or two pause that will yank you out of the smooth movement every time. An actually major bug is that the game will forget doors are open upon loading. This includes doors locked with keys. So if you unlock a door, don't get everything inside, step back out, and save/load, you can't get back in. The most galling is the fact that the last puzzle in the game (upon which you have been gathering chess pieces for, working up to, etc), doesn't work. You get to the room, you have everything, and the doors just won't let you interact with them, denying you the last reward. Several achievements are bugged as well, not working on finishing the game (The book achievements) or puzzles (The last two or so puzzles),

So why is this still a recommendation? The designer has managed to make the combat in this game extremely fun. At the start, you just have the sorcerer, but soon you start acquiring party members by summoning old minions. Of a rather major note, all of the minions fall into 'DPS, Tank, Healer' sort of categories, but their actual play styles are quite different. In example, while the Vampire is noted as a Healer, he heals through draining life, using his own to cast major heals...and is also a fairly powerful DPS in his own right with his physical attacks. The large varieties of useful parties helps replayability if you enjoy the combat system...and I certainly did. The system eschews normal MP styles, instead using energy. Every character recovers 1 energy per turn, and most skills only use a few. After a few levels, every class gets a skill that lets you recover energy and gain a buff (For example, the Vampire recovers energy and buffs his magic for a few turns). All skills have a cool down, forcing you to use a wide variety instead of just spamming the same skills. This gives battle a bit of a rhythm, and lets you choose between low cost energy skills for rapid fire attacks, or holding back to unleash larger ones, and both have their place in different fights. Later on, your characters get more options, and have quite a massive list of skills, but all of them are usable in combat without completely overwriting others (older skills rank up as well as you go). In addition, instead of a straight 'defense reduces damage' system, your characters defense is a seperate HP bar. It is reduced when hit, sometimes leaking HP damage through, but a lot of the time if your defense is large enough, completely blocking an attack and just taking a defense hit. This plus the energy system allows for a rather varied combat game, as you use different skills for high or low defense enemies, and you have a bit of a barrier to losing HP to random encounters. As such, you can actually dungeon crawl for a while before having to rest and recover, and the battles always have a rythm to them. The lack of actual random encounters in all but a few areas means that you never get bogged down in the game.

So at the end of the day, it is a good game, but it is hampered by bugs and some annoyances. The designer still seems to be working on fixing them, but their existance is inexcusable in an otherwise well designed game. Pick it up if you like well designed combat systems, don't if bugs drive you up a wall or you need a good story.
¿Es útil? No Divertido
( 17.1 h registradas )
Publicado el 31 de marzo
I beat the game and enjoyed the game, but the bugs and lack of support make me not recommend this game.
¿Es útil? No Divertido
Mantis Toboggan
( 37.9 h registradas )
Publicado el 17 de marzo
Although it doesn't look too impressive at first glace, just give it a chance. It's cheap as ♥♥♥♥, and was a wonderful bundle of joy to play. It quickly became one of my favourites when the first boss gave a slight sigh in my direction and it was game over. Don't play on 1980s difficulty.

10/10 would be obliterated again.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
27.4 h registradas
Publicado el 18 de junio
fairly brief and enjoyable game. decent customization of characters. love attacks that can hit multiple targets. get it on sale. does not drain computer's resources and runs well. enjoyed soundtrack.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
21.0 h registradas
Publicado el 22 de junio
This is honestly one of the most relaxing dungeon crawlers I've ever played. Yes, it has a few bugs still......BUT it really does shine. The graphics are unique and it's actually quite FUN to play.
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.7 h registradas
Publicado el 30 de agosto de 2014
Un hechicero con una insaciable afición de convocar súbditos desde su torre es derrotado por los paladines de un reino. A diferencia de muchas otras historias, no encarnaremos a los paladines sino que vamos a jugar desde la piel del malvado hechicero que queda aprisionado en el interior de un libro mágico. Tendremos que dar la batalla por recuperar todos nuestros poderes y escapar. Así recuperaremos nuestra torre y le daremos su merecido a los que intentaron acabar con nuestro poder.

En muchas ocasiones para que un juego nos cautive no son necesarios espectaculares efectos visuales o una historia enrevesada. A veces simplemente basta con aportar una estética diferente y contar una historia sencilla desde un punto de vista original. Esto es lo que nos ofrece Paper Sorcerer desde un primer momento.

Despertaremos en nuestra celda dentro de un mundo en blanco y negro en el que los decorados son como ilustraciones que ayudan a hacernos creer que realmente nos han atrapado dentro de un libro. Por fortuna para nuestro personaje pronto hallaremos una forma de salir de la celda en la que estamos encerrados y empezar a recuperar nuestros poderes. A medida que avancemos podremos ir convocando a criaturas que nos ayudarán en los combates, pudiendo utilizar en los mismos a tres de nuestros subordinados. La configuración de nuestro equipo para el combate es un aspecto fundamental en Paper Sorcerer. Podremos disponer de personajes con un alto daño físico y vida, con poderosas magias pero más débiles, equilibrados, clérigos etc. Todo ello nos va a permitir configurar nuestra party según nuestros gustos o necesidades.

Para avanzar en el juego tendremos que ir superando bloques que están compuestos por varias fases. Al final de los bloques nos encontraremos con guardianes que los defiendan. Pero además, si queremos aprovechar este título, rebuscar e investigar en los escenarios es indispensable. Abriremos pasadizos secretos para encontrar cofres y también podremos capturar almas escondidas, que nos serán muy útiles ya que podremos utilizarlas para desbloquear niveles en unos mapas extra (las catacumbas) y recuperar los poderes que perdimos al ser encerrados.

Los combates son por turnos y con animaciones muy básicas, pero sin duda gustarán a los que juegan a rol de mesa, ya que los enemigos y las animaciones utilizan el estilo de dibujo que podemos ver en muchos libros de rol. También gustará a los amantes de las historias interactivas.

La música es otro de los puntos fuertes de Paper Sorcerer. Es original y nos mantiene inmersos en el juego. Lejos de ser una música épica es una música más oscura, tétrica, de dungeon, pero entretenida. No deja de ser llamativo el uso de sintetizadores y cómo lejos de ser una pega para la ambientación se convierten en su contrario.

En definitiva, Paper Sorcerer es una pieza que todo gamer rolero debería tener. Podremos cambiar los habituales papeles de una historia de fantasía y colocarnos en el lugar del hechicero maligno. El único inconveniente es para aquellos a los que les cueste desenvolverse en inglés, ya que por el momento no existe traducción. No obstante con un nivel básico de inglés no nos será excesivamente difícil jugar a este título.

Análisis publicado en
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
28.7 h registradas
Publicado el 30 de julio de 2015
Paper Sorcerer es un juego que define a los dungeons crawler en su escencia mas pura. En epocas donde los juegos tratan de buscar ser complejos, incorporar variedad y otros artilugios para poder sobresalir sobre la competencia es bueno volver a las raices y recordar que mas no siempre es mejor.

En el juego encarnamos un hechicero que es encerrado en un libro por las fechorias que cometio y obviamente nuestro obejtivo es escapar del mismo atravesando las diferentes mazmorras que componen los niveles. Nuestro party se va a integrar ademas de por nuestro mago por otros 6 compañeros que se nos van a ir sumando a lo largo del juego. Estos compañeros son los clasicos "malos" de la literatura y cada uno cumple un rol tipico en esta clase de juegos. Así el esqueleto es el tanque, la bruja la sanadora y el minotauro el damage dealer por poner algunos ejemplos.

Como decia antes el libro esta dividido en niveles representados por mazmorras las cuales son de tamaño pequeño y donde los monstruos no respwanean. Sin embargo, en los niveles de dificultad mas alto a veces puede ser util grindear y para eso el juego nos da la opcion de otra seria de mazmorras donde los enemigos respawnean y podemos intentar subir algunos niveles en caso de no poder avanzar con la aventura. Sin embargo, quiero destacar que esto no es realmente necesario ya que la dificultad esta bien balanceada y si limpiamos a conciencia cada nivel la experiencia obtenida deberia ser suficiente para avanzar (salvo en las dificultas mas altas),

En cuanto a los combates estos son por turnos , estando determinado el orden de accion por la agilidad y luego el resto es lo mas tradicional que se puede encontrar, es decir, estan los clasicos atributos de fuerza, vida, defensa ,etc. En este caso con la particularidad de que los golpes fisicos atacan primero la defensa y luego recien la visa con lo cual la defensa se convierte en un atributo critico. La dificultad del combate es alta pero gratificante y en general con una estrategia adecuada se lo puede superar aunque quizas sea cierto que esta pensado para los veteranos del genero.

Por ultimo hay algunos puzzles aunque muy simples, casi diria que ni son tales y la historia es simplemente una excusa para avanzar, el fuerte del juego es sin duda alguna el combate.

Dicho todo esto el juego es divertido, desafiante y sencillo y es una clara prueba de que no hace falta un presupuesto millonario ni graficos extraordinarios para lograr proporcionar entretenimiento que es al fin y el cabo el objetivo de todo videojuego.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
32.3 h registradas
Publicado el 21 de enero
Es un juego bastante peculiar. Pese a compartir el combate en primera persona y un grupo de varios integrantes como en la mayoria de los dungeon crawler, aquí no existen esas mazmorras complejas ni mapeados laberínticos (salvo excepciones), es un juego bastante directo y hasta cierto punto lineal, y digo esto porque a pesar de que los mapas no son muy complicados, hay muchos secretos y mazmorras ocultas (Catacumbas) que desbloquean nuevos objetos, diálogos y personajes.

La historia gira en torno a un aprendíz de hechizero que por "cierto" suceso, queda atrapado dentro de un libro, es entonces cuando tiene que superar una serie de "niveles" y derrotar a sus respectivos jefes para romper los sellos y liberarse de la maldición junto a otros tantos que quedaron atrapados. Es una historia simple pero se retroalimenta con los diálogos de algunos personajes y documentos en forma de libros y notas esparcidos a lo largo de las mazmorras.

Pese a que en un principio puede parecer bastante simple, la verdad es que engancha mucho el hecho de encontrar secretos, además en ningún momento se hace pesado ya que hay mucha variedad de enemigos y cada combate es un mundo, no basta con darle al comando "atacar" una y otra vez, sobre todo con las últimas mazmorras que son una locura (recomendado jugar en dificil).

Quizas, su punto más flojo es la música, hay muy poca variedad y se repiten mucho las pistas además de que tiene algún bug menor por lo que recomiendo guardar la partida cada que sea posible.

Totalmente recomendado, pocos juegos vas a encontrar por ese precio y que ofrezcan tanto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
18.2 h registradas
Publicado el 19 de octubre de 2015
Hay libros que deberíamos leer y como mucho, los usamos para apoyar el café, hay otros que no deberíamos ni abrir y hasta los memorizamos, no soy tu profesor, pero yo te digo que le eches un vistazo a Paper Sorcerer.

Tranquilo, ya puedes dejar de hiperventilar y recuperar el color, los libros no han invadido Steam (al menos todavía no) y aquí la mayoría de lo que ves siguen siendo videojuegos , incluído este título.

¿ Y entonces por qué asustar al personal con tanto libro para arriba y para abajo?, pues porque si alguna vez te dijeron que deberías de meterte más en los libros, con Paper Sorcerer lo puedes hacer de manera literal.

Pero por qué ir con tanta prisa a fundir el pobre ratón a clicks, siéntate aquí un ratito y disfruta de uno de los ocios más antiguos y duraderos del mundo, el de la palabra escrita (modo abuelo cebolleta ON).

CAPITULO I : ¿Quién soy yo?

Vaya como andamos eh y eso que todavía estamos a Lunes. Déjame que te refresque la memoria, eras un/a hechicer@, pero esta vez de los que se sentaban atrás en clase, de los malotes. Te licenciaste en artes mágicas y te compraste esa torre soñada, el problema es que el técnico de wifi te dijo que a tu habitación iba a llegar la señal sin problema, pero te tangaron, en lo alto de tu torre estabas sin conexión.

Lejos de venirte abajo, decidiste divertirte como lo haría la "gente sana", reclutando un ejército de atrocidades para que reventasen en reino en el que vivías y te lo dejasen en bandeja. Dicen que el rey era un mustio, que no supo apreciar tu manera de pasar el tiempo, así que decidio reclutar a un grupo de héroes para que fuesen a tu casa a decirte cómo tenías que divertirte.

Y vaya si lo hicieron, fueron a pata hasta tu casa ( que parece ser que cerca no quedaba) y subieron hasta tu habitación dejando una ristra de dientes de tus súbditos tras ellos. Pero como tenían el día travieso, no les llegaba con matarte o encerrarte en una cárcel al uso, sacaron un artefacto de gran poder, también llamado libro, y te metieron dentro ( luego decían que eras tú el de las prácticas chungas).

CAPITULO II : ¿Dónde estoy?

Estás dentro de un libro que a la vez es artefacto poderoso y que a la vez es prisión ( y por si te lo estás preguntando no, todavía no lo han sacado a la venta en la teletienda). Por eso es que el mundo que te rodea lo ves, y lo verás, todo en blanco y negro.

Seamos sinceros, lo que te ha pasado es una liada padre, pero si te paras a mirar con calma, observarás escenarios que tienen su encanto, yo soy ya de la generación del color, pero los que han creado este "libro", le han sacado un partidazo al blanco y al negro. La sensación intensa de mazmorreo en primera persona está igual de conseguida que si tuviesemos un chorro inmenso de color, como el de unos teletubbies tirando lacasitos por el prado.

El mayor pero es que los entornos que visites no van a ser muy variados desde el punto de vista visual, pero los que hay, están bien logrados.

CAPITULO III: Sí sí , muy bonito y lo que tú quieras pero: ¿cómo salgo de aquí?

Ahh.... cuantas veces nos habremos hecho ( y nos haremos) esa pregunta en la vida. Pues la verdad que en este caso, la solución es simple ( que dependiendo del nivel de dificultad que escojas, no va a significar lo mismo que sencillo). A puros fogonazos.

Aquí podemos aplicar eso de que el que tuvo... retuvo. Encerrad@ estarás, pero esta gente igual no contaba conque pasito a pasito vas a ir recordando como tirar una bolilla de energía oscura por aquí, una tormenitlla helada por allá, vamos, lo básico para que los que no quieran darte un abrazo, terminen pidiendo papas.

Igual habría que haberlo dicho algo antes, pero ni eres el primero que se ha metido de lleno en este libro, ni todo el mundo aquí dentro quiere ser tu amigo.

Probablemente, algún amante de lo que venimos conociendo como Rol, esté empezando a tener una urticaria seria, porque te lo repito, eres hechicer@ te pongas como te pongas, aquí no hay elección. Bueno sí, la del sexo, que como los humanos somos "asín", nuestros siglos nos costó el tenerla, así que tampoco le hagamos ascos.

Pero no todo lo que te sucede es malo, te tengo que decir que estas de enhorabuena porque no eres lo suficientemente poderos@ como para hacer frente a semejante reto sol@ ( no me des las gracias, que no me las merezco), así que vas a poder formar un grupo de súbditos y aquí es dónde viene toda la chicha.

Para empezar, desde más o menos pronto vas a elegir a tus tres mejores coleguitas de tus tiempos de mago chungo, hasta que formeis un grupete de cuatro.

Y para terminar, aquí los hay de todos los colores, menos del que visten los buenos, porque al fin un desarrollador se da cuenta de que puede ser buena idea dejar de jugar con el clásico paladín humano, guerrero enano y arquero elfo, para pasar a formar equipo con un Minotauro, un Imp, un Vampiro, una Bruja..etc, etc.

Efectivamente, aquí tus compañeros son esos bichos a los que sueles tener enfrente de tu pantalla para tirarles los dientes. Te parecerá una tonería, pero al menos para mi, es un cambio de aires bien agradecido. Cabe decir que las habilidades que aprenda cada monstruito por nivel, van a ser siempre las mismas, pero entre ellos hay suficientes diferencias para que se sientan como totalmente diferentes, o dicho de otra manera, puedes crear combinaciones que se manejen de manera bien distinta, eso sí, teniendo en cuenta que tú eres quién eres.

CAPITULO IV : No recuerdo muy bien como repartir

Aquí estamos nosotros para recordártelo, faltaría más. Tanto tú como tus súbditos lo hareis por turnos. Tendrás tus habilidades que cuestán energía, tus objetos que usar en medio del combate, tu guantazo básico de toda la vida etc, etc.

A medida que vayas repartiendo cariño, te darán experiencia con la que tú y tus súbditos subireis de nivel y mejorareis vuestras estadísticas, además de aprender o mejorar nuevas formas de resolver conflictos pacíficamente.

Estoy seguro de que como devoralibros que eres, irás un paso por delante y te estarás preguntando si hay algo más a parte de guantazos. Pues se puede decir que la otra gran parte de tu aventura te la pasarás explorando las mazmorras en busca de recompensas y áreas secretas.

La gran mayoría de premios son para gente superficial, también llamadas "equipamiento to tocho y brillante", porque no es plan ir desnudo que el papel puede ser mu frío, así que tú como tu grupo, teneis un inventario para vestiros con arma, armadura, accesorios y demás chuches que a todo rolero le saben a gloria.

Luego hay otrás más de beber, o de leer e incluso hay algunas escondidas tras lo que llamamos un puzzle ( aunque créeme, es más difícil que no te llamen en plena hora de la siesta para venderte promociones que nunca pillarás, que resolver los de este título.

CAPITULO V : Mira, yo soy una persona muy directa ¿"mentiendes"?, así que al grano, hazme un resumen y ahórrame el tocho

¿Te gusta el blanco y negro?, ¿la exploración de mazmorras en primera persona cuadrícula a cuadrícula?, ¿el combate por turnos?, ¿ prefieres ir de botellón con los habitantes de Mordor que de senderismo con los de la Compañía del Anillo?.

Pues si te gusta todo esto te recomiendo meterte en un libro, uno que ha creado el desarrollador de Paper Sorcerer y me da igual como te pongas, primero ábrelo y luego me dices si no dabas algo por poder meterte en los libros como lo haces aquí. !Ale, a estudiar!.
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A 146 de 180 personas (81%) les ha sido útil este análisis
9.1 h registradas
Publicado el 22 de enero de 2014
My god what a great RPG! and for so little as 5$!

this game is a take back to the good old turnbased combat with a great side of storyline and rpg.

but for heavens sake REMEMBER TO SAVE
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 87 de 105 personas (83%) les ha sido útil este análisis
8.9 h registradas
Publicado el 23 de enero de 2014

The battles in Paper Sorcerer are fun and the dungeon crawling can get addictive if you enjoy these types of turn based RPGs. The skills for each character feel unique and the enemies are diverse. The difficulty ranges from super easy to nearly impossible “80s” style. The main downside is that all of the dungeons look very similar and can get repetitive. The optional catacombs can be explored to break things up but I would have enjoyed more diversity of level design. The music is definitely not winning any awards but I felt like it fit in with the style the developers were going for.

I really had fun with it and if you enjoy turn based RPGs then at $5, it’s worth a buy, but if you are on the fence and you feel like the graphics/style might not be for you, then skip it. You’re probably right.
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A 70 de 87 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
17.0 h registradas
Publicado el 21 de junio de 2015
Yes, the visual style is great. Yes, it's nice to see an old-school turn-based dungeon crawler being made. Yes, it's really impressive that it's pretty much all the work of one guy. Mad props to him.

But none of that changes the fact that Paper Sorcerer is a glitchy mess with serious balance issues. That these glitches and balance issues remain after the game has been out for so long is surprising. There are many game-crashing bugs - seriously, if you ignore this review, save often - especially before you try to leave your room in the game's town area, as there's a glitch there that will randomly crash the game. And the first three bosses will kill you, while the rest will meekly let you by - one of them will literally refuse to fight you.

What really killed the game for me, though, and what prompted me to write this review, is that there's this neat minigame within the game where you're solving puzzles and opening secret doors throughout the dungeon, in anticipation of a big payoff near the end of the game. That payoff, the thing you put in the extra hours for, the thing you put your characters at risk for, is glitched, such that when you finally get to the end, you can't get it. When you get to the final set of doors that the big reward lies beyond, the game forgets you have the key to those doors. You get nothing - no in-game reward, no achievement, nothing. From perusing the forums, this is a huge bug that has been around for a long time, and which the developer has refused to fix.

Glitchy, unbalanced, plays all of its neat tricks right up front, wears out its welcome. I'm disappointed.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 62 de 82 personas (76%) les ha sido útil este análisis
6.1 h registradas
Publicado el 22 de enero de 2014
If you love old school first person dungeon crawlers like Shining in the Darkness or, as someone mentioned, Wizardry IV you should grab it! Game is not holding your hand. And play it at 1980's difficulty to get your ♥♥♥ handed to you or at least at Hard.

One downside could be the music which simply could be not for one's taste.

For that price it's a steal.
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