Paper Sorcerer is a stylish single player turn based RPG focused on strategy, party-building, and environmental puzzles. Fight with the skills and spells you've learned in a battle system that emphasizes strategy over grinding. Assemble a party of monsters and dark creatures to fight alongside you.
Análisis de usuarios:
Global:
Muy positivos (453 análisis) - El 83% de los 453 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 21 nov. 2013

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Críticas

“This looks like a very interesting combination of old-school turn-based RPG, with a very interesting modern first-person aesthetic, fantastic use of blank space and unreal design.”
Rock Paper Shotgun

“Come on people, it’s only FIVE BUCKS and it’s one of the best overall gaming experiences I've had in 2013. Pick this up; you won't regret it.”
Diehard Gamefan

“Paper Sorcerer no pierde pese a ello una pizca de su increíble jugabilidad y mantiene de ésta manera un encanto clásico increíble.”
Indie Locus

Acerca de este juego

Paper Sorcerer is a stylish single player turn based RPG focused on strategy, party-building, and environmental puzzles. Fight with the skills and spells you've learned in a battle system that emphasizes strategy over grinding. Assemble a party of monsters and dark creatures to fight alongside you. Explore and solve environmental puzzles to unlock secret paths and find extra loot! A double-sided adventure, an RPG with adventure game elements.

Initial Steam release is for PC, Mac and Linux are in the works.
If you'd like to play it on Mac or Linux right away, you can pick it up on the website http://ultrarunaway.com, and we'll send you a Steam key later.




Save files from the demo transfer to the full version!

A powerful sorcerer is on the cusp of dominating the land. A group of heroes bands together and seals him away inside a magical tome. Now as the sorcerer you must escape from this ancient prison and find a way to regain your magical powers using your wits and an array of summonable creatures to aid you. There may be more powerful forces at work as you navigate the dungeons and fight the heroes sent to subdue you...

Key Features


  • Play as a renegade sorcerer as he struggles to escape the book prison and regain his powers.
  • Escape a magical prison filled with heroes hunting you down at every turn.
  • Leave behind mana and to-hit rolls for an exciting new battle system that emphasizes strategy and tactics over grinding.
  • Strategically manage an energy pool to unleash devastating special attacks in battle.
  • Assemble a party of fiendish creatures to join you as allies in battle.
  • Numerous different creatures and fiends to unlock, further customizing your party; including a healer Witch, a trickster Imp, assassin Troll, and a berserker Minotaur.
  • Discover fiendish puzzles and solve them with a combinations of spells, items, and your wits.
  • Hand-drawn high-resolution sprites
  • All-inclusive game, promise to never make you pay for DLC content.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP
    • Procesador: Pentium 4 1300 MHz 1.3 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Geforce2 MX 400 64/128-bit SDR, 64-bit DDR or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
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Global:
Muy positivos (453 análisis)
Publicados recientemente
changomingo
32.3 hrs
Publicado el 21 de enero
Es un juego bastante peculiar. Pese a compartir el combate en primera persona y un grupo de varios integrantes como en la mayoria de los dungeon crawler, aquí no existen esas mazmorras complejas ni mapeados laberínticos (salvo excepciones), es un juego bastante directo y hasta cierto punto lineal, y digo esto porque a pesar de que los mapas no son muy complicados, hay muchos secretos y mazmorras ocultas (Catacumbas) que desbloquean nuevos objetos, diálogos y personajes.

La historia gira en torno a un aprendíz de hechizero que por "cierto" suceso, queda atrapado dentro de un libro, es entonces cuando tiene que superar una serie de "niveles" y derrotar a sus respectivos jefes para romper los sellos y liberarse de la maldición junto a otros tantos que quedaron atrapados. Es una historia simple pero se retroalimenta con los diálogos de algunos personajes y documentos en forma de libros y notas esparcidos a lo largo de las mazmorras.

Pese a que en un principio puede parecer bastante simple, la verdad es que engancha mucho el hecho de encontrar secretos, además en ningún momento se hace pesado ya que hay mucha variedad de enemigos y cada combate es un mundo, no basta con darle al comando "atacar" una y otra vez, sobre todo con las últimas mazmorras que son una locura (recomendado jugar en dificil).

Quizas, su punto más flojo es la música, hay muy poca variedad y se repiten mucho las pistas además de que tiene algún bug menor por lo que recomiendo guardar la partida cada que sea posible.

Totalmente recomendado, pocos juegos vas a encontrar por ese precio y que ofrezcan tanto.
¿Es útil? No Divertido
Kuluneken
19.1 hrs
Publicado el 29 de octubre de 2015
El estilo visual me echaba bastante para atrás, pero decidí probarlo por esos toques de dungeon crawler roleros que aparentaba y no me esta defraudando en absoluto.

A pesar de seguir pensando que visualmente se podía haber hecho de otra manera (el contraste continuo de tonos Blanco/negro a mi personalmente me cansa un poco la vista), se hace bastante entretenido con varias clases de personajes para elegir y que nos acompañen en nuestra aventura (lo que nos da montones de combinaciones para nuestro grupo de acción).

En su contra, decir que me he encontrado con algún que otro inoportuno bug que me ha hecho tener que forzar el cierre del juego (ventanas solapadas, vista "aerea" con el personaje enganchado...), pero nada que no se arregle aprovechando la facilidad de guardado para darle a "Save" cada poco.
¿Es útil? No Divertido
GZ Fenix
18.2 hrs
Publicado el 19 de octubre de 2015
Hay libros que deberíamos leer y como mucho, los usamos para apoyar el café, hay otros que no deberíamos ni abrir y hasta los memorizamos, no soy tu profesor, pero yo te digo que le eches un vistazo a Paper Sorcerer.

Tranquilo, ya puedes dejar de hiperventilar y recuperar el color, los libros no han invadido Steam (al menos todavía no) y aquí la mayoría de lo que ves siguen siendo videojuegos , incluído este título.

¿ Y entonces por qué asustar al personal con tanto libro para arriba y para abajo?, pues porque si alguna vez te dijeron que deberías de meterte más en los libros, con Paper Sorcerer lo puedes hacer de manera literal.

Pero por qué ir con tanta prisa a fundir el pobre ratón a clicks, siéntate aquí un ratito y disfruta de uno de los ocios más antiguos y duraderos del mundo, el de la palabra escrita (modo abuelo cebolleta ON).

CAPITULO I : ¿Quién soy yo?

Vaya como andamos eh y eso que todavía estamos a Lunes. Déjame que te refresque la memoria, eras un/a hechicer@, pero esta vez de los que se sentaban atrás en clase, de los malotes. Te licenciaste en artes mágicas y te compraste esa torre soñada, el problema es que el técnico de wifi te dijo que a tu habitación iba a llegar la señal sin problema, pero te tangaron, en lo alto de tu torre estabas sin conexión.

Lejos de venirte abajo, decidiste divertirte como lo haría la "gente sana", reclutando un ejército de atrocidades para que reventasen en reino en el que vivías y te lo dejasen en bandeja. Dicen que el rey era un mustio, que no supo apreciar tu manera de pasar el tiempo, así que decidio reclutar a un grupo de héroes para que fuesen a tu casa a decirte cómo tenías que divertirte.

Y vaya si lo hicieron, fueron a pata hasta tu casa ( que parece ser que cerca no quedaba) y subieron hasta tu habitación dejando una ristra de dientes de tus súbditos tras ellos. Pero como tenían el día travieso, no les llegaba con matarte o encerrarte en una cárcel al uso, sacaron un artefacto de gran poder, también llamado libro, y te metieron dentro ( luego decían que eras tú el de las prácticas chungas).

CAPITULO II : ¿Dónde estoy?

Estás dentro de un libro que a la vez es artefacto poderoso y que a la vez es prisión ( y por si te lo estás preguntando no, todavía no lo han sacado a la venta en la teletienda). Por eso es que el mundo que te rodea lo ves, y lo verás, todo en blanco y negro.

Seamos sinceros, lo que te ha pasado es una liada padre, pero si te paras a mirar con calma, observarás escenarios que tienen su encanto, yo soy ya de la generación del color, pero los que han creado este "libro", le han sacado un partidazo al blanco y al negro. La sensación intensa de mazmorreo en primera persona está igual de conseguida que si tuviesemos un chorro inmenso de color, como el de unos teletubbies tirando lacasitos por el prado.

El mayor pero es que los entornos que visites no van a ser muy variados desde el punto de vista visual, pero los que hay, están bien logrados.

CAPITULO III: Sí sí , muy bonito y lo que tú quieras pero: ¿cómo salgo de aquí?

Ahh.... cuantas veces nos habremos hecho ( y nos haremos) esa pregunta en la vida. Pues la verdad que en este caso, la solución es simple ( que dependiendo del nivel de dificultad que escojas, no va a significar lo mismo que sencillo). A puros fogonazos.

Aquí podemos aplicar eso de que el que tuvo... retuvo. Encerrad@ estarás, pero esta gente igual no contaba conque pasito a pasito vas a ir recordando como tirar una bolilla de energía oscura por aquí, una tormenitlla helada por allá, vamos, lo básico para que los que no quieran darte un abrazo, terminen pidiendo papas.

Igual habría que haberlo dicho algo antes, pero ni eres el primero que se ha metido de lleno en este libro, ni todo el mundo aquí dentro quiere ser tu amigo.

Probablemente, algún amante de lo que venimos conociendo como Rol, esté empezando a tener una urticaria seria, porque te lo repito, eres hechicer@ te pongas como te pongas, aquí no hay elección. Bueno sí, la del sexo, que como los humanos somos "asín", nuestros siglos nos costó el tenerla, así que tampoco le hagamos ascos.

Pero no todo lo que te sucede es malo, te tengo que decir que estas de enhorabuena porque no eres lo suficientemente poderos@ como para hacer frente a semejante reto sol@ ( no me des las gracias, que no me las merezco), así que vas a poder formar un grupo de súbditos y aquí es dónde viene toda la chicha.

Para empezar, desde más o menos pronto vas a elegir a tus tres mejores coleguitas de tus tiempos de mago chungo, hasta que formeis un grupete de cuatro.

Y para terminar, aquí los hay de todos los colores, menos del que visten los buenos, porque al fin un desarrollador se da cuenta de que puede ser buena idea dejar de jugar con el clásico paladín humano, guerrero enano y arquero elfo, para pasar a formar equipo con un Minotauro, un Imp, un Vampiro, una Bruja..etc, etc.

Efectivamente, aquí tus compañeros son esos bichos a los que sueles tener enfrente de tu pantalla para tirarles los dientes. Te parecerá una tonería, pero al menos para mi, es un cambio de aires bien agradecido. Cabe decir que las habilidades que aprenda cada monstruito por nivel, van a ser siempre las mismas, pero entre ellos hay suficientes diferencias para que se sientan como totalmente diferentes, o dicho de otra manera, puedes crear combinaciones que se manejen de manera bien distinta, eso sí, teniendo en cuenta que tú eres quién eres.

CAPITULO IV : No recuerdo muy bien como repartir

Aquí estamos nosotros para recordártelo, faltaría más. Tanto tú como tus súbditos lo hareis por turnos. Tendrás tus habilidades que cuestán energía, tus objetos que usar en medio del combate, tu guantazo básico de toda la vida etc, etc.

A medida que vayas repartiendo cariño, te darán experiencia con la que tú y tus súbditos subireis de nivel y mejorareis vuestras estadísticas, además de aprender o mejorar nuevas formas de resolver conflictos pacíficamente.

Estoy seguro de que como devoralibros que eres, irás un paso por delante y te estarás preguntando si hay algo más a parte de guantazos. Pues se puede decir que la otra gran parte de tu aventura te la pasarás explorando las mazmorras en busca de recompensas y áreas secretas.

La gran mayoría de premios son para gente superficial, también llamadas "equipamiento to tocho y brillante", porque no es plan ir desnudo que el papel puede ser mu frío, así que tú como tu grupo, teneis un inventario para vestiros con arma, armadura, accesorios y demás chuches que a todo rolero le saben a gloria.

Luego hay otrás más de beber, o de leer e incluso hay algunas escondidas tras lo que llamamos un puzzle ( aunque créeme, es más difícil que no te llamen en plena hora de la siesta para venderte promociones que nunca pillarás, que resolver los de este título.

CAPITULO V : Mira, yo soy una persona muy directa ¿"mentiendes"?, así que al grano, hazme un resumen y ahórrame el tocho

¿Te gusta el blanco y negro?, ¿la exploración de mazmorras en primera persona cuadrícula a cuadrícula?, ¿el combate por turnos?, ¿ prefieres ir de botellón con los habitantes de Mordor que de senderismo con los de la Compañía del Anillo?.

Pues si te gusta todo esto te recomiendo meterte en un libro, uno que ha creado el desarrollador de Paper Sorcerer y me da igual como te pongas, primero ábrelo y luego me dices si no dabas algo por poder meterte en los libros como lo haces aquí. !Ale, a estudiar!.
¿Es útil? No Divertido
Kvothe
28.7 hrs
Publicado el 30 de julio de 2015
Paper Sorcerer es un juego que define a los dungeons crawler en su escencia mas pura. En epocas donde los juegos tratan de buscar ser complejos, incorporar variedad y otros artilugios para poder sobresalir sobre la competencia es bueno volver a las raices y recordar que mas no siempre es mejor.

En el juego encarnamos un hechicero que es encerrado en un libro por las fechorias que cometio y obviamente nuestro obejtivo es escapar del mismo atravesando las diferentes mazmorras que componen los niveles. Nuestro party se va a integrar ademas de por nuestro mago por otros 6 compañeros que se nos van a ir sumando a lo largo del juego. Estos compañeros son los clasicos "malos" de la literatura y cada uno cumple un rol tipico en esta clase de juegos. Así el esqueleto es el tanque, la bruja la sanadora y el minotauro el damage dealer por poner algunos ejemplos.

Como decia antes el libro esta dividido en niveles representados por mazmorras las cuales son de tamaño pequeño y donde los monstruos no respwanean. Sin embargo, en los niveles de dificultad mas alto a veces puede ser util grindear y para eso el juego nos da la opcion de otra seria de mazmorras donde los enemigos respawnean y podemos intentar subir algunos niveles en caso de no poder avanzar con la aventura. Sin embargo, quiero destacar que esto no es realmente necesario ya que la dificultad esta bien balanceada y si limpiamos a conciencia cada nivel la experiencia obtenida deberia ser suficiente para avanzar (salvo en las dificultas mas altas),

En cuanto a los combates estos son por turnos , estando determinado el orden de accion por la agilidad y luego el resto es lo mas tradicional que se puede encontrar, es decir, estan los clasicos atributos de fuerza, vida, defensa ,etc. En este caso con la particularidad de que los golpes fisicos atacan primero la defensa y luego recien la visa con lo cual la defensa se convierte en un atributo critico. La dificultad del combate es alta pero gratificante y en general con una estrategia adecuada se lo puede superar aunque quizas sea cierto que esta pensado para los veteranos del genero.

Por ultimo hay algunos puzzles aunque muy simples, casi diria que ni son tales y la historia es simplemente una excusa para avanzar, el fuerte del juego es sin duda alguna el combate.

Dicho todo esto el juego es divertido, desafiante y sencillo y es una clara prueba de que no hace falta un presupuesto millonario ni graficos extraordinarios para lograr proporcionar entretenimiento que es al fin y el cabo el objetivo de todo videojuego.
¿Es útil? No Divertido
Remolacha
5.3 hrs
Publicado el 12 de enero de 2015
Adictivo, original y a la vez 80tero
¿Es útil? No Divertido
VladmirVolgen
5.7 hrs
Publicado el 30 de agosto de 2014
Un hechicero con una insaciable afición de convocar súbditos desde su torre es derrotado por los paladines de un reino. A diferencia de muchas otras historias, no encarnaremos a los paladines sino que vamos a jugar desde la piel del malvado hechicero que queda aprisionado en el interior de un libro mágico. Tendremos que dar la batalla por recuperar todos nuestros poderes y escapar. Así recuperaremos nuestra torre y le daremos su merecido a los que intentaron acabar con nuestro poder.

En muchas ocasiones para que un juego nos cautive no son necesarios espectaculares efectos visuales o una historia enrevesada. A veces simplemente basta con aportar una estética diferente y contar una historia sencilla desde un punto de vista original. Esto es lo que nos ofrece Paper Sorcerer desde un primer momento.

Despertaremos en nuestra celda dentro de un mundo en blanco y negro en el que los decorados son como ilustraciones que ayudan a hacernos creer que realmente nos han atrapado dentro de un libro. Por fortuna para nuestro personaje pronto hallaremos una forma de salir de la celda en la que estamos encerrados y empezar a recuperar nuestros poderes. A medida que avancemos podremos ir convocando a criaturas que nos ayudarán en los combates, pudiendo utilizar en los mismos a tres de nuestros subordinados. La configuración de nuestro equipo para el combate es un aspecto fundamental en Paper Sorcerer. Podremos disponer de personajes con un alto daño físico y vida, con poderosas magias pero más débiles, equilibrados, clérigos etc. Todo ello nos va a permitir configurar nuestra party según nuestros gustos o necesidades.

Para avanzar en el juego tendremos que ir superando bloques que están compuestos por varias fases. Al final de los bloques nos encontraremos con guardianes que los defiendan. Pero además, si queremos aprovechar este título, rebuscar e investigar en los escenarios es indispensable. Abriremos pasadizos secretos para encontrar cofres y también podremos capturar almas escondidas, que nos serán muy útiles ya que podremos utilizarlas para desbloquear niveles en unos mapas extra (las catacumbas) y recuperar los poderes que perdimos al ser encerrados.

Los combates son por turnos y con animaciones muy básicas, pero sin duda gustarán a los que juegan a rol de mesa, ya que los enemigos y las animaciones utilizan el estilo de dibujo que podemos ver en muchos libros de rol. También gustará a los amantes de las historias interactivas.

La música es otro de los puntos fuertes de Paper Sorcerer. Es original y nos mantiene inmersos en el juego. Lejos de ser una música épica es una música más oscura, tétrica, de dungeon, pero entretenida. No deja de ser llamativo el uso de sintetizadores y cómo lejos de ser una pega para la ambientación se convierten en su contrario.

En definitiva, Paper Sorcerer es una pieza que todo gamer rolero debería tener. Podremos cambiar los habituales papeles de una historia de fantasía y colocarnos en el lugar del hechicero maligno. El único inconveniente es para aquellos a los que les cueste desenvolverse en inglés, ya que por el momento no existe traducción. No obstante con un nivel básico de inglés no nos será excesivamente difícil jugar a este título.

Análisis publicado en http://arsgamingblog.wordpress.com/2014/06/06/paper-sorcerer-escapa-de-la-prision-de-papel-y-libera-tu-poder
¿Es útil? No Divertido
Sashkull
4.0 hrs
Publicado el 3 de julio de 2014
Un RPG barato, simple en estética pero con una impresionante jugabilidad, eso si, al estilo de los viejos tiempos. Yo lo considero el Dark Souls de los RPG por turnos, dada su (a veces frustrante) dificultad. Pero no os asusteis que dispone de 4 niveles de dificultad, cada uno 4 veces peor que el anterior, asi que las horas de juego estan aseguradas. Intensos combates que para nada se asemejan a los rpg por turnos de ahora: en este título hay que pensarselo dos veces a la hora de usar una habilidad u otra, ya que eso podria suponer la muerte de alguno de los integrantes de tu grupo. Lo dicho, intensos combates, sistema de batalla bastante bueno y mazmorras que duelen de verdad. Altamente recomendable para amantes de los "RPG old style".
¿Es útil? No Divertido
Sazhuer
18.9 hrs
Publicado el 29 de marzo de 2014
Paper Sorcerer es un juego que te gustará si te gusta este tipo de juegos (como Wizardry o Etrian Odyssey). Si no es así, es muy probable que no sea de tu agrado. Con una duración aceptable, una gran banda sonora y una buena historia, se convierte en un título bastante entretenido.

Sin embargo, tiene bastantes bugs que, a la larga, se hacen muy molestos, y alguna que otra vez afectan a la experiencia de juego. Además, la dificultad no me ha agradado del todo, pues jugándolo en difícil me pareció bastante fácil en algunas ocasiones. También hay que tener en cuenta que a veces algunos combates se alargan demasiado.

En definitiva, es un buen juego, pero mejorable en algunos aspectos, sobre todo la gran cantidad de bugs que tiene.

Puntuación: 6'5/10
¿Es útil? No Divertido
Abdiel The Pyro
8.7 hrs
Publicado el 8 de marzo de 2014
Un excelente juego de rol, sus graficos simplistas le dan una buena ambientacion, un gran juego a un excelente precio.
¿Es útil? No Divertido
Cthulhu
22.0 hrs
Publicado el 7 de febrero de 2014
Este juego forma parte de la nostalgia que han traido de vuelta otros juegos como Legend of Grimrock, aunque la diferencia con este último radica en que en el Hechicero de Papel hay libertad de movimiento pues dentro de las páginas del libro uno se desenvuelve en primera persona en forma normal. Los encuentros con los enemigos son totalmente al azar pero a la hora de hacerlo estos no se presentan en el camino como en otros juegos , aquí están representados como un vapor oscuro que esconde el número y tipo de enemigos a enfrentar, y esto cuando aparecen de esa forma. El combate esta basado por turnos y con pocas animaciones, aunque esto no le resta ni dinamismo ni dificultad al mismo. La música me gustó particularmente, siendo de tipo tecno. La historia es muy original y para variar la tónica habitual, aquí toca de hacerla de un hechicero vicioso y ruin en busca de su escape de la prisión en la que está. Un juegazo entretenido, sencillo, con una estética muy particular y lleno de nostalgia. Totalmente recomendable , más aun por su bajo precio.
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Análisis más útiles  Global
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
5.7 h registradas
Publicado el 30 de agosto de 2014
Un hechicero con una insaciable afición de convocar súbditos desde su torre es derrotado por los paladines de un reino. A diferencia de muchas otras historias, no encarnaremos a los paladines sino que vamos a jugar desde la piel del malvado hechicero que queda aprisionado en el interior de un libro mágico. Tendremos que dar la batalla por recuperar todos nuestros poderes y escapar. Así recuperaremos nuestra torre y le daremos su merecido a los que intentaron acabar con nuestro poder.

En muchas ocasiones para que un juego nos cautive no son necesarios espectaculares efectos visuales o una historia enrevesada. A veces simplemente basta con aportar una estética diferente y contar una historia sencilla desde un punto de vista original. Esto es lo que nos ofrece Paper Sorcerer desde un primer momento.

Despertaremos en nuestra celda dentro de un mundo en blanco y negro en el que los decorados son como ilustraciones que ayudan a hacernos creer que realmente nos han atrapado dentro de un libro. Por fortuna para nuestro personaje pronto hallaremos una forma de salir de la celda en la que estamos encerrados y empezar a recuperar nuestros poderes. A medida que avancemos podremos ir convocando a criaturas que nos ayudarán en los combates, pudiendo utilizar en los mismos a tres de nuestros subordinados. La configuración de nuestro equipo para el combate es un aspecto fundamental en Paper Sorcerer. Podremos disponer de personajes con un alto daño físico y vida, con poderosas magias pero más débiles, equilibrados, clérigos etc. Todo ello nos va a permitir configurar nuestra party según nuestros gustos o necesidades.

Para avanzar en el juego tendremos que ir superando bloques que están compuestos por varias fases. Al final de los bloques nos encontraremos con guardianes que los defiendan. Pero además, si queremos aprovechar este título, rebuscar e investigar en los escenarios es indispensable. Abriremos pasadizos secretos para encontrar cofres y también podremos capturar almas escondidas, que nos serán muy útiles ya que podremos utilizarlas para desbloquear niveles en unos mapas extra (las catacumbas) y recuperar los poderes que perdimos al ser encerrados.

Los combates son por turnos y con animaciones muy básicas, pero sin duda gustarán a los que juegan a rol de mesa, ya que los enemigos y las animaciones utilizan el estilo de dibujo que podemos ver en muchos libros de rol. También gustará a los amantes de las historias interactivas.

La música es otro de los puntos fuertes de Paper Sorcerer. Es original y nos mantiene inmersos en el juego. Lejos de ser una música épica es una música más oscura, tétrica, de dungeon, pero entretenida. No deja de ser llamativo el uso de sintetizadores y cómo lejos de ser una pega para la ambientación se convierten en su contrario.

En definitiva, Paper Sorcerer es una pieza que todo gamer rolero debería tener. Podremos cambiar los habituales papeles de una historia de fantasía y colocarnos en el lugar del hechicero maligno. El único inconveniente es para aquellos a los que les cueste desenvolverse en inglés, ya que por el momento no existe traducción. No obstante con un nivel básico de inglés no nos será excesivamente difícil jugar a este título.

Análisis publicado en http://arsgamingblog.wordpress.com/2014/06/06/paper-sorcerer-escapa-de-la-prision-de-papel-y-libera-tu-poder
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28.7 h registradas
Publicado el 30 de julio de 2015
Paper Sorcerer es un juego que define a los dungeons crawler en su escencia mas pura. En epocas donde los juegos tratan de buscar ser complejos, incorporar variedad y otros artilugios para poder sobresalir sobre la competencia es bueno volver a las raices y recordar que mas no siempre es mejor.

En el juego encarnamos un hechicero que es encerrado en un libro por las fechorias que cometio y obviamente nuestro obejtivo es escapar del mismo atravesando las diferentes mazmorras que componen los niveles. Nuestro party se va a integrar ademas de por nuestro mago por otros 6 compañeros que se nos van a ir sumando a lo largo del juego. Estos compañeros son los clasicos "malos" de la literatura y cada uno cumple un rol tipico en esta clase de juegos. Así el esqueleto es el tanque, la bruja la sanadora y el minotauro el damage dealer por poner algunos ejemplos.

Como decia antes el libro esta dividido en niveles representados por mazmorras las cuales son de tamaño pequeño y donde los monstruos no respwanean. Sin embargo, en los niveles de dificultad mas alto a veces puede ser util grindear y para eso el juego nos da la opcion de otra seria de mazmorras donde los enemigos respawnean y podemos intentar subir algunos niveles en caso de no poder avanzar con la aventura. Sin embargo, quiero destacar que esto no es realmente necesario ya que la dificultad esta bien balanceada y si limpiamos a conciencia cada nivel la experiencia obtenida deberia ser suficiente para avanzar (salvo en las dificultas mas altas),

En cuanto a los combates estos son por turnos , estando determinado el orden de accion por la agilidad y luego el resto es lo mas tradicional que se puede encontrar, es decir, estan los clasicos atributos de fuerza, vida, defensa ,etc. En este caso con la particularidad de que los golpes fisicos atacan primero la defensa y luego recien la visa con lo cual la defensa se convierte en un atributo critico. La dificultad del combate es alta pero gratificante y en general con una estrategia adecuada se lo puede superar aunque quizas sea cierto que esta pensado para los veteranos del genero.

Por ultimo hay algunos puzzles aunque muy simples, casi diria que ni son tales y la historia es simplemente una excusa para avanzar, el fuerte del juego es sin duda alguna el combate.

Dicho todo esto el juego es divertido, desafiante y sencillo y es una clara prueba de que no hace falta un presupuesto millonario ni graficos extraordinarios para lograr proporcionar entretenimiento que es al fin y el cabo el objetivo de todo videojuego.
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Recomendado
18.2 h registradas
Publicado el 19 de octubre de 2015
Hay libros que deberíamos leer y como mucho, los usamos para apoyar el café, hay otros que no deberíamos ni abrir y hasta los memorizamos, no soy tu profesor, pero yo te digo que le eches un vistazo a Paper Sorcerer.

Tranquilo, ya puedes dejar de hiperventilar y recuperar el color, los libros no han invadido Steam (al menos todavía no) y aquí la mayoría de lo que ves siguen siendo videojuegos , incluído este título.

¿ Y entonces por qué asustar al personal con tanto libro para arriba y para abajo?, pues porque si alguna vez te dijeron que deberías de meterte más en los libros, con Paper Sorcerer lo puedes hacer de manera literal.

Pero por qué ir con tanta prisa a fundir el pobre ratón a clicks, siéntate aquí un ratito y disfruta de uno de los ocios más antiguos y duraderos del mundo, el de la palabra escrita (modo abuelo cebolleta ON).

CAPITULO I : ¿Quién soy yo?

Vaya como andamos eh y eso que todavía estamos a Lunes. Déjame que te refresque la memoria, eras un/a hechicer@, pero esta vez de los que se sentaban atrás en clase, de los malotes. Te licenciaste en artes mágicas y te compraste esa torre soñada, el problema es que el técnico de wifi te dijo que a tu habitación iba a llegar la señal sin problema, pero te tangaron, en lo alto de tu torre estabas sin conexión.

Lejos de venirte abajo, decidiste divertirte como lo haría la "gente sana", reclutando un ejército de atrocidades para que reventasen en reino en el que vivías y te lo dejasen en bandeja. Dicen que el rey era un mustio, que no supo apreciar tu manera de pasar el tiempo, así que decidio reclutar a un grupo de héroes para que fuesen a tu casa a decirte cómo tenías que divertirte.

Y vaya si lo hicieron, fueron a pata hasta tu casa ( que parece ser que cerca no quedaba) y subieron hasta tu habitación dejando una ristra de dientes de tus súbditos tras ellos. Pero como tenían el día travieso, no les llegaba con matarte o encerrarte en una cárcel al uso, sacaron un artefacto de gran poder, también llamado libro, y te metieron dentro ( luego decían que eras tú el de las prácticas chungas).

CAPITULO II : ¿Dónde estoy?

Estás dentro de un libro que a la vez es artefacto poderoso y que a la vez es prisión ( y por si te lo estás preguntando no, todavía no lo han sacado a la venta en la teletienda). Por eso es que el mundo que te rodea lo ves, y lo verás, todo en blanco y negro.

Seamos sinceros, lo que te ha pasado es una liada padre, pero si te paras a mirar con calma, observarás escenarios que tienen su encanto, yo soy ya de la generación del color, pero los que han creado este "libro", le han sacado un partidazo al blanco y al negro. La sensación intensa de mazmorreo en primera persona está igual de conseguida que si tuviesemos un chorro inmenso de color, como el de unos teletubbies tirando lacasitos por el prado.

El mayor pero es que los entornos que visites no van a ser muy variados desde el punto de vista visual, pero los que hay, están bien logrados.

CAPITULO III: Sí sí , muy bonito y lo que tú quieras pero: ¿cómo salgo de aquí?

Ahh.... cuantas veces nos habremos hecho ( y nos haremos) esa pregunta en la vida. Pues la verdad que en este caso, la solución es simple ( que dependiendo del nivel de dificultad que escojas, no va a significar lo mismo que sencillo). A puros fogonazos.

Aquí podemos aplicar eso de que el que tuvo... retuvo. Encerrad@ estarás, pero esta gente igual no contaba conque pasito a pasito vas a ir recordando como tirar una bolilla de energía oscura por aquí, una tormenitlla helada por allá, vamos, lo básico para que los que no quieran darte un abrazo, terminen pidiendo papas.

Igual habría que haberlo dicho algo antes, pero ni eres el primero que se ha metido de lleno en este libro, ni todo el mundo aquí dentro quiere ser tu amigo.

Probablemente, algún amante de lo que venimos conociendo como Rol, esté empezando a tener una urticaria seria, porque te lo repito, eres hechicer@ te pongas como te pongas, aquí no hay elección. Bueno sí, la del sexo, que como los humanos somos "asín", nuestros siglos nos costó el tenerla, así que tampoco le hagamos ascos.

Pero no todo lo que te sucede es malo, te tengo que decir que estas de enhorabuena porque no eres lo suficientemente poderos@ como para hacer frente a semejante reto sol@ ( no me des las gracias, que no me las merezco), así que vas a poder formar un grupo de súbditos y aquí es dónde viene toda la chicha.

Para empezar, desde más o menos pronto vas a elegir a tus tres mejores coleguitas de tus tiempos de mago chungo, hasta que formeis un grupete de cuatro.

Y para terminar, aquí los hay de todos los colores, menos del que visten los buenos, porque al fin un desarrollador se da cuenta de que puede ser buena idea dejar de jugar con el clásico paladín humano, guerrero enano y arquero elfo, para pasar a formar equipo con un Minotauro, un Imp, un Vampiro, una Bruja..etc, etc.

Efectivamente, aquí tus compañeros son esos bichos a los que sueles tener enfrente de tu pantalla para tirarles los dientes. Te parecerá una tonería, pero al menos para mi, es un cambio de aires bien agradecido. Cabe decir que las habilidades que aprenda cada monstruito por nivel, van a ser siempre las mismas, pero entre ellos hay suficientes diferencias para que se sientan como totalmente diferentes, o dicho de otra manera, puedes crear combinaciones que se manejen de manera bien distinta, eso sí, teniendo en cuenta que tú eres quién eres.

CAPITULO IV : No recuerdo muy bien como repartir

Aquí estamos nosotros para recordártelo, faltaría más. Tanto tú como tus súbditos lo hareis por turnos. Tendrás tus habilidades que cuestán energía, tus objetos que usar en medio del combate, tu guantazo básico de toda la vida etc, etc.

A medida que vayas repartiendo cariño, te darán experiencia con la que tú y tus súbditos subireis de nivel y mejorareis vuestras estadísticas, además de aprender o mejorar nuevas formas de resolver conflictos pacíficamente.

Estoy seguro de que como devoralibros que eres, irás un paso por delante y te estarás preguntando si hay algo más a parte de guantazos. Pues se puede decir que la otra gran parte de tu aventura te la pasarás explorando las mazmorras en busca de recompensas y áreas secretas.

La gran mayoría de premios son para gente superficial, también llamadas "equipamiento to tocho y brillante", porque no es plan ir desnudo que el papel puede ser mu frío, así que tú como tu grupo, teneis un inventario para vestiros con arma, armadura, accesorios y demás chuches que a todo rolero le saben a gloria.

Luego hay otrás más de beber, o de leer e incluso hay algunas escondidas tras lo que llamamos un puzzle ( aunque créeme, es más difícil que no te llamen en plena hora de la siesta para venderte promociones que nunca pillarás, que resolver los de este título.

CAPITULO V : Mira, yo soy una persona muy directa ¿"mentiendes"?, así que al grano, hazme un resumen y ahórrame el tocho

¿Te gusta el blanco y negro?, ¿la exploración de mazmorras en primera persona cuadrícula a cuadrícula?, ¿el combate por turnos?, ¿ prefieres ir de botellón con los habitantes de Mordor que de senderismo con los de la Compañía del Anillo?.

Pues si te gusta todo esto te recomiendo meterte en un libro, uno que ha creado el desarrollador de Paper Sorcerer y me da igual como te pongas, primero ábrelo y luego me dices si no dabas algo por poder meterte en los libros como lo haces aquí. !Ale, a estudiar!.
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Recomendado
32.3 h registradas
Publicado el 21 de enero
Es un juego bastante peculiar. Pese a compartir el combate en primera persona y un grupo de varios integrantes como en la mayoria de los dungeon crawler, aquí no existen esas mazmorras complejas ni mapeados laberínticos (salvo excepciones), es un juego bastante directo y hasta cierto punto lineal, y digo esto porque a pesar de que los mapas no son muy complicados, hay muchos secretos y mazmorras ocultas (Catacumbas) que desbloquean nuevos objetos, diálogos y personajes.

La historia gira en torno a un aprendíz de hechizero que por "cierto" suceso, queda atrapado dentro de un libro, es entonces cuando tiene que superar una serie de "niveles" y derrotar a sus respectivos jefes para romper los sellos y liberarse de la maldición junto a otros tantos que quedaron atrapados. Es una historia simple pero se retroalimenta con los diálogos de algunos personajes y documentos en forma de libros y notas esparcidos a lo largo de las mazmorras.

Pese a que en un principio puede parecer bastante simple, la verdad es que engancha mucho el hecho de encontrar secretos, además en ningún momento se hace pesado ya que hay mucha variedad de enemigos y cada combate es un mundo, no basta con darle al comando "atacar" una y otra vez, sobre todo con las últimas mazmorras que son una locura (recomendado jugar en dificil).

Quizas, su punto más flojo es la música, hay muy poca variedad y se repiten mucho las pistas además de que tiene algún bug menor por lo que recomiendo guardar la partida cada que sea posible.

Totalmente recomendado, pocos juegos vas a encontrar por ese precio y que ofrezcan tanto.
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Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 3 de julio de 2014
Un RPG barato, simple en estética pero con una impresionante jugabilidad, eso si, al estilo de los viejos tiempos. Yo lo considero el Dark Souls de los RPG por turnos, dada su (a veces frustrante) dificultad. Pero no os asusteis que dispone de 4 niveles de dificultad, cada uno 4 veces peor que el anterior, asi que las horas de juego estan aseguradas. Intensos combates que para nada se asemejan a los rpg por turnos de ahora: en este título hay que pensarselo dos veces a la hora de usar una habilidad u otra, ya que eso podria suponer la muerte de alguno de los integrantes de tu grupo. Lo dicho, intensos combates, sistema de batalla bastante bueno y mazmorras que duelen de verdad. Altamente recomendable para amantes de los "RPG old style".
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Recomendado
18.9 h registradas
Publicado el 29 de marzo de 2014
Paper Sorcerer es un juego que te gustará si te gusta este tipo de juegos (como Wizardry o Etrian Odyssey). Si no es así, es muy probable que no sea de tu agrado. Con una duración aceptable, una gran banda sonora y una buena historia, se convierte en un título bastante entretenido.

Sin embargo, tiene bastantes bugs que, a la larga, se hacen muy molestos, y alguna que otra vez afectan a la experiencia de juego. Además, la dificultad no me ha agradado del todo, pues jugándolo en difícil me pareció bastante fácil en algunas ocasiones. También hay que tener en cuenta que a veces algunos combates se alargan demasiado.

En definitiva, es un buen juego, pero mejorable en algunos aspectos, sobre todo la gran cantidad de bugs que tiene.

Puntuación: 6'5/10
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8.7 h registradas
Publicado el 8 de marzo de 2014
Un excelente juego de rol, sus graficos simplistas le dan una buena ambientacion, un gran juego a un excelente precio.
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Recomendado
22.0 h registradas
Publicado el 7 de febrero de 2014
Este juego forma parte de la nostalgia que han traido de vuelta otros juegos como Legend of Grimrock, aunque la diferencia con este último radica en que en el Hechicero de Papel hay libertad de movimiento pues dentro de las páginas del libro uno se desenvuelve en primera persona en forma normal. Los encuentros con los enemigos son totalmente al azar pero a la hora de hacerlo estos no se presentan en el camino como en otros juegos , aquí están representados como un vapor oscuro que esconde el número y tipo de enemigos a enfrentar, y esto cuando aparecen de esa forma. El combate esta basado por turnos y con pocas animaciones, aunque esto no le resta ni dinamismo ni dificultad al mismo. La música me gustó particularmente, siendo de tipo tecno. La historia es muy original y para variar la tónica habitual, aquí toca de hacerla de un hechicero vicioso y ruin en busca de su escape de la prisión en la que está. Un juegazo entretenido, sencillo, con una estética muy particular y lleno de nostalgia. Totalmente recomendable , más aun por su bajo precio.
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Recomendado
19.1 h registradas
Publicado el 29 de octubre de 2015
El estilo visual me echaba bastante para atrás, pero decidí probarlo por esos toques de dungeon crawler roleros que aparentaba y no me esta defraudando en absoluto.

A pesar de seguir pensando que visualmente se podía haber hecho de otra manera (el contraste continuo de tonos Blanco/negro a mi personalmente me cansa un poco la vista), se hace bastante entretenido con varias clases de personajes para elegir y que nos acompañen en nuestra aventura (lo que nos da montones de combinaciones para nuestro grupo de acción).

En su contra, decir que me he encontrado con algún que otro inoportuno bug que me ha hecho tener que forzar el cierre del juego (ventanas solapadas, vista "aerea" con el personaje enganchado...), pero nada que no se arregle aprovechando la facilidad de guardado para darle a "Save" cada poco.
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Recomendado
5.3 h registradas
Publicado el 12 de enero de 2015
Adictivo, original y a la vez 80tero
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