Use quick wits and quicker reflexes to carve your own path through the mysterious ruins of Cloudbuilt, floating high above the ground. Manipulate the laws of physics to avoid fatal hazards, dodge hostile robots and reach not just the end of each level, but the top of the global leaderboards too.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 366)
Дата выхода: 20 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Cloudbuilt

Загружаемый контент для данной игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (17)

18 сентября

Change Log - v1.21 (386046)

Hi Cloudbuilt fans!

It's been a few weeks now since the beta ended and everyone got to see the benefits of our work, and not surprisingly we've been refining things even further using your feedback. As such, it's time for another mini-update to fix a few things that you've pointed out to us recently. Be sure to verify the integrity of your local content to grab this newest build, and you'll see the following things change:

  • Fixed 'Magnetic wall' bug
  • Fixed bug with Drone Hives respawn when loading checkpoints.
  • Removed a crash bug caused by invalid collision shapes in a few places
    on some Through The Fog levels
  • Fixed a bug with player death and throwback state resulting in double
    bounce height upon colliding with floors at times, also leading to some
    weird death poses
  • Made the death camera a little clearer, so it’s easier to see when you
    are dead
  • Fixed a potential bug with Quick On Your Feet achievement
  • Fixed a GUI element in the level select menu that did not scale
    correctly for different aspect ratios
  • Adjusted drone prediction algorithm to be closer to how it was before
    (the new algorithm resulted in some weird behaviors at times)
  • Added a better damage feedback effect; visible whenever you take
    damage from a bullet, or one of your bullets damage an enemy
  • Adjusted and improved projectile collision shapes for some assets used
    in the Through The Fog DLC
  • Fixed a visual bug with some clouds in a few levels.
  • Updated some settings for a couple of texture to not scale down quite
    as far on the lowest texture quality setting
  • Some under the hood changes to the engine

Thanks and enjoy!

The Coilworks/RSG team

Комментариев: 3 Подробнее

29 августа

Change Log - v1.2 (368869)

Hi everyone!

The beta that has been going on for a couple of weeks now has finally come to an end and the final build is now live!

We would like to thank everyone that participated, gave us feedback and helped test out the changes. We have made some smaller additional changes since the last live build in the beta including 7 new achievements to keep you busy for a while (I would hope for a week at least, but I know some of you are pretty quick with this stuff, so maybe that is hoping for too much!).

The changes in general are pretty large and can greatly impact the feeling of the game for beginners, but we have made sure to keep the play style of top level play as intact as possible and to not break any high scores with any of the changes. If you have any feedback on the changes or missed out on the beta, please feel free to tell us what you think in the comment section or in the discussion forums!

Here is a list of the changes included in this patch. Remember to verifying the integrity of your local content before playing to ensure you have the latest version of the game.

Version 1.2 (Build: 368869)

  • Changes to enemies to make them easier to read and understand while keeping true to their original intent:
    • Strike Turrets no longer shield themselves when they are about to die in combat, and can be killed straight up. However, they do defend themselves if you attack them when they can’t see you.
    • Strike turrets heal themselves much quicker if forced into shielded mode.
    • Arachtoids have become easier to read and give more time to react to its different actions, but have also received smarter path finding and are capable of healing themselves when unable to fight back.
    • The time it takes for an Arachtoid to shield itself when it’s attacked but can’t fight back is now constant and a little longer than before.
    • Arachtoids’ walking animations and animation feedback when about to wake up has been improved.
    • Drop mines can now damage enemies and get pushed by explosions.
    • Drone Hives is now killable. They can only be killed while they intend to attack you or any of its drones are still alive. (Now is your time for some sweet revenge!)
    • Drone Hives now have animations and effects when spawning drones making them easier to understand and spot from a distance when they engage you.
    • Hunters will now only keep their shield up for a limited time, and if you are skilled you can even take them out before the time is out.
    • Hunters and drones will now try to predict where you are moving to and attempt to intercept you. This is to make them a little more challenging for experienced players, and they be easier if you take a slower approach and try to duke them.
    • Lobber explosions now behave like one would expect and can damage you even if you hide behind minimal covers.
    • You are now unable to kill lobbers. It was possible before but had no feedback and added no value as no challenges were ever built with it in mind.
    • Guardians are now more affected by explosions and bullet impacts when they are dead meaning you can push them around more easily.
  • Improved player controls and interactions:
    • Wall running has been improved to give you more control over speed and direction, while also enabling you to transition between different wall running states. You will still benefit from knowing how to use your momentum, but wall interactions are less punishing, as it’s easier to recover from small mistakes. (You can tweak the wall running behavior through the options menu and turn the transitions off if you prefer how things handled before).
    • Air control has been changed to feel more consistent and to easier make good air jumps.
    • Throwback state has been changed to take slippery surfaces into account and can be canceled by an air jump a little earlier.
    • Player now reacts more reasonably to spikes.
    • Wall slide state now behaves like a wall run for the first 0.5 sec to ensure that all wall run interactions behave consistently right as you land on the wall and have yet to have time to react to what state you entered. This will ensure much fewer accidents when doing quick wall jumps and drops.
    • When intending to climb up a wall the camera’s forward direction is now taken into account in some situations to better read the intended action.
    • The deployment of checkpoints is now more intuitive and to cancel the deployment you need a more explicit action instead of just moving, making mistakes less likely.
    • A death camera has now been added that follow the player for a short moment after death.
    • The weapon has been improved to be able to disable homing if you aim straight at a target that is immune to homing, which makes it easier to target specific enemies in a group.
    • Fixed a bug where bullets clipped through walls if you stood too close to them and tried to shoot directly into them.
  • Added real raw mouse input.
  • Added gameplay options to customize the experience more.
  • Added info text for some of the alternatives in the options menu.
  • Optimized the rendering and batching systems of the engine. Giving some levels up towards 3 times the render performance on our testing hardware.
  • Added 7 new and a little different/unusual achievements.
There has been a lot of tweaks as you can see and we apologize if we have missed anything here, but this list should most changes and all major changes are here noted.

Hope you enjoy it!

The Coilworks/RSG Team

Комментариев: 7 Подробнее

Рецензии

“Cloudbuilt is a gorgeous free-running game with a touching metaphorical dimension.”
8/10 – Eurogamer

“Could easily top game of the year lists… f*ck this brilliant bullsh*t.”
Rock Paper Shotgun

“... primed to be an intensely challenging, beautifully stylised runner/platformer.”
Total Biscuit

Об этой игре

A young woman, a mysterious world and dark clouds on the horizon... welcome to Cloudbuilt.

Cloudbuilt sees quick wits and even quicker reflexes become your closest friends as you carve your own path through the mysterious floating ruins high above the clouds. A game of speed, precision and freedom, use your rocket-powered exoskeleton and manipulate the laws of physics to avoid fatal hazards, dodge hostile robots and reach not just the finish line of each stage, but the top of the worldwide leaderboards too.

Packed with progressively challenging levels, as well as all manner of shortcuts and secrets to discover, Cloudbuilt’s fast-paced competitive action will push the limits of gamers seeking a challenge time and time again.

Game Features
Jaw-dropping visuals – A unique and utterly gorgeous cel-shaded art style makes the world of Cloudbuilt come alive like nothing you’ve ever seen.
Run, jump, fight! – Cloudbuilt combines parkour-style platforming, action-packed gunplay and the fast-paced thrills of racing against the clock to create a hugely addictive and competitive game.
Blaze a trail – Open level design allows you to reach each goal in all kinds of different ways. Carve your own route through any stage you like, then keep refining it to get the fastest time possible.
Go your own way – Players can find their own route to the finish not just through each level, but also the game; a branching story across 22 levels offer seven unique worlds and four different endings to discover.
Fight for supremacy – Finish stages quickly and make your mark on the global leaderboards. Find new shortcuts and use all your skill to climb as high as you can!
A minute to learn, a lifetime to master – Rather than making players unlock abilities, Cloudbuilt gives you everything you need right from the start. Pick up the basics immediately, then discover skills you never knew you had and put them to good use!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 2GHz Intel Dual Core processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB OpenGL 3.2 compatible card
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: Any compatible soundcard
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5 (or better)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia Geforce 560 Ti (or ATI equivalent)
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: Any compatible soundcard
Полезные обзоры покупателей
14 из 17 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Да, снова о раннере, но зато каком! Cloudbuilt – дебютный проект шведской студии Coilworks, изданный Rising Star Games действительно удивляет.

Сюжет игры прост, но интересен, главная героиня лежит в коме из-за травм, полученных при взрыве; в ней она видит сны, в которых она оказывается среди развалин в небесах, а в перерывах размышляет о значении того, что она видит. Всего один персонаж, не покидая комнаты, в своих размышлениях раскрывает как себя, так и мир игры.

Но вся суть игры именно в геймплее. Раннер может быть простым, может быть сложным, скучным или интересным, но раннер всегда остается раннером, он не переходит собственных границ. Однако, эта игра смогла это сделать. Обычно раннеры линейны, и мы вольны лишь изредка менять маршрут, но только не здесь! Полная свобода! Вы сами прокладываете себе путь в извилистых уровнях, пробираясь через множество ловушек, бегая по стенам и убивая врагов на огромных скоростях. Следует отметить, что игра далеко не легкая и что уровни вы так просто не пройдете, а получить максимальную оценку способны лишь истинные мастера.

С эстетической и музыкальной стороны игра безоговорочно прекрасна. Зависшие в небесах каменные обломки радуют глаз, а музыка точно подобрана под ту динамику, что постоянно держит игра.

Печалит, что игрой мало кто интересуется, а зря! Ведь это одна из самых необычных игр жанра! Надеюсь, что следующий проект студии будет столь же чудесен!
Опубликовано: 19 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Эту игру сложно назвать паркуром. Она то, что бы получилось, если бы смешали Megaman c Dark Void. Данная смесь в нашей реальности скорее всего бы получилась неудобоваримой, но Coilworks смогли создать отличный 3-мерный платформер с упором на скоростное прохождение. Причём здесь оно не обязательно, а просто необходимо. Именно за счёт правильного использования своего джетпака можно пролететь полуровня не получив урона. Правда ради минуты славы понадобится полуторачасовое изучение уровня, благородно демонстируемого автокамерой в начале, как в Принцах Персии.

Скоростная динамика здесь отлично реализована. Играть на клавиатуре гораздо легче чем на геймпаде, учитывая то, что управление завязано на минимальном количестве клавиш, предоставляя игроку высокий уровень контроля. Первый уровень - обучение, несмотря на преподавание азов передвижения, учит настолько минимальному набору способностей, что обязательно перед прохождением посещать комнату практики. Особенно тяжело изучать Walljump'ы, так как перескакивать со стены на стену сложновато. Система путает скалолазание и Wallrun, что делает невозможным прохождение некоторых уровней, где потеря даже капли топлива в воздухе - значит автоматическую смерть.

Радует наличие как спокойных, платформенных уровней, так и ветки экшен-скоростных с кучей врагов и LongJump'ами. Практически всех возможно убить, но игроку придётся искать подход к каждому самому. Чего не хватает - так это движущихся платформ. Несмотря на то, что я их считаю лишней деталью в играх про паркур - стилистика данной игры, вкупе с джетпаками изливающими огонь из ваших пяток вполне бы их приютила как родных. Ограничивающие лазеры и парящие мины за движущиеся платформы не считаются, хоть и ограничивают динамически доступное игроку пространство.

По поводу заявленных "всегда несколько путей". В большинстве уровней это так. Но для меня несколько путей - это несколько методов. В уровнях серии "Clouds", а также "The Fog" действительно есть несколько путей, но все осуществляются WallRun'ами, которые многим не оставляют шансов на прохождение, хотя можно было оставить какой-нибудь путь для скалолазания. Также сложно развернуться ровно на 180 градусов в воздухе, но это скорее проблема моих рефлексов, хотя я бы не отказался от возможности это делать нажимая на колёсико.

Количество уровней, довольно большое, учитывая время их прохождения, и грядущие бесплатные DLC, один из которых уже вышел. Очень многие обозреватели назвали Cloudbuilt: Dark Souls'ом от паркура, хотя это довольно размытое определение. Количество смертей также заставляет продумывать тактику, путь и тайминг, но в отличие от DS, вам нужно укладываться во время, а во-вторых выход практически всегда есть бескровный.

Так как в Cloudbuilt упор на скоростном прохождении и освоении 6 кнопок клавиатуры, то сюжет оказался весь утоптан в сон главной героини и туманные монологи. И это скорее даже плюс, как и их полный перевод на русский язык, в отличие от интерфейса. По поводу графики сказать нечего - она не особо требовательна, но выглядит прекрасно, умудряясь внушить игроку боязнь открытых пространств и высоты, каждый раз показывая гигантоманию её разработчиков. За счёт фильтров акварели и карандаша, сильно напоминающие таковые в Valkyrie Chronicle удалось передать искажённое чувство скорости и дальности, которое заставляет задать себе вопрос - а действительно ли я допрыгну, подчёркивая эфемерность арт-дизайна скачущего от космических крепостей до летучих садов Семирамиды? В большинстве случаев это решается опытом, хотя нетерпеливые могут просто поднять дальность прорисовки в настройках.

Музыка, динамический эмбиент, порадовала, и может успокоить, чтобы сохранить холодной голову во время прыжков и перелётов. К слову, есть ещё одна маленькая деталь, которая бы неплохо смотрелась бы в Cloudbuilt - это ненавистный во многих играх блюр, который бы показал "flow", ускорение во время передвижения.

Если подвести итог, то Cloudbuilt - это одна из тех соревновательных игр, которые не только интересно смотреть открыв рот на трансляциях в Twitch, но и самому попробовать, так как даже падение вызывает скорее приступ смеха, чем дьявольской бомбёжки по клавиатуре. Если подумать о ближайшем сородиче, то им неожиданно окажется Trackmania, вот только в ней всё не привязано к PhysX, как здесь. Игра может быть и не для всех, но для тех, кто понимает что в Сонике когда-то главным было исследование, а не тупое зажимание клавиши бега - она покажется раем.
Опубликовано: 11 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 43 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
0.8 ч. в игре
Причина по которой я не рекомендую эту игру проста. Она пытается казаться более динамичной чем является на самом деле. Покупая её я ожидал нечто безумно быстрое, с упором на паркур. Но в итоге получил тактические попрыгушки с поиском короткого пути, а потом выполнения его без малейшей динамики. Скорость которую они нам показываеют обманчива. Всё сводится к елементарной тактике: рывок - постоял - рывок - постоял.
Вывод: купите лучше Mirror's Edge или inMomentum.
Опубликовано: 26 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Теперь и на русском. Суть игры в том, что бы добраться от точки "а" до точки "б" за максимально сжатые сроки, избея многочисленные препятствия и врагов. Все это в фантастическом антураже. О сюжете говорить не буду. Игру еще не прошел до конца. Но пока что оч. интересно и далеко не все понятно. Приятный саундтрек, если не сказать больше. Если нравятся задания на время. Если нравится некоторый вызов в игрушках. То вам сюда.

P.S. Забыл сказать, бегать придется по стенам. И не думайте, что это так легко даже с джетпаком.
Опубликовано: 20 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 18 пользователей (17%) посчитали этот обзор полезным
53 из 54 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Непростой скоростной нитро-паркур со стрельбой, или история о том, что во сне можно бегать по стенам. Игру нарисовали, придумали и анимировали талантливые ребята, и сделали они это просто превосходно. Сложность прохождения примерно как у игр серии BIT.TRIP и Super Meat Boy. Представьте, что Вам нужно бежать со скоростью болида по стене под углом в 45 градусов и одновременно стрелять по роботам и турелям. Есть подозрение, что издатели игры в сговоре с производителями клавиатур, сколько будет продано копий игры Cloudbuilt - столько же будет куплено новых девайсов. Если разработчики добавят в эту игру достижения, они будут самыми редкими в Steam`е. Схожесть с игрой Mirror Edge конечно есть, но только в плане паркура. Жанр игры своебразный, но она обязательно найдет своих поклонников.
P.S. Быстрее этой девчонки бегает только Sonic.
Опубликовано: 22 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет