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You are a robot in an office building. You have to eat furniture and not get caught. A mysterious story unfolds. Not The Robots is this year’s most exciting Roguelike Stealth Furniture Eating Simulator. It’s a game with random levels, permadeath, and the goal of eating furniture. Same furniture is also your stealth cover.
Date de parution: 12 déc 2013
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Inclut les 4 articles suivants : SpeedRunners, No Time to Explain, Not The Robots, Fearless Fantasy

Mises à jour récentes Tout voir (2)

The 1.1 Update is live!

4 août 2014

The biggest update so far to Not the Robots has just gone online!



Some highlights:

* Our community's most-requested feature: Save&Quit for Campaign Mode
* We ported the game to our first Android device (Amazon's FireTV) - as a carryover benefit, desktop users who weren't already running the game on max settings should see a general performance boost
* A overhaul to the general loading screen with tips & tricks, cooler transitions, and one of those fun "loading spinner" animations
* Revamped background decorations during gameplay (probably the ugliest part of the original game!)
* The "Unlock All" cheat code now unlocks You Find Yourself In A Room 2, a hidden sequel that was previously only accessible by completing all 20 Challenge levels
* Many other tweaks and improvements, including an improved "x-ray" effect for the player character, prettier spacial UI elements (like Scanners, Sequence numbers, and tutorial popups), and more

The full changelog is available here

5 commentaires Lire la suite

Version 1.0.3 is live, Soundtrack released!

10 mars 2014

Heyo, Not the Robots has been updated to version 1.0.3. This patch focuses on several of the remaining bugs that have been reported by Steam users. The full patch description can be found here.

David, the sound guy, also just released the game's Official Soundtrack on BandCamp - get it here for $4!

Up next: Patch 1.1 will include a much-requested Save&Quit feature. Cheers!

0 commentaires Lire la suite

Articles

“Very different. Excitingly different.”
Rock Paper Shotgun

“Pretty damn good stealth game, actually”
TotalBiscuit

À propos du jeu

You are a robot in an office building. You have to eat furniture and not get caught. A mysterious story unfolds.

Not The Robots is this year’s most exciting Roguelike Stealth Furniture Eating Simulator. It’s a game with random levels, permadeath, and the goal of eating furniture. Same furniture is also your stealth cover.

  • A seven-building Campaign Mode of increasingly brutal (and fully procedural) levels
  • Fearsome machine-gun-equipped patrolling guards to avoid and trick
  • Spotlights, lasers, bombs, and other traps to sidestep
  • Tons of crafty gadgets to master
  • Contains an unlockable sequel to "You Find Yourself In A Room," a previous game from 2DArray
  • Short/medium/long game modes for play sessions of any size
  • Mysterious and fully-voiced storyline to gradually explain the game's strange setting
  • Controller support
  • The year's most exciting furniture-eating stealth game!

About 2DArray


2DArray is previously known for web game hits like Company of Myself, Fixation, Fisher-Diver, and Spewer. This is their first commercial game, supported by tinyBuild GAMES.

About tinyBuild GAMES


tinyBuild GAMES is an indie game development and publishing company. No Time To Explain is their first game. It came out of a successful Kickstarter and Greenlight adventure. They're currently working on a bunch of games:

  • Co-developing SpeedRunners -- currently in Early Access on Steam
  • Working with 3rd party devs on games like Not the Robots (live on Steam)
  • Preparing to release Fearless Fantasy and other unannounced titles
  • Unannounced super-secret in-house game

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8
    • Processor: 1.5Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Graphics card from 2004 or later
    • DirectX: Version 7.0
    • Hard Drive: 300 MB available space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS 10.5 or later
    • Processor: 1.5Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Graphics card from 2004 or later
    • Hard Drive: 300 MB available space

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • Processor: 1.5Ghz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Graphics card from 2004 or later
    • Hard Drive: 300 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
566 produits enregistrés
58 évaluations
1.2 heures en tout
Enfin ! D'après une étude, une grande majorité de la population mondiale a toujours rêvé d'incarner un poteau téléscopique robotisé, sur roulette, qui aspirerait le mobilier d'appartement pour s'en nourir - vous pouvez reprendre votre respiration. Enfin ! Etonnant que nous ayons du attendre si longtemps pour que le concept soit adapté sur PC.

Bref, vous l'aurez compris tout cela n'est qu'un prétexte absurde (dans le sens "ne nous prenons pas au sérieux") afin de manipuler un personnage dont les mouvements et le cadre dans lequel il évolue sont ultra basiques, faisant dès lors porté toute la difficulté sur vous et votre capacité à vous déplacer dans un appart. généré de manière procédurale, en restant furtif et rapide.

C'est très au point, ça marche, prise en main en quelque secondes, votre robot/monocycle vous répond au doigt et à l'oeil. Le challenge aussi est au rendez-vous. Une campagne, des petits défis dans les niveaux, des objets offrant des compétences spéciales, des scenarii, des traits d'humour ici et là. Mais l'addiction n'a pas encore prits chez moi. Seulement pour avoir une vraie maitrise, il faut y passer du temps et aimer y revennir faire des tentatives etc. En passant, j'en profite pour dire que l'ambiance générale est très terne et triste, j'ai du mal à croire que les Devs. ne l'aient pas fait exprès mais je ne comprends pas pourquoi.
Posté le : 3 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
111 produits enregistrés
5 évaluations
11.2 heures en tout
Not The Robots est un jeu qui brille par son gameplay, servi par un concept intéressant et une difficulté croissante. Il se renouvelle intelligemment au fil de la progression et propose du contenu supplémentaire, ce qui rend la durée de vie très satisfaisante. On s'amuse et on aime le défi que nous lance chaque étage, mais malheureusement on se lasse de l'aspect artistique, tristounet. Ce n'est pas très travaillé mais cela ne contrebalance pas le plaisir que l'on prend dans ce jeu si différent de ce à quoi l'on est habitués.

Tout le test sur Indius : http://indius.org/tests/not-the-robots/
Posté le : 28 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
268 produits enregistrés
39 évaluations
8.2 heures en tout
Le jeu est bon et si vous aimez l’infiltration il devrait satisfaire toutes vos attentes. Le contenu en jeu est là, la variété dans les modes de jeu également, ce serait dommage de passer à côté de cet ovni vidéo-ludique.

Lire le test complet sur Game Side Story
Posté le : 1 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
20 personne(s) sur 27 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
333 produits enregistrés
64 évaluations
2.1 heures en tout
It's a Roguelike Stealth Furniture Eating Simulator.

Personally I had a blast going through trying to survive. I think you can tell by looking at the store page whether or not it would be your type of thing. This is really hard to review due to how unique it is.
Posté le : 24 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
44 personne(s) sur 72 (61%) ont trouvé cette évaluation utile
35 produits enregistrés
3 évaluations
10.4 heures en tout
I like this game. Graphics are nice, controls are responsive. Original concept is what got me.

But I'm already tired of it. This could be because either:

1) I suck at stealth furniture eating games.
2) This game is so frustrating that it overshadows the fun.

I think it is a little of both.

But I'm not invested enough in this game to put myself through hours of trying to sneak through an empty room occupied by 6 sentries to get to a level good enough for building 6.

I understand there has to be difficulty, but in my opinion (and that's all it is) this is discouraging. I don't feel that "Oooo so close" feeling that drives you to try again.

I have made it to building 4 in almost every playthrough and to building 5 once. Finishing the level by running (or rather "wheeling") through at top speed picking up what I could grab as multiple sentries fling bullets at me.

Thats not stealth. There is not enough furniture for stealth at that point. Its about run-n-gun.

I'm happy I bought it, but happier I got it on sale.

I'll play it again, maybe something will change. But as I now have no problem forfeiting the game rather than fight through a pointless level. I'd rather try FTL, then at least I can play for an hour and learn something I can use the next playthrough.
Posté le : 7 mars 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non