This product does not have support for your local language. Please review the supported language list below before purchasing

ซื้อ Child of Light

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมนี้

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (2)

Child of Light version 1.0.31711 is now available!

12 มิถุนายน 2014

List of Changes:

  • New: Added Support for Traditional Chinese
  • New: Added Save Slots
  • New: Changed Normal and Hard mode names to Casual and Expert
  • New: Improved error messages for unsupported hardware
  • Fixed:
  1. Various crashes & minor issues
  2. Framerate issue on certain laptops with dedicated and integrated GPUs
  3. Localization bugs
  4. Some visual quality issues
  5. A rare issue with the Golem’s Plight quest

9 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

Reddit AMA with Lead Writer Jeffrey Yohalem - TONIGHT!

5 พฤษภาคม 2014

<center></center>
What: Reddit AMA (Ask Me Anything)
When: Monday, May 5th 2014
Time: 6:00 PM EDT / 3:00 PM PDT

Jeffrey Yohalem, Lead Writer of Ubisoft's Child of Light will be holding a special AMA (Ask Me Anything) tonight on Reddit!

The AMA will begin over on /r/IAmA at 6:00PM Eastern Time (3:00PM Pacific) and will last approximately one hour. This is your chance to ask all your questions regarding the art, style, and story that helped shaped the world of Lemuria.

5 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

ข้อมูลเกม

Aurora, a young girl from 1895 Austria, awakens on the lost fairytale continent of Lemuria. To return home she must fight against the dark creatures of the Queen of the Night, who have stolen the sun, the moon and the stars. At stake is not only Lemuria, but Aurora’s true destiny.

Key Features



An Adventure Waits!
Created by a talented team at Ubisoft Montreal using the UbiArt Framework, Child of Light is an RPG inspired by fairy tales complemented with a story carefully crafted in verse and rhyme. Step into a living painting, the breathtaking scenery of Lemuria is an invitation to explore a long lost world.

Enter the World of Lemuria
Across your journey through Lemuria you will encounter many eccentric creatures, from spirits of the forest to talking mice to wicked witches and evil sea serpents. Discover a vast land with iconic locations and exciting dungeons that will evolve as Aurora regains the stolen lights.

Fight the Dark
Battle enemies using an Active-Time Battle System alongside the firefly Igniculus and other members of Aurora’s party on their quest to recover the sun, the moon and the stars. Beat your enemies using a deep party system and the varied skill trees of your party. Play with a friend as both Aurora and Igniculus using the seamless drop-in drop-out cooperative multiplayer.

ความต้องการระบบ

    Minimum:
    • OS: Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
    • Processor: Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • Additional Notes: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
    Recommended:
    • OS: Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
    • Processor: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • Additional Notes: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์
17 จาก 17 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
670 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
47 บทวิจารณ์
17.4 ชั่วโมงในบันทึก
เป็นอีกหนึ่งสุดยอดเกม RPG ที่สามารถเรียกตัวเองได้ว่า "Art" อย่างแท้จริง งานศิลป์และเพลงประกอบภายในเกมชวนให้อิ่มเอ็มใจทุกขณะที่สัมผัส ครั้นยังแฝงไปด้วยความลึกลับชวนหลงใหลในบางจังหวะอีกด้วย ด้านเกมเพลย์ที่ผสมการเล่นแบบแพลตฟอร์มแก้ปริศนาเข้ากับการสู้รบสไตล์เกมภาษานั้นทำได้อย่างลงตัว มีการเก็บเลเวลพัฒนาทักษะและคราฟเพชรเพื่อเพิ่มความสามารถด้านต่างๆ และเมื่อเล่นจบแล้วเกมก็ให้อิสระคุณในการเล่นต่อหรือเลือก New Game+ อีกด้วย บทสนทนาของตัวละครทำออกมาให้รูปแบบของโคลงกลอนสัมผัสกันไปมา ถ้าคุณไม่สันทันภาษาอังกฤษก็อาจจะมึนๆกับการเล่าเรื่องได้เหมือนกันแต่โดยรวมแล้ว Child of Light เป็นเกมที่คุ้มค่าทุกบาททุกสตางค์จริงๆครับ
โพสต์: 1 พฤษภาคม 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
7 จาก 7 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
213 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
48 บทวิจารณ์
8.0 ชั่วโมงในบันทึก
สำหรับเกมนี้เป็นเกมที่มีรูปแบบผสมผสานตะวันออกและตะวันตกได้แหวกแนวดีครับ องค์ประกอบการออกแบบตัวเกมทำได้ลื่นไหล ไม่กินสเป็ก และเด่นที่งานศิลป์เป็นหลัก เริ่มจากการเล่าเรื่องที่เข้าใจง่าย เสียงพากษ์และดนตรีทำออกมาได้ดีมากตามสไตล์ของ Ubisoft ฉากและตัวละครออกแบบกึ่ง 2D และ 3D ใช้รูปแบบตัวการ์ตูนฝรั่งเหมือนในนิยายโบราณ และใช้เอฟเฟ็คร่วมสมัยถือว่าการออกแบบทำได้น่าสนใจไม่ตกยุค

รูปแบบการเล่นอิงเกม RPG ของญี่ปุ่นคือเป็นเทิร์นเบส ผลัดกันตี โดยมีเกจเวลาเมื่อตัวละครใดถึงจุดโจมตีก็สามารถใส่คำสั่งได้ทันที เล่นวนแบบนี้ไปจนจบการต่อสู้ การเล่นที่พิเศษคือจะมีหิงห้อย (firefly) เข้ามามีส่วนร่วมในการเล่นและต่อสู้โดยบังคับด้วยเมาส์ สามารถเปล่งแสงเพื่อรบกวนคู่ต่อสู้ทำให้เกจเวลาเดินช้าลง และเพิ่มโอกาสให้เราโจมตีได้บ่อยขึ้น และใช้เพิ่มเทคนิคขัดขวางการโจมตีของศัตรูได้ด้วย ซึ่งจุดนี้ก็ถือว่าแปลกดี แต่บางทีอาจทำให้สับสนและเพิ่มภาระให้ผู้เล่นที่ต้องคอยใส่คำสั่งแล้วยังจะต้องมาบังคับหิงห้อยไปก่อกวนศัตรูอีก ถ้ามีศัตรูหลายๆ ตัว ก็ดูจะเปล่าประโยชน์ไปนิดเพราะหิงห้อยกวนศัตรูได้ทีละตัวเท่านั้น ยังดีที่ไม่ได้ต่อสู่แบบเรียลไทม์ไม่งั้นคงแย่ไหนจะสั่งคำสั่ง ไหนจะบินรบกวนศัตรู สรุปใช้ได้ดีในเวลาสู้กับศัตรแค่ 1-2 ตัว ถ้าเยอะกว่านั้น นี่ตัวใครตัวมันซัดกันเองดีกว่า

ส่วนที่ขาดไม่ได้สำหรับเกมแนวนี้คือการอัพสกิลที่มีหลากหลายรูปแบบ แต่น่าเสียดายที่เกมนี้กำหนดสายการอัพสกิลแบบตายตัว และการเพิ่มสแตท (Stat) ของตัวละครก็ตายตัวเหมือนกัน ซึ่งเป็นแนวของเกมฝั่งตะวันตกที่แต่ละตัวละครกำหนดลักษณะและรูปแบบการเล่นมาไว้แล้วทั้งความสามารถและเวทต่างๆ อัพผ่านสกิลไม่ต้องหาเองเพราะเลเวลสูงจะได้เวทที่ดีขึ้นเอง ทำให้ไม่เกิดความหลากหลายในการอัพสกิลหรือสร้างตัวละครเท่าไหร่ รวมถึงอาวุธและชุดเกราะต่างๆ ก็ไม่มีอะไรให้เล่นมากนัก มีแค่ผลึกสีที่เมื่อใส่ในอาวุธหรือชุดเกราะแล้วจะเพิ่มความสามารถบางอย่าง และเปลี่ยนสลับได้อิสระ สามารถสร้างผลึกเองตามสูตรที่กำหนดไว้ เช่นทำให้ผลึกใหญ่ขึ้นโดยรวมหลายๆ ชิ้นเข้าด้วยกัน หรือจะผสมสีให้เกิดผลึกสีอื่นๆ ที่มีความสามารถแตกต่างกัน ดูๆ แล้วเหมือนการติดมาทีเรียในเกมไฟนอลแฟนตาซี แต่ไม่ล้ำลึกหรือหลากหลายขนาดนั้นเพราะเกมนี้ใส่ได้แค่อุปกรณ์ละ 1 เม็ดเท่านั้น ทำให้ความลึกในแนว RPG ยังต่ำเตี้ยเรี่ยดินไปหน่อย

แผนที่และฉากต่างๆ เริ่มแรกจะแค่เดินๆ และกระโดดๆ (เหมือน limbo มากกก) แต่ผ่านไปซักพักจะมีปีกทีนี้บินได้ทั้งฉากเลย ทำให้แผนที่เปิดกว้างมาก ส่วนศัตรไม่ได้เกิดแบบสุ่ม จะเกิดตามที่ต่างๆ แบบตายตัว ถึงจะฆ่าแล้วซักพักก็จะเกิดมาจุดเดิมใหม่ ดังนั้นการเก็บเลเวลทำได้สะดวกแน่นอน และศัตรูเราสามารถมองเห็นเป็นตัวๆ เดินไปมาเลย ดังนั้นสามารถหลบเลี่ยงหรือเข้าข้างหลังเพื่อสร้างความได้เปรียบในการเริ่มโจมตีก่อนได้ด้วย

สำหรับคอเกมภาษาฮาร์ดคอร์อาจไม่ปลื้มเท่าไหร่แค่เล่นพอมีสีสัน หรือคนที่ชอบแนว JRPG ก็เล่นเพลินๆ แต่ก็ไม่ลึกขนาดเกม JRPG จ๋าในเรื่องของความลึกในตัวเกม ดังนั้นยังถือว่าทำมาครึ่งๆ กลางๆ พอให้หายคิดถึงและมีลูกเล่นเพื่อพัฒนาต่อไปนั่นเอง

สำหรับเกมที่มีสีสันน่าลิ้มลองเหมือนขนมหวาน แต่กินมากๆ ก็เบื่อเหมือนกันครับ 7.5/10
โพสต์: 30 เมษายน 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
4 จาก 4 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
86 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
1 บทวิจารณ์
10.1 ชั่วโมงในบันทึก
แม้ตัวเกมส์จะได้แรงบรรดาลมาจาก JRPG แต่โดยรวมเกมส์กลับไม่ได้มีอะไรซับซ้อน ถ้าไม่นับงานภาพสีน้ำสวยงามที่เด่นอยู่ฉากหลัง
ตัวเกมส์เล่าเรื่องในแบบนิทานตะวันตก เพราะฉะนั้นเราจึงไม่ได้เห็นมิติของตัวละครไปด้วย จะดีก็ดีเหมือนนางฟ้า จะชั่วก็ชั่วแบบแม่มด เพราะฉะนั้นเลิกหวังกับเนื้อเรื่องได้เลย บางทีบทสรุปบางท่านอาจจะเดาออกตั้งแต่ตั้นเกมส์เลยด้วยซ้ำ ระบบของ gameplay ก็ไม่ได้มีความซับซ้อนแต่อย่างใด มีตารางอัพค่า Skill และการผสมอัญมณี Oculi Crafting หากแต่เรามองไปอีกด้าน เกมส์นี้ถือเป็นเกมส์ที่เข้าถึงได้ง่าย ไม่ซับซ้อน ไม่วุ่นวาย เรียบง่าย แม้โหมด Normal ดูจะทำให้เกมส์ง่ายไปหน่อยก็เถอะ คอ RPG เลือกกด Hard ไปเลยดีกว่า ถึงบ่นเยอะขนาดนี้ แต่ตลอดการเล่น 10 ชั่วโมง (เกมส์สั้นประมาณนี้แหละ) ก็อิ่มเอมไปกับงานภาพสวยๆ soundtrack เพราะๆ คิดว่าคุ้มแล้วสำหรับเกมส์ราคาเพียง $15 ไม่ว่าคุณจะเป็นคอ RPG หรือไม่ Child of Light ก็ถือว่าเป็นอีกหนึ่งเกมส์ที่น่าลิ้มลอง
โพสต์: 13 พฤษภาคม 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
335 จาก 416 คน (81%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
85 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
1 บทวิจารณ์
3.8 ชั่วโมงในบันทึก
Rustling through the beginning, with there already little details of hidden nooks and crannies, this game is astounding. I've only just begun and after the first boss it becomes so poignant I almost shed a tear. Fantastic writing on the poetic side. Beautiful animations. I cannot wait to get even further into the game. For the price this is a steal and a must play for any storytelling/poetry lovers and rpg fans (and even with a little girl as the protagonist I am enjoying the hell out of this)
โพสต์: 30 เมษายน 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
177 จาก 211 คน (84%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
145 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
4 บทวิจารณ์
21.4 ชั่วโมงในบันทึก
Essence
If you want to play something that has amazing style, is über-cute without being childish in the wrong way, is a light platformer combined, very light puzzler, with a light rpg element with simple yet still interesting enough turn based combat in the style of Final Fantasy and many other games, then this is exactly what you have been waiting for. Especially for the low original price they're selling this gem on release - must be the best spent money pixel-for-pixel in it's genre.

Child of Light is perhaps one of the best entry points I have encountered for many aspects of computer gaming, all wrapped up in an exclusive sheet of paper with close to perfect execution.

Session
Me and an unexperienced friend that does not play computergames, 30 years old, played CoL for 6h straight. While being an avid gamer/developer myself I enjoy introducing other people to new experiences in the world of games, hence I controlled the wisp while he/she controlled the protagonist in a local co-op using gamepads on a 55". We played the win-version from Steam.


GOOD

Visuals
CoL's style is a hand crafted treat for the eyes and looks like something taken directly from a printed high quality western fairy tale. While not for everyone the cuteness, fluidity and richly illustrated world will make most people instantly fall in love with what is presented: The aestehtics do not leave much to wish for.

Language
CoL is also written in the style of a rhyming childs book, which is just adorable.

Sound
Voice acting in form of story teller between certain events sound very good and fit right in. Voice acting is however not there for character dialogues, but the game does not suffer from it. Music is high-quality and well integrated with the mood of the scenes.

DLC
Many that seem to know nothing about the game are whining about there being DLC:s released for it already and call it a rip off. Be insured that this is not the case at this current time.

The DLC:s are not win-to-pay or antything that is actually needed or improves the game or it's flaws in any way. Some of the are cosmetics, while others give you basic stuff you are free to very easily find in game through exploration used to buff your stats. Exploration is natural and not tedious or a punishment. I'd even claim that it's the other way around. (Compare it with if Nintendo started to sell mushrooms for super mario games...)

Lastly there is also one DLC that actually adds a quest and an unlockable party member: It is great that this is offered for those deeming it worthy and interesting to have that option. Yes, they could have incorporated all of this for the original price in the initial release of the game, but they didn't, maybe in order to cover for the low price of the game, or maybe because all of it is not needed at all in the game. Needless to say, the argument that x could be included since the start can always be used no matter how much the devs have put in originally. It seems people never get enough and also always complain when somebody offers options which they themselves are supposedly not intersted in.


LESS GOOD

The following points will not matter for the general publich that will play this game: The target group for CoL is not role playing nerds like myself coming from Dungeons & Dragons et.c. With that written, this might still be of interest for those of us that are experienced gamers as we will surely notice:

Easy
CoL is easy for experienced platyers if played on the casual difficulty setting: You can relax while playing and still enjoy it, but won't get any feel of urgency until you are at least more than eight hours into the storyline. There is however an option to change the difficulty to expert. For non-gamers the casual settings is perfect though.

Manual
The manual is minimalistic, takes 3 minutes to read, and explains only the very basics that you would figure out yourself within a maximum of an hour of gameplay anyhow. It does not explain the more technical aspects of the game, like for example questions in the style of:

"What is the size limits of a party?"
"How is xp divided between party members if they (don't) participate in combat?"
"How else is xp earned?"
"What's the limitation in quality of what can be crafted?"

My guess is developers don't care with manuals since the assume, quite correctly, that most people will never even open them and that the need of them is somewhat negated by in-game tutorials. While true to some extent, manuals are still something that I believe that we as gamers should demand when purchasing a game.

Map
The quality of the in game map does not match the aesthetics or overall design of the rest of the game, nor is it's function sufficient even if the game isn't a maze or grandiose scope. It lacks local maps, zoom, and pretty much everythin you'd expect except fasttravel.

Co-op: Local only
Why, oh why, is this not playble via the net when it's released 2014? Granted it wouldn't be used as a uniqe selling point, but still: If co-op is put in it should also offer the mode via the net even if playing with a person next to you is usually a nicer experience, should one be so lucky to have a gaming partner with the time and desire.

Co-op: Passivity
The second player controlling the wisp has a clearly defined support role: He/she can heal, slow enemies, reach spaces easier, and is also indestructible. Issue is that the wisp seems to originally be an extended function of the main character. It works excellent when being playing it as single player and adds to the game, but when another player is expected to control the wisp he/she will in most cases feel somewhat limited and passive in relation to player 1 that controls the princess. Hence I do not recommend any gamer to actually play as the wisp.

On the other hand, this could also be a good thing if one wants to introduce a person to the world of games - letting them play a limited role will not overwhelm them, and can maybe lead to more curiosity and the urge to control the main character instead eventually.

Party size
When in turn based combat mode you never control more than 2 characters (ok, 3 including the semi-passive wisp..) from your party even in cases where your party size exceeds that number. There is also a similar limitation to the amount of enemies you may encounter at the same time. Part of this is solvable by the function that allows you to call in and swap out one party member for another during any point in the combat (will count as an action though), so there is still ways to adapt and save party members.

I'm not sure this has to be something bad even though I am sure many will percieve it that way. Personally I don't think "more of the same" and quantities of anything improves a game. In part the limited hero pool in combat even encourages the wiser use of tactics.


U-play
Yups, you need to have it installed. Steam is not enough. Only thing good with this is that you will actually unlock extra fluff and game content in UPlay for the game by just playing it and completing quests.
โพสต์: 30 เมษายน 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่