Aurora, a young girl from 1895 Austria, awakens on the lost fairytale continent of Lemuria. To return home she must fight against the dark creatures of the Queen of the Night, who have stolen the sun, the moon and the stars. At stake is not only Lemuria, but Aurora’s true destiny.
Análises de usuários: Extremamente positivas (4,001 análises)
Data de lançamento: 29/abr/2014

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Recomendado por curadores

"With its gorgeous art, exemplary combat, and hand-crafted aesthetic, no RPG fan should miss Child of Light."
Veja a análise completa aqui.

Sobre este jogo

Aurora, a young girl from 1895 Austria, awakens on the lost fairytale continent of Lemuria. To return home she must fight against the dark creatures of the Queen of the Night, who have stolen the sun, the moon and the stars. At stake is not only Lemuria, but Aurora’s true destiny.

Key Features



An Adventure Waits!
Created by a talented team at Ubisoft Montreal using the UbiArt Framework, Child of Light is an RPG inspired by fairy tales complemented with a story carefully crafted in verse and rhyme. Step into a living painting, the breathtaking scenery of Lemuria is an invitation to explore a long lost world.

Enter the World of Lemuria
Across your journey through Lemuria you will encounter many eccentric creatures, from spirits of the forest to talking mice to wicked witches and evil sea serpents. Discover a vast land with iconic locations and exciting dungeons that will evolve as Aurora regains the stolen lights.

Fight the Dark
Battle enemies using an Active-Time Battle System alongside the firefly Igniculus and other members of Aurora’s party on their quest to recover the sun, the moon and the stars. Beat your enemies using a deep party system and the varied skill trees of your party. Play with a friend as both Aurora and Igniculus using the seamless drop-in drop-out cooperative multiplayer.

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
    • Processor: Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • Additional Notes: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
    Recommended:
    • OS: Windows Vista, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (32/64bit versions)
    • Processor: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
    • Additional Notes: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional Microsoft XBOX360 controller or compatible
Análises úteis de usuários
61 de 65 pessoas (94%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
35.8 hrs registradas
Publicada: 2 de dezembro de 2014
Poesia, Luz, contos de fada e beleza: Child of Light.


(Review na formatação correta está no meu blog, http://Sonhos, Teorias e Palavras )


Sabe aquela coisa que você vê e pensa "Eu tenho que ter isto", e imediatamente entra num hype colossal para tê-la?

Eu não tenho muito isso. E, aliás, se alguma coisa, o Steam me fez repensar o conceito de promoções. Comprar algo numa pré-venda é raríssimo para mim. O último tinha sido justamente Contrast, aquele meu amor S2.
Child of Light mandou e ainda manda uma reação incrível de desejo, paixão e carinho pelo jogo, que é, sob todas as análises, uma verdadeira obra de arte.

Tudo me encantava. Desde a voz da dubladora original ao estilo gráfico pintado à mão com aquarela, passando pelo cabelo belíssimo de Aurora, a premissa e os personagens ligeiramente estereotipados, típicos de contos de fada, e isto me fez forçar meu dinheiro na tela do computador e comprar na pré.

Eu me lembro de dizer que queria literalmente dar um abraço naquele jogo. E eu ainda quero.


Nunca gostei de jogos em turno. Os últimos que tinha jogado antes dele era Sonny (um joguinho de navegador) e Shining Force. A versão de Mega Drive.
Child of Light foi absolutamente tudo o que eu esperava (e olha que eu esperava muitíssimo) e ainda mais. A trilha sonora é linda, a ambientação e os gráficos foram ainda mais.

Cada única linha de diálogo foi feita com bastante atenção. Antes que eu fale mais sobre isso, assistam o trailer.

https://www.youtube.com/watch?v=ev5TdyaTGuw

Notaram algo? Sim, é dublado em português. O jogo todo é assim, na verdade. Tanto a dublagem quanto o texto (pode ser assim, na verdade, já que você pode escolher outros idiomas. A tradução para o português foi excelente. Prefiro a dubladora original, mas o voice tone pairing e a tradução per se foi excelente.).
Mas não é isso o que estou perguntando. Sim, aquela outra coisa. As rimas.
Absolutamente todas as linhas de diálogo são escritas em verso, e isto já valeria o valor do jogo.
Mas CoL não fica apenas em um jogo lindo, aquarelado e rimado. O roteiro é interessante, e deixa espaço para continuações, tanto para lore, quanto para personagens.
O trailer acima dá uma boa ideia sobre o tema.

A jogabilidade é incrível (embora seja muito melhor se você tiver um controle) e o combate é bem interativo e intuitivo.
Dificilmente alguém conseguirá todas as skills no primeiro jogo, já que a partir do nível 45 é necessário muito XP para upar. No entanto, CoL conta com New Game +, e aí sim dá pra dar master.
Os combates são nivelados e intuitivos, e as animações de batalha são condizentes com o estilo do jogo: simples, belas e bem trabalhadas para cada personagem.
Durante os combates, quando a HP cai abaixo de 30 ou 40% (não lembro de cabeça), dá para notar que o personagem está abatido, cansado, cada um do seu jeito. Aurora fica cabisbaixa, e com a espada mais frouxa, Finn abaixa um pouco o cajado etc... As animações de dodge e ataque são exclusivas de cada classe também.
A animação do cabelo de Aurora, que tem uma importância simbólica moderada, é a melhor e mais linda que já vi, e roubou o primeiro lugar de Alice, de Alice: Madness Returns. O terceiro é da Lara do último Tomb Raider.
Crafting de itens trabalha de forma similar ao de Diablo 2, embora muito mais enxuto, e as gemas muuuuuuuuuito mais comuns.
A física per se também é simples, imaginativa e bela. Voar perto de água é fantástico.

Chega de tecnicalidades, vamos voltar ao que interessa!!! Beleza, poesia e intertextualidades!

Os diálogos dos personagens são espirituosos, em rima, e a construção de cada personagem é redonda, embora muitos sejam arquétipos comuns na literatura, como a dialogia palhaço triste/palhaço bufão.
Há referências a diversos contos de fada e obras da literatura fantástica. Para dizer apenas os mais conhecidos, temos Branca de Neve, Cinderella, a própria Bela Adormecida (qual era o nome da Bela Adormecida mesmo?) e, para minha eterna alegria, O Mágico de Oz (hint hint este personagem reclama que lhe falta uma parte de si, e que não consegue sentir como deveria).


O simbolismo é bonito e inteligente. A coroa foi uma das sacadas mais bonitinhas que já vi. Sob última instância, para um jogo 2D, tem tantos caminhos que eu me perdi mais de uma vez.


Um detalhe que não comentei: apenas a narradora tem voz. Todos os outros personagens falam por meio de texto, o que foi uma mudança agradável no mar de jogos por aí.

Raramente compro qualquer coisa na pré-venda, e muito menos com o preço completo. Paguei em Child of Light e não me arrependi.

Tenho uma implicância considerável com a Ubisoft (distribuidora do jogo), e CoL foi a primeira vez que disso: espero que a Ubi faça uma franquia de CoL. Eu compraria.

A Ubi se redimiu novamente da série de cagadas besteiras que tem feito com Valiant Hearts, mas por mais belo e emotivo que VH tenha sido, não chega ao par que é Child of Light.

E tem mais uma coisa que me fez amar esta lindeza: Aurora, a Filha da Luz, teve na sua edição de colecionador um poster exclusivo de Yoshitaka Amano, desenhista da versão original de Sandman: Caçadores de Sonhos. De novo, como não amar?


Aurora é a protagonista que eu tanto queria num jogo, viva. Ela mexe com tudo o que eu sempre gostei, e isto inclui, mas não se limita a beleza, poesia, contos de fada, releituras, dragões, referências a diversas obras, metamorfoses, simbolismo e arte.

Baum disse sobre O Mágico de Oz "Ele aspira a ser um conto de fadas moderno, em que o espanto e alegria são mantidos e os sofrimentos e pesadelos são deixados de fora", e Chesterton que "Contos de fada não dizem às crianças que dragões existem. Crianças já sabem que dragões existem. Contos de fada dizem às crianças que dragões podem ser mortos".

Child of Light foi uma mescla de ambos os anteriores: é a criação de um conto de fadas moderno, com espanto e alegria, e que mostra seus dragões, e nos mostra como eles podem ser derrotados.

Child of Light é amor em forma de jogo, e sob última análise, escolheu o caminho menos viajado. E isto fez toda a diferença.
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17 de 17 pessoas (100%) acharam esta análise útil
16.4 hrs registradas
Publicada: 1 de dezembro de 2014
Lindo, lindo! Esse jogo é totalmente fofo, me apaixonei de primeira. A trilha sonora é linda, os gráficos são interessantes, a história é adorável, e a fluidez dos personagens é perfeita~

Super recomendo. :3
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11 de 12 pessoas (92%) acharam esta análise útil
12.5 hrs registradas
Publicada: 16 de março
Child of Light é um RPG 2D de turno, onde você jogará com no máximo 2 personagens em seu grupo, podendo trocar pelos reservas a qualquer momento da luta sem ser prejudicado em batalha.

Ah mais num é aquele modelo de RPG com 3 ou 4 na party? Não !!!

A primeira surpresa desse jogo começa logo na introdução fantástica, toda narrada em forma de poesia, com um vitrais coloridos de fundo.

A história é sensacional digna de uma aventura espetacular igual é o game. O que ajuda demais na história são as interações dos personagens uns com os outros, a cada novo personagem depois de 1 luta, eles entram em dialogo curto, uns com os outros, fazendo o jogo não ficar frio em nenhum momento, sem contar o vagalume fofo que fica conversando com você e te auxiliando nas quests, um vagalume sensacional que vai te ajudar muito durante as batalhas e no mapa.

Os cenários foram desenhados minuciosamente, não vi uma imperfeição grafica no jogo, há uma enorme riquesa de detalhes graficas deixando o jogo graficamente maravilhoso.

A jogabilidade ficou perfeita, você irá correr de um lado a outro, pular, subir em plataformas, descer de plataformas, abrir baus (o mais legal do jogo, fala sério quem que joga RPG e não é fissurado em abrir baus pra pegar coisas?), vai iluminar locais com o vagalume fofo que será controlado pelo analógico direito do controle (recomendo controle para esse game), vai atrazar inimigos com o vagalume fofo durante as batalhas, vai cegar inimigos com o mesmo para pega-los pelas costas e começar atacando na batalha, vai abrir baus com ele, vai abrir caminho, etc. Sinta-se livre para voar e isso é só um pouco do que está por vir na aventura.

O sistema de Skills está fantástico são 3 arvores de skill para cada personagem, cada uma focada em determinadas habilidade, mas todas tendo um caminho extenso para ir dando uma melhoria nos atributos basicos, força, ataque mágico, defesa, defesa mágica, esquiva, acerto critico %, velocidade, etc. No level máximo você terá todas as skills e será praticamente um God no jogo, ou não?

Os itens são basicamentes poções de uso no mapa e de uso apenas em batalhas, itens de quest, brilhos (para aumentar os atributos permanentes dos personagens), etc.

Há quests paralelas com a principal que você vai abrindo no decorrer do jogo.
Há alguns colecionáveis, bem poucos, são umas cartinhas que você encontra flutuando pelo jogo.

O jogo não possui sistema de equipamentos o que o diferencia de um RPG comum, ele tem sim um sistema de Oculis, os Oculis são pedras que você pode equipar junto com a espada, armadura ou acessório, dando um efeito especial em cada lugar que você coloca, são varios tipos de Oculis para dropar nas batalhas, pegar em baus e ganhar em quest, eles começam em pedacinhos e a cada 3 do mesmo tamanho você faz um de nivel superior, podem serem iguais ou mesclados para nascer Oculis com atributos diferentes aos normais que são o Vermelho, Verde e Azul (os mais comuns).

O jogo tem apelo emocional no decorrer da história, não tão forte quanto outros jogos que já joguei mas tem, meus olhos se encheram de agua em alguns momento.

As batalhas são muito legais 2 heróis x 3 vilões, está é a combinação maxima que vi de luta, recem comecei o New Game+ no mais dificil, não sei se pode vir mais que 3 vilões juntos, mas enfim. A batalha rola com uma barra em baixo da tela que mostra a vez de quem atacar com um tempo no fim, quem toma ataque dentro desse tempo final retrocede a barra para o começo, isso deixou o jogo muito interessante, tem boss que da para você matar sem ele atacar 1 vez, já outros entram em efeito especial quando são atrazados na barra, o sistema de troca de personagens durante a luta é muito show, você usa o personagem que quiser de acordo com sua estratégia, e pode trocar durante a luta tranquilamente e mudar o ritmo da batalha.

Os personagens são fantásticos, muito bem desenhados, marcantes, e cada um com sua personalidade e história, literalmente inesqueciveis.

O jogo tem New Game + depois que você zera, você começa do zero denovo, mas com seu level, itens, oculis e cartas todas salvas e com inimigos mais dificeis, assim você pode pegar level maximo e até jogar no mais dificil que é uma boa pedida para o new game +.

O unico defeito do jogo é ser ministrado pela Uplay, realmente isso me deixou muito triste, já que o meu da erro logo no menu de entrada, a solução pra isso está no forum da Steam, jogar com o Uplay offline isso foi sugerido pelos próprios moderadores da Ubisoft lá no forum Steam, desde 2014, estamos em 2015 até agora nada de resolver o problema. O lado negativo de jogar offline é que não podemos pegar as conquistas na Uplay que dão aqueles pontos para comprar alguma coisa extra do jogo, igual eu comprei com pontos acumulados e por jogar só offline eu não ganhei, gastei 260 pontos atoa era tudo o que eu tinha, mais um fator ruim do jogo.

Eu achei o jogo perfeito, não vi defeitos, nem bugs, nem nada de anormal tirando o fator Uplay por sinal um serviço que não funciona corretamente.

Zerei, mandei New Game + agora no mais dificil...

Jogo inesquecivel !!!

10/10
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.2 hrs registradas
Publicada: 30 de dezembro de 2014
Me surpreendi quando vi que tratava-se de um RPG em turnos, eu pensava que era só um jogo de uma garotinha afundada no mundo das drogas Ò_Ò e que acabou viajando para um mundo de fantasia durante uma dessas "aventuras", mas não, é um jogo bastante fofinho e ainda é dublado, o que me surpreendeu especialmente porque trata-se de um jogo narrado em versos que tem que rimar, então a dublagem precisou ser muito bem adaptada pra combinar. Simplesmente muito fofo! Análise completa aqui:

http://www.nerdmaldito.com/2014/05/child-of-light-um-tocante-jogo-no.html
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
18.4 hrs registradas
Publicada: 22 de dezembro de 2014
Uma palavra que define Child of Light : Encantador.

- Arte que é uma pintura sensacional.
- Trilha Sonora épica.
- História que não é mais um conto de fadas.
- O jogo é escrito todo cheio de rima, parece uma grande poesia.
- Personagens Carismáticos.
- RPG de turno, porém com uma mecânica muito diferenciada

Com certeza melhor jogo do ano e se tornou meu jogo favorito :)
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13 de 19 pessoas (68%) acharam esta análise útil
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24.8 hrs registradas
Publicada: 27 de novembro de 2014
Melhor jogo do mundo *-*
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11 de 17 pessoas (65%) acharam esta análise útil
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4.3 hrs registradas
Publicada: 2 de dezembro de 2014
Não joguei nem uma hora ainda, diferente de outros da mesma desenvolvedora que joguei por horas e não me cativou... mas dos jogos da Ubi, esse é o melhor que eu joguei até agora!

10/10
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5 de 6 pessoas (83%) acharam esta análise útil
13.8 hrs registradas
Publicada: 23 de dezembro de 2014
Primeiro quero dizer que a arte é linda demais, parece uma pintura, e iss colabora demais na construção do mundo, bem colorido, variado e cativante... dito isso, o jogo é todo em 2D com personagens em 3D ue conseguem se misturar bem com o background, sem parecer algo deslocado

O jogo mistura bastante exploração com RPG em turnos, com vários segredos, coletáveis e estímulo natural ao backtracking, sem ser forçado a retornar pra alguma área por causa da história, mas pra buscar baús, já que nesse jogo não existem lojas, então todos os itens de cura e boost são via coleta, sendo necessário usar com sabedoria, sem abusar, já que não são renováveis (ou queimar pontos na Uplay com alguns deles)

O sistema de batalhas, apesar de ser em turnos tem boas peculiaridades como a administração do tempo que é essencial na vitória ou derrota, principalmente em chefes que é onde o sistema se sobressai, já que contra inimigos comuns é mais facil e não exige tanta atenção ou estratégia

Ele lembra o Final Fantasy X, com uma timeline que indica a ordem de ataque, e a velocidade pode fazer com que um passe o outro a invés de ter que esperar a vez, fora que ainda existe uma segunda barra que fica entre o comando e a execução, e nesse período é possível interromper o inimigo ao atacar ele, fazendo com que volte pro início da barra sem ser ameaça... o contrário também é possível, jáque normalmente as batalhas tem três inimigos contra uma party de dois, então vai acabar levand muita ♥♥♥♥♥da sem poder reagir

Como ajuda existe o vaga-lume que coleta itens, resolve puzzles (ponto negativo do CoL, são todos iguais), e nas batalhas ele serve pra retardar o tempo dos inimigos ou curar os personagens, então acaba sendo bem essencial em alguns casos

A party é bem variada, com personagens bem importantes pra vários cenários, seja pra curar constantemente, força bruta, buff e debuff, foco em magia elementar, hit em múltiplos alvos etc, e assim como o FFX, é possível fazer trocas a qualquer momento, não sendo necessário fazer uma seleção prévia... e todos recebem xp ao fim da luta, independente de ter participado ou não, e até mesmo se estiver morto

Por fim, existem algumas sidequests pra completar e dá pra recuperar a vida pós batalhas sem a necessidade de qualquer item, só passando por algumas plantas especiais e coletando as orbs em certa ordem, algo que permite passar das quests sem dor de cabeça com hp
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.6 hrs registradas
Publicada: 2 de dezembro de 2014
A Ubisoft se superou com esse RPG em turnos.
Uniu o útil ao agradavel, é dificil voce achar um RPG em turno bons hoje em dia, Child of Light tem um grafico muito, mas muito lindo, é simples, mas o cenário deixa tudo muito bonito, e a trilha sonora, sensaconal.
Claro que o ponto que chama atenção também é o fato do jogo ser dublado, as histórias são hipnóticas, ainda mais na bélissima voz da Luiza Caspary, todo cuidado é válido, e a ubisoft acertou em cheio.
Os poderes não são extravagantes, o sistema de itens e óculis não são exageradamente grandes, daqueles que voce encontra hoje, que duas armas são praticamente iguais, mudando o dano que uma é 10 e a outra 11 e etc...
Voltaram no tempo com esse jogo, e acertaram em cheio.
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
39.0 hrs registradas
Publicada: 14 de janeiro
O jogo é realmente incrível. Como uma profunda admiradora de games e futura estudante de engenharia de software, fiquei encantada com cada detalhe do jogo. Estou escrevendo antes de terminar, mas acho que já vi e joguei o suficiente para uma avaliação.

Arte do jogo:
É realmente muito bonita, e pensada detalhadamente. Desde a poeirinha que você levanta quando está pisando em um chão de terra (ou as ondinhas/gotículas na água) até o cabelo da Aurora se movimentar quando o Ignículos passa junto dele, a impressão é que cada hipótese, por mais insignificante que seja, foi pensada pelos criadores do jogo. Hoje mesmo eu, completando uma quest secundária (que, a propósito, também são interessantes) passei perto de uma árvore, e a noção de profundidade foi tão bem executada que eu passei entre dois galhos que pareciam lado a lado (quem já fez algum jogo sabe o quanto é difícil lidar com profundidade, e em qualquer outro jogo "mais bruto" os galhos provavelmente atravessariam o personagem). A trilha sonora se encaixa perfeitamente, e embora eu costume ficar com minha música separada tocando (Metallica combina com qualquer jogo) não tenho feito com Child of Light.
P.S.: no UbiPlay, com os pontos ganhos jogando, você pode baixar os pacotes de arte pro seu computador. Não vale a pena.

Batalhas:
A mecânica das batalhas se assemelha a vários RPGs mais antigos (o Dragon Fable era muito popular entre os meus amigos, não sei se alguém conhece) mas com pequenas adaptações. Por exemplo: geralmente os ataques são por grupo (você e seus aliados, o monstro e os aliados dele). Aqui não, cada personagem se move individualmente durante a batalha, uns mais rápidos e outros menos. Eu diria que esse foi um ponto do jogo que não me cativou muito, porque as lutas demoram muito e eu não sou muito paciente. Logo no segundo boss, como meu pc estava atualizando e era a primeira luta que eu fazia com três personagens disponíveis, eu levei quase uma hora pra matar todos.

Enredo:
Bem interessante. Conforme você avança no jogo vai descobrindo mais sobre Lemúria e sobre a própria Aurora. Todos os textos são rimados, das interações entre personagens às confissões. As cutscenes podem ser beeeeeem longas as vezes.

Mecânica do jogo:
Você tem de usar o teclado e o mouse para mover Aurora e Ignículus respectivamente. Se por um lado isso possibilita que se jogue multiplayer, por outro dificulta pra jogar sozinho. Pode ser que seja porque sou meio desastrada, mas sempre esbarro o vaga-lume onde não era pra encostar, ou o esqueço pra trás e fico no escuro. Ainda assim, a experiência é altamente agradável,

Minha nota para o jogo é 10/10. Eu sou do tipo que explora cada detalhe, faz todas as quests possíveis, passa por todos os caminhos e entra em todas as casas, e tem realmente bastante coisa para explorar. Já meu irmão é do tipo que cumpre as missões o mais rápido possível e também foi bom; apesar de alguns jogos te obrigarem a usar todo o conteúdo "extra" dele esse não obriga. Realmente amei, e tenho me divertido bastante.
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4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
15.6 hrs registradas
Publicada: 1 de dezembro de 2014
Um exemplar imperdivel do gama artistico em jogos de video game. Além da arte de cenários bélissima, a maneira que a história é contada, nos diálogos, demonstram o tremendo esmero da criação do jogo. A história comovente e mínima se expande a cada nova paisagem descoberta, a cada novo adversário, o que me leva a comentar o sistema de combate que afronte parece simples e fácil, mas que logo que os inimigos mudam a estratégia e dificuldade tambem o fazem, o que torna cada batalha unica e excitante. Não vejo a hora de jogar mais.

TL;DR: Jogo lindo e bem feito.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
20.1 hrs registradas
Publicada: 2 de janeiro
Lindo jogo!
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
24.7 hrs registradas
Publicada: 28 de fevereiro
9/10 - DLCs são dispensáveis

Nunca achei que eu fosse gostar tanto de um jogo em que você é uma princesinha de cabelo vermelho. O jogo é excepcionalmente LINDO, a trilha sonora é fora de série, a trilha de boss fights, especialmente, que é completamente orquestrada, vai te deixar de queixo caído e a mecânica das batalhas mistura ação em tempo real e por turnos de uma maneira que te faz sentir um deus do timing e do pensamento tático quando as coisas funcionam do jeito que você queria.

Recomendo jogar com um controle (ex: controlde de xbox) e se você é um jogador hardcore, recomendo jogar no Expert de cara, o desafio é impressionante, cada batalha do jogo vai exigir sua atenção e customização de itens adequada senão você vai pra vala, simples assim.

O grande defeito do jogo é ser curto para um RPG, mas isso é compensado por um preço baixo, uma história engajadora com textos completamente feito em rimas e com muitos momentos divertidos e com um climax que vai te deixar sentimental pro final do jogo e uma vontadinha de jogar o New Game + pra não abandonar esse universo tão cedo.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
12.1 hrs registradas
Publicada: 17 de fevereiro
Child of Light é realmente como dizem: ''Uma aquarela em movimento''. Várias vezes durante o game, eu senti que estava dentro de uma história de conto de fadas. O cenário, o design e o carisma dos personagens faz esse jogo ter vários aspectos únicos. Sem falar da trilha sonora que é realmente fantástica e melancólica. Excelente jogo de RPG! XD
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
18.0 hrs registradas
Publicada: 23 de dezembro de 2014
Com certeza um dos melhores jogos do ano, quero visitar a Áustria agora dps dessa obra de arte.

Prós:
- Enredo super cativante
- Excelente História
- Sistema de batalha muito bom
- Soundtrack dos Deuses
- Estilo visual soberbo
- Coop excelente para quem tem um filho ou um irmão mais novo e quer introduzi-lo a esse maravilhoso mundo dos jogos.

Contras:
- Me deparei com alguns crashes no início do jogo e com alguns problemas de otimização no final, mas nada que não fosse resolvido com pequenas pesquisas.

8,5/10
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
36.9 hrs registradas
Publicada: 4 de abril
Um dos jogos com um dos visuais mais lindos que já joguei e diálogos que, mesmo sendo simples e "infantis", são extremamente poéticos e fazem com que o jogo se torne ainda mais bonito.
O sistema de batalhas é bom. O único porém, que não é muito novidade, é o fato de que é preciso instalar o Uplay (mas não é o fim do mundo)
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
14.8 hrs registradas
Publicada: 7 de dezembro de 2014
Além de ter uma linda história, tem uma jogabilidade perfeita. As batalhas são em turnos, e as skills são em árvores. O jogo ainda é em 2D. Gráfico impecável. Quer algo mais?
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
7.6 hrs registradas
Publicada: 7 de janeiro
Ambientação, trilha sonora, efeitos, é tudo lindo nesse jogo. Apaixonei. Recomendadíssimo.
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
6.4 hrs registradas
Publicada: 19 de dezembro de 2014
lindo lindo lindo
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
18.0 hrs registradas
Publicada: 8 de janeiro
Jogo simplesmente lindo e ótimo de ser jogado!!
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