Von den Indie-Vorreitern Zen Studios (den Machern von Pinball FX2 und CastleStorm) kommt KickBeat, ein innovatives Rhythmus-Spiel mit einem Kung-Fu-Thema, mit 3D-Charakteren und energetischer Musik! Du kannst deine eigene Musik verwenden, um eigene KickBeat-Titel zu erstellen, was ultimativen Wiederspielwert bringt!
Nutzerreviews: Ausgeglichen (632 Reviews)
Veröffentlichung: 20. Jan. 2014
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KickBeat Steam Edition kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Fighting game but with a twist, think of guitar hero but miles better. Fight your enemies to the beat of some awesome music and a whacky story."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Includes songs from Electronic Super Joy

Six exclusive tracks from the Electronic Super Joy OST, by indie electronic artist enV, have been added to the single player campaign. If you enjoyed the Kickbeat soundtrack, be sure to check out Electronic Super Joy, by Michael Todd Games.

Über dieses Spiel

Von den Indie-Vorreitern Zen Studios (den Machern von Pinball FX2 und CastleStorm) kommt KickBeat, ein innovatives Rhythmus-Spiel mit einem Kung-Fu-Thema, mit 3D-Charakteren und energetischer Musik! Du kannst deine eigene Musik verwenden, um eigene KickBeat-Titel zu erstellen, was ultimativen Wiederspielwert bringt!

Neue Ergänzungen für die Steam-Edition von KickBeat:

  • Sechs exklusive Titel vom exklusiven Electronic Super Joy OST vom Indie-Electronic-Künstler enV wurden der Einzelspielerkampagne hinzugefügt. Jetzt gibt es 24 Titel in der Kampagne!
  • Im Freispiel gibt es jetzt fortgeschrittene Schwierigkeit
  • Der Schlage-deine-Musik-Modus ist jetzt viel früher in der Kampagne verfügbar, wodurch du deine eigenen Titel erstellen kannst, ohne die Einzelspielerkampagne zu beenden
  • Beim Schwierigkeitsfortschritt wurden Anpassungen vorgenommen, sodass sich Spieler an schwierigere Spiellevel besser anpassen können
  • Verbesserte Grafik
  • Anpassbare Tastatursteuerung + vollständiger X-Input-Controller-Support.
  • 42 Steam-Erfolge
  • Trading Cards für Steam
  • Steam-Cloud-Support

Der KickBeat Steam Edition Soundtrack enthält Titel von verschiedenen Künstlern: Von weltbekannten Bands wie Pendulum und Marilyn Manson, über Indie-Musiker Celldweller und Blue Stahli, bis hin zu neuen Talenten wie dem Electronic-Musikproduzenten Voicians und dem taiwanesischen Rapper Shen Yi.

KickBeat Steam Edition Soundtrack
Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix)
Celldweller – Switchback, I Can’t Wait
Marilyn Manson – The Beautiful People
Shen Yi – War Dance
POD – Boom
Papa Roach – Last Resort
Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb
Southpaw Swagger – It’s Showtime
Pre-Fight Hype – It’s Goin Down
Voicians – Fighters, The Construct
Rob Zombie – Scum of the Earth
Styles Beyond – Nine Thou (Grant Mohrman “Superstar’ Remix)
Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War
enV – Destination
enV – RPM
enV – Vee
enV – Shakestopper
enV – OCP
enV - Bloom

Der Schlage-deine-Musik-Modus beinhaltet verschiedene Tools, mit denen die Spieler ihre eigene Musik verwenden können, um eigene KickBeat-Titel zu erstellen. Experimentiere mit verschiedenen Musiktypen, um unterschiedliche Kampftypen zu erstellen!

Wir sind die ganzen Balken, Pfeile, Tastensymbol usw. losgeworden, auf die sich andere Musikspiele verlassen und haben sie stattdessen durch vollständig animierte 3D-Charaktere ersetzt. Statt nur Charaktere im Hintergrund zu sehen, die zu einem vorgegebenen Skript tanzen, während das tatsächliche Spiel in einem abstrakten 2D-Interface stattfindet, steuerst du die 3D-Charaktere wirklich und reagierst auf sie. Das bedeutet, dass du deine Aufmerksamkeit auf das konzentrieren kannst, was diese Charaktere tun! Während du das Spiel spielst, erstellst du durch Tastendrücken deine eigene Kampfsequenz. Außerdem kannst du auch alle anderen Interface-Teile (wie Punkte) weglassen, falls du magst, sodass du nicht abgelenkt wirst.

KickBeat enthält eine Einzelspielerkampagne mit wunderschönen handgezeichneten Animationen und einem einzigartigen Grafikstil.

Das sagen die Medien

  • “KickBeat funktioniert als Rhythmus- und Kampfspiel” – JoyStiq
  • “KickBeat kombiniert coole Kämpfe mit gut abgestimmter Rhythmus-Action, und machte dabei so viel Spaß, dass es mich sogar aus meinem Morgenschlaf weckte.” – Pocket Gamer
  • “Die handgemalten Animationen ragen heraus und ich wurde vom hypnotischen Flow der Figuren, die in die Kampfarena und aus ihr heraus gingen, wirklich eingenommen.” – Destructoid

Systemanforderungen

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: ]Geforce 8600 GT (GDDR2, 512MB) / Radeon HD 2600 Pro (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.40 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Geforce 8600 GT (GDDR3, 512 MB) / Radeon HD 3670 (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.1 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Juni
An sich ja gar nicht so ♥♥♥♥e wie man denkt. Aber wenn man nicht in der Lage ist ein Spiel zu programmieren, was nicht alle 5 sekunden ab♥♥♥♥t, was dazu noch so simpel ist... DANN TUT ES MIR NUR NOCH LEID. Wer dieses Spiel kauft ist einfach nur selber Schuld!! Gott sei Dank habe ich dafür kein Geld gewasted... 9,99 € wollen die für den Dreck haben? FRECHHEIT!
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.5 Std. insgesamt
Verfasst: 9. April
Hab jetzt erst eine Stunde gespielt, finde das Spiel bisher aber sehr gelungen :) Die Story wirkt derzeit eigentlich recht interessant, wird aber durch die Spielszenen etwas unschön unterbrochen. Es fehlt bisher der Storyteil zu den "Kämpfen".

Spielmechanik finde ich richtig gut. Leider hab ich derzeit noch Probleme die "roten" rechtzeitig zu erkennen und krieg von denen dadurch jedesmal richtig aufs Maul :( Denke aber, dass das ich das durch Übung hinkriege :) Finde es als Rythmusspiel zumindest schonmal gelungen. Die Kampfanimationen passen auf die (mitgelieferte) Musik. Die Cutszenen, die zwischendurch erscheinen sind auch ganz nett :)

Alles im Allen scheint es bisher wieder ein gelungenes Spiel von Zen Studios zu sein.
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7 von 10 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.8 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Juni
A very cool idea that needed better execution. For the first little while, on very low difficulties, it seemed like a lot of fun. Mixing a rhythm game with a beat 'em up is something that could have worked great, but rather than try to create some sort of unique gameplay style instead it's pretty much just a cluttered, gaudy version of DDR. The visual design is extremely messy, often obscuring the intended button presses with too many effects and flashing lights, especially in later stages. The timing and rhythm of the notes/strikes also frequently feels off, not following the same logic as other rhythm games. Worst of all, the soundtrack is small and only covers a few musical genres, some of which I don't personally enjoy. Had potential, didn't realize it.
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
3.8 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Juli
When you like rhytm games you seek two things - a challenge and good music. Story just doesn't cut it even if it's good.

  • KickBeat puts a little too much effort in the story with cutscenes which i simply skip and bossfights that play the same as a default round.

  • The challenge is there on the higher levels if you wish to train yourself for the game's leaderboard (yes there is one and it doesn't seem to have been tampered with, all scores look legit) but if you just wish to make a single playtrough to check the story and music, either on normal or hard, the game is blantly easy. I made it high on the board just for my normal playtrough points and some plays on hard.

  • When we come to the music is where you will be either sold on the game or look somewhere else. The game uses prebuild songs for the story mode - mainly from celldweller, blue stahli, ESJ soundtrack and other (amazing in my opinion) similar artists. This blend makes it so techno follows a strong vocal song which follows techno etc. For rhytm's sake the songs are great but not be up to everybody's taste. And you have to play them to unlock other features including...

  • Custom music. This is what a lot of want from a rhytm game. I know I do. And you can do it! But here's the catch - you need to set up the beat of the song manually. Unlike other popular games like Audiosurf where the game does it for you or osu! where someone else (more gifted in the ears) has done it for you, you need to synch the beat of the song with the game for every song you add. But if thats a piece of cake for you and you give the game a perfect bpm... the game is still not that good with the generation of the level. It just isn't.

Overall quite a mixed bag. I played it and I don't regret doing so as the idea of a rhytm based fighter (even if the fighting is just for show) is quite good and I had a lot of fun. But there are so much limitations (like window mode ffs) and untapped potential that I don't see myself playing it again after going trough the story songs once. Nor do I plan to add more of my music in the game as it is tedious and the end result is still laking. Thats why I don't plan on recommending it either.

5/10
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
78.0 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Mai
There are alot of gripes about this game, and alot of things that hold it back, but it's important to understand what you're getting into here.

First and foremost, I'll start with the bad.

The game had alot of features cut. I'm sure the developers would have liked to add advanced track editing, more songs, more characters, more anything, really. It's a game that aspired to be the best, and while it's good, it fell short of staying in the spotlight due to the aforementioned issues.

The good:

Kickbeat features something that most rhythm games don't have, especially among those that try to bend genres to include a wider audience (I'm looking at you, Audiosurf). At its heart, it's a competitive game. It's a hard game. It's one of the few rhythm games out there that has a scoring system which means something. If you can six-star a song on master, you can post a video on Youtube, and and proceed to feel good about it. This isn't a game that you zone out and play. At least not if you want to do well. At the same time, the game's not impossible, nor is it inaccessible. It incorporates a few ideas, but it doesn't make the gameplay awkward. It's simple, but different, and in this case, it works. The developers made sure that this game ran well, and of course felt good to play. What it skimmed on with features, it more than made up for with a good core.

Getting good at the game is hard, and for some people, just being able to play it is hard. Kickbeat's story mode does a great job of at least making you able to. It's cute. It's funny. It'll make you stop and ask yourself why most games try so hard with their stories.

Rating the value of a competitive rhythm game is hard, especially one that's well aged. I won't. If you play Kickbeat, from start to finish, you'll at least get 10 hours out of it, which isn't bad for the price. If you put it down because it's too hard after two, I guess I failed to warn you enough. The music selection is also one of the best I've heard in any rhythm game out there. They used good artists, and the tracks fit the gameplay well.

Lastly, I feel like I should touch on this, as it's the most important point of all. Do you like the concept of rhythm games, but feel like they're too pointless, are just for ♥♥♥♥♥♥y, and also like watching martial arts combat too intense for modern kung-fu movies? If you answered yes, I'm afraid you need to buy Kickbeat, because even with all of its flaws, this is the best rhythm game on the market for someone who doesn't want to either zone out and fall asleep, or play Osu! all the time.
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