KickBeat Steam Edition Da Zen Studios, pionieri del mercato indie (i creatori di Pinball FX2 e CastleStorm) arriva KickBeat, un nuovissimo gioco musicale a tema Kung Fu, con personaggi interamente realizzati in 3D e una musica carica di energia!
Valutazione degli utenti: Nella media (602 recensioni)
Data di rilascio: 20 gen 2014
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Consigliato dai curatori

"Fighting game but with a twist, think of guitar hero but miles better. Fight your enemies to the beat of some awesome music and a whacky story."
Guarda la recensione completa qui.

Includes songs from Electronic Super Joy

Six exclusive tracks from the Electronic Super Joy OST, by indie electronic artist enV, have been added to the single player campaign. If you enjoyed the Kickbeat soundtrack, be sure to check out Electronic Super Joy, by Michael Todd Games.

Riguardo questo gioco

KickBeat Steam Edition
Da Zen Studios, pionieri del mercato indie (i creatori di Pinball FX2 e CastleStorm) arriva KickBeat, un nuovissimo gioco musicale a tema Kung Fu, con personaggi interamente realizzati in 3D e una musica carica di energia! Potrai anche utilizzare la tua musica per creare tracce personalizzate per KickBeat, permettendo quindi una rigiocabilità praticamente infinita!

Nuove caratteristiche per KickBeat Steam Edition:

  • Sei tracce esclusive tratte da Electronic Super Joy OST di enV, importante artista dell’elettronica, sono state aggiunte alla campagna a giocatore singolo. La campagna, ora, conta ben 24 tracce!
  • La difficoltà Avanzata è ora disponibile in modalità Gioco libero
  • La modalità Crea la tua musica è disponibile molto prima durante la campagna, permettendoti di creare le tue tracce personalizzate senza la necessità di aver completato la campagna a giocatore singolo
  • Modifiche alla curva di difficoltà, migliorando l’esperienza dei giocatori nel raggiungere i livelli più difficili del gioco.
  • Grafica migliorata
  • Controlli da tastiera personalizzabili e totale supporto per l’utilizzo di un controller
  • 42 Achievement Steam
  • Carte collezionabili Steam
  • Supporto Steam Cloud

La Colonna sonora di KickBeat Steam Edition comprende tracce di molti diversi artisti, da gruppi famosi come i Pendulum e Marilyn Manson, a gruppi indie come Celldweller e Blue Stahli, fino a talenti nascosti come gli elettronici Voicians e il rapper di Taiwan Shen Yi.

Colonna sonora di KickBeat Steam Edition
Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix)
Celldweller – Switchback, I Can’t Wait
Marilyn Manson – The Beautiful People
Shen Yi – War Dance
POD – Boom
Papa Roach – Last Resort
Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb
Southpaw Swagger – It’s Showtime
Pre-Fight Hype – It’s Goin Down
Voicians – Fighters, The Construct
Rob Zombie – Scum of the Earth
Styles Beyond – Nine Thou (Grant Mohrman “Superstar’ Remix)
Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War
enV – Destination
enV – RPM
enV – Vee
enV – Shakestopper
enV – OCP
enV - Bloom

La modalità Crea la tua musica fornisce una serie di strumenti che permettono ai giocatori di utilizzare la propria musica per creare delle tracce personalizzate per KickBeat. Prova diversi generi musicali per ottenere combattimenti sempre unici!

Ci siamo liberati di barre, frecce, icone e tutto il resto su cui tutti gli altri giochi di musica si basavano, sostituendoli con fantastici personaggi animati in 3D. Invece di vedere solo dei semplici personaggi sullo sfondo muoversi secondo movimenti preimpostati, mentre il gioco vero e proprio ha luogo su una astratta interfaccia 2D, controllerai e reagirai a quei personaggi in 3D. Ciò significa che dovrai essere veramente attento a quello che i personaggi stanno facendo! Mentre giochi, creerai la tua sequenza di lotta a seconda dei pulsanti che premerai. Potrai, inoltre, liberarti anche del resto dell’interfaccia (come il punteggio), se desideri, così da non avere nulla che possa distrarti dall’azione.

KickBeat comprende un’intera campagna a giocatore singolo con splendide animazioni disegnate a mano e uno stile visivo del tutto unico.

Hanno detto di noi

  • “KickBeat riesce a intrattenere essendo sia un gioco musicale, che uno di lotta.” – JoyStiq
  • “Unendo un combattimento agile e un’azione ritmata molto precisa, KickBeat è così frenetico che è riuscito a svegliarmi dal mio stato di dormiveglia mattutino.” – Pocket Gamer
  • “Le animazioni disegnate a mano sono una vera chicca, e sono stato interamente assorbito dal ritmo ipnotico dei personaggi che entrano ed escono dall’area del combattimento.” – Destructoid

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: ]Geforce 8600 GT (GDDR2, 512MB) / Radeon HD 2600 Pro (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
    Recommended:
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.40 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Geforce 8600 GT (GDDR3, 512 MB) / Radeon HD 3670 (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: DirectX® compatible sound card
Recensioni utili dai clienti
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
34.2 ore in totale
Pubblicata: 8 dicembre 2014
Un buon allenamento per la mano sinistra, giocato rigorosamente con la tastiera per una maggiore precisione. Una volta preso confidenza con le dinamiche di gioco, ho disattivato l'aiuto tasti dalle opzioni video, per snellire gli input sullo schermo: in quest modo i miei perfect sono aumentati.
Il gioco è un esperimento per me riuscito, la tracklist è bella energizzante, la storia seppur semplice e scontata ha un gusto naif che non dispiace e le cutscene sono pregevoli.
Verdetto più che positivo e aspetto un possibile seguito.


PS: segnalo alcuni crash randomici, ma niente di così preoccupante.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
0.1 ore in totale
Pubblicata: 31 gennaio
Non è un rhythm-game e neanche un gioco di lotta a parer mio.
Fossi in voi non avrei troppe aspettative per esso se lo comprate.
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6 persone su 8 (75%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
39.9 ore in totale
Pubblicata: 29 marzo
After doing every single achievement, I am now a master of Kung-Fu with lightning reflexes and perfect hand-eye coordination. Thanks game.
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5 persone su 7 (71%) hanno trovato questa recensione utile
1.4 ore in totale
Pubblicata: 13 gennaio
Subjective review content - half of the music is really awful screamo-industrial garbage. Especially Celldweller and Blue Stahli.
Objective review content - really really wants to make sure I know what's on my desktop every few minutes.

Zen Studios makes games based on things they've heard of but never played. "Rhythm games...oh yeah, that thing where you press buttons in time to music, right?" No sense of beat, timing, or why they don't use crazy dynamic camera angles to hide the notes from you. For a game with so little going on visually, it's really prone to framerate drops, which only further enhance the inconsistent timings with enemy attack animations and the difficulty in seeing where attacks are coming from. It seems like Zen spent all their time trying to make it look cool and forgot to build the game under it.

It's sort of like how Zen thinks pinballs make a plastic "clack" sound on a table. Sort of like how Pinball FX2 is almost a good game but can't quite make it. It's just a little off in all the wrong ways.
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5 persone su 8 (63%) hanno trovato questa recensione utile
16.6 ore in totale
Pubblicata: 2 dicembre 2014
Ok, first comes first, I suggest to go straight to the hardest difficulty, since that's the only one where I can actually recognize the rhythm; it's a mid-range challenge, so if you feel you are very good but not particularly exceptional at this kind of games it should be up your alley.
Would have preferred a bigger song selection and some extra way to interact, but I really liked the idea to add some cinematic feeling to the gameplay, especially when coupled with the right amount of cheesiness; I also extremely enjoyed the double tap mechanism, that allows the player to ignore bonuses while getting used to the game and stepping up the challenge by collecting them when he feels confident enough afterwards.
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6 persone su 10 (60%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
15.3 ore in totale
Pubblicata: 1 dicembre 2014
This game concept is cool and new to me, kung fu fighting with rhythm game.... hmph. However as soon as you start playing, you find more and more interesting thing in the game like eh? you could use your own music for game. yeah use your own music, there is no time restriction or watever so you could just literally run a 10 hour song and play non-stop. But the beat for your own song doesn't fit correctly sometimes, the rhythm that is, but it is still satistifying. overall? Good. Shall U grab it? Probally during sales and if You are an Rhythm game fan. e.g OSU,Audition,Mstar.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
3.3 ore in totale
Pubblicata: 7 febbraio
We beat Arabs in a Turkish bath in Istanbul.

10/10 It's good not beating yout own people.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
0.4 ore in totale
Pubblicata: 12 aprile
The idea of the game was good...however they didn't get there, when you think of a music game you think "Beat" of which most of the songs on here you can barely tell or hear, the timing is awful and mostly i had the songs ending WAY before the fight had.
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3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
2.4 ore in totale
Pubblicata: 6 gennaio
I guess this game would be fun.

But due to lack of support, I cannot get it running on any of my computers.

=(
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3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
6.4 ore in totale
Pubblicata: 24 dicembre 2014
You like music and Mortal Kombat? Well this game gives you a chance to beat your own music while challenging your gamepad skills.

If you are a type of an eclectic audiophile who like good music and gaming then KickBeat is for you. I would also recommend using gamepad for this game cos using the keyboard may turn ugly at some stage, just as trying to walk straight after two bottles of vodka.
The game has a very nice visual layout and graphics. It also offers you several game mods. Of course there is a story mode based on a cliché love story and some good mix or rock and hip-hop. There is a free roam mode and most fun "Beat your Music" mode (warning if you are a Skrillex fan you may want to have a spare gamepad or two).
Overall the game is definitely a joy to play and also helps you develop some basic attention and reaction skills. Oh try Fur Elise in this game, ♥♥♥ kicking implement in a Beethoven music is somewhat of an exquisite joy.

Liked my review? Join my group and curator recommendations at One Grumpy Russian
http://steamcommunity.com/groups/ogrreview
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3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
3.2 ore in totale
Pubblicata: 22 gennaio
I really like the concept of the game as being combination of fighting and rhytm genres. The music selection is pretty cool (despite of these ♥♥♥♥♥♥ enV tracks). I also liked the kung-fu cartonish style with fun to watch animations. However, the gameplay itself is pretty bad - most of the time music is badly synced with coresponding buttons. What is more, there are many situations in which you can't even see the buttons as enemies block your view of arena. It is not a complete crap (actually fun to some extend), but it is hard to recommend. I wish the the gameplay mechanics were better implemented.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
10.9 ore in totale
Pubblicata: 18 maggio
5/10

Would be 7/10 if you could use your own music at the start instead of the ♥♥♥♥♥ that comes with this game.

Yes it's just a few levels but crappy music hurts my ears.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
0.5 ore in totale
Pubblicata: 8 marzo
Fun game to relax and have fun
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4 persone su 8 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
10.8 ore in totale
Pubblicata: 13 dicembre 2014
This game is amazing! Slight learning curve but nothing that a couple retries can't fix. The story and unlockables are great and you can use your own music although the stock music is surprisingly good. I can't find anything negative to say about this game so 10/10.
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3 persone su 6 (50%) hanno trovato questa recensione utile
0.3 ore in totale
Pubblicata: 8 marzo
Boring and Repetitive
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1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
81.8 ore in totale
Pubblicata: 7 febbraio
Overall a Good game, not Great but also not Terrible.

In similar Beat-Matching games you press buttons to the beat of the song. However, Kickbeat has you pressing buttons along with the beat and in-between the beat, which makes the game much more difficult, and is the reason most people do not like the game. At the highest difficulty level (Master) there are also button presses linked to the vocals, which turns the game into button mashing madness.

The game has 24 songs, a mix of hip-hop and rock, and 4 difficulty levels to choose from. You start out with one character in the story mode, but can unlock 6 more, and multiple costumes for each, thru game play.

The weakest part of the game is the Beat Your Music mode which lets you play using mp3s on your pc. The game does not automatically synch to the beat of the song, so you must use the included BPS (beats per second) counter to tap out the beat. This becomes tedious very quickly and no matter how much you tweak it the enemies and the beat always seems slightly out of synch.

1, 2, do the Kung-Fu
3, 4, on the dance floor
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 6 (83%) hanno trovato questa recensione utile
2.5 ore in totale
Pubblicata: 25 febbraio 2014
Dopo il suo debutto su Playstation Vita e Playstation 3, Kickbeat sbarca anche su PC con una versione appositamente rinnovata per fare la sua apparizione su Steam. Chi non avesse la minima idea di cosa stiamo parlando, sappia che il gioco è un particolare mix tra un picchiaduro e un classicissimo rhythm-game dove ci troveremo ad interpretare due diversi personaggi in altrettante campagne che metteranno alla prova la nostra coordinazione e, ovviamente, il nostro senso del ritmo. Zen Studios, già noti per le loro “emulazioni” di flipper – Pinball FX e Zen Pinball – presenti su sostanzialmete tutte le piattaforme videoludiche esistenti e per il controverso CastleStorm, prendono spunto questa volta dai classici rhythm-game dove la pressione delle frecce direzionali a tempo, o in questo caso del WASD utilizzando la tastiera, è il modo in cui ci interfacciamo con il gioco e superiamo le varie sfide che i livelli ci mettono di fronte. Ci riferiamo a giochi come Gitaroo Man o lo storico arcade Dance Dance Revolution, che paiono i chiari ispiratori della software house ungherese.

Leggi la recensione completa su TheShelterNetwork: http://theshelternetwork.com/kickbeat/
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4 persone su 6 (67%) hanno trovato questa recensione utile
48.3 ore in totale
Pubblicata: 24 gennaio 2014
Interessante variazione sul tema, KickBeat è un rhythm game che sfrutta l'azione e le coreografie del beat 'em up per testare i riflessi del giocatore. Molto impegnativo sin dalla difficoltà normale, il progetto è interessante e funziona quasi perfettamente, anche se un maggior numero di power-up, più stili di combattimento diversi e un migliore bilanciamento della difficoltà avrebbero reso il prodotto ancor più completo. Di fatto il gioco registra solo un unico difetto se così vogliamo: il sistema non è molto a suo agio con canzoni a beat variabile, repentini cambi di ritmo infatti non saranno mai precisamente rilevati e quindi non restituiranno un'azione di gioco in sync con la musica, in poche parole: a tratti si ha la sensazione di non giocare al ritmo della canzone. Nonostante ciò, KickBeat è comunque una gran bella sorpresa, con una grafica piacevole, stilosi artworks a raccontare la storia e un'ottima selezione musicale che può essere estesa all'infinito importando le proprie canzoni (che devono comunque essere configurate manualmente impostandone il beat). Sono presenti un buon numero di modalità di gioco, 4 personaggi utilizzabili, la storia appunto, molti contenuti sbloccabili (per lo più skins per i personaggi). Caldamente consigliato l'uso di un arcade stick (non nativamente supportato) o pad.
Per chiunque abbia voglia di giocare con la musica.
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65 persone su 81 (80%) hanno trovato questa recensione utile
2.3 ore in totale
Pubblicata: 21 novembre 2014
KickBeat is a rhythm game that's almost good, but doesn't quite hit the mark.

For starters there are only 24 tracks, and they're pretty much all either what wikipedia defines as 'Industrial Rock'/'NuMetal' or the 6 electronica/dance tracks from Electronic Super Joy. This ultimately leads to a pretty low amount of genres. There is an option to make custom tracks out of your own songs, and while you can set the BPM, you cannot add true custom tracking as far as I can tell, leading to a sub-par experience there.

As many other reviews have noted, the notes don't really match up with the rhythm that much, so you will primarily be relying on the visuals to know when to press buttons. This leads into another large flaw of the game - the visuals are incredibly noisy, often making it a strain to know when the 'enemies' are coming.

Another mechanical quirk of the game are the 'power up' orbs. These primarily just give you bonus points or multipliers. There's also a shockwave (clears nearby enemies) and a shield, but using those actually grants less points than not using them. The quirk is that you have to doubletap the button in order to pickup the orb. On the higher difficulties, missing an orb counts as getting hit. This is problematic because it can quickly grow incredibly tiresome to doubletap orb wielding enemies in succession.

The game was initially designed for consoles - as such I used a controller for it, but that brought its own slew of problems. On expert/master difficulty, there are often enemies coming from three directions. As almost anyone who plays on a controller is aware of, pressing an opposing pair of buttons (example: A+Y or X+B) on a controller is incredibly awkward. Combine this with needing to doubletap, and getting punished for hitting extra buttons, leads to a frustrating setup. I imagine this is much easier with a keyboard, but it does raise the question of why the game was designed this way to begin with since it initially launched on console.

Finally, I just wanted to point out the silly unlock system the game uses. You're stuck with playing as the male character until you complete the game's story as him - then you can use the female. Despite being given seperate 'stories' they both play the exact same songs, and have the same gameplay.

Oh - right, this game actually has a story. It's, as to be expected, absurdly terrible. This isn't a problem in itself, except for the fact that there are a couple brief unskippable cutscene parts associated with the 'boss battles' which are painful to sit through.


Anyway, despite all my whining, I did finish the game - which is saying something in itself. There is potential here, and if you picked this up in a bundle, it's worth giving a whirl. Ultimately however, I cannot recommend actually buying this game by itself.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
207 persone su 319 (65%) hanno trovato questa recensione utile
5.8 ore in totale
Pubblicata: 20 gennaio 2014
It's an interesting idea that feels incomplete. This is a standard push the buttons with the music rhythm game. instead of the note highway or scrolling indicators this title uses a radial format combined with a fighting game aesthetic. Fighters enter the combat zone and rotate around you until moving to strike from one of the four cardinal directions and you press the corisponding button to stop them. There are 3 enemy types, denoted by color, which indicate on or off beat and multi button attacks. That's all there is though, just press buttons with the beat. It can get quite challenging at the higher settings, but not in a enjoyable way, the complexity never evolves. You are able to import your own music into the game allowing for some customizable fun. The core soundtrack is a bit 10 years ago, and the story is a bit of goofy fun. For the asking price of $10 I feel like it's not a bad deal if you are looking for a simple rhythm game with a fun aesthetic. It does not stack up to the greats in this genre, so buyer beware.
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