From indie pioneers Zen Studios (makers of Pinball FX2 and CastleStorm) comes KickBeat, an innovative rhythm game with a Kung Fu theme, featuring fully 3D characters and high-energy music! You can use your own music to create custom KickBeat tracks, allowing you ultimate replayability!
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복합적 (평가 672 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 672개 중 65% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 2014년 1월 20일

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KickBeat Steam Edition 구매

 

Includes songs from Electronic Super Joy

Six exclusive tracks from the Electronic Super Joy OST, by indie electronic artist enV, have been added to the single player campaign. If you enjoyed the Kickbeat soundtrack, be sure to check out Electronic Super Joy, by Michael Todd Games.

게임에 대해

From indie pioneers Zen Studios (makers of Pinball FX2 and CastleStorm) comes KickBeat, an innovative rhythm game with a Kung Fu theme, featuring fully 3D characters and high-energy music! You can use your own music to create custom KickBeat tracks, allowing you ultimate replayability!

New Additions for KickBeat Steam Edition:

  • Six exclusive tracks from the Electronic Super Joy OST by indie electronic artist enV have been added to the single player campaign. There are now 24 tracks in the campaign!
  • Advanced difficulty is now available in Free Play
  • Beat Your Music mode is available much earlier in the campaign, allowing you to create your own custom tracks without having to complete the single player campaign
  • Adjustments have been made to the difficulty progression, helping players adjust to higher levels of play on a better curve
  • Enhanced graphics
  • Customizable keyboard controls + full X input controller support.
  • 42 Steam Achievements
  • Stream Trading Cards
  • Steam Cloud Support

The KickBeat Steam Edition Soundtrack features tracks from a diverse lineup of artists from well known bands such as Pendulum and Marilyn Manson, to indie musicians Celldweller and Blue Stahli, to hidden talents like electronic music producer Voicians and Taiwanese rapper Shen Yi.

KickBeat Steam Edition Soundtrack
Pendulum - Self vs. Self, Propane Nightmares (Celldweller Remix)
Celldweller – Switchback, I Can’t Wait
Marilyn Manson – The Beautiful People
Shen Yi – War Dance
POD – Boom
Papa Roach – Last Resort
Blue Stahli – Takedown, Scrape, Ultranumb
Southpaw Swagger – It’s Showtime
Pre-Fight Hype – It’s Goin Down
Voicians – Fighters, The Construct
Rob Zombie – Scum of the Earth
Styles Beyond – Nine Thou (Grant Mohrman “Superstar’ Remix)
Pre-Fight Hype & Southpaw Swagger – Tug-O-War
enV – Destination
enV – RPM
enV – Vee
enV – Shakestopper
enV – OCP
enV - Bloom

Beat Your Music mode features a set of tools allowing players to use their own music to create custom KickBeat tracks. Experiment with different types of music to create different types of fights!

We got rid of the bars, arrows, button icons, etc. that other music games rely on as action cues and replaced them with fully 3D animated characters. Instead of just seeing characters in the background moving to a preset script as eye candy while the actual gameplay takes place in an abstract 2D interface, you actually control and react to those 3D characters. That means you actually get to focus your attention on what those characters are doing! As you play the game, you're creating your own fight sequence with your button presses. We also let you get rid of all the other interface parts (such as score) if you like, so that there are no distractions from the action.

KickBeat features a full length single player campaign with beautifully hand drawn animations and a unique art style.

Media Quotes

  • “KickBeat succeeds as both a rhythm game and a fighting one” – JoyStiq
  • “Combining slick combat with finely tuned rhythm-action fare, KickBeat was so frenetic it even managed to stir me from my early-morning half-awake sate.” – Pocket Gamer
  • “The hand-drawn animation really stands out in this regard and I found myself getting absorbed by the hypnotic flow of the figures moving in and out of the combat area.” – Destructoid

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영체제: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • 프로세서: Dual Core CPU @ 2 GHz
    • 메모리: 1 GB RAM
    • 그래픽: ]Geforce 8600 GT (GDDR2, 512MB) / Radeon HD 2600 Pro (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX® compatible sound card
    권장:
    • 운영체제: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • 프로세서: Dual Core CPU @ 2.40 GHz
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Geforce 8600 GT (GDDR3, 512 MB) / Radeon HD 3670 (512 MB) category, DirectX® 10 compatible video card
    • DirectX: 버전 11
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 2 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX® compatible sound card
고객 평가
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전체:
복합적 (평가 672 개)
가장 유용한 평가  전체
8명 중 8명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
4.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 24일
리뷰에 앞서 나는 리듬게임종류를 그다지 즐겨하지 않는다.
잘 못하기도 하고, 좀 하다보면 눈이 아파지고 하기때문에
가~끔 생각이 나긴 하지만 (예전 DDR 버터플라이 같은 노래가 ㅋㅋ)
리듬게임종류를 자주 플레이 하는 편이 아니다.

아무튼!!!
이 게임은 액션게임을 빙자한 리듬게임이다 ㅋㅋㅋ
그래서 게임 이름도 kick + beat 인듯...

빙 둘러서 적이 나오고 가운데 있는게 주인공인데
음악이 나오면 적들중 몇명이 앞으로 슬금슬금 나와 주위를 빙글빙글 돈다.
그러다 딱 색있는 원(노란색 빨간색 초록색 파란색 나옴 ㅋㅋ)을 밟아서 빛이 나면
그때 키를 눌러주는거다 DDR처럼...
펌프는 대각선이니까 DDR에 비교해야겠음 ㅎㅎㅎ

중간중간 일정 콤보나 점수에 도달하면 스페셜(?)한 화면도 나온다 ㅋㅋㅋ

생각보다 꽤 재밌다.
리듬게임이라 아마 이것만 돈주고 사지는 않고 어디 번들에 들어있었던 것 같은데
이정도라면 4달러정도는 주고 살만 한 게임인듯! (스팀정가 9.99달러. 60%세일하면 4달러 이하.)
근데 중요한건 사양이 꽤 높아서 우리집 컴퓨터로는 약간 버벅인다는거 (그래픽때문에!!!)

내 마음대로 주는 평점 시작!
개별평점 5점 만점, 전체평점 35점 만점

그래픽 : 엄청 좋지도, 나쁘지도 않은 무난한 그래픽. 약간 현란한 조명효과때문에 어지러울수도? 4
컨트롤 : 4키 + 조작키2개 (패드로 하면 약간 불편하다. 2키를 한꺼번에 눌러야 하는게 있어서.. 3
스토리 : 그냥 액션게임에 있을법한 스토리 3
시스템 : 아주아주 간단. 내 음악을 가지고 플레이 할수 있다는것이 추가점 4
난이도 : 일단 7라운드까지인가 해보았는데 아직까진 할만하다 5
가격 : 얼마에 샀는지, 어떤 번들이었는지 기억이 나질 않아 그냥 5
참고할 사항 : 패드 지원을 하지만, 조작만 가능하고 진동은 되질 않는다 1

평가점수 25/35
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9명 중 8명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
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4.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 9월 7일
리듬게임에서 가장 중요한것은 무엇일까요?
재미있는 노래? 재미있는 키 배치? 적절한 곡들의 레벨링?
저도 이 게임을 하기 전까지는 그런줄 알았습니다만, 이제는 제대로 알았습니다.
직관성이라는 사실을요.

이건 도대체 어느 타이밍에 버튼을 눌러야 하는지 정말 애매한 게임입니다.
술취한 사람이 구경하는거마냥 카메라 워크를 주면서 키는 누를 타이밍이 진짜 애매합니다.
게임을 하면서 난이도가 올라가면 도대체 뭘 보고 눌러야 할지도 모르겠어요,

원래 게임을 보통 클리어하고 평가를 씁니다만, 이건 도저히 못해먹겠어요.
그래도 어떻게든 해보자하면서 스토리를 반을 클리어 했지만 더는 못해먹겠습니다.

게임에 도움을 주는 아이템인 적 없애기는 괜히 노트를 없애서 박자감각을 놓치게 하고
해당 버튼을 빠르게 두번 눌러 먹을 수 있는 아이템 및 점수는 안먹을시 콤보가 깨지고
게임 중간중간 컷씬개념으로 있는 무브는 돌려막기에다가 실패시 실패모션이 아니라 걍 멍청이마냥 멈춰있고

이 긴 내용을 간단히 줄이자면,
"하지마세요."
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4명 중 4명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
0.9 시간 기록
게시 일시: 2014년 2월 4일
게임 자체는 정말 좋지만 아직은 반쪽짜리 게임 같습니다.
어떻게 보면 리듬게임이랑 격투게임을 한군데 모아놓은거일수도 있겠네요.
발상도 좋고, 인터페이스도 좋고, 또 게임 플레이도 재미있지만
제가 반쪽짜리라고 하는 이유는
키보드로 플레이하면 뭔가 밋밋한 느낌이 나네요.
패드로 하면 진동 지원이 되서 더 감칠맛이 날건데 패드가 없어서...
거기다가 자기 음악으로 플레이 할 수 있게 해놓은건 좋았는데
그 음악 분석하는게 반쪽짜리라서 너무 불편하네요.
자기가 직접 비트를 만드는걸 의도한거 같지만....
오히려 그게 더 오점으로 남아있는거 같아 아직은 반쪽짜리 게임이라고 생각합니다.
차후에 업데이트가 되는걸 기다려 보긴 하겠지만
지금 이게임 살까 말까 고민하시는분들은, 조금만 고민 더 해보시고 구매하셨으면 좋겠습니다.
게임 자체는 좋아요.
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2명 중 1명(50%)이 이 평가가 유용하다고 함
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7.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 7월 2일
PS3용을 정말 재밌게 했던 터라 큰 기대를 하고 있었는데, 최적화면에서 빅♥♥♥ 중의 빅♥♥♥을 낳은 것 같다.나는 이 게임을 실행하고 단 한 번도 정상적으로 종료를 한 적이 없다. 메인메뉴에서, 곡(스테이지) 선택 화면에서, 게임 도중에 갑작스럽게 튕겨버리는 현상이 너무 빈번하다.
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추천
4.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 18일
버그는 별로 못봤고 생각이상으로 재밌음
매우 괜찮은 리듬게임
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비추천
4.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 30일
그래, 리듬게임 사상 이렇게 **같고 *같고 **같은 게임은 처음 본다. 아니 이걸 어떻게 설명해야 할지조차 모르겠어. 스토리도 **같은게 주인공은 맨처음부터 감옥에 수감되어 있고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과거를 회상하더라? "어떤 리듬의 구체가 있는데 이 구체에는 과거 현재 미래의 모든 리듬이 다 들어가있음" 만 설명해주고 갑자기 사원에서 멍때리는 장면이 나오더니 진짜 여기섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어느 은행에나 있을법한 경보 버튼이 사원 한쪽 벽에 달려있고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 앵앵 울리더니 갑자기 악당들이 쳐들어오더라? 기껏 문밖에 나와서 싸우려고 하니깐 안쪽에서 힐끗 쳐다보더니 문 닫아서 잠궈버리고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사원의 수련자란 놈들이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

...여기까진 병신같은 스토리 설명이었고. 게임 플레이 설명으로 넘어갑시다.
어떤 스테이지에서 '방탄복 입은 악당'이 가운데 못오게 막는자세 취하고 있곸ㅋㅋㅋ 주인공은 또 그걸 보더니 달려와서 뛰어넘고 스테이지 가운데로 난입ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하는법은 간단함. 위,아래,왼쪽,오른쪽 4방향으로 적을 리듬에 맞춰서 때려눕히는 건데...
저기요? 튜토리얼 진행 안하세요? 왜 바로 시작하는거죠? 멋도 모르고 시작했다가 조작키도 모르는 상태로 처맞고 사망.
키설정 보고 '아 이걸 누르는거구나' 감을 잡은 다음에 다시 시작. 근데 버튼을 언제 눌러야 하는지 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 타이밍을...와 진짜 이걸 어떻게 설명하지? 직접 해야만 무슨 느낌인지 이해할텐데 미치겠네.
노트형 게임은 판정선이 있고 유비트는 딱 '터치'라고 뜰때 누르는 형식인데 이 게임의 타이밍은 자그마치 적들이 공격하기 1초 전임ㅋㅋㅋㅋㅋ 격투자세 보고 눌러야 한다고ㅋㅋㅋㅋㅋ 리듬게임을ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아 그리고 3번만에 깨달은건데 이 게임은 정해진 노트 패턴이 없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 할때마다 랜덤임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 시작할때 왼쪽으로 4번 탁탁탁탁 하는거라 쳐봅시다. 그럼 할때마다 방향이 바뀜ㅋㅋㅋㅋ 리듬은 그대로인데 방향이 바뀐다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쉬운것처럼 보인다고? 유비트 아무 곡이나 노트 싹 외워. 그리고 그게 할때마다 랜덤으로 나온다고 생각해보면...

그리고 격투 에니메이션 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기서 개뿜음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
두마리가 동시에 공격하는데 정작 노트입력 성공하면 한놈 때려눕히고 끝ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
복부 강타했더니 바닥에 턱 쓰러지고 증발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
적의 발길질이 날아올때 발목잡아서 꺾어버릴줄 알았는데 방향을 슬쩍 바꿔서 내던지곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잔인할법한 장면을 재미있게 순화시킨건 좋은데 그게 도를 넘었다.
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이게임 정리
1:난이도 조절 대실패(기본 난이도가 노멀)
2.불친절한 인터페이스와 기본 튜토리얼 미제공(메뉴에서 직접 선택해야 함)
2-1:튜토리얼에서 '마스터 푸'가 시범을 보여주는데 자그마치 그 시범 리듬의 싱크가 어긋남.(한 0.5초 이상?)
3:앞뒤가 안맞는 스토리(한참 '리듬의 구체'를 설명하다 갑자기 사원에서 멍때리는걸로 시점변경. 명상중이었다던지 그런 언급 없음)
4:신비한 격투 애니메이션

이걸 할바에 염소 시뮬레이션을 사서 MMO 염소를 한다음 만렙을 찍는게 정신건강에 더 낫습니다.
의견이 편파적이고 병신같다고 욕하려면 하세요. 전 평범한 리게이입니다.
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0.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 1월 21일
이것은 신호등 게임.

빨간색 노란색 초록색 파란색에 불이 들어오면 맞는 버튼을 눌러줘야 합니다

난이도가 낮으면 리듬에 맞추기 보다 가사의 액샌트에 맞춰 패턴이 나오며

난이도를 높이면 리듬에 버튼을 누를수 있는 기회(?)가 있기도 한데

불이 연달아 들어오기 때문에 리듬을 신경 끄고 반사신경에만 의지해야 하는

아이러니가 발생..


마치 다른 리듬겜 제작사들이 이런 방식으로 만들고 보니 재미가 없어서

택하지 않은 방식을 우린 천재야!~ 하며 히히덕 거리며 애써 만든 느낌이었습니다
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1.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 1월 21일
노트가 사람으로 대신 나오고
타이밍에 맞춰서 버튼을 누르면 되는 일종의 리듬게임

격투 + 리듬게임 이라는 콘셉트도 괜찮고
병맛스러운 연출도 재밌지만
리듬 게임으로서의 재미는 다소 미묘

일단 적에 따라서 노트 타이밍이 묘하게 어긋나는 경우가 있고
다수의 적이 빠르게 연달아 나오게되면
적과 노트가 뒤섞여 순서가 구분이 잘 안된다는 게 상당히 불편합니다.

격투라는 콘셉트답게 노트를 맞추면 시원시원한 리듬감이 살았으면 좋았겠지만
그런 부분도 다소 빈약해 보인 다는 것도 여러모로 아쉽습니다.

그냥저냥 가볍게 즐기기엔 나쁘지 않지만 큰 기대는 하지 않으시는 게 좋습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
비추천
1.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 9월 3일
저는 이 게임에 아주 기대를 하고 있었습니다. 이런 리듬게임은 흔치 않은 것에 매력이 끌렸죠,
근데 왠걸 이 게임은 전투씬 기반 리듬게임인데 타격감이란 것을 찾아볼수 없는게임이였습니다.
저는 실망했고 그러므로 비추천을 드리며 앞으로 리듬게임 좋아한다고 사시는분들에게 구매하지 마시길 추천합니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
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0.4 시간 기록
게시 일시: 2016년 7월 10일
플레이 자료 : http://nergion.tistory.com/709

비트에 맞춰 움직인다.

적들이 주변을 원을 그리며 움직이다가
일정 인원이 다가온다.

적이 공격할 타이밍에
원이 표시되며,
나타난 순서대로
적이 공격한다.

원이 빛나는 순간
해당 방향 키를 누르면
적의 공격을 반격한다.

어느정도 플레이하다 보면
본능적으로
빛나는 타이밍을 알 수 있다.
순서를 외운 뒤,
타이밍에 맞춰서 공격.

하나의 세션이 끝날 때,
펼치는 주인공의 공격이
꽤나 호쾌한 느낌.

It moves to the beat.

The enemy is moving around in a circle
It comes a certain person.

The timing enemy attack
Circle is displayed,
As indicated the order
The enemy attacks.

Circle the shining moment
Press the direction keys
The fight back the enemy's attack.

When play is to some extent
Instinctively
It can be seen shining timing.
After memorized the order,
According to timing attacks.

When a session ends,
The protagonist of the spreading attacks
Fairly exciting feeling.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음