彼の回避不能な悪態から逃げようとする間、Nihilumbraの美しい世界を発見して、自分自身を見つけるために、彼の冒険に関してBornに加わってください。 生まれる絶対の無からつくりました: 空所。 しかし、どうにか、彼は自分自身を暗い空虚から切り離して、世界に現れます。 これは彼の長い冒険の旅が始まるところです。そこにおいて、彼は強力な能力がついて、世界を変えるために彼の回りに色を使う方法を学びます。 しかし、彼の経験は、高値を手に入れます。 Voidは、1でなければなりません。 それは彼を矯正しようとして、決して彼を追うのを止めません。そして、途中でその行く手ですべてを破壊します。
ユーザーレビュー: 非常に好評 (1,307 件のレビュー)
リリース日: 2013年9月25日

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キュレーターによりおすすめされています

"This hidden gem of an indie game. The game mechanics are unique, the artwork and music is beautiful. It has a steady difficulty curve from start to end."

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5月21日

Nihilumbra v1.35 Released!!!!

Hello!,

We just released an update for Nihilumbra, these are the highlights:

- Bug fixes regarding a strange behaviour in a puzzle in Forest - Level 6.

- Bug fixes regarding a strange behaviour in a puzzle in Desert - Level 4.

- Bug fixes regarding a strange behaviour in a puzzle in Desert - Level Void.

We hope you enjoy playing Nihilumbra!,

-- BeautiFun Games Team

7 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“is the kind of game that many will look over because they think they’ve played things like it hundreds of times before. It’s not. This is a project filled with incredibly smart puzzle design and an important message at its core. Anyone who absentmindedly picked it up during a sale should do themselves a favor and play right now. If you don’t yet own it, then definitely consider making a purchase in the near future. Nihilumbra is a thoroughly enjoyable experience that will stick with you. (4.5/5)”
9 – http://www.hardcoregamer.com/2013/12/07/review-nihilumbra/64848/

“The whole game is great, but for me the presentation takes Nihilumbra from being a fun and clever indie game to something really special. Its presentation rivals games like Braid and Limbo. Everything looks hand drawn and a bit ethereal, a mix between a Tim Burton movie and a Jhonen Vasquez comic. The visuals are complemented by an orchestral score that’s just Danny Elfman enough, and narration that is very well voiced for the story. The tone of the game is serious, and the presentation really supports that rather than undermining it and making it come off as silly.”
http://www.4colorrebellion.com/archives/2013/09/23/4cr-plays-nihilumbra/

“Nihilumbra shines brightest here (Void Mode). Where the story merely hints at the potential of behind its mechanics, Void Mode demonstrates their genius. It brings out Nihilumbra’s best levels, testing your mettle while retaining the game’s penchant for easily understood puzzles. The mode tests you without employing opaque logic, making you reexamine how you approach problem solving. Plus, there’s even a couple story hooks that bring some additional closure, thus sweetening the deal. (4.5/5)”
9 – http://entertainium.org/pc/nihilumbra-review/

Steam Greenlight

このゲームについて

彼の回避不能な悪態から逃げようとする間、Nihilumbraの美しい世界を発見して、自分自身を見つけるために、彼の冒険に関してBornに加わってください。
生まれる絶対の無からつくりました: 空所。 しかし、どうにか、彼は自分自身を暗い空虚から切り離して、世界に現れます。 これは彼の長い冒険の旅が始まるところです。そこにおいて、彼は強力な能力がついて、世界を変えるために彼の回りに色を使う方法を学びます。
しかし、彼の経験は、高値を手に入れます。 Voidは、1でなければなりません。 それは彼を矯正しようとして、決して彼を追うのを止めません。そして、途中でその行く手ですべてを破壊します。
生き残るために、Bornは、彼が歩いて行く地球を非難しなければなりませんそれが、Voidによる回避不能な削除です ...

特集:
  • 10時間以上のゲームプレー。
  • 変わる能力は、5つの異なる色を使っている物理学をすりへらしました。
  • あなたのキャンバスとして5つの世界を使って、あなたの意志で彼らを変えてください。
  • Alvaro Lafuenteによって組み立てられる最初のサウンドトラック。 推薦されるヘッドホン。
  • ゲーム終了後ロックがかからない思いもかけないこと。 保証される再上演可能。

このバージョンのために新しい
  • 声演技
  • レベルは、ワイドスクリーンものに適応しました。
  • 新しいHDテクスチャー。
  • 改善されて完全にマスターを新しいものにされたサウンドトラック。
  • アート・ギャラリー。
  • 再想像されて直観的な規制とメニュー。
  • 改善された大気のおよび天気影響。

Check http://www.nihilumbra.com for a browser demo!

NEW! Get Nihilumbra T-shirts and merch here: http://www.fyddy.com/shop/nihilumbra

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Nihilumbra is not compatible with Apple Trackpad.
    Minimum:
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
参考になったカスタマーレビュー
28 人中 28 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.5 時間
投稿日: 3月8日
虚無から生まれでた主人公が、世界を旅するお話。
主人公は旅の中で虚無には存在し得なかった感情、感覚を会得し、自分の存在意義に戸惑いながらも旅を続ける。

ゲーム内容は「色」の力を使うアクションパズル。
様々な効果のある「色」を壁に塗ることで、そこに触れた自分・敵・オブジェクトに干渉ができる。
例えば水色の力であれば、その上の摩擦がなくなり、氷のように滑ることができる、など。
色の力はステージごとでアンロックされ、最終的には複数の色を組み合わせてステージをクリアしていくこととなる。

1周目はストーリーを楽しんでもらうためか、誰にでもクリアできる難易度で作られている。
語り部視点で綴られる哲学的なストーリーは、アートワークやBGMと合わさって綺麗に纏まっており、さっくりプレイするには最適。
2周目は1ステージ目からかなりの難易度で、最初から全ての色がアンロックされた、パズルゲーム愛好者向けへの挑戦的な難易度となっている。
こちらはこちらでパズルゲームを腰を据えてプレイしたい時に薦めたい。

一応日本語に対応しているが、所々訳が変だったり、文字が抜けてたりして気が抜ける。
ただそこも味があって楽しい。
大作ゲーの気分転換にも、がっつりアクションパズルをプレイしたい時にも薦められる一品。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 11.5 時間
投稿日: 8月14日
ヴォイドから生まれ落ちた,スライムのような物が自我を持ち案山子を見てその姿に変え自我を持つことをよしとしない,ヴォイドから逃げながらいろんな世界を体験しながら自分とは何かと考えるゲームです.
個人的に雰囲気がよくおすすめです(一応日本語もありますb)

ゲームの内容

パズルアクションです,水なら雪山 火なら火山といった場所で主人公はそれらの色を心に刻み付けていきます,それが力となり主人公をその力で進ませていくゲーム,たとえば青なら地面を凍らして移動速度や上げたり,火なら敵を燃やしたりだと,いろんな場所でいろんな色を獲得していき要所で使い分けクリアしましょう.

1週目は各地を転々と逃げながら色を獲得してそれを使いクリアしていくのですが,ほとんどアクションやパズル要素は薄いです.個人的には雰囲気ゲーなどが好きなので全く問題なく寧ろそれ系が好きな人にはいいと思いますがパズルやアクションが好きな方も1週目をクリアするとヴォイドモードなる,最初から頭とアクション両方使うモードが出てまいります,1週目がチュートリアルだったんじゃないかと思うくらい難易度が上がるので好きな方にはおすすめですよ.

最後に個人的にヴォイドモードおかしいやろ!急にマリオが1から2になったくらい難易度あがったぞきついっすわw
取りあえず1週目の10倍くらいムズイです.体感として.
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24 人中 24 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 10.4 時間
投稿日: 5月25日
Puzzle platformer, slow-paced, not very difficult. Main mechanic (besides moving your character) is altering game physics by "painting" 5 different colours (with different abilities, which are unlocked during main campaign) on almost any platform.

Campaign is short (~3 hours) which is basically a preparation for the harder mode (The Void, ~2x harder and longer), which is unlocked after beating the game for the first time. In this mode, you need to employ your platforming skills as well as brain cells a bit more. Good thing is, almost any level can be finished with different approach, using different colours which adds to replayability. Beating the hard mode will unlock a change which will give you the reason to replay main campaign again (I'll not tell you what that is ofcourse). This feature completely change the mood of the game (which is dark/depressing by its setting).

Steam achievements are not very difficult, most of them will be unlocked naturally by going through both playthroughs. Some requires higher skill and exploration, but nothing impossible for 100%.

Fair price, decent length, good game. I was pleasantly surprised. Totally recommended!
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16 人中 14 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.3 時間
投稿日: 8月11日
This is a masterpiece.
There are no more words to explain the feels into you while you play this game

BEFORE START: if you play only one time this game you'll be sure that you're playing one of the best indies in the world.

Translation: well, I'm going to say my point of view here. I'm Spanish so I played 3 times in Spanish and I have never found an error because the developers are from Spain. However, the english translation is very good and all the game is related in English with a very very deep voice.

Art: B-E-A-U-T-I-F-U-L. That's the word... OH! I forgot to say the another word... PERFECT!

Replayeable: you can always play the story over and over again and again but the good point is this: if you start to memorize the levels you'll be ready to beat the story in the "Void mode" (this means more difficult) and you can always try to complete the game 100% with all the achievements.

= Puzzles: in my point of view they're not hard or easy, it's a normal-difficult game, you need the enough skills to beat it.

x Time (Normal story): the only bad thing is that the normal story time is too short for me.

Conclusion:
Buy it 1000 times.
100% recommendable.
When I finished it I thought: Wow, now I know why it won those prizes... It's because it's a great game!
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57 人中 35 人 (61%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 5月25日
Note: video review embedded below.

There’s a specific scene you revisit a few times throughout Nihilumbra. It begins with you falling, the world having been twisted into something surreal, yet oddly soothing. You don’t stay here long, but it was within these brief moments that I was able to collect the scattered thoughts swirling around in my head that I had previously been unable to make sense of.

These scenes represented to me what Nihilumbra was on a conceptual level. They’re beautiful, empty, and meaningless. The reason I was finding it so hard to take something away from Nihilumbra was because there was nothing there. It’s a gorgeous experience filled with expression, but its aesthetics are simply a mask with nothing underneath.

Nihilumbra tries relentlessly to carve out a philosophical core within its narrative, but it comes across as venting the poorly formed ideas of someone who has given up on the world rather than something profound. The writing feels forced and lacks any impact, obnoxiously attempting to make you feel something - anything - by simply stating those feelings as if that is somehow enough to bring them into existence. Ultimately the constant reminders that I was supposed to feel guilty or scared only caused me to become despondent and annoyed.

The detached way in which Nihilumbra handles morality makes it feel as if it doesn’t really care. It wants to come across as deep without having anything to actually say, filling its world with empty words that bounced off me as quickly as they reappeared.

Eventually I simply tuned the writing out and attempted to focus on the puzzle designs instead, yet doing this only brought out how similarly hollow and disinteresting those elements were too. Controlling various elemental powers which can be painted on the environment should provide endless interesting applications, but Nihilumbra never even scratches that surface. It provides you new tools at a steady pace but never a creative way to use them.

Puzzle designs repeat the same basic ideas the entire way through, often requiring no forethought as the answer is simply a slightly altered version of the tutorial. Nihilumbra isn’t just easy, it’s numbingly repetitive and unstimulating. The only time I felt challenged was in navigating the interface, which while not terrible tended to feel awkward and more suited to its touch-based origins than a mouse and keyboard. But then as if to mock me, completing the game unlocks “void mode”, which far from the simplistic main game radically raises the difficulty with cheap trial and error level designs. This doesn’t in turn make them any more engaging however, as the only thing being tested is your patience and how quickly you can move your fingers, rather than your puzzle solving skills.

Nihilumbra is such an exquisite game to look at, that it’s disheartening to see such lovely artwork was wasted on an experience that only manages to dull the senses. It functions, but provides no incentive to spend even a few hours to complete it. Playing it felt almost like it was actively pushing me out, unintentionally but forcefully, as if despite having outrun the void pursuing me it had already devoured the game itself.

https://www.youtube.com/watch?v=4QDzcjqDf7E&ab_channel=MrNinjaSquirrel
You can read more of my writing on Kritiqal.
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