探索美丽的世界Nihilumbra加入他的冒险找到自己,而试图逃离他不可避免的诅咒出生。 出生从绝对虚无虚空。但不知何故,他分离自己从黑色的空虚,并出现在世界。这是他漫长的奥德赛开始,他将学习如何使用他周围的颜色,以获得强大的能力和改造世界。 然而,他的经验来了高昂的代价。虚空必须是一个。它旨在回收他将永远不会停止追逐他,沿途摧毁一切在其路径中。 为了生存,出生将有来谴责他走到它的必然闭塞无效地球... 特点: “老学校”的灵感来自于经典的游戏可玩性,但重新设计的触觉设备。 能够改变地面物理使用五种不同的颜色。 使用五个世界为你的画布,将他们按自己的意愿。 电影原声大碟由阿尔瓦罗·拉富恩特。推荐的耳机。 解开完成的游戏惊喜。可玩放心。 此新版本 配音 适应宽屏的水平。
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发行日期: 2013年9月25日

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评测

“is the kind of game that many will look over because they think they’ve played things like it hundreds of times before. It’s not. This is a project filled with incredibly smart puzzle design and an important message at its core. Anyone who absentmindedly picked it up during a sale should do themselves a favor and play right now. If you don’t yet own it, then definitely consider making a purchase in the near future. Nihilumbra is a thoroughly enjoyable experience that will stick with you. (4.5/5)”
9 – http://www.hardcoregamer.com/2013/12/07/review-nihilumbra/64848/

“The whole game is great, but for me the presentation takes Nihilumbra from being a fun and clever indie game to something really special. Its presentation rivals games like Braid and Limbo. Everything looks hand drawn and a bit ethereal, a mix between a Tim Burton movie and a Jhonen Vasquez comic. The visuals are complemented by an orchestral score that’s just Danny Elfman enough, and narration that is very well voiced for the story. The tone of the game is serious, and the presentation really supports that rather than undermining it and making it come off as silly.”
http://www.4colorrebellion.com/archives/2013/09/23/4cr-plays-nihilumbra/

“Nihilumbra shines brightest here (Void Mode). Where the story merely hints at the potential of behind its mechanics, Void Mode demonstrates their genius. It brings out Nihilumbra’s best levels, testing your mettle while retaining the game’s penchant for easily understood puzzles. The mode tests you without employing opaque logic, making you reexamine how you approach problem solving. Plus, there’s even a couple story hooks that bring some additional closure, thus sweetening the deal. (4.5/5)”
9 – http://entertainium.org/pc/nihilumbra-review/

关于这款游戏

探索美丽的世界Nihilumbra加入他的冒险找到自己,而试图逃离他不可避免的诅咒出生。
出生从绝对虚无虚空。但不知何故,他分离自己从黑色的空虚,并出现在世界。这是他漫长的奥德赛开始,他将学习如何使用他周围的颜色,以获得强大的能力和改造世界。
然而,他的经验来了高昂的代价。虚空必须是一个。它旨在回收他将永远不会停止追逐他,沿途摧毁一切在其路径中。
为了生存,出生将有来谴责他走到它的必然闭塞无效地球...

特点:
  • “老学校”的灵感来自于经典的游戏可玩性,但重新设计的触觉设备。
  • 能够改变地面物理使用五种不同的颜色。
  • 使用五个世界为你的画布,将他们按自己的意愿。
  • 电影原声大碟由阿尔瓦罗·拉富恩特。推荐的耳机。
  • 解开完成的游戏惊喜。可玩放心。

此新版本
  • 配音
  • 适应宽屏的水平。
  • 新的高清纹理。
  • 改进和完全修复的原声大碟。
  • 艺术画廊。
  • 重新想象和直观的控制和菜单。
  • 改善大气和天气的影响。

Check http://www.nihilumbra.com for a browser demo!

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系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows XP/Vista/7
    • 处理器: 1.6 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Snow Leopard or later
    • 处理器: Intel Mac
    • 内存: 2 GB RAM
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    • 附注事项: Nihilumbra is not compatible with Apple Trackpad.
    最低配置:
    • 处理器: 1.6 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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4.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月17日
和《勇敢的心:世界大战》一样的2D横版解密游戏。
同样是手绘的风格,让我对这个游戏直接有了好感

生于虚无,按照命运应该和虚无融为一体的主角,却逃出了虚无
从此便浪迹天涯开始逃犯生活...

如果你要问游戏剧情的话就是你被虚无追 而且还有各种hentai怪物追着你打
不过随着剧情的发展,在每一章的最后主角都会被虚无追上,接着一路跑跑跑,虚无就把那个地方催毁了

随着故事的进行,旁白会一直说话
其中有一些话让我印象很深,甚至超过了《勇敢的心:世界大战》带给我的震撼...
"你不应在意它,却不能避开它。"
“无论之前这里是森林...是荒漠...为了建造这里它们都被摧毁了...这个比冻崖更加寒冷比火山更加危险的地方。”
“如果注定要灭亡,逃亡又有何意义?”
ETC...
总之,旁白是这个游戏的一大亮点
当然游戏本身的机制也十分吸引人,你可以控制六种颜色为你所用,解开谜题,避开陷阱,虐杀怪物 一个一级 分分钟爆屠龙刀
游戏的原声也很好听,在逃亡关卡可以清楚的感受到那种紧张感,再加上旁白的台词,把紧张的气氛推到了极点

打通故事关卡后就可以解锁虚无模式,和它的名字一样,虚无模式比故事模式难得多 而且旁白君也阵亡了
我就是弄不清楚,这游戏都带官方汉化了,怎么还是有些人把虚无模式叫做“二周目”?

总而言之我给这游戏9/10



虚无模式需要旁白。







G0TY
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月3日
我只想说 通了表关就觉得见识了这个游戏的简直弱爆了 表关真的只是新手教学
另外这不是解密游戏 这其实是一个绘画游戏 你有五种染料(红黄蓝棕绿) 在除了半空的任何地方都可以绘画

一周目通关表示红色最神奇 各种烧烧烧
二周目通关表示感觉最神奇的颜色就是棕色 各种神奇的用处

优点:
-比较有创意的关卡 需要费点脑筋和操作才能通关
-五种特殊能力之间相辅相成 各有用处(其实火在某种程度降低了游戏难度 不过后面有很多地方禁止用火)
-独具一格的游戏风格
-略伤感的旁白

缺点:
-部分关卡(尤其是二周目)切屏杀问题严重


评分:8.5/10
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6.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月9日
一款简单的游戏,讲了一个有趣的故事,画面精致,音乐尚可,五种色彩对应了五种能力,在不同的关卡利用不同的颜色来解谜通关,一周目解谜难度不高,通关很轻松。二周目不管是操作还是解谜方面,难度都提高了几个档次,另外良心的是游戏带官方语言和中文字幕。好评支持。
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14.6 小时(记录在案的)
发布于:7月7日
虚空模式通关!之前看某人说的,一周目不过是教学关罢了。现在想想,确实是这么回事。刚开始玩虚空模式,非常不适应,手残+智障简直就是地狱,顺手解锁了连死10次的成就[笑cry]不过就算是难度上升了,迷题的设置总是在诱导你用全新的方式解决问题,想着如果我是游戏开发者,设置这样的地形是什么意图,很多事情就能够解决了。但是到了后期,不知道是我的智商提高了还是谜题没有新意了,感觉后期的图反而比较简单。
通关虚空模式之后还有一个神秘语言,再次开始游戏,可以当作一个新游戏来玩,玩的时候就好像是在和开发者在说话,非常有趣,可以说是我对这个游戏最喜欢的一部分了。
看gallery中的各种设计图,感受到了游戏开发的不易,有种偷窥舞台幕后故事的感觉。看到游戏开发中的设计图纸,总感觉很兴奋呢,也能够当作是某种参考吧。

说了这么多,好像都没怎么落在正题上。用路上获得的各种能力(颜色),在地形上画出不同的颜色来帮助自己跨过一道又一道障碍。不同的颜色有不同的作用,并且多种颜色的组合让路上一些关卡有不同的解决办法。一周目是不断的在躲避虚空的吞噬,虽然自己没有被吞噬,但是各种各样的地方都被吞掉了。于是二周目就开始了拯救世界的旅程。
音乐好评,尤其是每一大关的最后一关中,音乐非常有气势,给人最终决战的感觉。
在游戏场景和人物的契合度上也非常好,在不同的场景获得相应的能力,并且在不同场景中使用的能力种类也有一定的偏重,非常自然。

虽然音效和各种怪物的形象比较吻合,但是,怪物多了之后,群魔乱舞,那声音听起来还是比较……烦人。不过这也不能算是缺点啦。

总之是非常好玩的游戏,如果喜欢2D平台解密游戏的话,买,别犹豫!
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7.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月7日
一周目通关撒花:诅咒世界大冒险。

游戏自带中文,而且翻译的不错,字体也漂亮。配乐、配音、字幕以及这些烘托出来的氛围会引起很多思考,这不仅是它的逃亡之路,也是对我们自己内心的一次拷问。

在逃亡之路上,它逐渐拥有了各种情绪,变得和人类一样。愤怒、恐惧、喜悦、悲伤,正是有了这些,我们的生活才不是一片虚无。

游戏共5章,每章结束进行跑酷大作战。一周目通关之后开启二周目,地图一样,难度翻倍。

遗憾之处是不能使用手柄,但游戏素质不错,推荐。
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:8月27日
免费获取的产品
这款游戏让我见识到什么叫做简简单单便是幸福.
从整个游戏面貌看,感觉像是零几年的时候--也就是独立游戏最兴起的时候做的简单小游戏.
操纵一个外界生物历经冒险,其中还有旁白指引你整个游戏的剧情.
一个新生虚无之子,却渴望知识,广纳万物.冒死也想融入与自己对立的世界里.跨越世界上每一个地方,感受地方每一片的色彩.但与此同时,虚无召唤的怪物为了找回这个迷途的孩子渐渐地毁灭这个世界.

"不要逃避,接受事实;你是虚无,你属于这里,你不应出现在这个世界;这是你的命运"

小虚无看着后方的迷雾,渐渐跟上了自己的脚步吞噬世界,它痛苦的闭上了眼睛,准备接受这无法改变的结果.
突然,身上的色彩融为一体包裹自己,世界的希望之光照耀身体,同伴也赶紧对他避而远之.
意想不到他被世界接纳了.
身体依旧是虚无制造的稻草人影,身旁却空无一物,只有眼前彩色的世界.世界被它的事迹感动,并允许它成为这片土地的新生.但对于之前行为带来的后果,小虚无必须负起责任,带着这些珍贵的色彩开始拯救自己走过的世界.故事就这样告一段落了.

很容易懂对吧,唠叨的旁白会一路指引你到结局,连解谜都怕你卡关.但就是让我很感动.
一直以来自己的所作所为身不由己,挣扎也难逃命运的安排.可就在这个时候有人接纳了你,再也不会把你当作异类,也不再出现不该有的后果.这个世界终于有了一片自己的归属,身在福中的人估计只是觉得因为做了错事----难以理解主角的心情吧.
所以这款13年的游戏,玩法看着很旧式,我看在了这点东西包容了旁白神烦的啰嗦.这种被浮夸的人挂在嘴边的感悟对应剧情纯粹的内容再也合适不过了.

游戏之前玩过了盗版,现在买来当作收藏.
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1.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月17日
难得一见的平台动作/解密精品,主角是来自虚空的无面怪,偶然间觉醒了自我意识,为逃离虚空开始了奇妙的旅程。制作水准比braid/fez略低一线,你可以把它看作是低预算版的《Journey》。


+ 游戏的每个场景都有质量相当高的旁白,配上悠扬的音乐带入感满满
+ 存档点稀少难度剧增的二周目,抖M专用
+ 有中文,有卡片,有慈善包

- 一周目非常简单,大约2小时就能通关
- 画面比不过braid
- 二周目没有旁白,通关动力不足

喜欢braid这种文艺风的一定要试试,强烈推荐。
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6.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月30日
这个游戏是我在玩生化危机6联机时碰到的海伦娜送我的,真是非常感谢。那时候我只有2个好友。很少玩这种游戏,但是玩了之后就停不下来了,剧情和配音真的太棒了!游戏一周目我还死了很多次,游戏通关后我还耐心得看完了制作人员,真是让我喜欢上了他们,但是2周目让我感受到了满满的恶意啊!压根就是2个游戏!好烧脑啊,打冻崖第6章时,实在忍不住出来写评论啊!难度让我吐血啊!一有存档点后面一定有坑。不过制作组的确非常良心啊!推荐!ps:本来第2次评论想给生化危机6的。。。。
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4.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月30日
非常的精品小游戏,无论音乐、画面、操作、旁白、剧情都堪称满分之作。而且还自带官方中文,这样的作品,不玩能忍?
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3.0 小时(记录在案的)
发布于:1月22日
这是一款非常优秀的横版解谜过关游戏。
这类游戏非常多,要做出特色很难。
有的游戏是双角色(比如NeverAlone),有的游戏主角可以切换(如Trine系列),有的主角可以切换各种形态(如Element4L)
而这款游戏的特点是玩家需要选择适当的能力来过关。
游戏内有四种元素,玩家可以利用这四种元素与环境互动。
这四种元素分别是:
1. 冰 玩家可以把冰铺在道路上以减小摩擦系数,从而使行走速度更快。也可以以此让怪物失足掉入陷阱。
2. 土 土让玩家速度降低,并且具有黏着作用。 可以放在道路或者墙壁上。某些陷阱在土上面不会触发
3. 草 姑且叫草吧,没注意具体名称,反正是绿色的,可以让玩家弹跳更高,类似蹦床的作用,也可以反弹怪物的子弹以消灭其他怪物
4. 火 攻击能力,可以放置在道路上产生灼烧作用,可以用来强化照明

目前看到的这四种元素互相协作,构成了游戏的特色玩法。可以看出,这是一个策略导向的游戏,而非操作导向的游戏。这对于我这样的手残党来说,是个福音。

游戏的另外一个特点是无时无刻不在传达奇怪的世界观。开始就问你从哪里来,你只是虚无等等。
个人感觉非常奇怪,也许是不太适应这类游戏还套着一层哲学的外衣吧。
不过这也构成了游戏的一个特点,虽然谈不上好坏。

补充一点:
这款游戏需要左右双手同时开工,左边控制行走,右边控制能力选择。不过好在操作频度不高,尚可接受。 在手机想做出这样一款游戏得另想办法
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最近发布
Fairy13
3.5 hrs
发布于:9月23日
1只玩了一周目,游戏主旨探讨人的成长,有一定哲理,但不算太晦涩,整体氛围比较轻松,虽然一直被追赶。
2玩的一周目比较简单,他们都说一周目是教学,二周目才开始。
3但我决定不玩二周目了,只有背负内疚、罪恶才能让人成长。
4根本不是应为我害怕打不过。
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P!nk
3.4 hrs
发布于:9月19日
画面感相当想强,不过觉得玩久了就有点单一,游戏性不是那么的丰富,不过还是定
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vilazhang
16.2 hrs
发布于:9月14日
个人觉得还是一款比较耐玩的小游戏,难度不大,放松为目的的话还是值得一玩的,但是要注意一下不支持手柄!!
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贯胸之民
5.2 hrs
发布于:9月12日
故事模式已通关,虚无模式死成狗。一个解密游戏那么吃操作,这不科学!
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月间秋翎
1.7 hrs
发布于:9月10日
非常不错的一款游戏,不论是从画面还是剧情都是非常好的游戏,差不多用了两小时多一点把剧情关卡打通了,本游戏最为出彩的地方我认为应该就是旁白把,旁白的话确实十分优秀,让人印象深刻呢。为了玩通关,连用电脑做的正事都忘了(雾)
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LLL
0.3 hrs
发布于:9月6日
旁白贼他妈烦
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czhopr
4.0 hrs
发布于:8月13日
免费获取的产品
很新奇的一款小游戏,玩的时候充满逼格,旁白君一直叨个不停。轻微的解谜加操作的游戏,很适合小朋友玩,建议打折时入手。

凡人们,让你见识下B站“会员”彩色的力量吧
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850813684
14.0 hrs
发布于:8月5日
虚无模式可以很好的检验一个人的手速、人品和智商。。
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浮生萧条
5.5 hrs
发布于:7月25日
从第三种颜色开始有趣起来,所以来写评测。
我是夏季特惠入的,感觉蛮值o(╯□╰)o
就这样,晚安
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