Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья. Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 583)
Дата выхода: 25 сен, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Nihilumbra

 

Рекомендовано кураторами

"Une véritable épopée poétique."
Прочтите полный обзор здесь.

Недавние обновления Просмотреть все (6)

13 июня

Win a Nihilumbra interactive making-off app by sharing with us your favourite moment in the game.

Grab It Magazine published an special app dedicated to Nihilumbra making off. It's full of insights and with tons of graphics and music.

We have four codes to giveaway! you only have to comment and like this post on facebook telling us your favourite moment in the game! Will decide the winners on Monday.

Link to the app: http://t.co/IYjhfD69x5

Esta semana la revista Grab It Magazine ha publicado un número especial dedicado a Nihilumbra, con un making off lleno de gráficos y muy bien ambientado. Tenemos cuatro códigos para sortear entre todos aquellos que comentéis aquí diciendo vuestro momento favorito del juego. ¡Estamos deseando conocerlo! Decidiremos los ganadores del sorteo el lunes.

Link a la app: http://t.co/IYjhfD69x5

Комментариев: 0 Подробнее

16 мая

Nihilumbra for Android is on its way!

We're glad to announce Nihilumbra for Android is in the works. As you can see below, our progresses look promising! pic.twitter.com/2P8sqjJJhj

https://twitter.com/BeautiFunGames/status/467238519086526464

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“is the kind of game that many will look over because they think they’ve played things like it hundreds of times before. It’s not. This is a project filled with incredibly smart puzzle design and an important message at its core. Anyone who absentmindedly picked it up during a sale should do themselves a favor and play right now. If you don’t yet own it, then definitely consider making a purchase in the near future. Nihilumbra is a thoroughly enjoyable experience that will stick with you. (4.5/5)”
http://www.hardcoregamer.com/2013/12/07/review-nihilumbra/64848/

“The whole game is great, but for me the presentation takes Nihilumbra from being a fun and clever indie game to something really special. Its presentation rivals games like Braid and Limbo. Everything looks hand drawn and a bit ethereal, a mix between a Tim Burton movie and a Jhonen Vasquez comic. The visuals are complemented by an orchestral score that’s just Danny Elfman enough, and narration that is very well voiced for the story. The tone of the game is serious, and the presentation really supports that rather than undermining it and making it come off as silly.”
http://www.4colorrebellion.com/archives/2013/09/23/4cr-plays-nihilumbra/

“Nihilumbra shines brightest here (Void Mode). Where the story merely hints at the potential of behind its mechanics, Void Mode demonstrates their genius. It brings out Nihilumbra’s best levels, testing your mettle while retaining the game’s penchant for easily understood puzzles. The mode tests you without employing opaque logic, making you reexamine how you approach problem solving. Plus, there’s even a couple story hooks that bring some additional closure, thus sweetening the deal. (4.5/5)”
http://entertainium.org/pc/nihilumbra-review/

Steam Greenlight

Об этой игре

Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья.
Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире. Здесь и начинается путешествие, в котором ему предстоит научиться пользоваться окружающими его цветами для получения новых способностей и изменить этот мир.

Однако его познания достигаются высокой ценой. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить его и будет продолжать преследование, уничтожая все на своем пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места на своем пути на неминуемое уничтожение Бездной…

Особенности:

  • Возможность менять свойства поверхности земли, используя 5 различных цветов.
  • Используйте 5 миров как свой холст, изменяя их по своему желанию.
  • Оригинальный саундтрек от Álvaro Lafuente.
  • Разблокируемый контент по завершению игры. Реиграбельность гарантируется.

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Nihilumbra is not compatible with Apple Trackpad.
    Minimum:
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
Полезные обзоры покупателей
80 из 85 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Nihilumbra - инди-игра, портированная на ПК с мобильных устройств. Такие хорошие и качественные инди-игры встретишь не часто, особенно когда Steam уже захламлён множеством треша из Greenlight. Перейдём непосредственно к игре.

Начинается игра в бесформенном мире под названием Бездна. Наш герой по имени Born (Рожденный), как бы это очевидно не прозвучало, рождается. Представляет он из себя небольшой кусочек чёрной массы. Наверное, именно так выглядел Гиш в детстве.
Борн считает, что ему нет места в этом мире и решает бежать в наш мир, человеческий.
Но вот Бездна не хочет отпускать своё порождение и постоянно преследует нашего героя, из-за чего наш мир постепенно начинает исчезать.
Наш герой принимает форму пугала, которое он находит в заснеженных горах, чтобы хоть каким-то образом стать частью этого мира. В этом облике Борн будет путешествовать до конца игры. Но даже приняв форму, привычную для этого мира, герой всё равно будет в нём изгоем.

В этом чужом мире Рождённый не встретит ни одного друга кроме таинственного голоса - Рассказчика, который с помощью различных философских предложений будет рассказывать нам о происходящем, о ошибках нашего героя, территориях и, в конце-концов, давать различные подсказки.
Рассказчик будет говорить не умолкая, иногда нагружая лишней информацией или повторяя одно и тоже в перефразированном виде. Но вцелом всё же по делу.

Исследуя новые территории, Борн будет находить цветки, поглощая которые, он получит в своё распоряжение так называемые краски.
С помощью этих красок нам придётся "разрисовывать" игровые уровни, словно художник холост. Каждая краска имеет свои уникальные особенности. Тут игра напоминает Tag: The Power of Paint или Portal 2.

Например, синяя - самая первая краска, позволяет ускориться, чтоб пробежать через ловушки или перепрыгнуть длинную яму. Зелёная наделяет нас прыгучестью, коричневая - замедляет врагов, позволяет липнуть к стенам, бесшумно красться мимо врагов. И другие. Всего в игре 5 различных цветов.
Игроку предстоит взаимодействовать с этими красками, чтобы суметь продвинуться дальше.
Так как наш герой - беззащитное хрупкое существо, цвета ещё и помогут нам создать ловушки для расправы над порождениями Бездны. Можно, к примеру, "ускорить" врага, чтобы он с ветерком полетел в обрыв, прилепить к стене или заставить пушки стрелять в своих же, позволив снарядам срикошетить от зелёной краски.

В визуальном же плане игра выглядит отлично, всё старательно нарисовано. Мы побываем и в заснеженных морозных горах, и в высохшей пустыни, и даже посетим покинутый людьми город. Каждая территория по своему красива и символизирует определённый цвет.

Стоит упомянуть и саундтрек. Композитор здесь постарался на славу. Музыка очень атмосферная и спокойная, порой грустная и, в хорошем смысле, щемящая сердце. Заслуживает место в моём списке лучших игровых композиций.

С каждым уровнем игра становится всё сложней, но всё же большинство головоломок здесь не очень сложны и не требуют бурной мозговой активности. Но вот после прохождения будет разблокирован "режим Бездны", где вам будут доступны сразу все краски, но уровни станут гораздо хардкорней, а чекпоинты будут встречаться гораздо реже. Поэтому если игра покажется вам слишком лёгкой и / или короткой, то этот режим однозначно стоит опробовать.

Самый значительный минус игры - некоторое однообразие, но если играть понемногу, то это будет даже незаметно

Так сумеет ли Рождённый спастись или так и будет убегать от Бездны, всё больше разрушая незнакомый ему мир? Даст отпор или всё же смирится со своей судьбой? Этого я вам не скажу ;)

Категорически советую, такие великолепные и душевные инди-игры большая редкость в индустрии независимых игр.

8 баллов из 10.
Опубликовано: 9 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
33 из 35 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
5.4 ч. в игре
Паззл-Платформер из бездны.

Вы - рожденный из пустоты комочек жизни, который стремится жить в дивном новом мире. Зовут вас очень просто и символично - Рожденный (Born). Гениальной (на мой взгляд) является сама концепция - ваш главный враг и есть та самая пустота, которая вас породила. Вы часть её, а она должна быть едина. Рожденный начинает свой путь пытаясь адаптироваться к окружающей обстановке, первый шаг - превратиться в подобие пугала (только форма). При этом он/вы так всю игру и останетесь чужим для мира. Самое страшное и шокирующее в игре - вас всегда преследует пустота, путешествуя по миру, получая новые способности (цвета) и решая головоломки, тем самым продвигаясь вперед, вы уничтожаете мир. Да-да, пустота пожирает все, что позади вас. Фишка именно в этом (геймплей достаточно стандартен). Я, например, вижу завуалированное сравнение с человеческой расой. Развиваясь, поднимая голову к звездам, мы пожираем (так или иначе) свою собственную планету. Но, у вас явно будут свои глубокие ощущения. Кстати, тут есть рассказчик с отличным голосом.

Стань живым! 8 из 10 :)
Опубликовано: 19 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
33 из 35 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Бездна. Ничто, стремящееся превратить в само себя всё, что встанет на его пути. Главный герой Nihilumbra – это каждый из нас. Не некий образ, не чёрный силуэт, а именно мы. История, которая будет рассказана здесь, описывает каждого из нас. Возможно, что сюжет вас мотивирует. Возможно, что демотивирует. Может быть, ужаснёт, а может и разозлит. Но равнодушными вы точно не останетесь.

Nihilumbra – это простота. Но нередко гениальное – просто. Это как раз из тех случаев. Данный проект представляет из себя небольшую, на два с половиной часа, головоломку. Но есть всего одна деталь, которая отбрасывает всех собратьев по жанру далеко назад, выдвигая на первый план именно Nihilumbra. Это её сюжет.

В нём нет никакого скрытого смысла, но пищу для размышлений проект предоставляет сполна. Даже несмотря на наличие лишь трёх персонажей: Рассказчика, главного героя и, собственно, самой Бездны, авторы сумели показать весьма тяжёлую, сильную драму с продуманной идеей. Причём, эта самая идея здесь многогранная: если начало явно повествует о существе, которому просто не нашлось в мире место, то середина и концовка меняют тон повествования, выводя на первый план не столько характер персонажа, сколько его действия и последствия его решений. Казалось бы, неужели может быть характер у героя, что выглядит чёрным силуэтом в поношенном плаще? Оказывается, может; и во многом благодаря тому, что игрок почти сразу начнёт ассоциировать себя самого с героем. Талантливейший сценарий и Рассказчик отлично способствуют этому.

С другой стороны, раз тут нет метафор и аллегорий, то даже главная идея в итоге подаётся на блюдечке, хотя всё и так очевидно. Впрочем, сам финал заслуживает отдельного упоминания. Вот так должно заканчиваться подавляющее большинство инди-игр, ибо концовки проектов независимого игростроя обычно настолько пустые и глупые, что высоко оценивать всю игру просто не удаётся. Концовка же ставит жирную точку, подводит итог истории и вызывает тонну самых разных эмоций, оставляя игрока один на один со своими мыслями по поводу всего рассказа. Уже за одну концовку можно смело заявлять, что Nihilumbra встаёт в один ряд с самыми сильными сюжетом произведениями искусства.

Nihilumbra изначально создавалась для мобильных устройств и унаследовала от своей «родины» очень многое. Например, статичную картинку. Герой перемещается по экрану, как по комнате, а когда подходит к краю, то кадр быстро сменяется другим, будто герой вошёл в другую комнату. На этом построен игровой процесс и подача сюжета. Каждая такая «комната» содержит свой кусочек сюжета, свою речь Рассказчика, что может подтолкнуть игрока к тому, чтобы ему самому хотелось как можно скорее узнать, что же будет дальше. Особую ценность истории составляет то, что тут нет роялей из кустов. Всё логично и взаимосвязано.

Игровой же процесс состоит в том, что игроку нужно перемещать по экрану героя, проводить манипуляции с определёнными предметами, а в концовке каждого эпизода убегать от главного врага. Здесь нет абсолютно никаких откровений и новинок. Впрочем, всё равно играется это интересно. Правда, головоломки уж очень лёгкие. Сложнее будет лишь в режиме, что откроется после прохождения игры.

Художественное исполнение изначально ориентировалось на мобильные устройства, поэтому на большом экране видно, что мелких деталей очень не хватает. Картинка на заднем плане очень красива, хотя и размыта, но выглядит это так, будто художники так и задумали, поэтому не очень хорошо заметные задники отторжения не вызывают. Передний же план выполнен в интересном стиле: что-то вроде между рисовкой гуашью и компьютерной обработкой. Лучше самостоятельно посмотреть на кадры из Nihilumbra, чтобы понять, что же именно за стиль выбрали художники студии. Однозначно можно заявить то, что стиль очень подходит для сюжета и так любимой многими ценителями инди-направления душевности. Музыка же в игре не очень хорошо запоминается, потому что она довольно простая, а самих композиций очень мало. Однако атмосферу музыка поддерживает, если даже не создаёт самостоятельно.

Итак, Nihilumbra – это проект, который категорически нельзя пропускать ценителям душевных, сюжетных, красивых проектов, и который обязателен для ознакомления всем тем, кто не является ценителем всего выше перечисленного. Этот проект не без недостатков, но его достоинства во много раз сильнее минусов. Добро пожаловать в Бездну.

© DuRango, Indie BG
Опубликовано: 12 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
26 из 30 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
8.8 ч. в игре
Ты-ничто.Одинокое, никому не нужное,в этом мире, существо...которое не имеет цели, не имеет желаний, не имеет даже собственного тела...Ты пришел из темной Бездны, где жил все это время.Не пришел, а скорее убежал...Полный страха,отчаяния,лишенный всего человечного..Твой удел-вечная тьма...страдания..прозябание в мире, полном безнадежности и такого всепоглощающего одиночества...
Мы играем за (так символично названного) Борна.Он попал в мир людей, пытаясь скрыться от так называемой Бездны, в которой прожил всю свою "жизнь".Которая породила его...и не желает его отпускать.Ибо он часть ее...Но он лишний тут, на нашей умирающей планете. Даже приняв человекоподобную форму, он остается тут гостем... никому не нужным, совершенно никчемным..отвергаемый всем и всеми.Он просто бежит вперед,уничтожая все, к чему прикоснется.Он пытается понять-кто он?В чем его предназначение?...
Игра с первых минут заставляет ваше сердце судорожно сжиматься...ибо атмосфера тут просто непередаваемая словами.Красивые локации,потрясающая музыка,от которой по вашей коже пробегут мурашки,вкупе с закадровым голосом, говорящим что вы "ничто,вас не должно быть в этом мире..вы лишний",просто вселяют в вас чувство безнадежности и собственной никчемности. По сути "Борн",это каждый из нас. Разработчики попытались показать нам всю истинную суть человеческого существования. Игра будет мотивировать вас на какие-либо мысли,вызывая в вас очень много различных эмоций. Будь то злость, грусть, разочарование,тоска и прочее подобное...игра погрузит вас с головой.И вы сами начнете задумываться о том, кто вы?В чем ваша суть?Зачем же вы пришли в этот мир?Какое предназначение вам уготовано?
Вы художник.Рисующий "свой мир" пятью цветами...На этом и строится геймплей.Вы движитесь вперед, окрашивая серую,безжизненую планету. Сжигайте своих врагов, решайте головоломки, спасайтесь от Бездны, буквально наступающей на ваши пятки. Продумывайте каждый свой ход, ведь тут у вас нет друзей. Одна ошибка, и вы мертвы. Изначально, игра кажется довольно простой,но разработчики и тут смогли нас удивить. Специльно для любителей "хардкора", после первого прохождения откроется режим "Бездны"(Кардинально отличающийся от оригинала).И здесь у вас есть цель-спасти планету, разрушенную вашими же силами...Орды чрезвычайно опасных врагов, буквально повсюду.Каждый ваш шаг,может быть фатальным.Будьте осторожны..и будете вознаграждены!
Что ж.. пора заканчивать. Я бы поставила ей оценку 10/10!Приятной игры!:)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191613868
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191613933
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191614019
Опубликовано: 28 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Это одна из игр, которые любят за атмосферу, в итоге называют шедеврами и проходят их снова и снова. Вы рождаетесь комочком бездны и для прохождения всех опасностей и препятствий во время игры придется напрячь свои извилины. Для облегчения задачи с каждым уровнем вам будет даваться определенный цвет. Например: если вы используя курсор мыши нарисуете на полу зеленую линию, ваш персонаж будет прыгать на ней, как Сергей Бубка на пике своей славы; если вы используете оранжевый цвет - он сожгет все что будет на нем лежать или вражину, которая попытается через него до вас добраться; голубой цвет - лед, и вы будете скользить по поверхности, убегая или разгоняясь для прыжка; коричневый - липкий, позволит забираться на высоту просто отлепляясь от одной стены и прыгая на другую; ну и наконец желтый используется только в опустевшем городе для продуманного замыкания электросхем чтобы уничтожать врагов, включать лифты или отключать пушки и т.п. Также придется проверить свою реакцию, убегая от Бездны (см. 5 скрин) и быстро реагируя для преодоление препятствий. В игре вы также встретите разнообразных существ, некоторые из которых невосприимчивы к цвету или поглощают его (есть такие цветочки). Когда вы ее все таки пройдете до конца не спешите огорчаться - впереди вас ждет VOID режим, который позволит вам пройти игру заново (карты будут почти те же), но с новыми и более сложными заморочками.

This is one of the games that they love him for the atmosphere, eventually called masterpieces and tested them again and again. You are born a lump abyss and to go through all the dangers and obstacles in the game will have to stretch their gyrus. To facilitate the task of each level you will be given a specific color. For example: if you're using your mouse on the floor draw a green line, your character will jump on it as Sergei Bubka at the peak of his fame; if you use the color orange - it burn all that is on it or lie enemys that tries to through it to get to you; blue color - the ice and you will skim the surface, escaping or being dispersed to jump; brown - sticky, allow to climb to an altitude of just stick off from one wall and jumping to another; And finally, yellow is used only in the deserted town for thoughtful circuit wiring diagrams to destroy enemies include elevators or disable the gun, etc. Will also have to test their reaction, escaping from the Abyss (see. 5 screen) and reacting quickly to overcome the obstacles. In the game, you will also meet a variety of creatures, some of which are resistant to color or absorb it (there are flowers). When you go through it all the same to the end not in a hurry to grieve - in front of you waiting VOID mode, which enables you to go through the game again (maps will be almost the same), but with new and more tricky puzzles.
Опубликовано: 9 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет