Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья. Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 770)
Дата выхода: 25 сен, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Nihilumbra

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

-75%
$7.99
$1.99
 

Рекомендовано кураторами

"This hidden gem of an indie game. The game mechanics are unique, the artwork and music is beautiful. It has a steady difficulty curve from start to end."

Недавние обновления Просмотреть все (9)

24 декабря

Merry Christmas!!!

Have fun with your loved ones, give and recieve a lot of presents and play videogames!

Christmas postcard

Комментариев: 3 Подробнее

10 декабря

Nihilumbra v1.34 Released!

Hello!,

We just released an update for Nihilumbra, these are the highlights:

- Bug fixes regarding the corruption of the saved games (thanks to Birdy for the help).

We hope you enjoy playing Nihilumbra!,

-- BeautiFun Team

Комментариев: 3 Подробнее

Рецензии

“is the kind of game that many will look over because they think they’ve played things like it hundreds of times before. It’s not. This is a project filled with incredibly smart puzzle design and an important message at its core. Anyone who absentmindedly picked it up during a sale should do themselves a favor and play right now. If you don’t yet own it, then definitely consider making a purchase in the near future. Nihilumbra is a thoroughly enjoyable experience that will stick with you. (4.5/5)”
http://www.hardcoregamer.com/2013/12/07/review-nihilumbra/64848/

“The whole game is great, but for me the presentation takes Nihilumbra from being a fun and clever indie game to something really special. Its presentation rivals games like Braid and Limbo. Everything looks hand drawn and a bit ethereal, a mix between a Tim Burton movie and a Jhonen Vasquez comic. The visuals are complemented by an orchestral score that’s just Danny Elfman enough, and narration that is very well voiced for the story. The tone of the game is serious, and the presentation really supports that rather than undermining it and making it come off as silly.”
http://www.4colorrebellion.com/archives/2013/09/23/4cr-plays-nihilumbra/

“Nihilumbra shines brightest here (Void Mode). Where the story merely hints at the potential of behind its mechanics, Void Mode demonstrates their genius. It brings out Nihilumbra’s best levels, testing your mettle while retaining the game’s penchant for easily understood puzzles. The mode tests you without employing opaque logic, making you reexamine how you approach problem solving. Plus, there’s even a couple story hooks that bring some additional closure, thus sweetening the deal. (4.5/5)”
http://entertainium.org/pc/nihilumbra-review/

Steam Greenlight

Об этой игре

Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья.
Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире. Здесь и начинается путешествие, в котором ему предстоит научиться пользоваться окружающими его цветами для получения новых способностей и изменить этот мир.

Однако его познания достигаются высокой ценой. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить его и будет продолжать преследование, уничтожая все на своем пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места на своем пути на неминуемое уничтожение Бездной…

Особенности:

  • Возможность менять свойства поверхности земли, используя 5 различных цветов.
  • Используйте 5 миров как свой холст, изменяя их по своему желанию.
  • Оригинальный саундтрек от Álvaro Lafuente.
  • Разблокируемый контент по завершению игры. Реиграбельность гарантируется.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Nihilumbra is not compatible with Apple Trackpad.
    Minimum:
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
Полезные обзоры покупателей
47 из 48 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября
Философская притча.

Что же, данная игра покоряет сердце с первых минут. Необычный графический стиль, шикарный саундрек, атмосфера, которую в большей части создает голос закадрового рассказчика, который с каждым уровнем все больше нагнетает чувство отчаяния, безисходности. Но ближе к концу истории, в его тональности появляются нотки оптимизма и появляется лучик надежды на то, что все еще может закончиться хорошо. Не передать словами всех эмоций, которые переполняют при прохождении этого маленького шедевра.

Ну поведаю немного о сюжете и геймплейной составляющей. В мире существовали бездна и порядок. Из полной пустоты бездны рождается главный герой. Его можно понять, ведь какая радость находится в мире абсолютной черноты? И он пытается сбежать в миры порядка. Но не все так просто как кажется. Бездна не желает терять частичку себя и преследует нашего героя. Наш Рожденный не желает оставаться просто бесформенной массой черноты и принимает форму пугала, которое повстречалось ему на пути. В начале каждого этапа, наш герой приобретает все новые возможности, а именно - цвета: голубой, коричневый, красный и прочие. С их помощью он пытается прорваться сквозь все козни бездны и сбежать от нее, попутно раскрасив мир порядка в радужные цвета. Но к сожалению бездна просто так не отступает и идет по пятам, пожирая миры, один за другим. Игра наполнены различными загадками и головоломками с комбинированием изученных цветов, причем че дальше, тем больше цветов мы можем использовать, соответственно все головоломки становятся более сложными и иногда приходится хорошенько напрягать серое вещество.

Так же после прохождения основной истории, нам открываются новые режимы игры. К примеру имеется режим "Бездны", который в разы сложнее обычного, увеличенное кол-во монстров, усложнившиеся загадки и т.д. Можно смело назвать его редимом хардкора. Ладно, пора нам наверное подходить к взвешиванию "за" и "против", т.е. рассмотрим плюсы и минусы игры:

Плюсы:
-Атмосфера
-Отличное музыкальное сопровождение
-Визуальный стиль
-Множество интересных головоломок
-Разнообразие игровых режимов
-Простое и удобное управление

Минусы:
-Не до конца раскрыта сюжетная линия
-Некоторые однообразные локации надоедают

Как вы видите, минус наскреб я немного и скорее всего для галочки. Это я уже придираюсь :) А на деле мы имеем чудесную игру, с которой необходимо ознакомиться всем любителям инди и головоломок. Ну а теперь итоговые оценки:

Геймплей: 9/10
Графон: 8/10
Сюжет: 8/10
Музыка: 10/10
Моя итоговая оценка: 9.0/10 (Чудо инди индустрии, Must Have)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
43 из 46 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря
Бездна. Ничто, стремящееся превратить в само себя всё, что встанет на его пути. Главный герой Nihilumbra – это каждый из нас. Не некий образ, не чёрный силуэт, а именно мы. История, которая будет рассказана здесь, описывает каждого из нас. Возможно, что сюжет вас мотивирует. Возможно, что демотивирует. Может быть, ужаснёт, а может и разозлит. Но равнодушными вы точно не останетесь.

Nihilumbra – это простота. Но нередко гениальное – просто. Это как раз из тех случаев. Данный проект представляет из себя небольшую, на два с половиной часа, головоломку. Но есть всего одна деталь, которая отбрасывает всех собратьев по жанру далеко назад, выдвигая на первый план именно Nihilumbra. Это её сюжет.

В нём нет никакого скрытого смысла, но пищу для размышлений проект предоставляет сполна. Даже несмотря на наличие лишь трёх персонажей: Рассказчика, главного героя и, собственно, самой Бездны, авторы сумели показать весьма тяжёлую, сильную драму с продуманной идеей. Причём, эта самая идея здесь многогранная: если начало явно повествует о существе, которому просто не нашлось в мире место, то середина и концовка меняют тон повествования, выводя на первый план не столько характер персонажа, сколько его действия и последствия его решений. Казалось бы, неужели может быть характер у героя, что выглядит чёрным силуэтом в поношенном плаще? Оказывается, может; и во многом благодаря тому, что игрок почти сразу начнёт ассоциировать себя самого с героем. Талантливейший сценарий и Рассказчик отлично способствуют этому.

С другой стороны, раз тут нет метафор и аллегорий, то даже главная идея в итоге подаётся на блюдечке, хотя всё и так очевидно. Впрочем, сам финал заслуживает отдельного упоминания. Вот так должно заканчиваться подавляющее большинство инди-игр, ибо концовки проектов независимого игростроя обычно настолько пустые и глупые, что высоко оценивать всю игру просто не удаётся. Концовка же ставит жирную точку, подводит итог истории и вызывает тонну самых разных эмоций, оставляя игрока один на один со своими мыслями по поводу всего рассказа. Уже за одну концовку можно смело заявлять, что Nihilumbra встаёт в один ряд с самыми сильными сюжетом произведениями искусства.

Nihilumbra изначально создавалась для мобильных устройств и унаследовала от своей «родины» очень многое. Например, статичную картинку. Герой перемещается по экрану, как по комнате, а когда подходит к краю, то кадр быстро сменяется другим, будто герой вошёл в другую комнату. На этом построен игровой процесс и подача сюжета. Каждая такая «комната» содержит свой кусочек сюжета, свою речь Рассказчика, что может подтолкнуть игрока к тому, чтобы ему самому хотелось как можно скорее узнать, что же будет дальше. Особую ценность истории составляет то, что тут нет роялей из кустов. Всё логично и взаимосвязано.

Игровой же процесс состоит в том, что игроку нужно перемещать по экрану героя, проводить манипуляции с определёнными предметами, а в концовке каждого эпизода убегать от главного врага. Здесь нет абсолютно никаких откровений и новинок. Впрочем, всё равно играется это интересно. Правда, головоломки уж очень лёгкие. Сложнее будет лишь в режиме, что откроется после прохождения игры.

Художественное исполнение изначально ориентировалось на мобильные устройства, поэтому на большом экране видно, что мелких деталей очень не хватает. Картинка на заднем плане очень красива, хотя и размыта, но выглядит это так, будто художники так и задумали, поэтому не очень хорошо заметные задники отторжения не вызывают. Передний же план выполнен в интересном стиле: что-то вроде между рисовкой гуашью и компьютерной обработкой. Лучше самостоятельно посмотреть на кадры из Nihilumbra, чтобы понять, что же именно за стиль выбрали художники студии. Однозначно можно заявить то, что стиль очень подходит для сюжета и так любимой многими ценителями инди-направления душевности. Музыка же в игре не очень хорошо запоминается, потому что она довольно простая, а самих композиций очень мало. Однако атмосферу музыка поддерживает, если даже не создаёт самостоятельно.

Итак, Nihilumbra – это проект, который категорически нельзя пропускать ценителям душевных, сюжетных, красивых проектов, и который обязателен для ознакомления всем тем, кто не является ценителем всего выше перечисленного. Этот проект не без недостатков, но его достоинства во много раз сильнее минусов. Добро пожаловать в Бездну.

IndieGuidE
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря
Ты - ничто, но если ты предпримешь действия, ты сможешь стать тем, кем ты захочешь…

Вы никогда не задумывались, зачем мы пришли в этот мир, в чем наша цель и что мы можем сделать для этого мира?

История данного творения повествует нам о похождениях Борна (Born англ. Рожденный), это маленькое черное существо, которого породила Бездна. Борн хочет сбежать от нее и у него это выходит. Мы вырываемся из Бездны и оказываемся в реальном мире. Наш рассказчик сразу же нагоняет тоску, говорит, что ничего у нас не получиться, что Бездна рано или поздно догонит нас, но все же рассказчик помогает нам время от времени. В нашем нелегком путешествии мы в каждой локации будем находить “Цвета” которые будут нам помогать в пути и в борьбе с врагами, создала которых Бездна. Всего цветов пять: синий, зеленый, коричневый, красный и желтый. Каждый несет свою пользу и свой смысл в этой истории. Дальше говорить не буду, ибо спойлеры.

Рассказчик все время наводит на нас тоску, говорит, что мы никто в этом мире и чем дальше мы будем идти, тем быстрее Бездна будет поглощать этот мир, но мир то не безграничен, всему всегда есть конец.

Nihilumbra представляет собой платформер с элементами пазлов. В игре пять локаций, как и “Цветов”, мы побываем в заснеженных горах, в лесу, в пустыне, рядом с вулканом и в городе. Игра имеет великолепный саундтрэк, который очень хорошо вписывается в происходящее, это один из немногих саундтрэков, который останутся в моем трэклисте. Оформление игры выполнено со вкусом, очень красиво нарисованные задники и передники передают то настроение автора, которое он хотел донести до игроков.

Из минусов могу отметить только то что игра коротка, она проходиться за пару вечеров, да и сама игра очень легкая, есть только несколько запарных моментов, но и они быстро проходиться. Кстати после того как вы закончите игру, вам откроется режим “Бездна”, который значительно усложняет игру.

Nihilumbra-это летопись о жизни, от начала и до конца, пройти которую я рекомендую всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 21 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
14.3 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября
Всем привет!
Сегодня хочу познакомить вас с замечательным, необычным и к сожалению малоизвестным платформером Nihilumbra. Итак начнем :)
С самого начала эта игра отличается от большинства платформеров, обычно главный персонаж игры кем мы играем это ребенок (мальчик или девочка), так же часто встречаются взрослые персонажи (рыцари, бойцы, солдаты и просто крепкие мужики), здесь с первых секунд тебе дают понять что все не так как у всех! Итак мы играем ничем! Что значит ничем? Могут возмутиться читатели. Сейчас объясню:

По сюжету главный герой игры - ничто. Это частичка Пустоты (или Бездны) кому как больше нравиться, которая случайно оторвалась от нее и теперь всячески стремиться к чему-то большему. Вот такая на первый взгляд банальная, но очень нестандартная завязка сюжета. Спойлерить не буду скажу только, что я был приятно удивлен концовкой истории.

Перейдем к геймплею! Ведь это не кино, в играх одного сюжета мало!
Вы знаете на радость геймплей тоже не подвел, как и сюжет он тоже не обычный! Весь игровой процесс построен на использовании разных цветов!
Например: в начале игры нам дают в управление синий цвет, этот цвет имеет свойства скольжения, по мере прохождения мы будем открывать и другие цвета со своими свойствами. Необычно правда?

Объясню подробнее: наш герой не умеет ничего кроме как ходить и прыгать, только с помощью разных цветов он может преодолевать разные препятствия и врагов. Временами игровой процесс похож на раскраску, но это не минус, скорее глоток свежего воздуха в мире платформеров. Разработчикам спасибо за новые идеи в этом старом, уже все повидавшем жанре игр!

О технической стороне вообще нечего сказать, редко такое бывает, что все идеально, за время моего прохождения ни одного бага, лага или вылета не замечено! Даже русские субтитры и интерфейс присутствуют (учитесь разработчики как надо).
Вы можете подумать, что мне заплатили за пиар. Это не так мы просто привыкли к играм с кучей минусов и не доделок, напрочь позабыв об существовании идеальных игр.

Стоит также сказать об универсальности игры, она подойдет как казуальным игрокам (режим истории), так и любителям хардкора (режим Бездны, открывается после прохождения истории). В чем же разница? На первый взгляд кажется что нет разницы, что режим истории что режим бездны это сюжетная кампания, и там и там у вас одна жизнь (как в куче платформерах), однако как только вы начнете играть режим бездны с первого уровня все усложнилось, начиная от ловушек и заканчивая врагами. Это радует игра реально держит и вновь бросает вызов игроку!

Чуть не забыл рассказать о музыке в игре, саундтрека как такового нет. Да есть фоновые звуки на локациях, звуки врагов и разные мелочи, но во время игры на общем фоне не выделяется. Исключение это голос рассказчика за кадром, лично меня он до мурашек зацепил!

Подведем Итоги:
  • Геймплей 10/10
  • Сюжет 10/10
  • Атмосфера 10/10
  • Графика 8/10
  • Звук 7,5/10
  • Новизна 9/10
  • Интерес повторной игры 8,5/10
  • Итоговая оценка 9/10
    Рекомендация – строго обязательно к покупке всем ценителем жанра!
@2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября
!!!Вниманию особо чувствительным\эмоциональным, а так же людям, которые пытают в себе внутренние конфликты; в чьих сердцах до сих пор царит ледяной холод от пустоты... настоятельно Не рекомендую эту игру!!! (Серьезно :B1:)

Эта игра ясно дала понять, кто они такие - психологи! Буквально за пол часа игры, моя философия обернулась фикцией, и депрессия поглотила меня окончательно! Рекомендую эту игру всем потерянным и прибывающим душам, которые до сих пор обитают в поисках себя; ищут ответы на извечные, "популярные" вопросы: "Зачем я здесь?" и "С какой целью?"...

— Кто я?
— Я — пустота!

Post Scriptum:
Кажется, мрак рассеялся и фатальные мысли покинули меня.
Кажется, я снова могу мыслить и делать выводы... да! Я пройду тебя - Nihilumbra!!!

Спасибо за Ваше внимание и разумное понимание сей мысли!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.4 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря
Атмосферная головоломка с интересной игровой механикой, основанной на нанесении на объекты различных цветов, каждый из которых обладает определёнными свойствами (например, покрашенное голубым цветом как бы покрывается льдом, а к коричневой краске всё прилипает). Вот на грамотном совместном использовании имеющихся в арсенале красок и строится решение всех задачек.

Приятная музыка и не менее приятное закадровое повествование (голос рассказчика хорош); простенькие, казалось бы, но красивые рисованные фоны. Милый главный герой при этом... Ничто. Просто кусочек всепоглощающей тёмной Бездны, решивший отколоться от неё и отправиться в большой мир, где есть цвета, ощущения и эмоции. Но отпустит ли Бездна часть себя? И не слишком ли велика будет цена?

Сюжет игры – философская притча о фатализме и саморазвитии, оставляющая в целом светлое впечатление (да-да, несмотря на первоначальные уверения со стороны голоса рассказчика в полной безысходности). Пройти по сюжету можно, не особенно напрягаясь, процесс довольно медитативен и прост. Для любителей чего-то посложнее после прохождения основной части игры открывается очень сложный режим Бездны, где уже придётся попотеть.

Хорошая игра, которую вряд ли захочется перепроходить, но которая может заставить задуматься и стать для вас интересным, необычным и запоминающимся впечатлением.

P.S. Прыжок веры!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря
Очень приятная игра.
Музыка и голос рассказчика завораживают.
Иногда приходилось специально умирать, что бы успеть прочитать, что говорит рассказчик.
Прошла игру - как будто побывала на сеансе у психолога.
Единственный минус - сразу все достижения не взять. По моему мнению - такие игры перепроходить не надо, но нас заставляют. И это прискорбно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря
Это шедевр!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря
Разберём Nihilumbra на куски
Плюсы
+ Визуальная составляющая. Дизайн уровней, врагов, ловушек, задников. Сделано просто великолепно.
+ Музыка. Композиций может и мало, но они прекрасно дополняют игру.
+ Сюжет
Минусы
- Хитбоксы. ВСЕ хитбоксы в игре прямоугольные. Знающие люди поймут, во что это выливается...
- Сложность. Она КРАЙНЕ несбалансирована. Оригинальный режим игры слишком простой и пробегается за 2,5-3 часа. Второй режим игры, напротив, слишком сложный. Никакой плавности в этом переходе от простого к сложному нет.
- Продолжительность. Игра пробегается за 3 часа...
Рекомендации От игры можно получить как удовольствие, так и раздражение. Игра совершенно не стоит своих денег. Но я всё же советую попробовать. Дождитесь хорошей скидки и оцените
Итог: 6,5 / 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря
Вот в такие игры нужно играть современным школьникам, а не какие-то тупые доты.
Побольше б таких игр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября
Nihilumbra
Мы играем за некое существо, субстанцию вырвавшуюся из тьмы. По ходу игры мы будем убегать от тьмы борясь с её посланцами. Играя мы познаём мир и отркрываем новые цвета, но ты ведь знаешь, что цвет ничего не значит !? Ты ничто! Ты только начал жить, а тьма идёт за тобой и пожирает всё на своём пути, но это не твоя вина, или твоя ? Тебе так холодно и одиноко потому что ты пуст! Какой смысл жить, если в конце концов ты все равно погибнешь. Твоя цель стоит каждодневной борьбы ? После ты понимаешь... Жизнь - нелёгкое путешествие. Каждый поступок и действие влечёт за собой последствия. Ты не прикратишь уничтожение мира ведь тьма идёт за тобой, значит всё таки это твоя вина. Теперь ты не собираешся больше бежать.Этому безумию должен придти конец. Ты шагаешь навстречу своей судьбе. Но бездна отвеграет тебя. Она оставляет тебя в покое. Ты многое познал. Теперь ты живой !!! Путешествие, цвета, грусть, злость и прощение. Все, что ты испытал теперь наполняет тебя и ты не пуст. Безда - ничто и ей больше от тебя ничего не требуется. Её нет внутри тебя. Теперь ты живой и залужил свою жизнь. Ты свободен и можешь идти.
Наконец-то ты свободен !!!
Я поставлю 10/10 за эту прекрасную инди игру, Атмосфера музыка и конечно же графическое сопровождение не оставили меня равнодушными!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября
Огонь!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Неплохая головоломка-платформер, за которой можно скоротать пару-тройку вечеров. Ну или сломать себе пальцы и кое-где мозг, когда откроете хардкорный войд-режим (он вполне хардкорен, несмотря на то, что уровни, в целом, не очень большие). Красивая музыка, приятная глазу рисовка, и рассказчик, чьи слова на фоне заставляют о многом задуматься.
9 разноцветных шариков из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября
Свет и тень, жизнь и смерть, пустота и присутствие – вещи, связанные вместе цепями мироздания, они неотрывны друг от друга, ибо без одного – не будет и второго.

Суровая философская драма Nihilumbra только выглядит как детская игра. Она несет в себе титанический по весу посыл, и может, переборщив, даже вогнать в суровую депрессию, от которой даже «горький кофе, дождь за окном и мысли о нем» никак не спасут.

Там, где есть начало, есть и конец, грустный, трагичный… или радостный? Смотря с какой стороны посмотреть, смотря куда, собственно, посмотреть. Nihilumbra не ответит на все вопросы, но посеет в вашей душе семена мыслей, чего совсем не ожидаешь от сказочного платформера.

Наслаждайтесь, с этой игрой по другому никак.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября
You are Born...
Многие объяснили все за меня,но если Вы пройдете игру + усложненные уровни,то получите в настройках новый язык,а активировав его и начав новую игру Вы будете приятно удивлены :D.
а еще хорошо видно душу,которую разработчики вложили в эту игру.

Сразу к плюсам и минусам:
+Офигенный голос рассказчика (интересно,его добавят в Доту? :D )
+Атмосфера одиночества
+Задумка
+Загадки
+Офигенная музыка
+Довольно стильная графика
+Приятные чувства после прохождения игры
+Милый "Апчху" главного персонажа :3

-/+ Как-то быстро...Хотелось бы большего,но тогда стало бы скучно и затянуто...
9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
11.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 декабря
Очень атмосферный, интересный и красивый платфомер. Также порадовал актёр озвучивающий рассказчика и харкорный режим (для ценителей).
Оценка 9 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября
Довольно интересный платформер , очень жаль что он короткий . Проходится где то около 3х часов ( не считая хардкор мода )
Главные герой полностью беззащитен до последней главы ... так что бегите или делайте ловушки у вас 2 выбора.
Сюжет вроде вроде постоянного монолога на фоне , может он и несет какой то смысл но увы я особо не понял .

Поиграть стоит хотя бы 1 раз если вы любитель таких жанров .

7 / 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
10.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября
Одна из лучших Indie игр на мой взгляд, играя за маленький сгусток бездны, мы исследуем неизвестные нам места, познавая мир, используем различные силы, огнь, земля, электричество, вода, тем самым продвигаясь к финалу этой необычной истории.

+ Прекрасная графика.
+ Интересные головоломки (особенно пройдя игру и открыв режим бездны).
+ Классный голос за кадром комментирующий происходящее.
+ Превосходная музыка.

Моя оценка 9.5\10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
42 из 48 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 18 августа
Ideas+motivation=indie games.

And Nihilumbra is a good way to prove indie games can have a space on the AAA games on the market

Colors, unnending questions, and a desesperate pursuit to answer the most enigmatic question of yourself:

"Why are you here?"

Our journey begin with "Born" an unknown creature made by somehow on the Void, our character escape from it, after that you have to many question to face. To prove your existance.

This being adapt himself with a family and preferably form. A"scarecrown" (similar to a human form).

The narrator is so amazing , i consider it like a character on the story, because he is always there, he is always saying something about you, your enemy, your background, questioning yourself or giving you clues, annnything.....

The colors are an essential fact throught the story, a new color = a new power, a way to understand this new and strange world. Every single one has a purpose to help you. You would notice you eventually will need to mix them to get it done.

The OST is well done, specially on the void pursuit.

Negative things:

-Short: 3 hours to complete the main storyline (but it have a void mode to replay the story)

-The puzzles aren´t very convoluted, fews are going to stop you and make you think for a moment.


This game has the word "originality" in every part of it, that is the most remarkable of the game. Is a philosophical game with a clearly message waiting in the end. Games like this makes you faith on indie games increases.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
30 из 33 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября
NOTE: Don't be fooled by the in-game time Steam is showing for me -- I played my first two times through on my DRM-free copy :)

Disclaimer: The game does require some hand-eye coordination and patience. If you have neither, you probably won't get very far ;)

Basic options include choice of seven languages and separate sliders for Music, Sound, and Voice, plus mono or stereo sound and mouse sensitivity. The game automatically adjusted itself to my widescreen, and graphic options include choice of screen resolution, Enhanced color effects, HD textures, VSync, or Automatic settings (which was my preference)

As with most games of this type, you don't just save at any time -- there are save points. Just touch the globe -- the small lights (aka checkpoints) that will "forgive your mistakes" -- to save your progress. These are nicely spaced, so don't worry!

Unlike most of these games is that we have multiple profiles to choose from (three of them,) so we can switch profiles if more than one person wants to play the game at once.

If you hit Esc. during gameplay, you'll see a button that says "Resume Game" and three symbols: A compass, a swirl, and some gears. Clicking on the gears will take you to the game settings, the middle button (the swirl) will take you back to your last checkpoint (you can cancel if you didn't mean to hit that button!) and the compass will take you back to the maps page, and from there you can get back to the main menu by clicking on the arrow at the bottom right of the page.

Where to start? Well, I guess at the beginning would be best!

The game very clearly shows us how to play, without being annoying in any way. The instructions are seamlessly introduced by our narrator, who stays with us throughout our journey, giving us new information and telling us the story. What a wonderful voice they chose, and such an interesting way to progress the story!

The controls are basic to start with -- the arrow keys to move left and right, and the space bar to jump. OR, you can use the letter 'a' to move left, the letter 'd' to move right, and the 'w' button to jump. I recommend trying this setting, as later in the game it's nearly impossible to continue to use the arrow keys whilst managing your colors! As we progress, we discover colors which allow us to affect the world around us. The game teaches us to use these colors very clearly, so don't worry! Each color has a different effect, and I don't want to ruin any surprises, so I'll just mention the first two: The only color we have at the very beginning is purple, which is unusable until we discover other colors, for it allows us to erase any colors we place or find. Soon we will learn how to use blue, which creates an icy surface where it is placed. NOW we can use the purple, if we so desire. ;) Each world area we visit teaches a new color ability, and all told, we have five worlds and five colors: Blue, brown, green, yellow, and red (though not in that order.)

So how do we use our colors? It's really very easy. In the top right corner is an orb showing your current color. Click on it to open up your color palette (see the first picture in post #1 for a visual.) Choose whatever color you need for the current situation you're facing. To place the color, simply hold down your mouse button and swipe the cursor over the surface you want to coat.

You have a limited amount of color to use, and sometimes it's necessary to remove the color you've placed to complete the current puzzle. To do so you COULD click on the color palette, choose purple, and click-and-drag the areas where you want to remove it... OR, you can do it the easy way and simply right-click-and-drag. :D

During my second time through the main story I discovered that we can easily and quickly change our color by simply using the scroll wheel on the mouse! Whee~! Happy day!

The experience is really the driving force of the game. It's one thing to watch someone play it, and something else to actually sit back and do it for yourself. Take your time. Discover. Learn. Let yourself be immersed in this beautiful and deadly world. You could power through all the scenes and ignore all of that, but you'd really be missing out.

The primary focus of the game is discovery. Find your way through the worlds without being damaged or reclaimed by the Void. Nihilumbra is very story-driven, and for the most part, we have plenty of time explore and figure out how to solve the puzzles. Towards the end of each world, the Void will advance, leaving us with only a certain amount of time to get through the final screens. The use of the scroll wheel to change colors makes a big difference in the difficulty level, but even if you're doing the point-and-click method (which I was the first time through!) it's still doable.

Five colors, five worlds... Before I knew it, I came to 'The End' and was watching the credits. *cry* I felt so wistful, wishing that it hadn't ended so soon, wishing that there was more... Two hours is all it took (the second time 'round,) yet I felt that it was still worth the asking price.

. . . except that it wasn't 'The End' at all! It turned out that this was only the beginning of my journey in Nihilumbra, and the true challenge still lay before me. Now the 'Void Mode' was unlocked, and the focus of the game changes. We've finished with the main story, but still have much to do! Every single save point from the main game is now a complex puzzle that needs to be solved, and all puzzles must be completed to have true closure for the story. There are no save points during these puzzles, and I can tell you for certain that you will die -- over and over again -- before you're able to figure things out. The story-driven, take-your-time adventure is over, and is now filled with one complex, mind-bending puzzle after another. Though I had a couple of "how the heck am I supposed to get past that?" moments, I was able to get through the main story without even thinking about about looking at a walkthrough. The Void gameplay, though? I couldn't figure out the very first screen! Mahaha~ I admit that I've had to look a couple of times, but I've been finding great joy in figuring things out on my own whenever I can.

Am I finished with the game? Not even close, but I'm enjoying every moment I spend playing. I can't even begin to tell you how beautifully-done this game is. The combination of story with narration are poignant and thought-provoking, leaving us with a lot to consider, and I found it equally moving my second time through (the main story -- still working on the Void section!) The music is beautiful, though I found it better to have the music and sound effects half the volume of the narration. For me, it was the perfect balance. I really loved everything about the game, and I can't recommend it highly enough! Two thumbs up!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет