Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья. Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 25) - 80% из 25 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,818) - 91% из 1,818 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 25 сен. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Nihilumbra

 

Недавние обновления Просмотреть все (13)

29 марта

OFFICIAL ANNOUNCEMENT: Megamagic available on April 20th!

Nihilumbra’s birthplace BeautiFun Games have great news: Megamagic is almost here! We’ve been busy these months working on our new release, an action RPG full of 80’s vibes. It’s quite different from Nihilumbra but we think you will enjoy it.

The official release date is scheduled for 20th April 2016 via Steam. You can check out Megamagic's Steam page here: http://store.steampowered.com/app/422650/

Also, we have a new trailer, featuring new scenarios, characters, spells and grims: https://youtu.be/88umKql_tJk

Get ready to immerse yourself into the Neon Age!
BeautiFun Games Team.

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“is the kind of game that many will look over because they think they’ve played things like it hundreds of times before. It’s not. This is a project filled with incredibly smart puzzle design and an important message at its core. Anyone who absentmindedly picked it up during a sale should do themselves a favor and play right now. If you don’t yet own it, then definitely consider making a purchase in the near future. Nihilumbra is a thoroughly enjoyable experience that will stick with you. (4.5/5)”
9 – http://www.hardcoregamer.com/2013/12/07/review-nihilumbra/64848/

“The whole game is great, but for me the presentation takes Nihilumbra from being a fun and clever indie game to something really special. Its presentation rivals games like Braid and Limbo. Everything looks hand drawn and a bit ethereal, a mix between a Tim Burton movie and a Jhonen Vasquez comic. The visuals are complemented by an orchestral score that’s just Danny Elfman enough, and narration that is very well voiced for the story. The tone of the game is serious, and the presentation really supports that rather than undermining it and making it come off as silly.”
http://www.4colorrebellion.com/archives/2013/09/23/4cr-plays-nihilumbra/

“Nihilumbra shines brightest here (Void Mode). Where the story merely hints at the potential of behind its mechanics, Void Mode demonstrates their genius. It brings out Nihilumbra’s best levels, testing your mettle while retaining the game’s penchant for easily understood puzzles. The mode tests you without employing opaque logic, making you reexamine how you approach problem solving. Plus, there’s even a couple story hooks that bring some additional closure, thus sweetening the deal. (4.5/5)”
9 – http://entertainium.org/pc/nihilumbra-review/

Об этой игре

Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья.
Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире. Здесь и начинается путешествие, в котором ему предстоит научиться пользоваться окружающими его цветами для получения новых способностей и изменить этот мир.

Однако его познания достигаются высокой ценой. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить его и будет продолжать преследование, уничтожая все на своем пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места на своем пути на неминуемое уничтожение Бездной…

Особенности:

  • Возможность менять свойства поверхности земли, используя 5 различных цветов.
  • Используйте 5 миров как свой холст, изменяя их по своему желанию.
  • Оригинальный саундтрек от Álvaro Lafuente.
  • Разблокируемый контент по завершению игры. Реиграбельность гарантируется.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP/Vista/7
    • Процессор: 1.6 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Место на диске: 3 GB
    Минимальные:
    • ОС: Snow Leopard or later
    • Процессор: Intel Mac
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Место на диске: 3 GB
    • Дополнительно: Nihilumbra is not compatible with Apple Trackpad.
    Минимальные:
    • Процессор: 1.6 GHz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Место на диске: 3 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 25)
Все:
Очень положительные (всего 1,818)
Recently Posted
nip03
4.8 hrs
Опубликовано: 25 августа
Филосовская игра аж дух захватывает.
minus_kot
1.3 hrs
Опубликовано: 21 августа
Не понимаю и никогда не пойму доту, кс, гарисс морду, симулятор козла-барана, слендер-члендер и прочие горячо любимые многими пользователями проекты. Для меня важно содержание игры. Штампы, клише, откровенная тупость, однообразный процесс, меня не привлекают.

Внимание, обзор содержит спойлер!

Игру получил абсолютно бесплатно, в подарок. Играть в нее я просто не смог, а позже навсегда отвязал от стим-аккаунта.

Знаете, как говорят, на вкус и цвет карандаши разные, но здесь особый случай. Долго не хотел писать обзор, по разным причинам, но все же...

В этой игре мне не понравилось абсолютно ничего, вообще, так как тупость просто зашкаливает. Она на каком то запредельном уровне, и дело даже не в жанре игры, а в подходе разработчика, в реализации этого проекта. Я просто не понял, для кого он ориентирован, и наверно никогда не пойму. Извините.

Этот пафосный загробный голос, который начал мне гундеть с самого начала игры, сразу же дал ответы на все вопросы, и это не шутка.
Маленький шарик, в бездне, которому втирают, что он ничто и никто, и не может существовать вне бездны, выбирается из нее и попадает в мир, где принимает облик первого, что увидел, а увидел он пугало. Гундящий загробный голос продолжал втирать ему "простые истины" и первое, что пришло в голову, это то, что концовка этой замечательной игры может быть только одной: этот шарик-пугало, обретет живую сущность. И эта мысль меня посетила на 4-5 минуте игры, даже уровень первый еще не начался, только туториал, разбавленный загробным гундежом...
После этого я удалил игру, раз и навсегда. Удалил и забыл...и совсем не удивился, когда узнал, что концовка этой замечательной игры, именно такая, какой я ее себе и представил... Тупо, очень тупо.
TRANQUILIZER
0.9 hrs
Опубликовано: 19 августа
Саундтреки, сюжет и геймплей - это, можно сказать, три главные составляющие любой хорошей игры.
Что же насчет Nihilumbra?Nihilumbra - это правильное сочетание всего вышеперечисленного.Приятная атмосфера данного платформера не может не радовать.Так же в игре присуствуют элементы головоломки, так что скучать не придется ни в коем случае.
У кого еще остались сомнения - отбросьте их.Nihilumbra стоит денег и проведенных в ней часов.
Приятной игры.
SpeedGamer
7.5 hrs
Опубликовано: 10 августа
Хорошая сюжетная игра
sergsergmd
5.1 hrs
Опубликовано: 5 августа
Игра простая и головоломки не сложные, но играть одно удовольствие. Стараюсь не пройти её за один день играя по 30 мин в сутки, чтобы растянуть удовольствие от прохождения сего шедевра.
10\10
Accel
8.6 hrs
Опубликовано: 31 июля
Превосходня история и головоломка!
Tuskymon
9.1 hrs
Опубликовано: 30 июля
Товар получен бесплатно
Довольно-таки неплохая игра. Выпала мне на random'e и я ни капельки не пожалел, что установил ее, собираюсь проходить на все достижения, интересный сюжет, классный геймплей, хорошая рисовка и потрясающая озвучка (очень жаль, что нет русской).

Не идеал, но зацепить вполне может, покупать бы не стал, а вот на халяву поиграть - вещь стоящая! :D Рекомендую ;)
кутуз
0.6 hrs
Опубликовано: 27 июля
Классная игра,интересный сюжет,живописная графика.
press_any_key
0.2 hrs
Опубликовано: 18 июля
фигня
hollwow
13.7 hrs
Опубликовано: 11 июля
В данном случае практически игра 2-в-1.
Первая часть - исследование мира и освоение новых способностей в домашних условиях под звуки родительского Голоса. Красиво, расслабляет.
Вторая часть - зона БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ, куда забрасывают "освоившегося" игрока, и заставляют бежать вперед без оглядки подгоняя всевозможными способами. Нервотрепка в лучшем платформерном стиле: промахнулся на миллиметр - начинай сначала.
LIVE.DIE.REPEAT.
Если бы вторая часть более спокойной головоломкой оказалось, было бы приятнее. Благо фантазия у создателей отличная и посмаковать некоторые сцены с применением всего арсенала возможностей хочется.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 июля
Товар получен бесплатно
Довольно-таки неплохая игра. Выпала мне на random'e и я ни капельки не пожалел, что установил ее, собираюсь проходить на все достижения, интересный сюжет, классный геймплей, хорошая рисовка и потрясающая озвучка (очень жаль, что нет русской).

Не идеал, но зацепить вполне может, покупать бы не стал, а вот на халяву поиграть - вещь стоящая! :D Рекомендую ;)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
1.3 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа
Не понимаю и никогда не пойму доту, кс, гарисс морду, симулятор козла-барана, слендер-члендер и прочие горячо любимые многими пользователями проекты. Для меня важно содержание игры. Штампы, клише, откровенная тупость, однообразный процесс, меня не привлекают.

Внимание, обзор содержит спойлер!

Игру получил абсолютно бесплатно, в подарок. Играть в нее я просто не смог, а позже навсегда отвязал от стим-аккаунта.

Знаете, как говорят, на вкус и цвет карандаши разные, но здесь особый случай. Долго не хотел писать обзор, по разным причинам, но все же...

В этой игре мне не понравилось абсолютно ничего, вообще, так как тупость просто зашкаливает. Она на каком то запредельном уровне, и дело даже не в жанре игры, а в подходе разработчика, в реализации этого проекта. Я просто не понял, для кого он ориентирован, и наверно никогда не пойму. Извините.

Этот пафосный загробный голос, который начал мне гундеть с самого начала игры, сразу же дал ответы на все вопросы, и это не шутка.
Маленький шарик, в бездне, которому втирают, что он ничто и никто, и не может существовать вне бездны, выбирается из нее и попадает в мир, где принимает облик первого, что увидел, а увидел он пугало. Гундящий загробный голос продолжал втирать ему "простые истины" и первое, что пришло в голову, это то, что концовка этой замечательной игры может быть только одной: этот шарик-пугало, обретет живую сущность. И эта мысль меня посетила на 4-5 минуте игры, даже уровень первый еще не начался, только туториал, разбавленный загробным гундежом...
После этого я удалил игру, раз и навсегда. Удалил и забыл...и совсем не удивился, когда узнал, что концовка этой замечательной игры, именно такая, какой я ее себе и представил... Тупо, очень тупо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
94 из 103 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 июня 2014
Nihilumbra - инди-игра, портированная на ПК с мобильных устройств. Такие хорошие и качественные инди-игры встретишь не часто, особенно когда Steam уже захламлён множеством треша из Greenlight. Перейдём непосредственно к игре.

Начинается игра в бесформенном мире под названием Бездна. Наш герой по имени Born (Рожденный), как бы это очевидно не прозвучало, рождается. Представляет он из себя небольшой кусочек чёрной массы. Наверное, именно так выглядел Гиш в детстве.
Борн считает, что ему нет места в этом мире и решает бежать в наш мир, человеческий.
Но вот Бездна не хочет отпускать своё порождение и постоянно преследует нашего героя, из-за чего наш мир постепенно начинает исчезать.
Наш герой принимает форму пугала, которое он находит в заснеженных горах, чтобы хоть каким-то образом стать частью этого мира. В этом облике Борн будет путешествовать до конца игры. Но даже приняв форму, привычную для этого мира, герой всё равно будет в нём изгоем.

В этом чужом мире Рождённый не встретит ни одного друга кроме таинственного голоса - Рассказчика, который с помощью различных философских предложений будет рассказывать нам о происходящем, о ошибках нашего героя, территориях и, в конце-концов, давать различные подсказки.
Рассказчик будет говорить не умолкая, иногда нагружая лишней информацией или повторяя одно и тоже в перефразированном виде. Но вцелом всё же по делу.

Исследуя новые территории, Борн будет находить цветки, поглощая которые, он получит в своё распоряжение так называемые краски.
С помощью этих красок нам придётся "разрисовывать" игровые уровни, словно художник холост. Каждая краска имеет свои уникальные особенности. Тут игра напоминает Tag: The Power of Paint или Portal 2.

Например, синяя - самая первая краска, позволяет ускориться, чтоб пробежать через ловушки или перепрыгнуть длинную яму. Зелёная наделяет нас прыгучестью, коричневая - замедляет врагов, позволяет липнуть к стенам, бесшумно красться мимо врагов. И другие. Всего в игре 5 различных цветов.
Игроку предстоит взаимодействовать с этими красками, чтобы суметь продвинуться дальше.
Так как наш герой - беззащитное хрупкое существо, цвета ещё и помогут нам создать ловушки для расправы над порождениями Бездны. Можно, к примеру, "ускорить" врага, чтобы он с ветерком полетел в обрыв, прилепить к стене или заставить пушки стрелять в своих же, позволив снарядам срикошетить от зелёной краски.

В визуальном же плане игра выглядит отлично, всё старательно нарисовано. Мы побываем и в заснеженных морозных горах, и в высохшей пустыни, и даже посетим покинутый людьми город. Каждая территория по своему красива и символизирует определённый цвет.

Стоит упомянуть и саундтрек. Композитор здесь постарался на славу. Музыка очень атмосферная и спокойная, порой грустная и, в хорошем смысле, щемящая сердце. Заслуживает место в моём списке лучших игровых композиций.

С каждым уровнем игра становится всё сложней, но всё же большинство головоломок здесь не очень сложны и не требуют бурной мозговой активности. Но вот после прохождения будет разблокирован "режим Бездны", где вам будут доступны сразу все краски, но уровни станут гораздо хардкорней, а чекпоинты будут встречаться гораздо реже. Поэтому если игра покажется вам слишком лёгкой и / или короткой, то этот режим однозначно стоит опробовать.

Самый значительный минус игры - некоторое однообразие, но если играть понемногу, то это будет даже незаметно

Так сумеет ли Рождённый спастись или так и будет убегать от Бездны, всё больше разрушая незнакомый ему мир? Даст отпор или всё же смирится со своей судьбой? Этого я вам не скажу ;)

Категорически советую, такие великолепные и душевные инди-игры большая редкость в индустрии независимых игр.

8 баллов из 10.

Подписка
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
68 из 72 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 ноября 2014
Философская притча.

Что же, данная игра покоряет сердце с первых минут. Необычный графический стиль, шикарный саундрек, атмосфера, которую в большей части создает голос закадрового рассказчика, который с каждым уровнем все больше нагнетает чувство отчаяния, безисходности. Но ближе к концу истории, в его тональности появляются нотки оптимизма и появляется лучик надежды на то, что все еще может закончиться хорошо. Не передать словами всех эмоций, которые переполняют при прохождении этого маленького шедевра.

Ну поведаю немного о сюжете и геймплейной составляющей. В мире существовали бездна и порядок. Из полной пустоты бездны рождается главный герой. Его можно понять, ведь какая радость находится в мире абсолютной черноты? И он пытается сбежать в миры порядка. Но не все так просто как кажется. Бездна не желает терять частичку себя и преследует нашего героя. Наш Рожденный не желает оставаться просто бесформенной массой черноты и принимает форму пугала, которое повстречалось ему на пути. В начале каждого этапа, наш герой приобретает все новые возможности, а именно - цвета: голубой, коричневый, красный и прочие. С их помощью он пытается прорваться сквозь все козни бездны и сбежать от нее, попутно раскрасив мир порядка в радужные цвета. Но к сожалению бездна просто так не отступает и идет по пятам, пожирая миры, один за другим. Игра наполнены различными загадками и головоломками с комбинированием изученных цветов, причем че дальше, тем больше цветов мы можем использовать, соответственно все головоломки становятся более сложными и иногда приходится хорошенько напрягать серое вещество.

Так же после прохождения основной истории, нам открываются новые режимы игры. К примеру имеется режим "Бездны", который в разы сложнее обычного, увеличенное кол-во монстров, усложнившиеся загадки и т.д. Можно смело назвать его редимом хардкора. Ладно, пора нам наверное подходить к взвешиванию "за" и "против", т.е. рассмотрим плюсы и минусы игры:

Плюсы:
-Атмосфера
-Отличное музыкальное сопровождение
-Визуальный стиль
-Множество интересных головоломок
-Разнообразие игровых режимов
-Простое и удобное управление

Минусы:
-Не до конца раскрыта сюжетная линия
-Некоторые однообразные локации надоедают

Как вы видите, минус наскреб я немного и скорее всего для галочки. Это я уже придираюсь :) А на деле мы имеем чудесную игру, с которой необходимо ознакомиться всем любителям инди и головоломок. Ну а теперь итоговые оценки:

Геймплей: 9/10
Графон: 8/10
Сюжет: 8/10
Музыка: 10/10
Моя итоговая оценка: 9.0/10 (Чудо инди индустрии, Must Have)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
66 из 70 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
3.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 декабря 2014
Бездна. Ничто, стремящееся превратить в само себя всё, что встанет на его пути. Главный герой Nihilumbra – это каждый из нас. Не некий образ, не чёрный силуэт, а именно мы. История, которая будет рассказана здесь, описывает каждого из нас. Возможно, что сюжет вас мотивирует. Возможно, что демотивирует. Может быть, ужаснёт, а может и разозлит. Но равнодушными вы точно не останетесь.

Nihilumbra – это простота. Но нередко гениальное – просто. Это как раз из тех случаев. Данный проект представляет из себя небольшую, на два с половиной часа, головоломку. Но есть всего одна деталь, которая отбрасывает всех собратьев по жанру далеко назад, выдвигая на первый план именно Nihilumbra. Это её сюжет.

В нём нет никакого скрытого смысла, но пищу для размышлений проект предоставляет сполна. Даже несмотря на наличие лишь трёх персонажей: Рассказчика, главного героя и, собственно, самой Бездны, авторы сумели показать весьма тяжёлую, сильную драму с продуманной идеей. Причём, эта самая идея здесь многогранная: если начало явно повествует о существе, которому просто не нашлось в мире место, то середина и концовка меняют тон повествования, выводя на первый план не столько характер персонажа, сколько его действия и последствия его решений. Казалось бы, неужели может быть характер у героя, что выглядит чёрным силуэтом в поношенном плаще? Оказывается, может; и во многом благодаря тому, что игрок почти сразу начнёт ассоциировать себя самого с героем. Талантливейший сценарий и Рассказчик отлично способствуют этому.

С другой стороны, раз тут нет метафор и аллегорий, то даже главная идея в итоге подаётся на блюдечке, хотя всё и так очевидно. Впрочем, сам финал заслуживает отдельного упоминания. Вот так должно заканчиваться подавляющее большинство инди-игр, ибо концовки проектов независимого игростроя обычно настолько пустые и глупые, что высоко оценивать всю игру просто не удаётся. Концовка же ставит жирную точку, подводит итог истории и вызывает тонну самых разных эмоций, оставляя игрока один на один со своими мыслями по поводу всего рассказа. Уже за одну концовку можно смело заявлять, что Nihilumbra встаёт в один ряд с самыми сильными сюжетом произведениями искусства.

Nihilumbra изначально создавалась для мобильных устройств и унаследовала от своей «родины» очень многое. Например, статичную картинку. Герой перемещается по экрану, как по комнате, а когда подходит к краю, то кадр быстро сменяется другим, будто герой вошёл в другую комнату. На этом построен игровой процесс и подача сюжета. Каждая такая «комната» содержит свой кусочек сюжета, свою речь Рассказчика, что может подтолкнуть игрока к тому, чтобы ему самому хотелось как можно скорее узнать, что же будет дальше. Особую ценность истории составляет то, что тут нет роялей из кустов. Всё логично и взаимосвязано.

Игровой же процесс состоит в том, что игроку нужно перемещать по экрану героя, проводить манипуляции с определёнными предметами, а в концовке каждого эпизода убегать от главного врага. Здесь нет абсолютно никаких откровений и новинок. Впрочем, всё равно играется это интересно. Правда, головоломки уж очень лёгкие. Сложнее будет лишь в режиме, что откроется после прохождения игры.

Художественное исполнение изначально ориентировалось на мобильные устройства, поэтому на большом экране видно, что мелких деталей очень не хватает. Картинка на заднем плане очень красива, хотя и размыта, но выглядит это так, будто художники так и задумали, поэтому не очень хорошо заметные задники отторжения не вызывают. Передний же план выполнен в интересном стиле: что-то вроде между рисовкой гуашью и компьютерной обработкой. Лучше самостоятельно посмотреть на кадры из Nihilumbra, чтобы понять, что же именно за стиль выбрали художники студии. Однозначно можно заявить то, что стиль очень подходит для сюжета и так любимой многими ценителями инди-направления душевности. Музыка же в игре не очень хорошо запоминается, потому что она довольно простая, а самих композиций очень мало. Однако атмосферу музыка поддерживает, если даже не создаёт самостоятельно.

Итак, Nihilumbra – это проект, который категорически нельзя пропускать ценителям душевных, сюжетных, красивых проектов, и который обязателен для ознакомления всем тем, кто не является ценителем всего выше перечисленного. Этот проект не без недостатков, но его достоинства во много раз сильнее минусов. Добро пожаловать в Бездну.

Подписывайтесь
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 66 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
19.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 января 2014
Неожиданно приятная игра!
Начинается всё с того, что ваша душа пуста, вы НИЧТО в этом мире, и звать вас никак. Продвигаясь по истории (которая является притчей) вы в прямом смысле украсите себя разными цветами, наполните свою душу. В целом порадовало практически всё, визуальный ряд очень хорош, рука так и тянется сделать скриншот, история цельная, паззлы с комбинациями цветов забавны, саундтрек за авторством Álvaro Lafuente запоминается.
p.s. После первого прохождения открывается хардкорный уровень, сложность в котором зашкаливает, там можно провести ещё несколько часов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 59 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 5 февраля 2015
Потрясающе - саундтрек, озвучка, арты и анимация бесподобны: атмосферная, оригинальная и завораживающая игра... о.о
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 47 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня 2014
Паззл-Платформер из бездны.

Вы - рожденный из пустоты комочек жизни, который стремится жить в дивном новом мире. Зовут вас очень просто и символично - Рожденный (Born). Гениальной (на мой взгляд) является сама концепция - ваш главный враг и есть та самая пустота, которая вас породила. Вы часть её, а она должна быть едина. Рожденный начинает свой путь пытаясь адаптироваться к окружающей обстановке, первый шаг - превратиться в подобие пугала (только форма). При этом он/вы так всю игру и останетесь чужим для мира. Самое страшное и шокирующее в игре - вас всегда преследует пустота, путешествуя по миру, получая новые способности (цвета) и решая головоломки, тем самым продвигаясь вперед, вы уничтожаете мир. Да-да, пустота пожирает все, что позади вас. Фишка именно в этом (геймплей достаточно стандартен). Я, например, вижу завуалированное сравнение с человеческой расой. Развиваясь, поднимая голову к звездам, мы пожираем (так или иначе) свою собственную планету. Но, у вас явно будут свои глубокие ощущения. Кстати, тут есть рассказчик с отличным голосом.

Стань живым! 8 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 43 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 29
Рекомендую
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля 2015
Nihilumbra - первая, на моей памяти, игра, начинающаяся с парадокса и оскорбления...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482585932 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482585722

Итак, приятно познакомиться. Вы - Ничто. А я Рассказчик. Давайте сразу определимся с ролями - я тут буду харизматичным закадровым голосом, описывающим Ваши душевные метания и мысли (ну, и конечно, поминутно напоминающим Вам, что Вы - Ничто), а Вы - бессловестным главным героем, похожим на пугало, потому, что Вы приняли его форму в начале игры, ведь попав в Мир и ничего о нём не зная, Вы решили мимикрировать в первый попавшийся Вам на глаза объект.

Не забывайте, Вы - Ничто! Поэтому за Вами и гонится Бездна - как Ничто может существовать отдельно от её заботливого лона? Никак. Именно поэтому, куда бы Вы не шли, сколько бы не бежали, Бездна всегда Вас найдёт. Она упорна и коварна - Она следует за Вами по всюду, снося всё на своём пути. Самим фактом своей жизни Вы уже обрекаете всё, что находится вокруг Вас, на мучительную гибель...

Но оставьте душевные терзания мне - ибо я тут Рассказчик, а Вы - Ничто. Поэтому бегите. Бегите вперёд, спасайтесь от Бездны, безжалостно убивайте её посланцев, ДАЙТЕ ИМ СГОРЕТЬ ЗАЖИВО!.. простите, я немного увёкся... Так вот - бегите. По пути... куда-нибудь, Вы будете находить Цвета. Ну, то есть цветы, а в них Цвета. Ааргх, в общем - поймёте по ходу дела. И эти Цвета помогут Вам сбежать от Бездны, попутно изничтожая её исчадия! А, нет, я соврал. Не помогут. Это же Бездна. Она придёт за Вами. Где бы Вы ни были. Так что - бегите.

ПОКА НЕ УПАДЁТЕ В ЧЁРТОВУ ЯМУ С ШИПАМИ, КОТОРУЮ НЕ ВИДЕЛИ, ИБО КАМЕРА НЕ СЛЕДИТ ЗА ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ, А ДВИЖЕТСЯ ПО МЕРЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ГОЛОВОЛОМНЫХ УЧАСТКОВ КАРТЫ!

Ну, а если кратко, то:

Плюсы:
+ Интересные и не особо напряжные головоломки
+ Атмосфера надвигающейся Бездны. Это нечто
+ Прекрасно прорисованный мир
+ Подходящая к моменту музыка и приятные звуки
+ Сюжет (!), подающийся устами того самого отлично озвученного Рассказчика
+ Ну и конечно - русская локализация. Она тут есть!

Минусы:
- Игра очень короткая. Основной сюжет проходится за пару часов.
- Немного неудобная камера, из-за которой несколько раз могут возникнуть трудности

Итог: Первый в Steam симулятор Ничего. 9 ничего из 10. Возьмите его со скидкой. И помните:
Вы - Ничто!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
33 из 34 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря 2014
Ты - ничто, но если ты предпримешь действия, ты сможешь стать тем, кем ты захочешь…

Вы никогда не задумывались, зачем мы пришли в этот мир, в чем наша цель и что мы можем сделать для этого мира?

История данного творения повествует нам о похождениях Борна (Born англ. Рожденный), это маленькое черное существо, которого породила Бездна. Борн хочет сбежать от нее и у него это выходит. Мы вырываемся из Бездны и оказываемся в реальном мире. Наш рассказчик сразу же нагоняет тоску, говорит, что ничего у нас не получиться, что Бездна рано или поздно догонит нас, но все же рассказчик помогает нам время от времени. В нашем нелегком путешествии мы в каждой локации будем находить “Цвета” которые будут нам помогать в пути и в борьбе с врагами, создала которых Бездна. Всего цветов пять: синий, зеленый, коричневый, красный и желтый. Каждый несет свою пользу и свой смысл в этой истории. Дальше говорить не буду, ибо спойлеры.

Рассказчик все время наводит на нас тоску, говорит, что мы никто в этом мире и чем дальше мы будем идти, тем быстрее Бездна будет поглощать этот мир, но мир то не безграничен, всему всегда есть конец.

Nihilumbra представляет собой платформер с элементами пазлов. В игре пять локаций, как и “Цветов”, мы побываем в заснеженных горах, в лесу, в пустыне, рядом с вулканом и в городе. Игра имеет великолепный саундтрэк, который очень хорошо вписывается в происходящее, это один из немногих саундтрэков, который останутся в моем трэклисте. Оформление игры выполнено со вкусом, очень красиво нарисованные задники и передники передают то настроение автора, которое он хотел донести до игроков.

Из минусов могу отметить только то что игра коротка, она проходиться за пару вечеров, да и сама игра очень легкая, есть только несколько запарных моментов, но и они быстро проходиться. Кстати после того как вы закончите игру, вам откроется режим “Бездна”, который значительно усложняет игру.

Nihilumbra-это летопись о жизни, от начала и до конца, пройти которую я рекомендую всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный