Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья. Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 607)
Дата выхода: 25 сен, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Nihilumbra

 

Рекомендовано кураторами

"Nihilumbra is boasts solid puzzle platforming action with some unique ideas."

Недавние обновления Просмотреть все (6)

13 июня

Win a Nihilumbra interactive making-off app by sharing with us your favourite moment in the game.

Grab It Magazine published an special app dedicated to Nihilumbra making off. It's full of insights and with tons of graphics and music.

We have four codes to giveaway! you only have to comment and like this post on facebook telling us your favourite moment in the game! Will decide the winners on Monday.

Link to the app: http://t.co/IYjhfD69x5

Esta semana la revista Grab It Magazine ha publicado un número especial dedicado a Nihilumbra, con un making off lleno de gráficos y muy bien ambientado. Tenemos cuatro códigos para sortear entre todos aquellos que comentéis aquí diciendo vuestro momento favorito del juego. ¡Estamos deseando conocerlo! Decidiremos los ganadores del sorteo el lunes.

Link a la app: http://t.co/IYjhfD69x5

Комментариев: 0 Подробнее

16 мая

Nihilumbra for Android is on its way!

We're glad to announce Nihilumbra for Android is in the works. As you can see below, our progresses look promising! pic.twitter.com/2P8sqjJJhj

https://twitter.com/BeautiFunGames/status/467238519086526464

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“is the kind of game that many will look over because they think they’ve played things like it hundreds of times before. It’s not. This is a project filled with incredibly smart puzzle design and an important message at its core. Anyone who absentmindedly picked it up during a sale should do themselves a favor and play right now. If you don’t yet own it, then definitely consider making a purchase in the near future. Nihilumbra is a thoroughly enjoyable experience that will stick with you. (4.5/5)”
http://www.hardcoregamer.com/2013/12/07/review-nihilumbra/64848/

“The whole game is great, but for me the presentation takes Nihilumbra from being a fun and clever indie game to something really special. Its presentation rivals games like Braid and Limbo. Everything looks hand drawn and a bit ethereal, a mix between a Tim Burton movie and a Jhonen Vasquez comic. The visuals are complemented by an orchestral score that’s just Danny Elfman enough, and narration that is very well voiced for the story. The tone of the game is serious, and the presentation really supports that rather than undermining it and making it come off as silly.”
http://www.4colorrebellion.com/archives/2013/09/23/4cr-plays-nihilumbra/

“Nihilumbra shines brightest here (Void Mode). Where the story merely hints at the potential of behind its mechanics, Void Mode demonstrates their genius. It brings out Nihilumbra’s best levels, testing your mettle while retaining the game’s penchant for easily understood puzzles. The mode tests you without employing opaque logic, making you reexamine how you approach problem solving. Plus, there’s even a couple story hooks that bring some additional closure, thus sweetening the deal. (4.5/5)”
http://entertainium.org/pc/nihilumbra-review/

Steam Greenlight

Об этой игре

Откройте для себя мир Nihilumbra вместе с Рожденным, в его пути к нахождению себя и попытке спастись от неизбежного проклятья.
Рожденный был создан из абсолютной пустоты: Бездны. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в этом мире. Здесь и начинается путешествие, в котором ему предстоит научиться пользоваться окружающими его цветами для получения новых способностей и изменить этот мир.

Однако его познания достигаются высокой ценой. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить его и будет продолжать преследование, уничтожая все на своем пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места на своем пути на неминуемое уничтожение Бездной…

Особенности:

  • Возможность менять свойства поверхности земли, используя 5 различных цветов.
  • Используйте 5 миров как свой холст, изменяя их по своему желанию.
  • Оригинальный саундтрек от Álvaro Lafuente.
  • Разблокируемый контент по завершению игры. Реиграбельность гарантируется.

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP/Vista/7
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard or later
    • Processor: Intel Mac
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Nihilumbra is not compatible with Apple Trackpad.
    Minimum:
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
Полезные обзоры покупателей
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября
Всем привет!
Сегодня хочу познакомить вас с замечательным, необычным и к сожалению малоизвестным платформером Nihilumbra. Итак начнем :)
С самого начала эта игра отличается от большинства платформеров, обычно главный персонаж игры кем мы играем это ребенок (мальчик или девочка), так же часто встречаются взрослые персонажи (рыцари, бойцы, солдаты и просто крепкие мужики), здесь с первых секунд тебе дают понять что все не так как у всех! Итак мы играем ничем! Что значит ничем? Могут возмутиться читатели. Сейчас объясню:

По сюжету главный герой игры - ничто. Это частичка Пустоты (или Бездны) кому как больше нравиться, которая случайно оторвалась от нее и теперь всячески стремиться к чему-то большему. Вот такая на первый взгляд банальная, но очень нестандартная завязка сюжета. Спойлерить не буду скажу только, что я был приятно удивлен концовкой истории.

Перейдем к геймплею! Ведь это не кино, в играх одного сюжета мало!
Вы знаете на радость геймплей тоже не подвел, как и сюжет он тоже не обычный! Весь игровой процесс построен на использовании разных цветов!
Например: в начале игры нам дают в управление синий цвет, этот цвет имеет свойства скольжения, по мере прохождения мы будем открывать и другие цвета со своими свойствами. Необычно правда?

Объясню подробнее: наш герой не умеет ничего кроме как ходить и прыгать, только с помощью разных цветов он может преодолевать разные препятствия и врагов. Временами игровой процесс похож на раскраску, но это не минус, скорее глоток свежего воздуха в мире платформеров. Разработчикам спасибо за новые идеи в этом старом, уже все повидавшем жанре игр!

О технической стороне вообще нечего сказать, редко такое бывает, что все идеально, за время моего прохождения ни одного бага, лага или вылета не замечено! Даже русские субтитры и интерфейс присутствуют (учитесь разработчики как надо).
Вы можете подумать, что мне заплатили за пиар. Это не так мы просто привыкли к играм с кучей минусов и не доделок, напрочь позабыв об существовании идеальных игр.

Стоит также сказать об универсальности игры, она подойдет как казуальным игрокам (режим истории), так и любителям хардкора (режим Бездны, открывается после прохождения истории). В чем же разница? На первый взгляд кажется что нет разницы, что режим истории что режим бездны это сюжетная кампания, и там и там у вас одна жизнь (как в куче платформерах), однако как только вы начнете играть режим бездны с первого уровня все усложнилось, начиная от ловушек и заканчивая врагами. Это радует игра реально держит и вновь бросает вызов игроку!

Чуть не забыл рассказать о музыке в игре, саундтрека как такового нет. Да есть фоновые звуки на локациях, звуки врагов и разные мелочи, но во время игры на общем фоне не выделяется. Исключение это голос рассказчика за кадром, лично меня он до мурашек зацепил!

Подведем Итоги:
  • Геймплей 10/10
  • Сюжет 10/10
  • Атмосфера 10/10
  • Графика 8/10
  • Звук 7,5/10
  • Новизна 9/10
  • Интерес повторной игры 8,5/10
  • Итоговая оценка 9/10
    Рекомендация – строго обязательно к покупке всем ценителем жанра!
@2014 makstanislav
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября
You are Born...
Многие объяснили все за меня,но если Вы пройдете игру + усложненные уровни,то получите в настройках новый язык,а активировав его и начав новую игру Вы будете приятно удивлены :D.
а еще хорошо видно душу,которую разработчики вложили в эту игру.

Сразу к плюсам и минусам:
+Офигенный голос рассказчика (интересно,его добавят в Доту? :D )
+Атмосфера одиночества
+Задумка
+Загадки
+Офигенная музыка
+Довольно стильная графика
+Приятные чувства после прохождения игры
+Милый "Апчху" главного персонажа :3

-/+ Как-то быстро...Хотелось бы большего,но тогда стало бы скучно и затянуто...
9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября
NOTE: Don't be fooled by the in-game time Steam is showing for me -- I played my first two times through on my DRM-free copy :)

Disclaimer: The game does require some hand-eye coordination and patience. If you have neither, you probably won't get very far ;)

Basic options include choice of seven languages and separate sliders for Music, Sound, and Voice, plus mono or stereo sound and mouse sensitivity. The game automatically adjusted itself to my widescreen, and graphic options include choice of screen resolution, Enhanced color effects, HD textures, VSync, or Automatic settings (which was my preference)

As with most games of this type, you don't just save at any time -- there are save points. Just touch the globe -- the small lights (aka checkpoints) that will "forgive your mistakes" -- to save your progress. These are nicely spaced, so don't worry!

Unlike most of these games is that we have multiple profiles to choose from (three of them,) so we can switch profiles if more than one person wants to play the game at once.

If you hit Esc. during gameplay, you'll see a button that says "Resume Game" and three symbols: A compass, a swirl, and some gears. Clicking on the gears will take you to the game settings, the middle button (the swirl) will take you back to your last checkpoint (you can cancel if you didn't mean to hit that button!) and the compass will take you back to the maps page, and from there you can get back to the main menu by clicking on the arrow at the bottom right of the page.

Where to start? Well, I guess at the beginning would be best!

The game very clearly shows us how to play, without being annoying in any way. The instructions are seamlessly introduced by our narrator, who stays with us throughout our journey, giving us new information and telling us the story. What a wonderful voice they chose, and such an interesting way to progress the story!

The controls are basic to start with -- the arrow keys to move left and right, and the space bar to jump. OR, you can use the letter 'a' to move left, the letter 'd' to move right, and the 'w' button to jump. I recommend trying this setting, as later in the game it's nearly impossible to continue to use the arrow keys whilst managing your colors! As we progress, we discover colors which allow us to affect the world around us. The game teaches us to use these colors very clearly, so don't worry! Each color has a different effect, and I don't want to ruin any surprises, so I'll just mention the first two: The only color we have at the very beginning is purple, which is unusable until we discover other colors, for it allows us to erase any colors we place or find. Soon we will learn how to use blue, which creates an icy surface where it is placed. NOW we can use the purple, if we so desire. ;) Each world area we visit teaches a new color ability, and all told, we have five worlds and five colors: Blue, brown, green, yellow, and red (though not in that order.)

So how do we use our colors? It's really very easy. In the top right corner is an orb showing your current color. Click on it to open up your color palette (see the first picture in post #1 for a visual.) Choose whatever color you need for the current situation you're facing. To place the color, simply hold down your mouse button and swipe the cursor over the surface you want to coat.

You have a limited amount of color to use, and sometimes it's necessary to remove the color you've placed to complete the current puzzle. To do so you COULD click on the color palette, choose purple, and click-and-drag the areas where you want to remove it... OR, you can do it the easy way and simply right-click-and-drag. :D

During my second time through the main story I discovered that we can easily and quickly change our color by simply using the scroll wheel on the mouse! Whee~! Happy day!

The experience is really the driving force of the game. It's one thing to watch someone play it, and something else to actually sit back and do it for yourself. Take your time. Discover. Learn. Let yourself be immersed in this beautiful and deadly world. You could power through all the scenes and ignore all of that, but you'd really be missing out.

The primary focus of the game is discovery. Find your way through the worlds without being damaged or reclaimed by the Void. Nihilumbra is very story-driven, and for the most part, we have plenty of time explore and figure out how to solve the puzzles. Towards the end of each world, the Void will advance, leaving us with only a certain amount of time to get through the final screens. The use of the scroll wheel to change colors makes a big difference in the difficulty level, but even if you're doing the point-and-click method (which I was the first time through!) it's still doable.

Five colors, five worlds... Before I knew it, I came to 'The End' and was watching the credits. *cry* I felt so wistful, wishing that it hadn't ended so soon, wishing that there was more... Two hours is all it took (the second time 'round,) yet I felt that it was still worth the asking price.

. . . except that it wasn't 'The End' at all! It turned out that this was only the beginning of my journey in Nihilumbra, and the true challenge still lay before me. Now the 'Void Mode' was unlocked, and the focus of the game changes. We've finished with the main story, but still have much to do! Every single save point from the main game is now a complex puzzle that needs to be solved, and all puzzles must be completed to have true closure for the story. There are no save points during these puzzles, and I can tell you for certain that you will die -- over and over again -- before you're able to figure things out. The story-driven, take-your-time adventure is over, and is now filled with one complex, mind-bending puzzle after another. Though I had a couple of "how the heck am I supposed to get past that?" moments, I was able to get through the main story without even thinking about about looking at a walkthrough. The Void gameplay, though? I couldn't figure out the very first screen! Mahaha~ I admit that I've had to look a couple of times, but I've been finding great joy in figuring things out on my own whenever I can.

Am I finished with the game? Not even close, but I'm enjoying every moment I spend playing. I can't even begin to tell you how beautifully-done this game is. The combination of story with narration are poignant and thought-provoking, leaving us with a lot to consider, and I found it equally moving my second time through (the main story -- still working on the Void section!) The music is beautiful, though I found it better to have the music and sound effects half the volume of the narration. For me, it was the perfect balance. I really loved everything about the game, and I can't recommend it highly enough! Two thumbs up!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября
You will not find very complex puzzles here. The platforming is not difficult either (at least in the main story). You just proceed, mostly using 1-2 of the "colors" at a time. But the game is still really interesting. There is a lot of variety. And the story adds a lot as well.

★★★★★★★☆☆☆
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 октября
Nihilumbra is a platformer with some puzzle elements. You play as a creature that was born from the void but you dont quite belong so you leave but the void doesn't wont to let you go.

Nihilumbra is a game about: a jorney, self descovey, Reflection, Conquenses & learning. The narator can get a bit much since he talks most of the time but you can turn him off and read the text on the screen insted. The music is fantastic though and is one of the strong points with the game.

The game original was one IOS. Although i havent played this version or seen it aparently not much as been changed. The narratior was one of the things that was added but i dont know what else was added or changed. The UI is fin for the ios but for PC could have been made a lot easier.

There is a void mode which is basicly a new game+ mode which unlocks once you finnish the game the first time. Death isnt a big issue since checkpoints are friquent. The game is fun but could have been alot better. It is worth a play through.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 октября
Nihilumbra is a really hard game to review because it's almost impossible to describe properly.

You play as Born, a being that emerges from the Void & takes on a humanoid shape. You explore the world, gaining colours, each with an ability to help you progress. You 'paint' them onto a surface to activate that ability, whether it's making the surface slippery, sticky, burning hot, bouncy or conductive. You then use these colours to solve puzzles, defeat Void monsters & escape the Void as it hunts you across the side-scroller world.

Sounds a bit plain & simple, but it is actually a fabulous little game. The graphics are perfectly judged; pretty but simple, not overblown for a side-scroller. The music is as good as it gets, varied & often haunting & eerie.

The greatest part is the narration. It's not constant, but what there is, is a real asset to the game. I could never quite tell if it was Born's own voice berrating & encouraging him to resist & fight to exist, an external voice talking to Born, or simply a narrator talking to the player. The narration is presented in what can best be described as a moving picture-book, with the words that are being spoken appearing prominently on the screen in large text. You are able to play without stopping to wait for the text to fade though, which shows sensible design.

The puzzles are challenging, generally requiring you to make use of the newest colour, but always you have to think about all of them throughout. Even the length is perfectly balanced, with a 2nd play through built in if you haven't had enough, but doesn't necessarily add to the story.

In fact, I'm struggling to think of much that's wrong with Nihilumbra, aside from the fact that it is a very quirky game that won't appeal to everyone. At a stretch, it's not the ultimate in immersion, but given that Nihilumbra's main plot is only a few hours long, it doesn't need to be. Everything about it feels complete, a game that has fulfilled it's entire starting breif.

If you are interested in a well-rounded, well though-out & beautifully scripted game that is something totally different, then you will almost certainly get something out of Nihilumbra. I'm really pleased to be able to say I own & have played Nihilumbra.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября
One of/if not my favorite modern era side scrollers to date. The only reason I hadn't played it or reviewed it much before is because I damn near beat the game and back on my phone (one of the few ever beaten btw). Glad to say that the PC version plays just as well.So it's a definite recommendation to anyone even vaguely interested.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4.2 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября
Игра понравилась, Рекомендую для любителей этого жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2.9 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября
This game is a peculiar thing...first off, it IS a game and it isn't bad, BUT it is a curious mix of genres, some form of art and random stuff. It is neither a platformer nor a puzzle game initially (more on that later).

You are a voidling, you escape the void and you're on the run. The void is chasing you with monsters and directly in 1 "boss" level per stage. There are 5 stages in the game, not a whole lot. You can play through the game in about 2-3 hours. It is not difficult. Basically you gain 1 new ability per stage in the form of colours (ice, moss, sand, fire and electricity) with which you have to beat the rather short levels. After you gain fire you can actually kill enemies yourself from time to time. As I said you do neither a lot of platforming nor puzzling. 98% of the stages are self explanatory. Perhaps this is more of a visual and thoughtful journy, as you are accompanied by a narrator, who is almost constantly babbling something I didn't really care anything about, and possibly acts as your inner voice, telling a story about regret, fate etc. blabla. As you are running away from the void it devours the lands you travel, making you directly responsible for the destruction on the earth. Maybe that's the message. After you have beaten the game you unlock "void mode", a kind of alternate hard mode for the game. This is where stuff could get interesting, but I can't force myself to play through it, because here the game really becomes a puzzle platformer and I'm not interested in spending the time for this, but for anyone who is interested in that, you have to endure the normal mode first. Void mode is for you to clean up the void and restore the earth...whatever.

For a few bucks this game provides some entertainment in my opinion, but it's in the end just mediocre and a bit strange.

By the way, no controller support, which makes sense, because you have to "paint" with your mouse cursor. Would be difficult with a controller.

TL;DR: nice game, if somewhat strange concept and annoying moral story. Has additional puzzle hardmode after completion. Pick up for low price.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4.5 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября
Awesome puzzle platformer where you use colors on platforms to change their behaviour (like blue colored you can run faster, green jump higher etc).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 октября
A very nice game with fun mechanics and an artistic aspect. It won't be that much of a challenge for any hardcore player, but still a satisfying experience. It's a bit short, but I guess it goes accordingly to the theme going on (i.e : colors).

The musics are stunning. I'd recommend you buy the game just for the soundtrack, it is that good.

Nihil Umbra, it has its charms, some may enjoy it, some may love it, some may not. I, for my part, really did enjoy the game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября
This game felt a lot like some asked "hey what would happen if we took the portals out of portal two, just focused on the special goos, and made it a 2d platformer". Simple level design, and interesting puzzles, which involve the interaction of several different "colours" (which you acquire over the course of the game, obviously). You "paint" these colours onto surfaces, and they have different effects. The tone of the game seemed a little dark for the light nature of the play elements, but was fun none the less. The story is fairly brief, but there is a challenge mode which I have not completed. A good solid game, but not an amazing one.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
83 из 88 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 июня
Nihilumbra - инди-игра, портированная на ПК с мобильных устройств. Такие хорошие и качественные инди-игры встретишь не часто, особенно когда Steam уже захламлён множеством треша из Greenlight. Перейдём непосредственно к игре.

Начинается игра в бесформенном мире под названием Бездна. Наш герой по имени Born (Рожденный), как бы это очевидно не прозвучало, рождается. Представляет он из себя небольшой кусочек чёрной массы. Наверное, именно так выглядел Гиш в детстве.
Борн считает, что ему нет места в этом мире и решает бежать в наш мир, человеческий.
Но вот Бездна не хочет отпускать своё порождение и постоянно преследует нашего героя, из-за чего наш мир постепенно начинает исчезать.
Наш герой принимает форму пугала, которое он находит в заснеженных горах, чтобы хоть каким-то образом стать частью этого мира. В этом облике Борн будет путешествовать до конца игры. Но даже приняв форму, привычную для этого мира, герой всё равно будет в нём изгоем.

В этом чужом мире Рождённый не встретит ни одного друга кроме таинственного голоса - Рассказчика, который с помощью различных философских предложений будет рассказывать нам о происходящем, о ошибках нашего героя, территориях и, в конце-концов, давать различные подсказки.
Рассказчик будет говорить не умолкая, иногда нагружая лишней информацией или повторяя одно и тоже в перефразированном виде. Но вцелом всё же по делу.

Исследуя новые территории, Борн будет находить цветки, поглощая которые, он получит в своё распоряжение так называемые краски.
С помощью этих красок нам придётся "разрисовывать" игровые уровни, словно художник холост. Каждая краска имеет свои уникальные особенности. Тут игра напоминает Tag: The Power of Paint или Portal 2.

Например, синяя - самая первая краска, позволяет ускориться, чтоб пробежать через ловушки или перепрыгнуть длинную яму. Зелёная наделяет нас прыгучестью, коричневая - замедляет врагов, позволяет липнуть к стенам, бесшумно красться мимо врагов. И другие. Всего в игре 5 различных цветов.
Игроку предстоит взаимодействовать с этими красками, чтобы суметь продвинуться дальше.
Так как наш герой - беззащитное хрупкое существо, цвета ещё и помогут нам создать ловушки для расправы над порождениями Бездны. Можно, к примеру, "ускорить" врага, чтобы он с ветерком полетел в обрыв, прилепить к стене или заставить пушки стрелять в своих же, позволив снарядам срикошетить от зелёной краски.

В визуальном же плане игра выглядит отлично, всё старательно нарисовано. Мы побываем и в заснеженных морозных горах, и в высохшей пустыни, и даже посетим покинутый людьми город. Каждая территория по своему красива и символизирует определённый цвет.

Стоит упомянуть и саундтрек. Композитор здесь постарался на славу. Музыка очень атмосферная и спокойная, порой грустная и, в хорошем смысле, щемящая сердце. Заслуживает место в моём списке лучших игровых композиций.

С каждым уровнем игра становится всё сложней, но всё же большинство головоломок здесь не очень сложны и не требуют бурной мозговой активности. Но вот после прохождения будет разблокирован "режим Бездны", где вам будут доступны сразу все краски, но уровни станут гораздо хардкорней, а чекпоинты будут встречаться гораздо реже. Поэтому если игра покажется вам слишком лёгкой и / или короткой, то этот режим однозначно стоит опробовать.

Самый значительный минус игры - некоторое однообразие, но если играть понемногу, то это будет даже незаметно

Так сумеет ли Рождённый спастись или так и будет убегать от Бездны, всё больше разрушая незнакомый ему мир? Даст отпор или всё же смирится со своей судьбой? Этого я вам не скажу ;)

Категорически советую, такие великолепные и душевные инди-игры большая редкость в индустрии независимых игр.

8 баллов из 10.

Подписка
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
34 из 37 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня
Паззл-Платформер из бездны.

Вы - рожденный из пустоты комочек жизни, который стремится жить в дивном новом мире. Зовут вас очень просто и символично - Рожденный (Born). Гениальной (на мой взгляд) является сама концепция - ваш главный враг и есть та самая пустота, которая вас породила. Вы часть её, а она должна быть едина. Рожденный начинает свой путь пытаясь адаптироваться к окружающей обстановке, первый шаг - превратиться в подобие пугала (только форма). При этом он/вы так всю игру и останетесь чужим для мира. Самое страшное и шокирующее в игре - вас всегда преследует пустота, путешествуя по миру, получая новые способности (цвета) и решая головоломки, тем самым продвигаясь вперед, вы уничтожаете мир. Да-да, пустота пожирает все, что позади вас. Фишка именно в этом (геймплей достаточно стандартен). Я, например, вижу завуалированное сравнение с человеческой расой. Развиваясь, поднимая голову к звездам, мы пожираем (так или иначе) свою собственную планету. Но, у вас явно будут свои глубокие ощущения. Кстати, тут есть рассказчик с отличным голосом.

Стань живым! 8 из 10 :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 32 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
8.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня
Ты-ничто.Одинокое, никому не нужное,в этом мире, существо...которое не имеет цели, не имеет желаний, не имеет даже собственного тела...Ты пришел из темной Бездны, где жил все это время.Не пришел, а скорее убежал...Полный страха,отчаяния,лишенный всего человечного..Твой удел-вечная тьма...страдания..прозябание в мире, полном безнадежности и такого всепоглощающего одиночества...
Мы играем за (так символично названного) Борна.Он попал в мир людей, пытаясь скрыться от так называемой Бездны, в которой прожил всю свою "жизнь".Которая породила его...и не желает его отпускать.Ибо он часть ее...Но он лишний тут, на нашей умирающей планете. Даже приняв человекоподобную форму, он остается тут гостем... никому не нужным, совершенно никчемным..отвергаемый всем и всеми.Он просто бежит вперед,уничтожая все, к чему прикоснется.Он пытается понять-кто он?В чем его предназначение?...
Игра с первых минут заставляет ваше сердце судорожно сжиматься...ибо атмосфера тут просто непередаваемая словами.Красивые локации,потрясающая музыка,от которой по вашей коже пробегут мурашки,вкупе с закадровым голосом, говорящим что вы "ничто,вас не должно быть в этом мире..вы лишний",просто вселяют в вас чувство безнадежности и собственной никчемности. По сути "Борн",это каждый из нас. Разработчики попытались показать нам всю истинную суть человеческого существования. Игра будет мотивировать вас на какие-либо мысли,вызывая в вас очень много различных эмоций. Будь то злость, грусть, разочарование,тоска и прочее подобное...игра погрузит вас с головой.И вы сами начнете задумываться о том, кто вы?В чем ваша суть?Зачем же вы пришли в этот мир?Какое предназначение вам уготовано?
Вы художник.Рисующий "свой мир" пятью цветами...На этом и строится геймплей.Вы движитесь вперед, окрашивая серую,безжизненую планету. Сжигайте своих врагов, решайте головоломки, спасайтесь от Бездны, буквально наступающей на ваши пятки. Продумывайте каждый свой ход, ведь тут у вас нет друзей. Одна ошибка, и вы мертвы. Изначально, игра кажется довольно простой,но разработчики и тут смогли нас удивить. Специльно для любителей "хардкора", после первого прохождения откроется режим "Бездны"(Кардинально отличающийся от оригинала).И здесь у вас есть цель-спасти планету, разрушенную вашими же силами...Орды чрезвычайно опасных врагов, буквально повсюду.Каждый ваш шаг,может быть фатальным.Будьте осторожны..и будете вознаграждены!
Что ж.. пора заканчивать. Я бы поставила ей оценку 10/10!Приятной игры!:)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191613868
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191613933
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=191614019
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 14 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 9 июня
Это одна из игр, которые любят за атмосферу, в итоге называют шедеврами и проходят их снова и снова. Вы рождаетесь комочком бездны и для прохождения всех опасностей и препятствий во время игры придется напрячь свои извилины. Для облегчения задачи с каждым уровнем вам будет даваться определенный цвет. Например: если вы используя курсор мыши нарисуете на полу зеленую линию, ваш персонаж будет прыгать на ней, как Сергей Бубка на пике своей славы; если вы используете оранжевый цвет - он сожгет все что будет на нем лежать или вражину, которая попытается через него до вас добраться; голубой цвет - лед, и вы будете скользить по поверхности, убегая или разгоняясь для прыжка; коричневый - липкий, позволит забираться на высоту просто отлепляясь от одной стены и прыгая на другую; ну и наконец желтый используется только в опустевшем городе для продуманного замыкания электросхем чтобы уничтожать врагов, включать лифты или отключать пушки и т.п. Также придется проверить свою реакцию, убегая от Бездны (см. 5 скрин) и быстро реагируя для преодоление препятствий. В игре вы также встретите разнообразных существ, некоторые из которых невосприимчивы к цвету или поглощают его (есть такие цветочки). Когда вы ее все таки пройдете до конца не спешите огорчаться - впереди вас ждет VOID режим, который позволит вам пройти игру заново (карты будут почти те же), но с новыми и более сложными заморочками.

This is one of the games that they love him for the atmosphere, eventually called masterpieces and tested them again and again. You are born a lump abyss and to go through all the dangers and obstacles in the game will have to stretch their gyrus. To facilitate the task of each level you will be given a specific color. For example: if you're using your mouse on the floor draw a green line, your character will jump on it as Sergei Bubka at the peak of his fame; if you use the color orange - it burn all that is on it or lie enemys that tries to through it to get to you; blue color - the ice and you will skim the surface, escaping or being dispersed to jump; brown - sticky, allow to climb to an altitude of just stick off from one wall and jumping to another; And finally, yellow is used only in the deserted town for thoughtful circuit wiring diagrams to destroy enemies include elevators or disable the gun, etc. Will also have to test their reaction, escaping from the Abyss (see. 5 screen) and reacting quickly to overcome the obstacles. In the game, you will also meet a variety of creatures, some of which are resistant to color or absorb it (there are flowers). When you go through it all the same to the end not in a hurry to grieve - in front of you waiting VOID mode, which enables you to go through the game again (maps will be almost the same), but with new and more tricky puzzles.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.3 ч. в игре
Опубликовано: 4 июня
Если долго всматриваться в бездну - бездна начнет всматриваться в тебя


Что испытывает маленький мрачный комочек, сбежавший от Бездны в поисках себя и своего места в новом, неизведанном мире? Он готов бежать из последних сил, лишь бы не возвращаться в утробу всепоглощающего чудовища, что следует за ним по пятам. О чем он думает? На что рассчитывает? Хватит ли ему смелости и воли? Думаю, у него есть все шансы. Он должен хотя бы попытаться.

Nihilumbra притягивает внимание каждой своей деталью:

- Красками. Яркие оттенки, чарующие цвета. Основа этой игры именно цвет. Он не позволяет мрачному комочку отчаиваться и раскрывает для него целый букет возможностей, дабы справиться с нависшими трудностями и победить в неравной борьбе с Бездной. Открывая для себя новый оттенок, комочек остается всегда на шаг впереди.

- Музыкой. Ненавязчивые мелодии чудесно передают атмосферу четырех основных пейзажей - неприступные снежные горы, безжизненная знойная пустыня, огнедышащий вулкан и улицы промышленного города. У каждого пейзажа свой ритм, свои ноты. И лишь когда Бездна наступает, мелодии обрываются и начинается погоня, под совершенно иные звуки.

- Голосом. Внутренний голос мрачного комочка? Или голос принадлежит Бездне? Так или иначе - он великолепен. Это именно то, что хочется слышать и слушать на протяжении всей игры. Неважно что он говорит, пусть даже самое обидное.

Милая история про милое мрачное создание. Советую открыть для себя мир Nihilumbra.


Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября
Свет и тень, жизнь и смерть, пустота и присутствие – вещи, связанные вместе цепями мироздания, они неотрывны друг от друга, ибо без одного – не будет и второго.

Суровая философская драма Nihilumbra только выглядит как детская игра. Она несет в себе титанический по весу посыл, и может, переборщив, даже вогнать в суровую депрессию, от которой даже «горький кофе, дождь за окном и мысли о нем» никак не спасут.

Там, где есть начало, есть и конец, грустный, трагичный… или радостный? Смотря с какой стороны посмотреть, смотря куда, собственно, посмотреть. Nihilumbra не ответит на все вопросы, но посеет в вашей душе семена мыслей, чего совсем не ожидаешь от сказочного платформера.

Наслаждайтесь, с этой игрой по другому никак.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
58.3 ч. в игре
Опубликовано: 3 мая
Достоинства: Сюжет, графика
Недостатки: Короткая
Сам геймплей интересный. Весь он заключается в головоломках, будто сами разработчики говорят, что тут нужно задуматься. Но есть минус - головоломки очень лёгкие (правда, это уже кому как) и из-за их маленького количества игру можно спокойно пройти на одном дыхании.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня
Nihilumbra.Игра которая способна подарить вам несколько часов удовольствия.Вы не будете жалеть о потраченном времени и деньгах,ведь в этой игре есть всё что нужно...относительно всё.Первое что бросается в глаза это рисовка локаций,меланхоличные ,но это предаёт игре свой шарм.На ровне с уровнями стоит и музыкальное сопровождение,после прохождения его захотелось скачать и слушать отдельно от игры...настолько оно хорошо.Гейплей не напряжен и интересен,самая что ни на есть отдушина.Сюжет повествует о душе с именем Рожденный,которой предстоит выполнить свою нелегкую одисею,спасаясь от бездны желающей поглотить нашего Рожденного.Путешествуя по миру,наш герой растет,становится мудрее и меняет не только себя,но и мир вокруг него.Несомненно игра придаёт и пищу для ума.Что же еще сказать...игра классная,не ешдевр,но я остался доволен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет