Assault Android Cactus is an intense arcade style twin stick shooter - pick from one of nine unique synthetic heroines and blast your way through overwhelming robots hordes to save the ship from its own workforce. Supports single player and local co-op game modes.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 604) - 97% из 604 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 23 сен, 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Assault Android Cactus

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля


Купить Assault Android Cactus - Soundtrack Edition

Includes the soundtrack DLC

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля


Недавние обновления Просмотреть все (41)

19 октября, 2015

7.10.19 Update - small fixes

  • Spectre texture improvements
  • Embryo, Vespula and Justice interpolate their motion better
  • Minor internal performance improvements
  • Mouse and Keyboard users in co-op can locate their character with the Home key

Fixes and Changes
  • fixed inconsistencies when Leaderboards are set to Disabled - local ranks are retained
  • fixed rare case where certain enemies could get stuck in an unresponsive state immediately after spawning
  • fixed case where Boss music wouldn't transition at the start of combat when HUD was disabled through EX Options and their dialogue was skipped

Known Issues
  • Launching the game in Big Picture mode on OSX can result in a crash when the Steam overlay box first appears. Until the issue is resolved, the work-around is to avoid launching through Big Picture mode or disable the Steam overlay

Coming Soon
  • Additional language support

Комментариев: 3 Подробнее

7 октября, 2015

7.10.15 Update - features and fixes

  • Soundtrack now includes FLAC - anyone with this DLC will find an additional directory inside their game directory
  • Credits are now earned on Battery Depleted (stage loss) during the campaign and when restarting / quitting stages
  • Credit earning rate has increased slightly
  • (Windows / OSX) Gamepad disconnection detection - the game will attempt to pause and offer a chance to reconnect the controller or migrate to a new control device
  • In co-op, if a player other than Player 1 pauses the game, the pause menu will say who it is so you can yell at them to unpause the game and keep playing
  • added an Accessibility menu under Options
    • Fire Mode - able to switch to Inverse fire. The character will fire their gun all the time and only stop when the fire button is held - intended for anyone experiencing discomfort from holding the trigger for long periods
    • Colour Filter - filters that may increase game readability for players with limited colour perception (this is an experimental feature)
    • Enemy Hit Flash - to reduce the intensity of the white flash effect on enemies
    • Screen Shake - to restrict screen shudder to Events (eg, stage transformations, boss introductions) or disable it completely
  • Small adjustment to battery frequency and Boss hitpoints when in 3 and 4 player
  • Small adjustments to Phase 4 of the last boss
  • Added a command line workaround for Windows 10 users who are experiencing phantom controllers and are not in a position to fix the underlying issue. Adding -p:1 to SET LAUNCH OPTIONS... will restrict the game to a single player

Fixes and Changes
  • Consistent enemy spawn rules for all screen dimensions. Extended resolutions (super wide screen) may experience enemy pop-in on some stages, but will now function normally without setting the -screens:# command line property (this command line argument can still be used to position the HUD better for multi monitor users)
  • Failing Boss Rush will no longer present the enigmatic "Play Advice" text
  • Attract Mode will no longer earn Achievements for you
  • Restarting a level after being Battery Depleted will no longer sometimes mute the gameplay sound effects
  • Fixed some cases where the Vorpal Blade could leave level bounds or place the character inside geometry
  • Fixed missing sound on Autoturret in Control (5-2)
  • On beating the game and watching the ending sequence through, the mouse cursor will no longer be hidden on returning to main menu when playing with Mouse and Keyboard
  • Avatar silhouettes won't show during stage enter animations, even when the character clips the ground slightly in a totally-not-a-big-deal kind of way

Coming Soon
  • Additional language support

Комментариев: 13 Подробнее


“Chaotic, polished, packed with variety and effortlessly charming”
8.8 / 10 – IGN

“Please play Assault Android Cactus”
11 / 10 – Midnight Resistance

“The most remarkable twin-stick shooter of all time”
10 / 10 – Save Continue

Steam Box Ready

Об этой игре

When you're running on battery, make every second count!

Assault Android Cactus is an arcade style twin stick shooter set in a vivid sci fi universe. Junior Constable Cactus is outside her pay grade when she responds to a distress call and ends up stranded on a crippled space freighter under attack by its own robot workers.

Utilising a draining battery mechanic in place of lives, Assault Android Cactus challenges you to think fast and keep the bullets flying, blending the gameplay of western styled arena shooters with aspects of Japanese style bullet hell as you charge head first through transforming stages, massive boss battles and an eclectic cast of characters on the way to saving the day.

Key Features
  • 9 playable androids, each with a distinct play style and personality
  • 25 stage campaign spread across five areas of the ship, face down giant bosses, earn characters and uncover the story of the Genki Star
  • Dive into the Infinity Drive to test your skill and endurance or challenge the Daily Drive to pit your wits against the community
  • Supports keyboard or joypad and 1 to 4 players with local co-op
  • Unlock game modifying EX options, Codex entries, artwork and more for wrecking robots

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD 4000
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 1 GB
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Core i5
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 460 or AMD Radeon HD6850
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 1 GB
    • ОС: Lion
    • Процессор: Intel Dual Core
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD 4000
    • Место на диске: 2 GB
    • ОС: Mountain Lion
    • Процессор: Intel Quad Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: ATI Radeon HD 5870
    • Место на диске: 2 GB
    • ОС: Ubuntu 12.04 or Equivalent
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD 4000
    • Место на диске: 2 GB
    • Процессор: Core i5
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX 460
    • Место на диске: 2 GB
Полезные обзоры покупателей
33 из 35 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 5
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября, 2015
Оригинал здесь -

Assault Android Cactus легко пропустить и не заметить в общем потоке. Вроде бы и пресса достаточно благосклонна, и сообщество игроков имеется, но это очередной маленький шедевр, вываливающийся на голову в самый неожиданный момент.

Вместо того, чтобы делать очередной скучный шутемап про маленький храбрый звездолёт, Witch Beam сочинила крутой аркадный шутер - красивый, скоростной, плавный и сложный. Причём Assault Android Cactus нельзя назвать недружелюбной или зубодробительно-хардкорной: игра хоть и встречает с порога высоким темпом и прилипчивыми врагами, но к этому очень быстро привыкаешь. А стоит найти оптимального робота и освоить элементарное управление, так и вовсе превращается в феерию взрывов, пальбы и бьющихся в конвульсиях счётчиков очков и комбо.

Самым важным и полезным нововведением для жанра оказалась - внимание - батарейка. Поскольку играть приходится за андроида, то на тяжкие и лихорадочные бои расходуется жизненно необходимая энергия. Вас, конечно, могут на некоторое время вывести из строя - придётся вдоволь понажимать на кнопку геймпада, чтобы встать с пола и продолжить битву, - но погибнуть невозможно до тех пор, пока в аккумуляторе есть хоть капля заряда. Конечно, тут возникает другая проблема: энергия утекает, как вода сквозь решето, и её необходимо постоянно восполнять. Поэтому нужно не просто метаться по уровню и стрелять во всё, что шевелится и норовит атаковать, но и внимательно разглядывать выпадающие бонусы в ожидании знакомого, такого нужного зелёного шарика. Сложнее всего с боссами: толстокожие гиганты атакуют на разные лады и имеют по несколько сегментов на шкале жизни, а батарею дают восполнять только при уничтожении этих самых сегментов. В итоге нужно стрелять метко и как можно быстрее завершать этапы, чтобы не помереть от истощения. И ещё избегать "обмороков", расходующих драгоценные секунды впустую.

Отлично в Witch Beam поработали над внутриигровыми бонусами. За каждого благополучно изничтоженного босса и пройденный этап игрока награждают кусочками саундтрека, файлами кодекса-энциклопедии и открывают новые опции в магазине мутаторов, озаглавленном EX Options. Например, вы можете приобрести на кредиты вид от первого лица, придать большеголовой куколке более-менее человеческие пропорции, отключить интерфейс и разблокировать целую кучу других опций. Особенно меня порадовал световой фильтр имени Джей Джея, когда экран застилают характерные всполохи от выстрелов... А ещё за каждый успешно зачищенный сектор вам выдают новых андроидов с уникальными пушками - в каком-то смысле разблокируют новые классы. Комплект вооружения очень сильно влияет на тактику: кто-то из героинь предпочитает ближний бой, другие сильны на средних дистанциях, есть варианты с дальнобойными пушками.

Можно было бы поворчать по поводу проработки уровней - представлены они в основном герметичными аренами, на которых приходится отбиваться от волн врагов. Но и тут найдутся контраргументы. Во-первых, арены частенько трансформируются прямо в разгар сражений - рассыпаются на части, перестраиваются, вращаются в разные стороны и вынуждают двигаться в определённом направлении. Заставляют импровизировать, иными словами. Во-вторых, проходятся довольно быстро и не успевают надоесть. И в-третьих, авторы сделали правильно, что не стали городить на них избыточные красивости - ничто не отвлекает от процесса и не перехватывает внимание на себя.

Разочарован будет разве что тот, кто купится на мультяшную графику в духе 90-х и придёт в игру за сюжетом и срежиссированными роликами. Так вот, ни первого, ни второго здесь нет и в помине, простенькую историю подают в коротких текстовых диалогах со злодеями. Но сюжет в аркадном шутере, как вы понимаете, штука строго опциональная и незначительная. В остальном, если хотите бешеных зарубов в гордом одиночестве или кооперативе, да под бодрую озорную электронику - добро пожаловать!

Дисклеймер: ревью-код
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 20 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 4
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября, 2015
- 6,5/10 - не рекомендую! :Р

- обаятельный твин-стик шутер, который не хочется рекомендовать по довольно посредственной причине - тут нет практически ничего, что может заинтересовать кого-то, кто не считает себя "профессионалом" в освоении подобных развлечений - несмотря на низкий порог вхождения и убийственно милый дизайн главных персонажей, "успех" в игре достижим не благодаря быстрой приспосабливаемости к интересным ситуациям или неожиданным правилам изменения игрового процесса - в основе твоего благополучия, на базовом уровне - все то же тонкое, возведенное в отдельный жанр искусство поддерживать жизнь в своем теле среди миллиона смертоносных пуль/лазеров/бомб и т.д. - если вы не готовы заполнить пустоты подобного концепта эгоизмом самолюбования - терять время не стоит ... есть ощущение, что эта игровая вселенная потенциально способна на более серьезные свершения, несопоставимые с обычной тренировкой рефлексов - но в качестве дебютного проекта австралийская инди-бригада "Witch Beam" заявила "аркадный шутер без шероховатостей", качественно его исполнила ... и необходимое творческое ограничение обернулось ограниченностью во всем! :Р
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
14.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 октября, 2015
Assault Android Cactus - дебютный twin-stick shooter австралийской студии Witch Beam, который находился в Greenlight года 2, и теперь, он появился в магазине.

Эта игра - абсолютно безумный, драйвовый шутер с видом сверху, где у вас нету ни секунды для того, чтобы перевести дух, все происходит очень быстро, постоянно появляются враги, которых вам необходимо убить. Все это дополняется тем, что жизнь ваша зависит в первую очередь от батареи (не забываем, мы играем за андроида), которую можно зарядить, убивая врагов.

Итак, персонажи. Всего в игре имеется 4 (к концу прохождения игры - 9) андроида, у каждого из которых свое собственное оружие, будь то дробовик, винтовка, рейлган или магма. Помимо этого, у всех есть второе особенное оружие, которое, порой, и определяет выбор. Допустим, кто-то может пользоваться огнеметом, кто-то может создавать черную дыру и затаскивать всех в одну точку, где потом можно раскрошить врагов в металлическую капусту и так далее. Один нюанс - использование требует перезарядки, поэтому вам не получится бесконечно метать самонаводящимися ракетами во врагов.

Уровни. Отдельное уважение к разработчикам за такую интересную вещь, как сменяющиеся локации во время игры. Например, вы вынесли волну врагов на круглой арене, и она обзаводится стенами, расположенными по кругу, из-за чего стрелять становится не очень удобно, затем пол делиться на несколько окружностей, каждая из которых начинает крутиться в свою сторону, и так далее.

Враги. Их много. ОЧЕНЬ. Их разнообразие вполне сносное: кто-то стреляет обычными медленными лазерными шариками, кто-то создаёт перекатывающиеся мины, которые убивают вас при первом попадании, а кто-то способен стрелять в четыре стороны большими лазерами, причем передвигать их по часовой стрелке. От всего этого вполне можно увернуться, но умирать вы будете в основном из-за своей неосторожности. Отдельно хочу сказать про боссов: я бы не назвал их сложными, только на последнем вы можете застрять вполне на долгое время.

Музыка. Это отдельный плюс к игре. Она здесь великолепна. Тут вы можете с ней ознакомиться.

Отдельно хочу упомянуть, что здесь есть Boss Rush (то есть прохождение всех боссов на одном дыхании, Infinite mode (бесконечный режим, на что название и намекает. Его, кстати, следует опробовать в обязательном порядке после прохождения) и локальный кооператив, но его я, честно говоря, не пробовал. Каюсь.

Главный и самый большой минус для меня - это продолжительность игры. Эта игра весьма и весьма короткая. Вы пройдете ее часа за 3-4, а потом остается развлекать себя в режиме бесконечных волн, или попытаться пройти все уровни на S+. Меня это довольно расстроило, потому что от игры стоимостью в 349р я ожидал немного большего.

В итоге, мы имеем прекрасный динамичный шутер с видом сверху, в котором есть и разнообразные враги, и много персонажей, и локальный кооператив. Эту игру вполне можно отнести к буллетхеллу, однако меня это нисколько не печалит, наоборот, я прекрасно отдыхаю в этой игре. Очень хорошее начало для маленькой студии. Надеюсь, они не бросят эту игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 сентября, 2015
Если вы раньше любили убить время в Alien Shoter или Crimsonland, то это для вас.

Красивая и приятная глазу графика.
Хорошее разнообразие оружия - в виде новых персонажей.
Очень диначно, особенно в coop. Чем больше народу, тем живучей враги, особенно БОСС.
Огромный выбор звукового сопровождения и прочие мелочи, придающие атмосферу.

Не смотря на выбор персонажей, падающие бонусы ограничеты - заморозка, скорость, доп стволы и вроде бы всё.
Я за своё время игры, 30 минут потратил на поиск coop... Пришлось звать друга у которого есть игра.
Надоедает очень быстро, если вы не любите соревноваться в количестве очков.
Умереть в игре нельзя, всё кончается только, если кончится время, продлить которое можно "зелёными батарейками", которые падают с монстров.

Но в общем игра хорошая, если вам хочется отвлечься и не напрягаясь пострелять, вам сюда. Для любителей крови - тут разочарование, даже капельки не пролито, только искры и шарики опыта на полу.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 сентября, 2015
У меня нет слов... Надеялся, что когда-нибудь, что-нибудь подобное появится на рынке, но кто же мог подумать, что это произойдет именно в этом году? 8)
Не буду рассказывать про красочность, динамику и разнообразие за счет возможности играть за разного рода персонажей(андройдов) и уж тем более про неустанно изменяющийся ландшафт локаций, дабы не испортить впечатление, ибо вы просто обязаны испытать это сами! Скажу проще : Берите — не пожалеете!

З.Ы. Теперь я знаю во что буду убивать время, когда нагрянет скука. ;)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный