Game and software creation has never been easier or quicker than with Clickteam Fusion 2.5! Discover the tool used by so many multimedia professionals, game creators, and creative people from all walks of life. With CF2.
Дата выхода: 5 дек 2013
Просмотреть в высоком качестве

Недавние обновления Просмотреть все (9)

Steam Summer Sale

19 июня 2014

Summer Sale is here!

Have been waiting for a sale of Clickteam's Fusion 2.5 or the Developer upgrade? Or maybe you have been hoping that the exporters would go on sale? Well now is your chance. We have participated in the Steam summer sale with reduced prices on CF 2.5 and all DLC's between the 19th and 30th of Jun!

Clickteam Fusion 2.5 - 50% off/
Developer Upgrade - 33% off
Android Exporter - 33% off
iOS Exporter - 33% off
HTML5 Exporter - 33% off

Комментариев: 1 Подробнее

Promote your Fusion created games!

28 мая 2014

Are you working on something interesting or cool in Clickteam Fusion. We want to hear about it. We love to showcase awesome projects made in the tool and help the author get some more attention to project. Fill out this form and we will do our best to spread the word!

Creations Form: http://www.clickteam.com/promote-creations

Комментариев: 0 Подробнее

О программе

Game and software creation has never been easier or quicker than with Clickteam Fusion 2.5! Discover the tool used by so many multimedia professionals, game creators, and creative people from all walks of life.

With CF2.5’s amazing event editor system you are able to quickly generate games or apps without mastering a traditional programming language.

Within your first hour you will have learned the basics of the tool. Compile a windows app with a mouse click, Or target additional platforms like iOS, Android, Flash and XNA (Windows Mobile phone and Xbox) with the purchase of our optional exporters.

Harness the power of Clickteam Fusion 2.5 today.

Steam Games Made With Clickteam's Fusion








Amazing Features from the Original Drag and Drop Programming Tool

-Make your first game in under an hour!
-No need for previous programming knowledge
-Easy to use and intuitive physics engine
-The original and world famous Event Editor makes programming a breeze
-Used by professionals and students alike
-Shader effects available
-Inserting assets is as easy as drag and drop
-Publish games and apps for multiple platforms
-Complete creative flexibility
-Hardware accelerated games and apps
-Outstanding, friendly community support

Build for many platforms with optional exporters


Generates HTML5 on the fly and runs automatically in your browser
Open extension SDK for endless functionality
Use hardware acceleration & shaders on powerful Windows machines
100's of additional objects provide additional functionality to the tool
Build directly from CF2.5 to any of your Android devices and build APKs
Access the Android OS with our simple permissions management system
Build games for all iOS touch devices including iPad, iPhone and iPod
Maximize control options with the Accelerometer and Multitouch interface objects
Build Games for Xbox and Windows 8 Mobile
Multiple Control options for Multiple Platforms
Produce quality Flash content in record time
Fully Customizable SWF Generated Easily

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Minimum Windows XP SP3 Operating System. Supports Vista, 7 and 8
    • Processor: 200 Mhz Pentium processor or higher
    • Memory: 256 MB RAM
    • Graphics: Must support minimum of Direct3D 9
    • Additional Notes: Broadband Internet connection
Полезные обзоры покупателей
69 из 75 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 21
Обзоры: 1
251.7 ч. в игре
Ну вот и достаточно времени отработал в данной программе чтобы написать обзор.
Буду елать всё по пунктам^_^
1. Встреча с программой

Всегда хотел делать игры но не писать код. Не имея знаний дизайнера, композитора и програмиста. Я искал то где просто смогу построив блок схему в голове, построить игру.
В течении месяца искал, читал, узнавал следующий пункты о таких программах:
а. Простота
б. Русское комьюните
в. Возможности программы

В итоге остались три финалиста Unity, Clickteam, Game Maker
Unity - ушло на задний план по причине сильно больших (для меня) работ с кодом
Game Maker - ушло на задний план по причине сильно больших шаблонностей и меньших возможностях
И наконец Clickteam - остался по причине всего по середине.

Попал как раз в момент скидок и было там около 50%, решил на следующий день сразу же как прийду с работы её купить. Но вы не представляете иронию. Акция закончилась за один час до моего прихода с работы.

можно посчитать что мой хранитель остановил мою руку на выборе и тем самым дал время ещё подумать. НО я не любитель слушать его. поэтому купил даже без скидки не раздумывая.
Посчитав что мир жесто, и на пути к моей целе поставил преградду НО я её не испугался.

2. Знакомство с программой

Сразу напишу это был ужас. Я не понимал что и куда нажимать, что делать. Я был просто в предвкушении и не хотел читать никакие манулы, я желал уже тыкать. И я тыкал.
Тыкал в пустоту. немного остановившись и успокоившись я решил поискать манулы и видео записи. Первым делом полез в кнопку Хелп - но осознав что нет русской локализации. я ругнулся и начал и искать что то другое. И конечно же выбор пал на YouTube

На ютубе нашёл 10-15 русский обзоров и обучалок. Скажу так. Для начала, вполне можно понять как тут всё устроенно.

3. Первые тесты.
Просмотрев все 10-15 русских обучалок я в агонии что всё "бизнесс видео игр мой" я дальше начал тыкать в программу. что то нажимать, что то создавать. И вот тут и пришло осознание того что. одно перемешение объекта я построим своей блок схемой в голове написал уже около 20 событий. И я решил что зачем. мне делать 20 явно есть то что можно сделать за 2-5.
Вот так я устроен. Всё что ты делаешь, всегда можно это сократить минимум в два раза.

И тут пришло время для общения с такими же безумными инди разработчиками как я.
В контакте нашёл 4 группы где в каждой по 1-100 человек. некие примеры и какоето общение.
Я решил узнать что они могут и каждому из админов паблика написал маленький мой вопрос "Как тут сократить" - на что получал ответы "Ух ты. ты сделал проще чем я"
Млин... Русское комьюните виать не в силах помочь великому инди разработчику....

4. Комьюнити разработчики
Благо есть у разработчика свой форум с темами аш чутли не от 2009 года.
В руки Goggle переводчик и на штурм.
перым делом написал просто "move platform" и о чюдо десятки примеров. разномастных
на 5 строчек событий на 50 на 100. Господи моей улыбки небыло предела, я улыбкой заполнил всё пространство в своей комнате(хоть она и студия...).

Долго про с на форуме рассказывать не буду, скажу только одно. если вы их прошите о помощи то ждите минимум 7 дней для ответа. нет никого за 7 дней пишите в теме что "Слёзно умоляете помочь" Тогда Возможно только тогда другие люди решатся вам там помочь.
Я больше считаю о том что мне нежелали помочь только по приичне того что мой статус на форуме был 3-4 сообщения. Я заметил закономерность что если пост создаст ветеран ему отвечают в течении двух- тёх дней...
Также нашёл там несколько русских. правда таких же как и я. тупеньких НО с целью.

5. Что на данном этапе.

Пишу обзор на 224 часу использования программы.
И скажу то что сейчас я создал свой собсвенное передвежение врага.
Он умеет прыгать, лазить по летницам. имеет обзор не проходящий через стены. в общем добротный враг. для добротной игры готов. нацчился рисовать и нашёл программы для создания музыки. в общем мы идём на цель!

Спасибо Clickteam

P.S. Если не в ладах с англизким то не пытайтесь понять примеры на бумагах.
Ищите примеры в программах. их 1000 практически всё что нужно уже гдето есть. ваша задача взять и переделать на свой лад. ТЕМ самым и поймёте как то или инное устройстве работает.

Спасибо всем за прочтение. Спасибо мне за терпение написать)
Всем ClicktoGame
Опубликовано: 14 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
40 из 44 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 141
Обзоры: 35
0.2 ч. в игре
Очень удобная и простая программа для создания игр. Не нужно быть махровым программистом что бы что то создать здесь. Простота - это бесспорный плюс данной программы. На мой взгляд, это один из лучших веб-редакторов на данный момент.
Если вы увлекаетесь созданием игр, то эта программа как нельзя лучше подойдет вам.
5 созданных игр из 5
Опубликовано: 10 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
162 из 208 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 236
Обзоры: 2
36.9 ч. в игре
June 28, 2014 Edit - It should be noted that Clickteam has responded professionally within the comments of this review. Reviewing the comments on this thread may help you decide whether or not to purchase the product. I'm still not satisfied that the product is on track from the customer standpoint.

This product itself is OK. It does help to simplify how you build games/apps. It could even be great someday, because it's structured well and it does allow for some complex functions within said games/apps.

The problem is, the support is horrendous and I'm doubting the product will ever get to where it could get to. I've waited over 5 months simply to get access to bug reports and have received rude/useless responses from their technical support group. With support like that, this software will simply die.

Need further proof? Check the HTML5 exporter, which has had the same caveat related to IE11 on it for 5 months.
Опубликовано: 17 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
33 из 38 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,041
Обзоры: 3
158.6 ч. в игре
Purchased on Friday, it's Sunday and i'm already putting my first app onto Google Play with it (Ok so it's pretty simple but that includes time spent learning the features).

It's pretty obvious, from the portfolio of well known indie titles developed with this, that in the right hands you can go very far using this product.

As easy as it all sounds, there is a bit of a learning curve, mostly familiarisation with the object & event types on offer (how they work, what they can do for you, how to make them react & interoperate etc..).

Even though there's no actual coding (apart from some expression editing for calculating Set values), it will help if you have a grasp of software development/coding logic. For example, if the idea of using an array to store data or creating an iteration to perform a function on objects based on conditions are alien concepts, you might want to learn some coding to prime yourself.

There is a fair amount of documentation in the built-in help system, but it's a little light on usage examples. Luckily there's a few really good youtube channels with walkthroughs.

The built in physics engine is pretty mindblowing, goes as far as detecting collision on a per-pixel level!

Overall, excellent budget-level tool for 2d mobile app development - in the right hands, it's capable of churning out some cracking results.

I haven't seen or used anything as scalable for the same price tag.

Protip: There is no AdMob support for android publishing in the Standard edition, so if you're thinking of using AdMob in your apps, you'll have to go for the Developer edition which is a bit more expensive - wasn't clear on this before purchase but considering Dev edition upgrade anyway so not feeling too sore :).
Опубликовано: 11 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
27 из 30 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 89
Обзоры: 1
376.3 ч. в игре
It was two months ago when I decided to put a little money into this little engine. Initially, the excitement was palpable. Inside of two hours I had created my first game and started to develop the mechanics towards a full release. That is how easy it is to get started.

What comes next however is the understanding of how the engine is put together, how each function, event, flag, object; how they all have individual properties and how to apply global and local events to each respectively. This practice largely came about from trial-and-error. While there are some tutorials around there isn't a concise "Beginner-Intermediate-Advanced" starter guide and if purchasing off steam the forums are limited due to the lack of a key.

This does not detract from the enjoyment and excitement of finding out the sweet spot. The idea that the answers are spoon-fed is not how this game would be made. The formulation of an idea and implementation into the engine and then the fun of testing to trial-and-error is what makes this fun and the engine helps this along. The engine does not prohibit but intices you with new ways of solving the same problem. In turn the ability to quickly formulate new approaches is really where this engine stays strong.

I am therefore a Fusioneer. Happy to develop in this engine and invest my time and effort into what will soon hopefully become a succesful first game.

Lloyd Hawthorne
www.forgedgames.co.uk
Опубликовано: 30 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет