Clickteam Fusion 2.5 は、あなたのゲーム、ソフトウェア制作をかつてないほど簡単に実現します!世界中の数多くのゲームクリエーターに愛されているツールを是非体験してください。
ユーザーレビュー: 非常に好評 (205 件のレビュー)
リリース日: 2013年12月5日

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キュレーターによりおすすめされています

"Although technically not a game, this software is responsible for its share of good games. From solitaire, to blatant Pewdie-bait, it does a good job."

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7月23日

Quadle - Made With Fusion

Clickteam LLC is excited to present "Quadle" a excellent Jumping Arcade Puzzler game #MadewithFusion!



About the Game

A brand new arcade puzzler from Gamesare Studios, Invoking the memory of classic arcade cabinet games but adding a new twist. Jump on the blocks as the titular character Quadle, changing the block colors till they are red. Once red they fall away. Eliminate all blocks on the screen to go to the next level. Be careful not to corner yourself into a situation where you can jump to the next block.

http://store.steampowered.com/app/384210

With three worlds and a initial offering of 96 levels there is plenty of arcade puzzle action to frustrate I mean to enjoy. Of course just when you think you g0t the hang of it, Quadle is introduced to new suprises, like switch panels, spring beams, drop blocks and more. Can you get through all 96 levels?

For those of you wanting more punishment er I mean challenge, use the Steam Workshop level editor to design your own boards and share them with friends via Steam Workshop, and check out the puzzles they create!

Features
  • 96 levels of arcade puzzle action
  • 3 worlds featuring the amazing musical and artistic talents of Ilker Esen
  • numerous puzzle challenges change through out, spring panels, teleports and shrinking bricks to name a few
  • Full controller support
  • Finish on special panel for bonus points
  • Build your own levels with the editor and upload them to Steam Workshop
  • Download other user created levels
  • Guaranteed to frustrate I mean sorry, please you

https://www.youtube.com/watch?v=enBKbY1dC34

Quadle is built with the same engine "Clickteam Fusion 2.5" used to make other popular games like Five Nights at Freddy's 4, Freedom Planet and The Escapists to name a few, Click the MadewithFusion logo below to learn more!

#MadewithFusion

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7月21日

Odallus - Made with Fusion

Fusion Developer Joymasher just released the second action opus "Odallus: The Dark Call". Check it out!

http://store.steampowered.com/app/319480
Release Trailer https://www.youtube.com/watch?v=QhQ9NbuAOwI

About the Game

The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army.
Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania. Player takes place of Haggis, a warrior tired of fight who must wield his sword once more to rescue his son from Darkness.

Original Sound Track: http://serenati.bandcamp.com/releases

Features
Eight levels open to exploration
Huge bosses
Sharp controls
Rad 8-bit graphics
Thrilling atmosphere
4+ hours of gameplay
50+ types of enemies

Reviews

“The best Castlevania game in years.”
9/10 – Destructoid

“Just when I thought the game was winding down, it had only just begun to show itself to me, and with some solid challenge, pretty locations, and gruesome foes, I was happy to keep going.”
IndieGames

“Instead of just trying to mimic the appeal of games we miss, Odallus sits on the back of the giants it draws inspiration from and rethinks old ideas from a new angle.”
9/10 – IGN

2 件のコメント 詳細を見る

このソフトウェアについて

Clickteam Fusion 2.5 は、あなたのゲーム、ソフトウェア制作をかつてないほど簡単に実現します! 世界中の数多くのゲームクリエーターに愛されているツールを是非体験してください。

伝統的なプログラミング言語の習得は不要です。 CF 2.5 のイベントエディタシステムならゲームやアプリを驚くほど短時間で制作できます。

初心者の方でも最初の 1 時間で、基本操作と概念を学習できるようになっており、基本的にマウスのクリックだけで Windows アプリのコンパイルが可能。 別売の Exporter 製品を使えば、 iOS、 Android、 Flash、 XNA (Windows Phone や Xbox) などのプラットフォームでの出力もできます。

Clickteam Fusion 2.5 の素晴らしさを今すぐ体験してください。

Clickteam Fusion を使って制作され、 Steam で販売中のゲーム














ドラッグアンドドロップで実現する比類なき驚異のプログラミングツール

- 始めて たったの 1 時間 であなたの人生初のゲームが完成!
- プログラミングの知識は不要
- 直観的に使える物理エンジンを搭載
- 革新的なイベントエディタがプログラミングの概念を変える!
- 学生からプロまで幅広いユーザーが愛用
- シェーダー効果も利用可能
- オブジェクトはドラッグアンドドロップで簡単に追加
- 作成したゲームやアプリを複数のプラットフォームに出力可能 (別売の Exporter 製品が必要)
- 柔軟性の高いシステムであなたの創造力を刺激
- ゲーム、アプリをハードウェアアクセラレーション対応に
- フレンドリーなコミュニティ サポート

別売の Exporter 製品でさまざまなプラットフォームへの出力が可能に



HTML5 に直接出力してブラウザーで自動実行可能
公開エクステンション SDK で機能の可能性は無限大
Windows マシン上でハードウェアアクセラレーションとシェーダーに対応
数百種類もの追加オブジェクトがツールに多彩な機能を追加
Android デバイス用の APK ファイルをビルド
シンプルなパーミッション管理システムで Android OS にアクセス
iPad、 iPhone、 iPod touch などの iOS デバイス用にビルド
加速度センサーやマルチタッチオブジェクトで多彩なコントロールが可能
Xbox、 Windows 8 Mobile 用にゲームをビルド
複数のプラットフォーム、コントロールオプションに対応
高品質な Flash コンテンツを素早く制作可能
カスタマイズ可能な SWF を簡単に生成

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 以降。 Vista、7、8 に対応
    • Processor: Pentium 200 Mhz 以上
    • Memory: 256 MB RAM
    • Graphics: Direct3D 9
    • Sound Card: Direct3D 9 以降に対応したもの
    • Additional Notes: ブロードバンド インターネット接続
参考になったカスタマーレビュー
28 人中 26 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 790.2 時間
投稿日: 4月9日
After 5 months of using Fusion, I can finally review it. This software is a great place to start if you're new to developing games, it's so easy to use.. it may look confusing at the start but if they provide you some useful tutorials to help you out when using the software.

Clickteam is an awesome community for support, It's a bit confusing finding the area to make a thread for support but it only takes around a day or even in some cases an hour for someone to reply with a solution.

You'd also think that with a software so easy to use it would be pretty limited, there are some slight limitations but they're pretty small and unnoticable. (Atleast for me)

This software is easy to use in the sense that there's hardly any proper coding, it's basically all drag and drop.. you hardly
need to ever use the keyboard for coding... infact I've never noticed ever having to use the keyboard I just prefer to.

There is a slight limitation in the Standard version of Fusion which happens to be that you have to use their logo somewhere in your game though so keep that in mind if you're buying the Standard Version.

All in all I rate the software 9/10 (So far) It's an awesome software to start using if you're new to creating games.
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12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 74.7 時間
投稿日: 4月28日
Pros:
-Good Event Editor
-Good in Program graphics editor
-good animation editor
-Easy To Learn
-No code, but you can still make complicated games
-Good Extension Manager
-Good Community
-Good sound manager
-Good Hi Score object


Cons:
-Because there is no code, there are limits
-Alot of object and events create a slow game
-Some Icons are hard to read
-Not a real good way to save games
-Bad In Software pre programmed movement(You can download extensions for better movement)

OVERALL SCORE: 8.5/10

Summary: The engine surely is strong but only for 2D games. If you want 3D, go to unity or some ♥♥♥♥. Without learning code you can make your first game within 30 minutes. A good game within 4-5 hours. A game worth selling within a week. The community is always there to help you and that is what I love the most about Clickteam Fusion 2.5- The Devs always care for bug reports and such.
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12 人中 10 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 28.8 時間
投稿日: 2月7日
I cannot believe that I can even make make a game with this software. I am no good at programming, but with some basic logic skills and also a bit of graphics, the game is done. Totally useful for dummies! The thing I would whine about is the prices of the DLCs. They cost a lot, but they are worth it if you like to export your game to other modules. If you are just a beginner, then yes, Clickteam Fusion is all for you to explore!
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10 人中 7 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 525.2 時間
投稿日: 6月23日
Made my most successful game of all time.
gaben gave me this with gr8 summer sale price
10/10 #TotallyWorthIt
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 752.5 時間
投稿日: 5月25日
Very dedicated developers!

The developers are so dedicated that I found a bug and they corrected it within 1 week. This is the link to the bug

Also you can easily make 2D Apps, and have released several on iOS.

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More examples of dedicated developers:
A buffer issue
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