Aquaria is an award-winning action-adventure game set in a massive underwater world teeming with life and filled with ancient secrets. Join Naija, a lone underwater adventurer, as she travels from hidden caves shrouded in darkness, to beautiful, sunlit oases in search of her past.
ユーザーレビュー: 非常に肯定的 (559 件のレビュー)
リリース日: 2007年12月7日

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キュレーターによりおすすめされています

"Explore a beautiful underwater world with Naija and help her recover her lost memories. Most importantly, there is a sushi based crafting system."

このゲームについて

Aquaria is an award-winning action-adventure game set in a massive underwater world teeming with life and filled with ancient secrets. Join Naija, a lone underwater adventurer, as she travels from hidden caves shrouded in darkness, to beautiful, sunlit oases in search of her past. She'll uncover hidden treasures, explore uncharted waters, and do battle with massive underwater beasts to learn the truth about her family and reveal the secret of Aquaria.
  • Massive, beautiful world to explore
  • Compelling story woven through beautiful visuals, music and voice-overs
  • Innovative mouse-based control scheme and magic-based combat
  • 175 unique creatures to discover, interact and do battle with
  • Dozens of treasures to attain
  • Cooking system for creation of powerful items
  • Unlock all the Steam Achievements

システム要件

    • OS: Windows 2000/XP/Vista
    • Processor: 1.8 Ghz
    • Memory: 256MB
    • Graphics: OpenGL Compatible Graphics Card
    • Hard Drive: 225MB
参考になったカスタマーレビュー
13 人中 12 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 14.5 時間
投稿日: 12月12日
水中が舞台ゆえに無重力のメトロヴァニア、いわゆる探索系アクション。クリアまではノーヒントだと20時間かけても足りないかもしれない。「予備知識が足りなかったせいで僕には楽しめなかったけど、その辺を飲み込んだ上で遊ぶんならそう悪くないんじゃないかな」っていう穏便な方向でレビューをまとめようと頑張った。頑張ってはみたんだ。

■操作
 Aquariaはマウスだけでもひと通りの操作はできる。しかしその操作感はろくでもない。左クリックは移動に使うので、アクションに使えるのが右クリックだけである。押すと八種の音符が表示され、正しいメロディを奏でるとスキル発動ないしフォームチェンジが行われる。攻撃形態になったら同じく右クリックで攻撃だ。他の形態になるには一旦通常形態に戻り、また演奏して切り替える。通常形態には攻撃能力がないのでこの操作は頻繁に繰り返さねばならず甚だ面倒くさい。パッドを使ったからといってLB/RBで次の形態/前の形態と変更出来るわけではない。キーボードだと0~9で即フォームチェンジ出来てしまうが、これを使うとあらゆることに音を使う世界観の否定に繋がるし、コンフィグにも記載がなくその存在をゲーム内で知る方法はないのでおそらくデバグ用。しかもホットキーを使ったからといって全く音符メニューに触らなくていいかというとやっぱり使わされる。

■戦闘
 マウスだけで移動先と攻撃対象を指定しようとすると逃げ撃ちができないので、通常弾もホーミング能力を持つ。その代わりに敵の耐久料が高く、雑魚の撃破にもえらく時間がかかる。攻撃を当てるのが難しいわけではないので、その時間はプレイヤーの上達では短縮されない。そして敵の弾もホーミングするしすごいしつこい。また、とにかく倒せばランダムで回復を落とすというわけでもなく、カニを倒せばカニ肉が、サメを倒せばフカヒレがと言った具合で素材が出て、二種類以上を調理することではじめてアイテムとしての効能を発揮する。つまり有用なものを落とす敵は決まっているので、ほとんどの雑魚は戦っても得がない。ちなみに主人公は魚肉欲しさに無害な小魚の群れを虐殺してると、手に入れた力に酔いしれてウフフ……アハハハハと笑い出すサイコさん。お近づきになりたくない。

■探索
 Aquariaのステージは広い。無駄に広い。右と上へ向かう道はまだ通れないみたいだから左に行こう、と方針が決まるまでが異常に長い。選べない選択肢の把握にえらく手間がかかり、消去法で知れるはずの正解が一向に見えてこない。ただの一本道ですら道幅が広すぎて、左右の壁の両方は画面内に収まらなかったりして探索の労力を増やす。Platformerであればタイミングよくジャンプしてるだけでも気が紛れるが、なんせ水中なのでぼんやりWASDを押しっぱなしにして回避用の短距離ダッシュを連打するしかやることがない。マップが切り替わる出入口なのか単なる暗がりなのか区別がつかなかったり、セーブポイントがわかりづらいところにあったりもする。

■グラフィック
 色鮮やかに綴られる画面は、おそらく長所の方に数えるべき項目なのだと思う。ひとつひとつの要素だけ取り出せばわりと綺麗。けど背景までもが鮮やかすぎて当たり判定のあるなしが初見で判別しづらい。隠し通路でもなんでもなく、まったく同じ塗り方をした彫像の胴体には判定があって手足には無いとかなんなんだおまえ。

■バグ
 ユーザーメイドの日本語化パッチの副作用なのか、二回に一回は起動でコケる。また頻繁に通常移動ができなくなる。WASDを押すとキャラの向きが変わるので入力は認識しているが動かない。マップ切り替え直後などは90%くらいの確率でこの症状が出る。回避用の短距離ダッシュを使うと解除されるのだが、海面から飛び出している際に発生するとその時点で詰み。セーブ箇所まで巻き戻りが確定する。水位が変わる場面で計10回くらい巻き戻った。

■まとめ
 クソゲーかどうかはともかく、メタスコア80超えるような良作とは到底思えない。俺の目が腐ってるだけかもしれないのでクソゲーハンターを自称する人達に試してもらいたい。ちなみにエンディング曲だけはちょっとよかったよ。
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21 人中 20 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 31.9 時間
投稿日: 11月23日
Short Verdict: Wow. Aquaria is a stunningly beautiful metroidvania indie game published back in 2007, but it's still a pearl! I literally dove into it from the moment I started and I really had a blast. I'm very thankful to Jaws for not only trading it with me, but also for recommending it. If you like metroidvanias, indie games and pretty 2D graphics, don't miss this one for nothing! Oh, make sure you play it with a controller, since it's a lot better (except menus, which are easier to navigate with a mouse).

Pros:
Oh, where to start....
  • Very interesting mechanic, where you can transform into different forms, each with its specialty and abilities that unlock more and more of the world
  • A HUGE world for you to explore and swim around
  • Has a great, deep story that pushes you to keep going
  • Lots of treasures, costumes, energy boosts, pets, songs, ingredients and food recipes for you to collect
  • I think it's safe to say that its difficulty level is absolutely perfect--not insanely hard, but don't be fooled by the cute graphics, this game is not a walk in the park either
  • Very interesting boss fights--while they depend on your skills, they're first and foremost puzzles
  • Being able to fill the map with customizable markers is not only a great feature, but also necessary if you want to master the game without looking (too much on) FAQs
  • Absolutely gorgeous 2D graphics
  • Awesome BGM with many different great tracks
  • Great voice acting, even if you compare it to mainstream games
  • If you're into it, there are even some interesting mods, mainly Sacrifice (a story-driven prequel) and Labyrinth (a small sequel focused on, you guessed, a labyrinth map)

Cons:
  • Aquaria's world is so huge it might take a lot of time when you have to backtrack to explore old areas after acquiring new forms/abilities. There are travel turtles that carry you around (also seahorses you can ride for faster shorter movements), but I think there could've been at least twice as much turtles for a world that size. Also, being able to choose your destiny instead of having to cycle through them would be great. I didn't have to use them a lot, but it was kind of boring when I had.
  • Controls for when you're out of the water are a bit too clumsy for me. Of course they should be a bit clumsy, since you're supposed to live in the water, but they could've been better.

Bought on / for: I actually traded for another bundle key/link I had. But this game is definitely worth its full price!
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8 人中 7 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.7 時間
投稿日: 9月26日
You like Metroid? You like Castlevania? You'll like this game.

There are many different collectibles and suits (or spirits) to collect to enhance and change abilities. Naija's original form uses her singing ability to open up plant life (for food and bonuses), to open doors and discover secrets. The game has narration via Naija. However, not much is ever handed to you or hinted at, you must explore on your own and find your way.

There's a fun little wall bouncing mechanic that makes traversing the underwater environments fast and fun. There's also a cooking mechanic to help heal or boost stats for short periods to help beat bosses. A lot of the time you can approach exploration and combat in different ways. And it does get tough. Later stages it can turn into bullethell segments that require planning and fast reactions. There's plenty here to keep a Metroidvania addicted.
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8 人中 7 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 37.3 時間
投稿日: 10月31日
Fans of Metroid-style games and beautiful graphics should pick up this gem. It's the proper length, and contains just the right number of puzzles and hidden secrets to make even a $20 price-point viable. At $10, it's a steal.

It's one of those Metroidvania games that reminds me of everything I love about the genre. Definitely worth buying.

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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 19.3 時間
投稿日: 10月28日
I've been playing this on and off for years now (since 2008!) and finally knuckled down to finish it this year. The pacing as with many of Zelda\Metrodvania games, can be a bit iffy in places but once more 'forms' are introduced it becomes much more interesting. With a unique art style and atmosphere the game delivers highly in presentation. The bosses are spectacular and genuinely creepy as well as challenging. Highly recommend to fans of the genre and exploration fans.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.5 時間
投稿日: 9月27日
Gorgeous visuals, a lovely soundtrack, and a fun, fluid contronl scheme make Aquaria a joy to play.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.8 時間
投稿日: 10月4日
I had to go back to this game again - it's very Legend of Zeldaesque but its not very formulaic and the setting is quite unique. Well worth the low price it is at now.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.5 時間
投稿日: 11月28日
Aquaria is a beautful underwater game that feels very much like a mixture of Ecco the Dolphin and Super Metroid. If you're not familiar with the Metroidvania styele of game,s it involves avast, open world where the player is given, generally, very little direction of where to go, with the only obstacles being environments or passages thta the player cannot explore due to needing to unlock abilities, find items, leanr amgic, or what have you.

Aquaria does this through songs, which lets you transform into other forms giving you new abilities, like energy blasts, faster swimming, or the ability to project light into darkness. The world is larger than I expected, and comprised of several distinct areas that run the gamut from the Kelp Forest, to a Sunken City, to the Veil, which should be seen in game to be properly experienced. Luckily, the game lets you put down as many checkpoints as you want, to let you mark down places you can't quite get to yet, or areas you might want to come back to later. If you want to collect veeyrthing, you'll be backtracking quite a bit.

Music is a focal point in the game, and so it's not surprising that Aquaria has fantastic music. The graphics are pretty for what they are, and the bit of voice acting in the game is good as well. Most of the songs seem to ebe a variation of the game's main theme, which becomes a point touched on in the game's plot later.

The game has tons of optional content, areas, and bosses, which lets you find either new optional forms, new costumes for Naija, the adventurer, or simply little trinkets that sit in your home that make the place look nicer and sometimes add little creatures to the area. The little touches like thsis bring the game from being good to much better.

Combat gets very 'shmupy/bullet helly' at times, and sometimes boils down to chugging healing items (which are made through a very robust recipe and cooking system - actually pretty neat!) and blasting away as fast as your right mouse button will let you click.

If I had any qualms with the game, it's that it feels like the fast travel is just few and far enough between to where you do a lot of swimming around, but if you get good at wall-boost chaining (and you will) a lot of this is mitigated. There's also a few moments where how to proceed is not immediately apparent, and it's only after i tried everything that i realized what the hint telling me what to do was actually supposed to be. The game also runs off of a save-point system, with no checkpoints in between, so a feath can force you to replay a bit more of your previous progress than you might like. This isn't a huge issue typically, though there is one optional boss that's quite a trek from a save point to get to, and isn't very easy to top it off.

Finally, the last problem: The game ends on a huge cliffhanger, and we will never see a sequel, more than likely. Oh well.

Fantastic game, and I would heavily recommend it
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 18.2 時間
投稿日: 11月7日
A mix between Zelda Ocarina of Time, Metroid & Ecco the dolphin. 10/10 Fan for life

Great music is also worth mentioning, had to buy the soundtrack ^.^
The next best thing to playing N64 Zelda Games

Everything about the game is perfect, the only problem I had with it was trying to figure out where to go next, but easily fixed with a brief look at a walkthrough to point me in the right direction.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 27.7 時間
投稿日: 12月2日
It was described as a calm and relaxing exploration game, and while the soundtrack and beautiful scenery are relaxing, the enemies do present a challenge. There is a lot to keep track of: songs, physical forms with different abilities, food, items... But things don't get out of hand. It's faster to switch forms and play songs with a mouse and keyboard.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.8 時間
投稿日: 11月9日
It's Castlevania with fish. If that alone is not enough, this fantastic indie gem offers a huge, detailed world spanning all manners of watery locales from icey shallows to a pitch black abyss and easily, *easily* one of the best soundtracks in videogame history, no exaggeration.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 35.7 時間
投稿日: 11月18日
A metroidvania style game. Swim your way through a huge map that you will visit the same locations multiple times using your different powers that you've learned over the course of your adventure to unlock new locations. Magic, action, and casual gaming bring a good mix to this 2D animated game. While I recommend this, I must warn you, the game ends with a "to be continued." However, no sequel is likely to ever be made. The story does end well though, so you will not be let down by playing just this one game.
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 30.6 時間
投稿日: 9月17日
Aquaria's an absolutely astounding game. Novel gameplay and absolutely stunning graphics, the world is really brought to life and the areas feel really ♥♥♥♥in' huge! It also helps that the protagonist is super cute.
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 21.0 時間
投稿日: 9月22日
Chill underwater metroidvania.
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13 人中 7 人 (54%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 19.8 時間
投稿日: 7月15日
I didn't beat this game but I got close enough to the end to feel like I completed the game. This game is incredibly challenging but for all the wrong reasons. I spent about half the game wandering around trying to find the next location and hoping I didn't wander into areas I wasn't ready for (despite the fact having to pass through some hard locations to get to the correct destination at times) all the while wrestling with the controls to get the character to do what I wanted it to do. For example, I'd press the buttons to swim up and right and the character would either not move or move up and to the left. The controls are already wonky in the water but exasperated out of the water. I spent an inordinate amount of time repeating the same action over and over again just to get to my objective because the controls are pretty much non-responsive. In addition, the world map is a giant mess, poorly labeled, and nearly impossible to navigate. On the plus side, the world is absolutely huge, varied, open, and beautifully drawn. The minimap was utterly useless compared to the world map with big circles that didn't actually help locate anything useful. The minimap was probably a "radar" map at one time but never shows enemy locations so there is actually no need for it. These things made for a really frustrating experience.

This brings me to the boss fights. This game is loaded with unique boss fights. Every boss is carefully crafted and requires ingenuity to beat - something that the PC platform rarely sees and, as such, is really awesome. However, the infuratingly frustrating controls drove me nuts. Several of the bosses have huge mobility gains over the main character and so the ability tell the character to move to specific positions on the screen quickly is important. After putting 15-ish hours into this game and getting to the last boss before the end-game boss, I had enough. I just wanted the game to be over. Looking up a game guide (I just wanted to know how much further I had to go) I found out that the final boss had twice as many phases as the Chrono Trigger final boss. I'd already had my fill of this game at that point so I stopped playing rather than spend another 10 to 15 hours wrestling with the controls in more boss fights.

This brings me to in-game cooking. I was mildly entertained by the fact that, in the middle of a boss fight, I could pause the game to cook up some healing poultices. "Hey, I know you've almost eliminated all of my health and you still have 50% of your health left, but do you mind waiting for a few moments while I cook a meal to heal myself?" "Go ahead. I'll, uh, read a book or something." What's more annoying is that the player has to remember to cook regularly because the character can only carry 8 of each type of item but will make items disappear upon touching them rather than leaving them lie around when the limit is reached. There really shouldn't be a limit at all. If I want to carry 100 healing poultices into a battle, so be it. Let the player play the game the way that they want to play it. Cooking is a little gimmicky as well. I frequently wished the recipe book would just let me click the item I wanted to make and then let the game figure out how to make it and automatically cook it for me. Dragging and dropping individual items is a massive waste of time.

Finally, the forms that the character can take defeats the likely purpose of the original form. The game starts out with the main character learning to "sing" to do things. However, I spent the bulk of the game in the second form (Energy Form) so I could shoot enemies and collect items for cooking. This turns the first form into a gimmick when it should have been an adventure/puzzle game, which it still tries to be at times. Such a wasted opportunity to make a truly unique game! The only thing the first form ends up being good for is getting past certain points and moving a few rocks here or there. The game could have done without all of the peons (annoying little enemies), stuck to puzzle solving with the various forms, and also kept the boss fights and it would have been a pretty sweet little game.

Overall, this game has a number of interesting concepts but it isn't worth your time. If the control issues were fixed, the limit on the storage of items eliminated, the world map overhauled to be usable, and the radar/minimap improved or removed entirely, it would be a huge improvement (all fairly easy things to fix). As it stands though, I can't recommend this game.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.6 時間
投稿日: 11月9日
Amazing game from start to end

Pros:
- Everything but cons

Cons:
- Half *** controller support
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.1 時間
投稿日: 9月22日
A gorgeous underwater metroidvania game with a great soundtrack.
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.6 時間
投稿日: 2011年12月27日
一言で表すと水中版「メトロイド」といった感じのゲームで、
このジャンルが好きな人には個人的にかなりお勧めです。
マウスだけで全てのアクションが行えるように設計された操作性は見事だと思います。
マップは広くロケーションも豊富で、金槌のプレイヤーでも
美しいグラフィックとBGMがAquariaの世界へと誘ってくれます。
人の領域ではない「水中世界」に心魅かれるものがあるならマストバイb
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 16.1 時間
投稿日: 2013年5月17日
生い立ちの記憶のない主人公の、物語を追っていくアドベンチャー。
BGMが綺麗で、主人公視点の淡々とした語りもとても良い雰囲気。
アイテムを手に入れたり、特殊な力を持つ歌を覚えたりして探索範囲を広げていく。
古臭いシステムではあるけど、BGMやデモでピンと来たらやってみるといいかも。

あと、主人公の顔のアップは恐い

★★★★☆ 日本語化MOD有り
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 19.5 時間
投稿日: 2013年5月28日
海底世界の丁寧な作り込みが圧巻

 おもしろい2Dインディゲームを5本挙げろといわれたら、間違いなくAQUARIAはその中に入るであろう。このゲームはMetroidvaniaと呼ばれるタイプの探索アクションであり、丁寧に描きこまれた広大な海中世界AQUARIAをNaijaという名の半魚人のような女性が旅をする物語である。

 Naijaは歌をうたうことで遠隔攻撃をはじくシールドや重い物を引き寄せる魔法を使うことができるのだが、最大の特徴は自身の形態を様々に変化させられることだ。たとえば、Energy Formでは手から火炎を発射することができたり、Fish Formでは魚になって通常は入れない狭いルートを通れたりする。これがパズルを解く鍵になっている場所も少なくなく、新形態を覚えることによりAQUARIAの世界が徐々に明らかになっていく過程はとてもワクワクする。パズルの難度は易しめなので多少悩む場所があるにしても、たいていは近くに明らかなヒントが用意されているので詰まることはないだろう。恋人の髪型がモヒカンなのが最大の謎である。それに対してボス戦の難度はかなり高い。普通に攻撃するだけでは通用せず戦闘中にパズルを解くようなボスが序盤からでてくるし、後半になると敵のパターンを読めても攻撃がよけきれずにジリジリ体力が削られてゲームオーバーになることもよくあった。だが、『La-Mulana』と同様に、この難度でなければ得られない大きな達成感を生み出しているのもまた事実だ。

 AQUARIAでは料理もできる。魚介類を殺すと肉や卵を落とし、海底には葉っぱやキノコが生えているのでそれらを収集して組み合わせることによって体力回復や防御力上昇等の効果がついた食べ物を作ることができる。海中で飲む熱々スープはとてもおいしい。組み合わせによって出来上がるものが異なり、レシピを入手するか適当に合成して成功すればレシピに一覧追加されていく。各地には収集用アイテムも散在しており、入手することで自宅がにぎやかになっていく。アイテム類は基本的にすべて装飾品なのだが、ヘルメットには防御力上昇等の特殊効果が付いているものもあり旅を楽にしてくれる。また、アイテムのひとつにNaijaの失われた記憶というものがあり、これにはストーリーに関する重要な付加的意味が持たされている。しかし、それがAQUARIAの物語解釈における最大の争点にもなってしまっている。ある人は困惑し、ある人は怒り、またある人はこんなもの不要だと。

 グラフィックスは海中世界特有の綺麗でアブナイ雰囲気が抜群に表現されているが、それと同じくらい音楽も上質だ。やわらかい曲調のものが多く、一部を除いて耳には残りにくいがBGMとして流すと海中散歩をしているような気分でリラックスできる。musフォルダに音楽がogg形式で収録されているが、ループさせて使用するものなので曲の最後で突然終わるために鑑賞向きではない。Jukeboxという名前の公式MODでも聴けるが、連続再生できないためにやはり鑑賞には適さない。気に入ったのならbandcampで販売されているサントラを購入した方がいいだろう。MODには公式対応しておりメインメニューにMODランチャがあるが、リリースされている数は少ない。Indie Game: The Movieにも開発者がちらっと登場してデザイン思想を語っていた。
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