Nuclear Throne is a post-apocalyptic roguelike-like top-down shooter. Not 'the final hope of humanity' post-apocalyptic, but 'humanity is extinct and mutants and monsters now roam the world' post-apocalyptic. Fight your way through the wastelands with powerful weaponry, collecting radiation to mutate some new limbs and abilities.
Valutazione degli utenti:
Complessivamente:
Estremamente positiva (5,998 recensioni) - 5,998 recensioni degli utenti (96%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 5 dic 2015

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21 febbraio

Update #98 - Thronebutt - February 21st, 2016

It's been a while, but update 98 finally seems ready. While we've done lots of testing on this build over the last few weeks, do note that the changes to this build are 'deep' enough that we can't guarantee it's 100% stable. Over the next few weeks we'll work on update 99, which will fix any issues that come up as 98 rolls out.

Most of Update 98 is balancing and fixes to issues introduced in 97, but the biggest change is the re-introduction of the Thronebutt meta-leaderboards. Nuclear Throne now directly interfaces with the site, and that means you can keep track of your Daily and Weekly performance there.

Thanks for the patience, and let us know what you think!

    Features
  • Thronebutt.com integration!

    Balancing
  • Heavy Slugger Buff
  • Jungle flies now have a chance of dropping maggots
  • Lightning Crystals are now more aggressive
  • Ultra Bolt Damage Buff
  • Some minor Steroids changes (now starts with bullets, starting ammo increase)
  • Huge things can no longer be revived (bosses, etc.)

    Fixes
  • Fixed some retroactive achievements
  • Removed Daily/Weekly from DRM-Free builds
  • Coop fixes
  • IDPD Van Depth fixes
  • Several No Portal Bugs fixed
  • Less freeze frames on Ally death
  • Skeleton now loses mutations properly
  • Lightning can now escape certain levels
  • Mom attacks with toxic again
  • YV purgatory bug fixed
  • Lots of crashes fixed
  • Van infinite loop fixed

    Misc
  • Collision optimalisations
  • Lightning optimalisations
  • Melting scorchmarks depth issues resolved
  • Loadout guns no longer sound like chicken sword and vice versa

As a fun side-note, community member lietu has been working on Throne2Speech, which sort of narrates your Nuclear Throne run using the new Thronebutt. It's still in beta, so it might not be perfect still. We're looking forward to what people create with the new stream key and Thronebutt integrations!

120 commenti Altre informazioni

15 dicembre 2015

Update #97 - Clouds and Tweaks - December 15th, 2015

First of all, thank you so, so much for your support during the launch of Nuclear Throne. We know things were unexpected, and we wish we would've been capable of communicating a bit more - but such is the nature of surprise announcements.

While we're not allowed to go into specifics due to legalities and the like, we can easily say that this was by far the most successful launch in the history of Vlambeer, and such an enormous part of that was all of you on social media.

It was also by far the biggest launch we ever did, and that does mean that we're learning as we go. We're super thankful for your patience, and we're going to continue updating the game to address some issues in terms of balance, fix some things that came up before the launch and some new things that came up after it, restore Daily/Weekly functionality, and polish just a tiny bit more.

We're going to switch things up a bit now that we've reached home from PSX, release status on the game, and update 97 in our long history of updates. We'll be lowering the frequency of updates and livestreams permanently, although we'll have more information on what happens on our Twitch channel in the future. For this update, we're introducing some balancing tweaks, a lot of crash and hang fixes and introducing Steam Cloud.

Update 97 should also address problems with OSX and Linux builds on certain configurations, and if everything went OK, nobody should ever have to touch options.ini again. We also learned to never make the default pause menu option 'Quit to Menu'. Sorry!

For next update, we're going to transition the Dailies and Weeklies over to new servers, hopefully restoring those to full function for the first time after the launch. Let us know if you run into any new bugs or problems.

    Balancing
  • A lot of tweaking to the enemies spawning on loop. Difficulty should increase throughout the areas a bit more and desert has been made slightly less ridiculous.
  • Enemy HP now increases less with loops.
  • Lil Hunter now spawns a second later, and looping decreases the spawn time less than it used to.
  • Lil Hunter's weaponry now gets more powerful with loops.
  • Hard mode now starts you out with slightly better weapons.
  • Tiny Gamma Guts nerf, prepared to change it back if this ruins it.
  • Energy Hammer now uses more ammo, spawns later, and deals more damage.
  • Guitar rate of fire has been slowed down a bit.
  • Energy Sword rate of fire has been slowed down a tiny bit.
  • Freak IDPD now has better guns with more spread.

    Fixes
  • Fixed bug that started game from loadout screen with gamepads.
  • Fixed crash on Daily/Weekly load.
  • Disabled 'G'-key that made gamepads unpredictable.
  • Fixed Guardian point_distance bug on death in palace.
  • Wrote better save corruption handling, should stop game from crashing on load.
  • Fixed additional VertexBufferHandler errors resulting in corrupted graphics.
  • Fixed Plant B skin unlock achievement not appearing when not looping.
  • Crown of Risk and Crown of Luck icons are no longer swapped in the loadout screen.
  • Fixed OSX game open crash on certain configurations.
  • Fixed Linux game open crash on certain configurations.
  • Fixed achievement bug with Plant's B-skin.

    Misc
  • Tutorial tweaks for gamepad support.
  • Default menu selection with gamepad is now 'continue' rather than 'menu'.
  • Improved Steam Cloud support.
  • Allow for D-Pad control on gamepads.
  • Smaller Save Icon.
  • Retroactive Steam Achievements for a number of achievements.
  • Certain secret weapons now adjust legacy values in old save files to prevent crashes.

128 commenti Altre informazioni

Recensioni

“Strip away all the punkish ingenuity piled on Nuclear Throne and you're left with this: a skin-fidgeting, hair-tingling battle of textures. Hard meets sticky. Bang meets squelch.”
Eurogamer

“It’s an anarchic thrash of a roguelike where everything goes boom or splat—or, more frequently, boom and splat.”
PC Gamer

“It’s a rapid-fire, deliciously crunchy randomized romp starring a cavalcade of characters from Vlambeer’s past.”
Rock, Paper, Shotgun

Informazioni sul gioco

Nuclear Throne is a post-apocalyptic roguelike-like top-down shooter. Not 'the final hope of humanity' post-apocalyptic, but 'humanity is extinct and mutants and monsters now roam the world' post-apocalyptic. Fight your way through the wastelands with powerful weaponry, collecting radiation to mutate some new limbs and abilities. All these things and more you could do if only you were good at this game. Can you reach the Nuclear Throne?

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows XP
    • Processore: 1.2Ghz+
    • Memoria: 1024 MB RAM
    • Scheda video: 256MB
    • Storage: 200 MB available space
    • Additional Notes: This game is locked to 30 frames per second.
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Windows XP
    • Processore: 2Ghz
    • Memoria: 2048 MB RAM
    • Scheda video: 1GB
    • Storage: 500 MB available space
    • Additional Notes: This game is locked to 30 frames per second.
    Minimi:
    • Additional Notes: This game is locked to 30 frames per second.
    Consigliati:
    • Additional Notes: This game is locked to 30 frames per second.
    Minimi:
    • Additional Notes: This game is locked to 30 frames per second.
    Consigliati:
    • Additional Notes: This game is locked to 30 frames per second.
Recensioni utili
1,811 persone su 1,947 (93%) hanno trovato questa recensione utile
899 persone hanno trovato questa recensione divertente
1,033.0 ore in totale
Pubblicata: 5 dicembre 2015
The first time I played the game, I said to myself "I'll be playing a lot more of this". Now its my job.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1,175 persone su 1,267 (93%) hanno trovato questa recensione utile
120 persone hanno trovato questa recensione divertente
7.5 ore in totale
Pubblicata: 5 dicembre 2015
Recensione di una copia anticipata
I sent one of the developers an email asking about gamepad support, responded in like 2 hours, next week full gamepad support. 10 out of ♥♥♥♥ing 10, these people genuinely care about their fans.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
8 persone su 8 (100%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
90.8 ore in totale
Pubblicata: 1 gennaio
Se considerate Satana come il maestro della tentazione, questo gioco è decisamente Satana.
Giocateci un secondo e non vi lascerà più andare via.

Voto 10/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6 persone su 6 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
133.9 ore in totale
Pubblicata: 18 aprile
Probabilmente ad alcuni di voi il nome Wasteland kings non dirà nulla, eppure sappiate che tutto è iniziato da li.
Nel 2013 i simpatici ragazzi della Mojang (conoscete Minecraft, no?) organizzarono un evento live per beneficenza, all'appello accorsero diversi allegri sviluppatori con l'obiettivo di realizzare un videogioco sotto gli occhiali, rigorosamente riparati con lo scotch, di noi nerdosissimi gamer e, nel frattempo, raccogliere tanti bei denari da donare in beneficenza mediante la vendita del giochino stesso...
In questa magica atmosfera, dalla mente geniale di Jan Willem Nijman, game designer dei Vlambeer e dalla matita elettronica di Paul Veer, quotato pixel artist, è nato Nuclea… volevo dire Wasteland kings.
Come già capitato altre volte, alla fine di queste manifestazioni, se il prototipo risulta particolarmente ispirato, si può decidere di investire sul progetto continuando lo sviluppo e fortunatamente i bravi ragazzi della Vlambeer hanno optato per questa opportunità...
Il prototipo nato nella live è ora liberamente scaricabile e vi invito di cuore a provarlo, sia nel caso abbiate gia messo le manacce su Nuclear Throne, ma anche se non sapete neanche che bestia sia. Nella prima ipotesi vi renderete conto di cosa significhi “fine tuning”: nel tempo infatti qualsiasi aspetto è stato ottimizzato, migliorato, raffinato; nel secondo caso vi sarà utile per farvi un'idea del gameplay, ma vi avverto, io mi sono fatto fregare proprio così.
Il progetto alla fine della live era ancora acerbo, ma l'animaccia del gioco era già li...
Prima di parlare del gioco in se, cerchiamo di fare velocemente amicizia con questi ragazzotti olandesi: nascono come un duo, una coppia di scapocchioni che lasciano un corso di game design, probabilmente per loro inutile, e fondano un piccolo studio di sviluppo: la Vlambeer.
Jan Willem Nijman, genio del game design e Rami Ismail, appassionato programmatore, si fanno subito notare per il loro stile: poco fumo e tanto gameplay, duro e spietato gameplay…
I loro titoli sono frenetici, graficamente essenziali e da consumarsi preferibilmente a piccole dosi, pena l’esaurimento nervoso o la pressione a 180… Consiglio personale: procuratevi Super crate box, Luftrausers, Gun gods e fatevi un idea per conto vostro.
Come ultima chicca vorrei chiarirvi tutto il casino montato sul nome di questo gioco: A quanto pare la parola “Wasteland” è una specie di marchio e il gioco dei Vlambeer iniziava a farsi conoscere proprio mentre la casa di sviluppo inXile cominciava la sua campagna pubblicitaria per, indovinate cosa? Wasteland 2…
Solitamente queste storiacce si combattono a botte di avvocati e sputi, invece le due parti, dopo un semplice scambio di e-mail, si sono messe inaspettatamente d'accordo: i Vlambeer con abile mossa hanno detto “Ok, non c'è problema, cambiamo nome” ed alla fine i nostri eroi, oltre ad aver fatto un figurone, hanno ora un gioco con un titolo addirittura più azzeccato.
Ok, ora basta chiacchiere, si parla di Nuclear Throne:
La storia alla base del gioco è praticamente trascurabile e non venitemi a raccontare che avete ancora bisogno di una giustificazione per sterminare centinaia e centinaia di schifosi mutanti puzzolenti...
Vabbù, se dovete fare quelle faccie ve l'accenno, giusto per onore di cronaca: Il mondo è stato sconvolto da un apocalisse nucleare, tutta l'umanità è mutata e una leggenda narra dell'esistenza di un trono sul quale sedersi per rimettere tutto a posto…
Ogni run del gioco è la storia di un mutante e del suo estremo sacrificio per raggiungere il trono.
Ora guardatevi dentro, ne avevate veramente bisogno? vi avevo avvisato, no?
Siamo di fronte ad un twin stick shooter con canonica visuale dall'alto, il tutto condito in salsa roguelike(lite).
Ogni livello di gioco presenta un certo numero di besti mutanti da eliminare, il numero e tipo di questi simpatici amici varia ad ogni run, come anche il layout del livello stesso, ve l'avevo detto che c'era la salsa roguelike...
Oltre ai besti, per ogni livello, troveremo anche una cassa contenente un arma, un'altra con un po’ di munizioni ed un biberon pieno di sane radiazioni, che tanto bene fanno ai giovani mutanti.
Ogni livello finisce quando tutti gli abomini saranno stati smembrati e se vi state chiedendo come si faccia a togliersi dagli zebedei questi simpaticoni sappiate che è proprio qui che viene il bello…
Ricordate la cassa delle armi? ebbene quella la principale dispensatrice di ludibiro, più precisamente le tonnellate di armi diverse che ci verranno offerte.
Potremo gingillarci con armi automatiche, a raffica, a proiettili, laser, plasma, a dardi, ma anche meravigliose armi bianche, letali, non dipendenti dalle munizioni, ma pericolose da usare dato che necessitano un rapporto più “stretto” con quei profumati mutanti...
E inutile che vi stia a spiegare quanto strategicamente diverse possano essere le singole armi con i loro tempi di ricarica, modo di sparare, efficacia... vi basti sapere che il più delle volte l'arma migliore non è semplicemente quella che fa più danno.
Altra cosa da tenere in considerazione è che non potrete mai affezionarvi ad una sola arma, uno perché spesso ci si trova senza munizioni specifiche, due perché non è detto che la troviate, tre perché ogni nemico è più o meno facile da depilare in base a che tipo di “rasoio” avrete in mano.
Facciamo un esempio: So benissimo che a voi piace quella bella machine-gun, facile da trovare, un caricatore capiente, vomita proiettili che è un piacere, i primi tapini vanno giù come birilli, poi arrivate al quarto mondo e per buttare giù un bestio di cristallo vi serve un caricatore intero e, mentre ci provate, lui è già lì che vi mastica un ginocchio…
No, scordatevi di farvi l'intero gioco con una sola arma, “adattarsi” sarà la parola d'ordine, personalmente mi è capitato di buttare armi per le quali avevo ettari di munizioni a favore di altre più specifiche per le tipologie di bestio che avrei affrontato da li a poco...
A speziare ulteriormente le cose troveremo le abilità innate dei nostri alterego: avremo infatti la possibilità di interpretare un discreto numero di brutti ceffi ognuno detentore di piccole peculiarità in grado però di alterare anche notevolmente il “tranquillo” gameplay di base del gioco.
Una volta scelto il nostro “io” ci verranno donate una abilità passiva ed una attiva, la prima ce la godremo senza fare niente di speciale, potremo ad esempio portare più munizioni, oppure vedere meglio nei luoghi oscuri o ancora partire con più punti vita, non me li fate elencare tutti, sappiate che avrete di che sfiziarvi…
Le abilità attive invece dovranno essere usare con volontà, nel momento più propizio.
Tra le abilità attive avremo la possibilità di ruzzolare per muoversi più velocemente, il rendersi invincibile per qualche secondo, abilità telecinetiche e veramente tanto, tanto altro ancora…
In poche parole vi assicuro che quella bella strategia che avevate sperimentato con il personaggio x, quasi sicurmente non andrà più bene con quello y dove sarà meglio trovarne e usarne un altra...
Avevo prima parlato della presenza di radiazioni nel livello, le troveremo in simpatici contenitori che aspettano solo di essere sfondati e raccolti o verranno rilasciate dai besti trucidati, rappresentano l’essenza dell'esperienza del nostro personaggio, raccogliendo sto schifo fosforescente faremo, senza sorpresa, livellare il nostro caro.
Alla fine di ogni sezione se il nostro personaggio ha livellato ci verrà offerta la possiblilità di farlo evolvere, questo processo avverrà mediante delle mutazioni, ogni volta il gioco ne proporrà 4 e dovremo sceglierne una...
Il resto della recensione lo trovate seguendo questo link.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
84.2 ore in totale
Pubblicata: 6 gennaio
It's like LSD but cheaper.
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