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Este mundo es una máquina: A Machine for Pigs, creada exclusivamente para masacrar cerdos. De la mano de los creadores de Amnesia: The Dark Descent y Dear Esther llega un nuevo juego de terror en primera persona que te arrastrará hasta lo más profundo de la codicia, el poder y la locura.
Fecha de lanzamiento: 10 Sep 2013

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Incluye 2 artículos: Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: A Machine for Pigs

Acerca del juego

Este mundo es una máquina: A Machine for Pigs, creada exclusivamente para masacrar cerdos.

De la mano de los creadores de Amnesia: The Dark Descent y Dear Esther llega un nuevo juego de terror en primera persona que te arrastrará hasta lo más profundo de la codicia, el poder y la locura. Te clavará el hocico entre las costillas y te engullirá el corazón.


Estamos en el año 1899

El rico industrial Oswald Mandus se despierta en su cama, destrozado por la fiebre y acosado por sueños de un motor siniestro e infernal. Torturado por visiones de una desastrosa expedición por México, deshecho por sus sueños frustrados en busca de una utopía industrial, invadido por la culpa y aquejado de una terrible enfermedad tropical, despierta y se encuentra en medio de una pesadilla. La casa está en silencio y el suelo tiembla bajo sus pies a expensas de una máquina infernal: lo único que sabe es que sus hijos corren un grave peligro y que en sus manos está el salvarlos.

Exclusivos argumentos de venta

  • Un enfoque nuevo y fresco del mundo de Amnesia, respetando sus orígenes.
  • La historia más siniestra y espantosa jamás contada en un videojuego.
  • Impresionante banda sonora obra de la galardonada compositora Jessica Curry.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows Vista
    • Processor: Intel Core i3 / AMD A6 CPU de gama alta o equivalente.
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 de gama media. Integrated Intel HD Graphics debería funcionar, pero no se incluye soporte; los problemas se suelen resolver con una actualización del controlador.
    • Hard Drive: 5 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5 / AMD FX CPU de gama alta o equivalente.
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
    • Hard Drive: 5 GB available space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X 10.6.8
    • Processor: Intel Core i3 / AMD A6 CPU de gama alta o equivalente.
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 de gama media. Integrated Intel HD Graphics debería funcionar, pero no se incluye soporte; los problemas se suelen resolver con una actualización del controlador.
    • Hard Drive: 5 GB available space
    Recommended:
    • OS: OS X 10.7.5
    • Processor: Intel Core i5 / AMD FX CPU de gama alta o equivalente.
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
    • Hard Drive: 5 GB available space

Requisitos del sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Distribuciones principales de Linux desde 2010.
    • Processor: Intel Core i3 / AMD A6 CPU de gama alta o equivalente.
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 de gama media. Integrated Intel HD Graphics debería funcionar, pero no se incluye soporte; los problemas se suelen resolver con una actualización del controlador.
    • Hard Drive: 5 GB available space
    Recommended:
    • OS: Distribuciones principales de Linux desde 2012.
    • Processor: Intel Core i5 / AMD FX CPU de gama alta o equivalente.
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: High-range NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Integrated Intel HD Graphics should work but is not supported; problems are generally solved with a driver update.
    • Hard Drive: 5 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 18 de 22 personas (82%) les ha sido útil este análisis
305 productos en la cuenta
98 análisis
8.3 h registradas
"Decepcionante" es la palabra perfecta. Si habéis jugado a "Amnesia: The Dark Descent" sabréis el tipo de juegazo que és. Si después aterrizáis en éste os dais cuenta en seguida de las pocas ganas que han puesto. Da la impresión de que tenían muchísima prisa por terminarlo. Os voy a poner las características que os defraudarán respecto a "Amnesia: The Dark Descent":

- Enormemente repetitivo. Los objetos que veréis pasar, así como los escenarios son iguales. La variedad es nula.
- Facilón al máximo. Apenas te quedarás bloqueado o perderás tiempo en ningún punto del juego. Es un juego de niños.
- Apenas hay puzzles, y los que hay son nivel concursante de Gran Hermano.
- Al contrario que en "Amnesia: The Dark Descent", en éste se han pasado por el forro en calentarse los cascos a ver qué poner en los cajones y estanterías. La mayoría de cajones no se pueden abrir, y con el 99% de los objetos no se puede interactuar.
- Corto. Si empiezas a jugar después de comer, para la cena lo habrás terminado y podrás celebrarlo con una hamburguesa de cerdo.
- Lineal. Hay incluso momentos en los que estás en el exterior, en el pueblo, y parece que estemos en un maldito pasillo.

Por lo demás, el argumento me pareció de aprobado justito. No está mal la idea, pero previsible y mal llevado. La ambientación se basa un 90% en el sonido. Los escenarios apenas ambientan porque todo lo que te vas a encontrar ya lo has visto en niveles anteriores. Todo se repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite y repite...
El escabullirse de los bichos que rondan por ahí, una de las bazas de la saga, pasa a un segundo plano y es que no sé si en este juego he llegado a escabullirme 4 ó 5 veces.
La cordura ahora es infinita. Escucharemos al personaje resoplar nervioso alguna vez, pero es porque tiene retortijones de la cena de anoche.
La linterna también es infinita. Ya no hace falta combustible ni yesqueros. Ahora tienes una lámpara que alumbra... una porca miseria.

En resumen. Un fraude.

Si nunca he jugado a "Amnesia: The Dark Descent", ¿éste me gustará? No.
Es injusto compararlo con el otro Amnesia. Quizá sí sea un poco peor, pero quizá... Maaalooo. Es maaalooo. Malo a rabiar (aunque no tanto como el timo "The Stanley's Parable").
¿Qué consejos le darías a los desarrolladores para mejorarlo? ¿Yo? Ninguno. Les daría un aplauso lento: Plas... Plas... Plas... Plas... Plas...
Publicado: 8 marzo 2014
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
243 productos en la cuenta
32 análisis
4.5 h registradas
Mmmm... un juego difícil de analizar, ni siquiera se si ponerlo como recomendado o no recomendado.
Lo pondré como recomendado pero por que a mi me ha gustado, pero creo que a mucha gente de los que lean este análisis no les gustara y a continuación explicare por que:

Aun que sea el segundo juego de la saga amnesia, no es un amnesia 2 ni mucho menos, es algo totalmente diferente. El primer amnesia pertenece a Frictional Games y se caracterizo por un gameplay excelente y una mecánica original en la que teníamos que huir de los monstruos mientras intentábamos no perder la cordura ni quedarnos sin aceite para nuestro farol. La historia quedaba en un plano secundario. Los mods añadieron mucha vida a ese titulo.
Pues bien, amnesia AMFP es todo lo contrario a lo que he expuesto. Para empezar los creadores son The Chinese Room (junto a Frictional) creadores de otros juegos como Dear Esther (juego únicamente narrativo) y se nota mucho. En esta segunda entrega el juego se centra muchísimo mas en la historia, dejando muy de lado los aspectos técnicos del juego. Es casi como si de un libro se tratara, ya que si bien cuenta una buena historia, el gameplay se ha simplificado hasta el limite, hasta el punto de basarse en andar en linea recta por pasillos con todas las puertas cerradas excepto por la que tenemos que ir para no perdernos. Desaparece totalmente el inventario para que no tengamos que ir preocupándonos de coger cosas como aceite, yesqueros o llaves. Desaparecen casi en su totalidad los armarios, escritorios y cajones en los que andábamos rebuscando, apareciendo solo en 3 o 4 ocasiones durante todo el juego. La mayoria de objetos del escenario no se pueden coger ni mover, a diferencia de en TDD. Los "enemigos" no desaparecen pero adoptan un papel muy secundario y apenas se les ve durante todo el juego. El apartado gráfico es deficiente presentando no solo el mismo motor gráfico, si no ademas unas texturas en mi opinión peores que las del primer amnesia. Ademas de una incomoda niebla azul que da aspecto mas artificial a todo. (Recomiendo quitarla siguiendo este tutorial: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=177376909). El apartado sonoro es muy bueno, ahí no tengo queja. Vamos, que este juego podría perfectamente ser un mod del primero hecho por cualquier usuario.

¿Que nos deja todo esto? Pues como ya he dicho a mi me recuerda a un libro, donde la historia es la principal protagonista, nuestra interacción con el entorno es mínima y lo audiovisual es un mero complemento a los diálogos y notas que deberemos leer constantemente. Por eso he dicho un libro y no una película. Me ha recordado mucho a otros títulos como Biosock infinite o Alan Wake, juegos con una historia exquisita y que dejan un poco de lado el gameplay por ella. Pero en el caso de AMFP esto es excesivo casi suprimiendo el gameplay por completo. Es por ello por lo que este juego se quedara tan lejos de estos dos que he nombrado por ejemplo. Si juntasemos la historia de AMFP y el gameplay de TDD tendríamos un juego realmente bueno, pero no parece que sea lo que vayan a hacer con la próxima entrega de esta saga (Soma).

En definitiva, es una buena experiencia (no me atrevo a llamarlo juego, ya que lo que es jugar, no juegas mucho), con una historia compleja y que te engancha desde el primer momento, pero que no te dan machacada como no acostumbran la mayoría de juegos, sino que eres tu el que tienes que esforzarte y mucho por entenderla. El precio me parece elevado para su duración de unas 4 horas, pero a mi me ha gustado y lo recomiendo. Eso si, muy probablemente al "gamer medio" no le guste, ya que no todo el mundo aprecia las historias de este tipo. Entiendo que hace tiempo las historias de los videojuegos eran muy malas. Pero en este caso han querido demostrar que si que saben hacer una historia y se han pasado por el limite contrario dejándonos un gameplay de ♥♥♥♥♥♥.
P.D: La historia es una continuación indirecta de la contada en la primera entrega (TDD). Por lo que recomiendo haberlo jugado para entender esta.
6.5/10
Publicado: 2 julio 2014
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
154 productos en la cuenta
9 análisis
5.2 h registradas
I would give this game a grade from between good and bad, but there's something that "saved" the game from being bad: the soundtrack. The soundtrack, for me, is very good, and it gives the game an intense environment.
What I didn't like was that, in this second game, your light were infinite; that the puzzels (if you can name them "puzzels") were so easy; that the monsters were so easy to dodge.
In general, AAMFP is not as good as Amnesia: the Dark Descent.
Despite all that, I can still recommend it because, in some points, it can make you jump out of your chair.
Publicado: 20 junio 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18 productos en la cuenta
1 análisis
13.8 h registradas
If you're looking for an Amnesia sequel... this is not it. The game lacks many of the interactions you could perform with the environment from the original game and also removes the sense of danger you had with the brutes and gatherers. The game is a real ♥♥♥♥♥♥♥ child between the poetic Dear Esther and the gore from Amnesia. The real brilliance here is the end the game builds up until the final revelation which in my opinion does pay off.
Publicado: 23 junio 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
24 productos en la cuenta
8 análisis
4.3 h registradas
Un buen juego, eso no se lo quita nadie con una buena historia que te terminara enganchando y cumple lo que promete como un juego de terror de su género, pero si lo comparamos con su anterior lanzamiento de Amnesia, da mucho que desear ya que muchas partes del anterior titulo como recursos (inventario, libertad, no lineal, estado del personaje, "mounstruos", etc) hace que este juego deje bastante que desear. Pero apesar de eso es un buen titulo de terror
Publicado: 29 junio 2014
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A 60 de 67 personas (90%) les ha sido útil este análisis
202 productos en la cuenta
24 análisis
5.3 h registradas
De Amnesia solo tiene el nombre, se nota que Frictional Games no lo ha hecho. Ni terror, ni puzzles, solo avanzas y por no haber no tiene ni inventario, han eliminado todo lo que hizo grande a la primera parte: sistema de cordura, luz que se gasta, tener que buscar luz para no perder cordura, trama interesante y retorcida que te pone los pelos de punta, inventario para los puzzles, dudar siempre si avanzar o no y una ambientación que te morias de miedo y yo almenos no podia jugar mucho de seguido.... nada de esto, solo tienes una lampara de luz infinita en éste... Y aun usando el mismo motor grafico, ha perdido en calidad grafica, ya no todo es posible coger, no hay que esconderse apenas, los enemigos no imponen... en fin, una decepción brutal y por la que se nota el porque Frictional no queria hacer segunda parte... espero con ansias el nuevo proyecto de Frictional, porque este me ha dejado muy frio... encima cortisimo (y más al no tener esa duda al girar cada esquina por miedo a lo que pueda pasar como en el 1...)
Publicado: 1 enero 2014
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