Ride your music. Use your own music to create your own experience on a roller-coaster-like track. The shape, the speed, and the mood of each ride is determined by the song you choose.
Nutzerreviews: Sehr positiv (831 Reviews)
Veröffentlichung: 2. Okt. 2013

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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

“Customizable mods are a big part of Audiosurf 2. I've finished a few already, but now I want to open it up to the community. There are lots of ways to play with Audiosurf's visual anticipation technology and I'm excited to see what the community comes up with. But more than that, I need you to tell me what to focus on next! Like the first Audiosurf, community feedback will shape it into the best game it can be. If you're interested in creating and sharing mods (scripting required) or skins (can be done with image, sound, and 3d model changes - and optionally with scripting), even better!

Wakeboard mode is my favorite way to ride (so far) because it uses the song's overall shape as a central part of the gameplay. You anticipate upcoming changes in the music visually and try to build up a big trick multiplier (full puzzle grid) just before jumping from a wavetop. The classic modes are still great and will evolve and twist in different directions. Audiosprint, the local-multiplayer party mode is simple (2 buttons) and a blast with friends.

Warning - there will be bugs! Please use the forum to report problems, request additions, or just discuss what's working well and what isn't. See you there.

Major Features not yet finished:
-- Scoreboard for every song, for every mod (scoreboards are currently sparse and unreliable)
-- Graphical music collection browser
-- Gamepad support in menus
-- Mac, Linux, SteamOS support
-- Translations from English
-- VR (Oculus Rift)
-- Even more official modes
-- Even more official skins
-- Important things I didn't think of yet!”
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Audiosurf 2 kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Showed at PAX Prime 2013."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (24)

19. September

Puzzle Puzzle Joy Joy!


Highlights from this update:

  • New puzzle modes Vegas, Eraser, and Pointman with powerups and corkscrew loops synchronized to your music.
  • Full Gamepad and Big Picture support.
  • Puzzle League with vegas, eraser, pusher, and pointman all competing on the same scoreboards.
  • Enhanced Mono mode with more loops, more lane variance, and less troll powerups.
  • In-game "live" leaderboards now show more players competing alongside you.


Changes:

Puzzle League
  • Added new (enhanced) puzzle modes based on the classic puzzle modes from the original Audiosurf: vegas, pointman, and eraser
  • These new puzzle modes include a chain bonus (for hitting blocks and making matches continually) and a clean finish bonus (for ending the run with an empty puzzle grid).
  • Puzzle modes (including Pusher) place powerups at key moments in the music. Like Audiosurf 2's Mono mode, you should try to have a grid full of matches when you hit the big corkscrew loop powerups.
  • Vegas generates powerups: Sort, Paint (even white paint), and Storm (even white storm).
  • Scoreboards now show all 4 puzzle modes together on the "League" tab. You can still use the "Global" tab to see scores from only one mode (for example, Pusher only).

Full Gamepad and Big Picture support
  • Vibration support (xinput controllers only)
  • Daisywheel support for adding scoreboard comments (or searching songs) via gamepad
  • Tip: the gamepad's "start" button can be used as a hotkey for the in-game play button (triangle button).
  • Tip: the gamepad's bumpers can be pressed to increase the scroll speed
  • The game now autodetects the best quality settings for your PC. It will do it once for each resolution you run at, or you can manually set the rendering quality and the autodetector will never run again.
  • In-game settings added for resolution, quality, and windowed mode
  • Game launcher removed

Mono mode improvements
  • more corkscrew loops allowed (if the song wants them)
  • more lane variance. Blocks were often set up in a long chains in one lane.
  • fixed most troll powerups. Powerups that came just after your puzzle collected have had their chainspans (ribbon) extended.

General
  • Fixed unicode problems in the soundcloud part of the song browser
  • Added support for following more than 50 soundcloud musicians
  • Added support for your own (public) soundcloud playlists
  • Fix: added soundcloud link above scoreboard when in song browser
  • Fixed occasional problem with web-streamed music block synchronization.
  • Stadium skin now uses darker colors for puzzle modes
  • Improved skin loading speed. Stadium skin now loads in about half the time.
  • Loading screen now correctly shows when a skin is loading vs. when a mod is loading
  • Fixed chainspan (block ribbon) rendering inside corkscrew loops
  • In-game "live" scoreboards now show more players competing alongside you and, for puzzle league modes, shows players using other modes from the league
  • Fix: Live scoreboards now work when gameplay is launched from the Song of the Day tab

Improvements for mod and skin authors:
  • mods can now load sounds (skins can change them)
  • air debris now flashes automatically when blocks are hit. Mods can override this by flashing the air debris manually one or more times.
  • fixed skyboxes
  • Vegas, pusher, pointman, and eraser all use nearly the same lua script, so any of them are a good baseline for a new puzzle-style mod
  • Mods gained: AddMinimapMarkers and RumbleActiveGamepad. See a new puzzle mode's lua file for example uses.

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29. August

Next big Audiosurf 2 update coming soon!

Just a quick note to let everyone know the next big update is only about 2 weeks away.
Update: It's out! description coming soon (won't take 3 weeks). Biggest features are Puzzle League and Full Gamepad support

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Über dieses Spiel

Audiosurf 2 is not yet finished, but if you get it during Early Access you can play right away, you’ll get every update, and you’ll get the finished game. Watch here to see what’s new with each update, and watch Steam Workshop to see what new gameplay (mods) and graphic styles (skins) others in the community are inventing.

You’ll also get to help shape the future of Audiosurf, and you’ll get to try out all the experimental new modes before anybody else does. Which ones are too wacky to go into the final product? Which are jaw-droppingly amazing? Which have potential but need more work before they’re released? You get to help decide.



By blending gameplay with music visualization, Audiosurf puts you inside your music in a way nothing else can.

Audiosurf 2’s music analysis engine knows when the best moments of a song are coming, and it allows you to experience these moments on a roller-coaster-like track as beat-matched blocks, corkscrews, loops, deafening applause, shimmering colors, and accelerating drops. Head out to Workshop to see the latest experimental modes and things get wild--the track can become water where a wakeboarder catches huge air at a song’s biggest moments; a dirt track where runners jump over musically-timed hurdles; or anything else anybody who wants to use the game’s built-in modding tools can dream up. The possibilities for experiencing your music in Audiosurf 2 are endless.

Audiosurf has been called a near-religious music experience and it's like nothing else in the world of music games. Ride your music.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core i3
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Intel HD3000
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 350 MB available space
    • Additional Notes: Runs well on even older systems with minimal settings
Hilfreiche Kundenreviews
8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
2.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Als Besitzer von Audiosurf dachte ich mir einfach mal, dass ich mir Audiosurf 2 kaufe - und was kam dabei raus?

Das Spiel ist deutlich besser als sein Vorgänger, die verschiedenen Spielmodi, die Anbindung an den Steamworkshop - alles Dinge, die für das Spiel sprechen. Ich persönlich kann nur sagen, dass der neue "mono turbo" Modus einfach nur genial ist und Spaß macht. Generell sind die neuen und auch zum Teil experientellen Modi eine Bereichung und so wird Audiosurf 2 meiner Meinung nach zum top Spiel für Zwischendurch.

Für den aktuellen Preis von fast 9 € kann man das Spiel mitnehmen. Da bieten manche Titel für mehr Geld deutlich weniger.
Verfasst: 28. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
137.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Einfach unglaublich geniales Musikgeschicklichkeitsspiel. Hier kann man nicht nur Musik hören sodnern auch jede einzelne Facete der Lieder erleben. Empfohlen zu dem Game sind gute Kopfhörer + SOundkarte/Kopfhörer Verstärker oder ein gutes Soundsystem.
Verfasst: 28. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 15 Personen (33%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Leider sehr entäuscht. Menu sieht aus wie als hätte es ein 9 Jähriger via HTML geschrieben und das nach der langen Zeit wo der Teil 2 in entwicklung ist. Glaube auch nicht das sich da was ändern wird. Hier versuchte man das spassige Audiosurf als fixe abzocke als 2. Teil zu verkaufen. Echt Mies! Der Workshop ist zwar ne nette Idee aber der Entwickler denkt sich nun "Ach das macht nun alles die Community". Man siehe die Updates.... 12 Februar....... 27. Mai. Ganz grosses Kino -.-

Audiosurf TOP, der 2. Teil FLOP!
Verfasst: 1. Juli
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 18 Personen (28%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
War den Preis meiner Meinung nach nicht Wert...
Da hat man sich wohl versucht durch den guten Namen des Vorgängers noch etwas abzuschöpfen...
Aber Grafisch als auch Spielerisch finde ich es einfach um Welten schlechter als das 1. AudioSurf...

Ganz nett ist die Sache mit den Workshops, aber die Spielmodi aus dem Workshop, die ich ausprobiert habe, waren auch nicht so dolle.

Alles in allem:
Man kann, wenn man gerade wirklich überhaupt nichts anderes haben möchte durchaus zugreifen... Aber der Fall wird wohl kaum eintreten...
Verfasst: 28. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
30 von 35 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
20.2 Std. insgesamt
Early Access-Review
This is absolutely AWESOME especially the WAKEBOARD mode. LITERALLY, RIDE YOUR OWN MUSIC... if you prefer animal sounds or a recording of your boss' voice while going ballistic about your unpunctuality, YOU CAN RIDE IT. Just plug in almost any sound file in the game. But preferably put your own music that pumps you up. ITS ALL ABOUT THE WAVE DUDE. RIDE OR DIE. I'm sure there are a lot more GOOD things to come when this game is complete!

PS
Don't lose your job.
Verfasst: 25. Juni
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
31 von 37 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
5.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Audiosurf 2 oder auch mal bekannt oder dem Codenamen Audiosurf Air ist ein wahrer Early Access Titel. Dieses Spiel ist sowas von unfertig, dass man sich erstmal stark betrogen fühlt, wenn man es schon relativ früh zum Start freigeschaltet hat. Mich hatte dies beim Kauf wenig betrübt. Ich habe dieses Spiel aus Respekt vor dem Entwickler erstanden und um dabei zu sein wenn der Nachvolger zu einem der besten Indie-Titel entsteht. Und die Verbesserungen kommen. Man merkt definitv, dass etwas getan wird.

Es ist faszinierend zu sehen was mit dem neuen Audiosurf-Konstrukt alles möglich ist. Das Spielprinzip von der Rakete die sich über eine Schlange in das Maul eines Kraken schießt und dabei Blöcken ausweicht und andere einsammelt ist längst nicht mehr das einzige was Audiosurf kann. In der Mod Audiosprint geht es zum Beispiel darum, als eine art Joggerin, den Blöcken auszuweichen in dem man über sie hinweg springt oder unter ihnen wegrutscht. Das ganze erinnert hart an einen größeren Titel einer etwas größeren Spieleschmiede, nicht zuletzt wegen dem Design der Spielfigur.
Die neuen Standard-Modi des Spiels machen mir keinen großen Spaß, deshalb beschäftige ich mich viel lieber mit den Mods, die durch den Entwickler und die Community geliefert werden.

Auch wenn ich es nicht wirklich gerne Spiele, finde ich es wahnsinnig interessant mitzuverfolgen, was mit diesem Spiel passiert. Die Möglichkeiten durch Modding sind so überwältigend, dass völlig egal ist, was der Entwickler noch mit diesem Spiel anstellt. Irgendwie wird daraus was gutes enstehn. Etwas das spaß macht. Etwas das es mir ermöglicht meine Musik auf unterschiedlichste Art und Weise zu erleben.
Verfasst: 6. Dezember 2013
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