Ride your music in more ways than ever before. Audiosurf 2 is the music game for your entire music collection, plus online music streaming and Song of the Day. Hundreds of mods/skins on Workshop. Free demo available.
用户评测:
最新:
特别好评 (45 篇评测) - 过去 30 天内的 45 篇用户评测中有 82% 为好评。
总体:
特别好评 (3,071 篇评测) - 3,071 篇用户的游戏评测中有 87% 为好评。
发行日期: 2015年5月26日

想要将这件物品添加至您的愿望单、关注它或标记为不感兴趣,请先登录

不支持简体中文
本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

购买 Audiosurf 2

 

最近更新 查看所有(36)

9月27日

Online music streaming will return

Local music files still work great, but online streaming isn't working in Audiosurf 2 right now. A big streaming update is in development.

32 条留言 了解更多

评测

“Every track is a different journey, and the algorithm for analysing music and building fun and challenging courses is superb.”
IGN

关于这款游戏

By blending gameplay with music visualization, Audiosurf puts you inside your music in a way nothing else can. Use your own music to create your own experience. The shape, the speed, and the mood of each ride is determined by the song you choose.

What are the biggest improvements from Audiosurf 1?

Ever-expanding new ways to play with over 500 and counting player-created mods and skins on Workshop.. Additional layers of strategy tied to the song’s biggest moments. In-game leaderboards let you compare your score moment to moment against your friends and rivals even when they’re not online. Enhanced graphics quality. Ability to search for music (including online music). Available on Mac and Linux!


What’s new about Mono mode in Audiosurf 2?

In Audiosurf 2 your timing in mono mode is more important than ever. You’ve got to strategize to get your grid full at the most intense moments of songs to get the most points. Look ahead in the distance for corkscrew loops with powerups to know when these moments will occur.


What do I get in the demo?

The demo allows players to play any song they want, for their first 3 songs. After that, they can play the Song of the Day, everyday, as many times as they want.


Is there a mode that focuses on dodging blocks?

Yes, there's a new Ninja mode. It has a big bonus for hitting no spikes and creates intense spike fields to weave through. It’s faster than regular Mono and the second-to-second challenge of avoiding spikes is harder. For even more challenge there’s ninja turbo. It’s too fast for you.


What’s new about the Puzzle modes in Audiosurf 2:

Just as with Mono mode, your timing on Puzzle modes is now more important than ever. Push, Shuffle, Erase, or Scoop blocks at the just the right moments to take full advantage of multiplier powerups that come at the most intense moments of songs.


Can players make their own mods and skins to share on Steam Workshop?

Yes! There’s detailed documentation on making Audiosurf 2 skins available here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413812198
Also, every mode and skin in the games comes with the script source code and assets. Players can use any of the official modes/skins as a starting place.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows Vista/7/8
    • 处理器: 32 or 64-bit Dual Core or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: OSX 10.10
    • 处理器: 32 or 64-bit Dual Core or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: Ubuntu 12.04 or compatible
    • 处理器: 64-bit Dual Core or better
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: Intel HD3000
    • 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
消费者评测
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
最新:
特别好评 (45 篇评测)
总体:
特别好评 (3,071 篇评测)
评测结果


购得方式


语言


显示:


(what is this?)
146 篇评测符合上述筛选条件 ( 特别好评)
最有价值的评测  总体
58 人中有 56 人(97%)觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.2 小时(记录在案的)
发布于:1月15日
写之前首先逛了一圈中文评测。大佬@haruhi 壕好像有几首歌分数很高,应该很理解这款游戏啊!却并没有写太多内容嘛。跪求传授一点人生的经验。
这里以鄙人短短4小时的游玩感受。来给这个作品做一个小评,也是抛砖引玉,希望有更了解本款游戏的朋友来评论区交流一下。
注意:大部分内容基于正式发售的Mono Mode.
Audiosurf2-燃尽脑细胞的音乐旅行
概述
Audiosurf是我在steam上面见到的最好的音游。也是我见过的音游当中相当难的一款。难不在谱面。而在其机制。
当你全身心沉醉于航行之中时,玄妙的积分机制又会把你拉回理性的边界。相当令人着迷却又会经常因为其timing目押失败令人沮丧。作为音游,他对于本地音乐有着很高的兼容性,能够生成质量极高的谱面,又能够与soundcloud这一很大的音乐平台相绑定。使得平台本身不像osu那样依赖社区创作,单单靠本体就能拥有极强的可再生力。同时,相当多的official mode提供了多样化的游戏体验,workshop则更赋予作品别样的色彩。总而言之,是极为出彩的一作。但是,太烧脑了。
评分:8.5/10
+++ 音乐生成机制
++ 出色的兼容性
++ 极强的扩展性
- 无
因为这是一款音游,而且皮肤可换,我不认为画面,音乐需要评价。跳过。
游戏核心机制
下面一段是机制分析,总结在最后。
Audiosurf 2极为别出心裁的使用了矩阵,计分机制依赖于矩阵被填充的平衡程度和完整程度。在写评测之前我先看了一下作者在Early Access期间使用的Mono Classic 和 Mono Turbo模式,这两个模式的水平远不如现在使用的新mono,但是更贴合现在音游的定义。他们的标准很简单,闪避灰色,拾取彩色,可以生成一个仆从收集面前所有方块但是也会收集灰色,如果全程不碰灰色分数+20%。
因为有着stealth这一个限制,大部分人是不会选择主动撞击灰色的。
新mono模式的具体游玩规则是这样的:你拥有3列可以堆放彩色方块的区域,收集彩色方块,对应区域+1,收集灰色-1,假如你三列同时堆满会是14500+分。但如果你只堆成两列,只有7000分,如果只堆成一列,则只有3000分不到。一张图存在着多个能量方块,可以直接获取你现有的堆积方块的分数+60%,某一个特殊能量方块+100%。
所以目前的默认模式是一个极度强调策略性,背板,timing控制的模式。
你问为什么?
因为我不论何时都要追求满矩阵,所以并不是我接到所有彩色方块就是最优解,跳过很多彩色方块,接到很多灰色方块,在每个能量方块之前尽量做出满阵,又不因为刻意追求满阵而影响分数积累,这才是最强的过关方式。
让我们来看看这样的过关方式需要什么。
第一,因为你所有的操作是具有积累性的,这与传统音游的只强调单个音符timing的思路完全不同,意味着你可能经常会后悔你之前的操作。为了达成高分,首先需要背板,即便这只是一个三列下落式。
第二,因为各列的下落音符数量不同,在游玩时,为了达成高分必须要做到平衡。你的库内方块过了一个特定时间就会被结算,为了重置这个结算的timer,触碰灰色成为必然。灰色也被纳入了策略部分。
第三:正如游戏标题所言,你是在冲浪,赛道行进的速度非常快,即便你有策略,也很难准确实现。
第四:很多时候你决定的策略,不一定能踩准Timing,很可能为了重现策略需要非常多次的尝试。

总结:这个计分机制是我见过的最烧脑最有创意的机制,融合了俄罗斯方块和音游的概念,因为他特有的对音符的积累性,与绝大多数音乐游戏对于单个音符的timing考核这种极短时间内的判断力不同,是将音符放入了一个长短不定的片段,对你的选择做考核而不是对节奏的把握做考核,相当于在音乐中玩Puzzle,使得游戏烧脑程度大增。难以想象那些大神是怎么打图的。

在音乐赛道处理上:游戏因为引入了Power Block这种将单局流程分割成数个段落的物体,使得赛道相当的富有层次感,体验上如同过山车一般,跟着音乐的节奏迈入一个个乐章,随着vocal的抖动特别的带感,这里必须给作者满分。
一点废话
嗯,评分在上面,你没看到吗?
这里的话,是想说说这款游戏的矛盾点。
我们一般觉得音游由于单局游戏时间短,一般没有策略性这一说可言。
Audiosurf 2做出了一个极有策略性的系统。不同于Before the Echo那种展现非常奇怪的作品,作者先是重视爽快感,再去雕琢这一层强调瞬时判断力和大局掌控力的系统,可以说相当成功,毕竟休闲玩家肯定比硬核玩家多。
但是这种策略性真的是音乐游戏需要的吗?
音乐游戏(现在的代表大概是Osu ,Jubeat)这些游戏在我看来对于极小timing的精准把握几乎达到了极致。这又就是我们需要的吗?
Audiosurf的爽快与策略,令人惊奇的不矛盾。但是也将完美完成游戏的门槛近乎于无限提高。这是那个硬核的,小众的音游吗?
在一个图内,你有着无穷的选择权。每个选择权并不能立刻见效。你又如何知道你所选择的就是最完美的呢?
出色的作品,感谢作者。

在这里再来点私货。 你的选择难道不像是人生吗?你并不能知道你选择的能给你带来什么,当你选择完之后,时间如此流逝,并不会给你后悔的机会,你只能不断的前进,在每一个机会前判断,有的时候需要忍耐,有的时候需要果断凌厉。有的时候急于收获却失去了后面的大机会。虽然都是牵强附会,但我确实写至此就这么即兴想到了这些。就这样吧。
这篇评测是否有价值? 欢乐
54 人中有 50 人(93%)觉得这篇评测有价值
有 12 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
14.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月29日
强烈推荐以下几款游戏(括号内为登陆平台):

Audiosurf (PC)

Cytus (iOS,Android)

Deemo (iOS,Android)

乐动魔方 (ARC,iOS,Android)

初音未来:女歌手计划 (PSP,PS3,PSV,3DS,ARC)

DJMAX (PSP,PSV,iOS,Android,ARC)

太鼓达人 (PS2,PSP,NDS,Wii,3DS,WiiU,ARC)

OSU! (PC)
这篇评测是否有价值? 欢乐
42 人中有 40 人(95%)觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
11.7 小时(记录在案的)
发布于:4月10日
人生分为几个阶段:

第一阶段
初见世面,看到什么都想要。结果手忙脚乱,收获不多还处处碰壁。

第二阶段
渐渐在失败中悟出了一些道理,知道了不能只埋头苦干,还需抬头向前看,做长远规划,有舍才有得。

第三阶段
终于发现并不应该好高骛远,想法太多。你所期待的未来并不一定真的会到来,不如更好的把握住当下。

第四阶段
人生只有一次,只有前进没有倒退,即使真的重来了,也是另一次完全不一样的体验。
不如放下一切好好享受属于自己的最初的快乐。
与人攀比乃是痛苦之源。
这篇评测是否有价值? 欢乐
29 人中有 26 人(90%)觉得这篇评测有价值
推荐
89.0 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年6月28日
Audiosurf 2 相比前作画面上拥有更加酷炫的效果.
在音乐部分也比前作抓的更加精准.
创意工坊的加入也给本作带来更高的可塑性(玩家自定皮肤以及模式)
总的来说相比前作更加的耐玩了.

注:以下只针对官方本体,创意工坊的MOD不作评论.
游戏目前也有很多的缺点.
由于目前还处于Alpha阶段BUG有点多.
比如有时会出现一开游戏就报错的情况,UI很卡等等...

计分模式没有前作科学.
前作有很多种附加分,而本作貌似只有面板清洁一种.
至于消除计分就更加反人类了.
最早的Alpha版每首曲子彩块都是固定的.
后来改为了随机位置.
怎么玩分数才会高,那就是凑齐了整个面板的彩块,得分才会高.
一旦随机,那运气成分就会占很高的比例.
也许你渣技术,但运气好,最后可以得到很高分数.
也许你神技术,但彩块始终在一条道上,最后你也是个渣.
MONO模式也突然被改的难度奇低了.
之前至少还有个加速版的MONO,现在也没了.
这更让我认为排行榜也就是个运气榜单而已.
老实说我还挺喜欢当初那加速版的MONO,玩起来挺带感的.
这可以让很柔和的曲子也变得相当有意思或有难度.
目前的MONO太简单,太挑曲子了,柔和的曲子玩起来很没劲.
我个人是这么认为.

不过相比前作有一个方面的进步不错-.-
相比前作最多载入25分钟的歌曲,至少本作歌曲载入长度进步到最多45分钟了.
前作超过这个长度会加载失败.
本作目前不会因载入1小时长度的歌曲失败,但在游戏里你只能玩到45分钟就强制进入成绩结算画面了.
起码能完美加载进入了.
希望能取消限制,加载完整的1小时+的曲子-.-

个人还是比较推荐本作的.
虽然有很多缺点以及反人类的地方,不过目前还在Alpha阶段,以后或许会改善.
当然推荐的真正理由,我目前玩过可自定义曲目的音乐游戏,这款的素质算其中最好的.
核心向游戏玩累了,不如玩玩这款,放松放松顺便听听音乐.
这篇评测是否有价值? 欢乐
19 人中有 18 人(95%)觉得这篇评测有价值
推荐
3.4 小时(记录在案的)
发布于:5月21日
We need Chinese language
这篇评测是否有价值? 欢乐
22 人中有 18 人(82%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
62.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月30日
可玩性很高,能够根据不同的音乐即时生成轨道,创意工坊里的各种玩法mod和皮肤也丰富了游戏内容,同时还开放了排行榜增加了竞技性。万圣节50%off已经是史低了,喜欢的童鞋赶紧买买买吧
这篇评测是否有价值? 欢乐
18 人中有 15 人(83%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
5.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月11日
太爽了,这几个月以来玩得最爽的游戏,强烈推荐!!!
这篇评测是否有价值? 欢乐
10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
9.3 小时(记录在案的)
发布于:6月27日
强烈推荐入手,爽得飞起,尤其是节奏感强的曲目(像我的基本都是音游的OST),简直瞬间爆炸,自带的皮肤就我个人而言都不是很好看,可以搭配创意工坊的一些逼死官方的mod,已经不可描述了

同时事实证明,这也是一款装B利器
这篇评测是否有价值? 欢乐
9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
21.5 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2015年3月7日
在我心里有两款神作音乐游戏,一款是Beat Hazard,一款就是这个了。
瞎眼程度跟beat hazard不相上下,而且完美显示中文&日文简直赞
官方自带几种模式,每种都让你欲罢不能=u=更不用说创意工坊还有无数玩家自制模式了
最炫酷的就是皮肤了,每换一种皮肤就能给你一种全新的体验的那种感觉→_→
游戏流程简单易懂,只要尽可能多得分就是了,即使这个模式你没有玩过,玩完一把以后基本就懂的差不多,而且每天官方都会推荐一首歌供玩家挑战(貌似是酱紫)
游戏节奏感识别的灰常棒。当你玩到副歌部分,旋转的通道和那种喝彩的声音能让你有种坐云霄飞车的感觉(虽然我没坐过qwq)一口气玩多了会有种飘飘欲仙的感觉(雾)

但是我用手柄的话并不能愉快的游戏qwq 小灰机各种抽搐简直没法愉快的游戏,不知道是不是我个人问题啊咩
另外我主要玩的是mono(躲避灰块的那个模式)其他模式并没有玩过几次,大部分评测都是针对这个模式_(:з」∠)_

================================================

本游戏并不是灰常治手残,能自选歌曲,皮肤&模式很多,特效炫酷,配置需求并不是很高(吧?)。应该是音游党必入系列。
虽然游戏木有汉化,但是你也能流畅进行游戏,因为基本用不到的
这篇评测是否有价值? 欢乐
8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
1.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月30日
可以选择自己的歌来听着玩。小人跳上跳下的模式非常有意思。控制着小人听歌很舒服。正常模式玩的人头晕,而且得分的音效不好听。换成duang poi niconi 摩擦 吊针 骑摩的应该会更舒服。
这篇评测是否有价值? 欢乐
最近发布
eret2tew
67.1 hrs
发布于:9月15日
上手非常慢,对即时反应要求相当高
是否有价值? 欢乐
洛尘丶
25.0 hrs
发布于:8月24日
蛮好玩的,就是缓冲不了在线歌曲 只能使用本地歌曲玩
是否有价值? 欢乐
shn1999
18.8 hrs
发布于:8月18日
我一天不玩音乐战机2我浑身难受难受难受难受难受难受难受
玩了以后 嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿(●°u°●)​ 」
是否有价值? 欢乐
Tres·iqus
10.9 hrs
发布于:8月10日
因为自选本地音乐 所以把它当播放器用了2333
有种凌晨高速公路上飙车超车的感觉

试了一下键盘的操作不太稳
虽然用鼠标也玩的很菜w
速度一快跟不上干脆就随手乱甩了23333
根本停不下来摇鼠标的手
是否有价值? 欢乐
苟天~御剑蛤
33.0 hrs
发布于:8月7日
我刚进入这个游戏的时候,那个云,那个雾就很是赞打了几个MOD更是清爽!
是否有价值? 欢乐
MIKU&咸鱼KING
18.2 hrs
发布于:8月5日
一款新颖的音游,改变了以往的节奏竞技方式,感到更轻松,音乐播放效果不错
是否有价值? 欢乐
张过年
7.3 hrs
发布于:7月15日
讲道理我只是替换了播放器 然后上班偷空按几下= =
是否有价值? 欢乐
星钻Yao
32.8 hrs
发布于:7月13日
我并不是个音乐游戏好手,但是玩过的音乐游戏倒也算得上相当多了,但是Audiosurf2是唯一一款让我这么长时间当成日常在玩的音乐游戏。最起码每天要上线把每日歌曲完成了。

先评价一下这款游戏的设计吧。

核心玩法:Audiosurf2的玩法和绝大多数别的音游相比,有诸多不同,大多数音游局限于踩节奏,以踩对所有节奏点为目标。但是audiosurf2的玩法则不仅仅是踩节奏,甚至可以说,踩节奏只是附加体验,如果想要拿高分,你需要注意的东西远远不只是节奏而已,游戏中有许多模式,还有很多mod模式,但是这里主要评价最热门的玩法——mono。

游戏难度:Audiosurf2基本没有上手门槛,也没有什么生命条让你无法听完一首歌就gameover,完完全全可以让你自由发挥的音乐游戏。游戏根据歌曲自动随机生成跑道,所以歌曲的难度系数也取决于其音乐本身。但是如果要说拿高分,这款游戏的难度或许是我见过最难的音乐游戏,原因就如我之前所说,这不是一款单纯踩节奏的音乐游戏,从表面上看,这款游戏需要你对音乐非常了解,很明确的知道节奏快慢,未来的节奏快慢,主旋律位置,还有快速的反应能力与计算能力,以尽快做出最优的应对策略。

画面设计:很简陋,但是也很虚幻,给人一种当年windows media player的那个音乐播放的特效感,当然你也可以用mod的皮肤,让画风大变。

可玩音乐:游戏采用的曲库来自soundcloud,大多是各种remix和翻唱,因为版权不足的缘故,但是这里确确实实能找到许许多多好听的remix还有电音。此外你也可以添加本地歌曲游玩,并且同样会有世界排名。

再来说说这款游戏给我带来的体验:
刚开始,这款游戏好难!到底怎么玩的,感觉怎样玩都分数好低。
后来,开始研究游戏玩法,原来这么复杂,要找最优解真不容易
再后来,我开始拼命提升水平,玩的时候不断地瞟右上角排名,想着超越前面的人
时间长了发现,原来越是求高分越是难以达到,这游戏需要的是一颗平常心。

这款游戏是一款需要心境的游戏,游戏过程如人生写照,不要贪得无厌(过分获取节奏块),也不要一味逃避困难与挫折(有时地上的针刺是在给你创造未来),做好人生规划(对全局节奏的把握),努力抓住每一个机会(一个巨大块都不能放过),机会也只会给又准备的人(大节奏块前需要你先尽可能收集多的小块)还有的机会或许是根本抓不到的,不要左顾右盼(没事就看别人的分数)。

只有你能完完全全沉浸在音乐当中,心如止水,把握住节奏,随心而动,到最后你或许会发现自己拿到了高得让你意想不到的分数。

+有创意的游戏玩法
+可自选的音乐
+不错的音乐库
+三层排名系统
+好友推荐和挑战
-除去mono,有的玩法太难,也有的玩法太无趣
评分:8.5/10
是否有价值? 欢乐
Loffies
12.4 hrs
发布于:7月8日
前言
虽说玩了不少的游戏却总是难于去寻找一款舒适又惬意的休闲游戏来玩耍,
毕竟通常的休闲游戏在我眼里都不算很休闲,我对休闲的定义,重点在于能够保持心情舒畅,又不乏趣味,但想来这种感受也会因人而异。
所以在我心中,节奏游戏一直都有这样的潜力,因为简单的"音乐与节奏"的游戏方式,使其有着充满底蕴的纯粹感,毕竟单是好听的音乐就足够让人的心情舒畅。
不过我还尚未发现一款在我心目中堪称完美的节奏游戏,因为曲目固定,喜欢的音乐往往只有几个,我也不是挑战反应极限和熟练度的人,直到玩了Audiosurf2,嘛,还算及格。玩笑话
优点
其优点惯例有三,
一是充满节奏动态的画面,二是可以插入任意本地音乐,三是对插入音乐的节奏把握得还很到位。
用喜欢的音乐玩起来真的很带感。
排行榜也算是一个不错的机制,但我这种喜欢一边玩一边随着音乐走神的,就算了。
除此外,还有创意工坊。
缺点
不过怎么说呢,虽然已经做的不错了,但玩久之后仍然觉得其打点方式有些欠缺。
不够炫?不够爽?利用率不足?
假想理想游戏中......
结语
适合喜欢重度思考的人,即一边胡思乱想一边靠游戏分散注意力的玩家。233

其乐评测地址
https://www.keylol.com/article/17803/9
是否有价值? 欢乐
pluSign
4.9 hrs
发布于:7月7日
英文界面,刚开始接触的时候觉得十五块钱浪费了,因为看不懂,现在知道怎么玩后觉得还挺带感的,并不完全是一款音游,不过无聊时来一两局是很好的选择,跟着音乐冲浪,awesome!推荐降价时购买。
是否有价值? 欢乐