「Anodyne」(鎮痛剤)。本作で冒険の舞台となるのは、ヤングという少年の無意識が生み出した世界。プレイヤーは大自然、都市、抽象的世界を冒険し、戦い抜いていきます。ゲームボーイカラーや 16 ビットゲーム機を彷彿とさせるビジュアルスタイルとどこか夢の世界を思わせる印象的な音楽が特徴的な本作が、ついに日本語版になって登場です。
ユーザーレビュー:
Overall:
非常に好評 (784 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 784 件中 84% が好評です
リリース日: 2013年3月22日

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レビュー

「このゲームをプレイしていると、"喪失" としか形容できない感覚が沸き上がってくる (決して "見捨てられた" 感覚ではない) 。謎と不思議、そして懐かしさに満ちた世界で、プレイヤーはいつの間にか冒険を進めるための情報をすくい取り、歩みを進めていくのだ」
The Ambivalest

「Sean Hogan 氏と Jonathan Kittaka 氏は本作に魔法を込めたようだ。足を踏み入れるには勇気がいるが、一度入ったら外に出たくなくなる、そういう魔法を…。鮮やかさと細やかさの両立した世界、バリエーション豊かなエリアたち…。またゲーム中の音楽は、かつてドット絵のゲームが到達し得なかった雰囲気を醸し出している。まだ 2 月だが、本作からは「ゲーム・オブ・ジ・イヤー」の強烈なオーラが見える」
Mash Those Buttons - 4.7/5

「2D ゲームというフィールドで、2 人の大学生がゼルダに並ぶタイトルを作ったという事実に、とにかく驚きを禁じ得ない。本作は一部の点において、宮本茂氏よりも宮本氏的とも言える」
TruePCGaming

「Anodyne は『ゼルダの伝説 夢をみる島』に通じるような楽しさや可愛らしさも携えているが、全体的な雰囲気はより不安定で、うっすらとした悪意のようなものが感じ取れる。ちょうどインディーホラータイトル「Lone Survivor」にも似た「何かが少し妙だぞ」と感じさせる感覚だ。この世界ではすべてが移ろいゆくように見えるが、先に進むにつれてテーマとモチーフはその姿を表していく。進めるほどに、自己を見つめざるをえない気持ちにするゲームといえるだろう」
PC Gamer - 84/100

このゲームについて

「Anodyne」(鎮痛剤)。本作で冒険の舞台となるのは、ヤングという少年の無意識が生み出した世界。プレイヤーは大自然、都市、抽象的世界を冒険し、戦い抜いていきます。ゲームボーイカラーや 16 ビットゲーム機を彷彿とさせるビジュアルスタイルとどこか夢の世界を思わせる印象的な音楽が特徴的な本作が、ついに日本語版になって登場です。

システム要件

Windows
Mac OS X
    OS: Win XP +
    CPU:1.5 GHz、シングルコア
    メモリ:1 GB RAM
    グラフィクス:特になし
    ハードディスク:100 MB 以上の空き容量
    サウンド:特になし
    その他: 本タイトルは高性能 GPU を必要としません
    OS: Win XP +
    CPU:1.5 GHz、シングルコア
    メモリ:1 GB RAM
    グラフィクス:特になし
    ハードディスク:100 MB 以上の空き容量
    サウンド:特になし
    その他: 本タイトルは高性能 GPU を必要としません
    OS: 10.6 +
    CPU:1.5 GHz、シングルコア
    メモリ:1 GB RAM
    グラフィクス:特になし
    ハードディスク:100 MB 以上の空き容量
    サウンド:特になし
    その他: 本タイトルは高性能 GPU を必要としません
    OS: 10.6 +
    CPU:1.5 GHz、シングルコア
    メモリ:1 GB RAM
    グラフィクス:特になし
    ハードディスク:100 MB 以上の空き容量
    サウンド:特になし
    その他: 本タイトルは高性能 GPU を必要としません
Customer reviews
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Overall:
非常に好評 (784 件のレビュー)
Recently Posted
ChaosSabre
( 記録時間: 11.4 時間 )
投稿日: 5月29日
It looks and plays like Zelda but where it shines is it's meta stuff and the post game out of the box exploration.
Can't say much on that without spoiling stuff but it was really fun to do. At least for me.
Knight Artorias
( 記録時間: 6.4 時間 )
投稿日: 5月23日
A surreal experience, Anodyne provides fun, Zelda-style gameplay and interesting environments, puzzles, and story to go with it. The sound track is great, and the art style is simple, but satisfying. Definitely worth the price of entry.
StartupTim
( 記録時間: 21.0 時間 )
投稿日: 5月9日
Play the game a lot and really like it. It fondly reminds me of the old school Dragon Warrior / Final Fantasy games. Well done guys!
Matydos
( 記録時間: 18.1 時間 )
投稿日: 5月3日
Exploration, atmosphere, PUZZLES, humour; this game has got it all. The main path might feel wrong or confusing or even inexistent at times, but the game finds a way to put you back there without you even noticing. Check this one out for sure.
Xionus
( 記録時間: 4.3 時間 )
投稿日: 4月23日
I tried to give this game a chance, I understand how daunting it is to create a game as an independant developer. But there's no excuse for this. Anodyne is an Action-Adventure game that draws heavy influence from the Legend of Zelda series, along with Yume Nikki (a surreal, horrorfying exploration game). Unlike LoZ, almost everything is amateurish in this game; the animations, the sprites, level design - it just all seems really poor. Unlike Yume Nikki, the atmosphere that the game presents is cheesy and trite. I never got that "dreamlike" vibe from the game just because of how clumsily it presented itself. Many of the enemies you encounter don't even look like they belong in the area they reside in. The soundtrack can be hit-or-miss but is mediocre for the most part.

After defeating 3 ridiculously easy bosses, I lost interest and motivation to continue trying to make sense of the cryptic plot - which was the only thing keeping me from quitting the game earlier.
trouble with tribbles
( 記録時間: 5.9 時間 )
投稿日: 4月18日
what i thought i signed up for: cute zelda clone

what i got: unending existential dread
inadaze70
( 記録時間: 7.0 時間 )
投稿日: 4月17日
The game draws heavily from the top down Zeldas in terms of puzzles, combat, and dungeon design which is why I'm surprised that I didn't like the game more. It kept me entertained, but I think the major difference between it and Zelda resulted in repetitive combat, that distinction being there are only a handful of secondary items you earn in the game so most enemies are killed by just slashing over and over. Story wise, the game has some very insightful moments, but, if there was a coherent subtext in the game, then I did not get it. If there is a deeper narrative that the designers had in mind, then it is buried deep. Other individuals might be able to relate to the story more and understand the intention of the creator, but because I never got into the story, I never really understood what was going on. I don't think it is a bad game, just one I was hoping to like more.
Obey the Fist!
( 記録時間: 4.2 時間 )
投稿日: 4月15日
This is a mobile game and has no place on Steam. How bad is it? The game runs in portrait mode!!!

Placing a cell phone game on Steam and calling it a PC game is reprehensible.

Don't waste your money.
SquidAlley
( 記録時間: 7.0 時間 )
投稿日: 4月12日
A lot of people are comparing this game to 2D Zeldas, and while there are a lot of similar elements and it's obvious that there was some inspiration drawn from it (there's even a few Zelda jokes), to me this game was more akin to Earthbound or Yume Nikki, at least in terms of atmosphere. The game comes off as a fairly basic "save the world from evil" but takes a more eerie turn as you play through it. Even more so if you're going for 100% of the cards and you start exploring with swap tool post-endgame.

It was an entertaining game, and kept me busy for 7 hours (one playthough to experience the whole game and get all the items, and another to get the 3 hour achievement). I highly recommend this game to anyone who wants to get lost in a surreal world while solving some puzzles as you go. Though some of the puzzles can be bypassed entirely at times by finding a way to cheat the system.
Rabidboxer
( 記録時間: 6.0 時間 )
投稿日: 4月10日
To the point reviews:

If you like simple indy style A-RPGs akin to Zelda a link to the past you may like this one.
[LUE] TormakSaber
( 記録時間: 2.9 時間 )
投稿日: 4月8日
An alright Zelda clone that has a very wistful, dreamy feeling to it. The entire game pushes that sort of aimless, wandering quality while dropping hints of what's at the heart of the game on a deeper philosophical level. Ultimately though, I found it a bit too aimless, and got bored a little over halfway through, when I discovered the only way to the end of the game was finishing a collection of cards, and relentlessly screen-hunting through a game that doesn't have any tracking system for if you've been to a place or not. While I have no issue doing it myself, the game wasn't compelling or entertaining enough to make me want to do it. The only puzzle mechanic was Roc's Feather style jumping, button pushing, and pushing dust around with a broom. No other puzzle, items, or anything to use. Bosses were unimaginative and felt like slogs, and even with the portals and jumping around, a great deal of the maps felt like empty needless filler, walking from place to place in what is, admittedly, a chamring, quirky (and sometimes fairly dark and entirely unsettling) little world, but filled with very little actual substance.

I think that's what the game was trying to do, though, which means I can't really fault it for being exactly that. The game would get a neutral rating from me if I could give it one, so I'll recommend it and give it a positiv erevie wbecause I think the game is well done, it's just not a game for me.
Hybrid_Berry
( 記録時間: 10.2 時間 )
投稿日: 4月8日
A fun little game with simple puzzles and simple combat.

It was intresting enough for me to play it to completion and I usally don't play these kinda game all the way though. The levels were unique and the progression of the game flowed nicely.

Not a very long game but enjoyable.
Kupo Games
( 記録時間: 7.6 時間 )
投稿日: 3月28日
A mediocre 2D Zelda clone that managed to keep me hooked until the end, despite it's many flaws.

It's missing a lot of what makes Zelda fun: tons of different usable items, engaging story, and clever overworld design (the maps seemed needlessly big and empty). But despite that it was still fun enough to play all the way through, and I'm glad I did because there were some surprisingly dark and memorable moments.

Overall I recommend it only if you're craving a slightly watered down 2D Zelda experience.
gear
( 記録時間: 2.5 時間 )
投稿日: 3月28日
Piece of ♥♥♥♥.
masaki9382
( 記録時間: 1.2 時間 )
投稿日: 3月20日
世界観からストーリーに入り込むまで意味が分からない。が、そうした世界観をドット調の画面がうまく妄想させる。古き良きスタンダートなゼルダライクなゲームです。そしてゲームプレイの中心となるホウキの使い方がまた頭を使わせてくれる感じで、暇つぶし程度に考えていたら、以外に時間がたっているゲームでした。
berzha101
( 記録時間: 4.3 時間 )
投稿日: 3月20日
I must first say that I forgot to write a review for this game when I decided I was finished playing this 2 years ago so my review may lack a little bit of depth. However, based on what I remember, Anodyne was a nice little action indie game that featured a well crafted 16-bit environment and a nice soundtrack. Throughout the game you get certain items that help you with the game. The game played smoothly from what I remember and overall the game was pretty good.

Rating: 7.5/10
Peg_O
( 記録時間: 5.6 時間 )
投稿日: 3月20日
2Dアクション
SFC版ゼルダの伝説のドットを荒くして、
ジャンプ機能足し、
マザー2とmoonの雰囲気を入れた様なゲーム
4,5時間あればクリアできる
主人公は白髪のサングラほうきマン
後半ジャンプアクションが結構キツイのでパッド推奨
カードをちゃんと36枚集めないとラストまで行けない
ゲームパッド対応、日本語対応
JKDarkseid
( 記録時間: 7.5 時間 )
投稿日: 3月14日
Absolutely fantastic. Amazed this was madde by just two people. The level design is super tight, the maps are neither too big or too small, the story is way more fascinating that something so simply told should be, and a lot is done with the style, despite it being so low tech. This is a must play for fans of 2D Zelda games, or just interesting, retro inspired indie games.
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 21.0 時間
投稿日: 5月9日
Play the game a lot and really like it. It fondly reminds me of the old school Dragon Warrior / Final Fantasy games. Well done guys!
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Most Helpful Reviews  In the past 90 days
18 人中 16 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 7.6 時間
投稿日: 3月28日
A mediocre 2D Zelda clone that managed to keep me hooked until the end, despite it's many flaws.

It's missing a lot of what makes Zelda fun: tons of different usable items, engaging story, and clever overworld design (the maps seemed needlessly big and empty). But despite that it was still fun enough to play all the way through, and I'm glad I did because there were some surprisingly dark and memorable moments.

Overall I recommend it only if you're craving a slightly watered down 2D Zelda experience.
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 7.5 時間
投稿日: 3月14日
Absolutely fantastic. Amazed this was madde by just two people. The level design is super tight, the maps are neither too big or too small, the story is way more fascinating that something so simply told should be, and a lot is done with the style, despite it being so low tech. This is a must play for fans of 2D Zelda games, or just interesting, retro inspired indie games.
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おすすめ
記録時間: 4.3 時間
投稿日: 3月20日
I must first say that I forgot to write a review for this game when I decided I was finished playing this 2 years ago so my review may lack a little bit of depth. However, based on what I remember, Anodyne was a nice little action indie game that featured a well crafted 16-bit environment and a nice soundtrack. Throughout the game you get certain items that help you with the game. The game played smoothly from what I remember and overall the game was pretty good.

Rating: 7.5/10
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おすすめしません
記録時間: 7.0 時間
投稿日: 4月17日
The game draws heavily from the top down Zeldas in terms of puzzles, combat, and dungeon design which is why I'm surprised that I didn't like the game more. It kept me entertained, but I think the major difference between it and Zelda resulted in repetitive combat, that distinction being there are only a handful of secondary items you earn in the game so most enemies are killed by just slashing over and over. Story wise, the game has some very insightful moments, but, if there was a coherent subtext in the game, then I did not get it. If there is a deeper narrative that the designers had in mind, then it is buried deep. Other individuals might be able to relate to the story more and understand the intention of the creator, but because I never got into the story, I never really understood what was going on. I don't think it is a bad game, just one I was hoping to like more.
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 7.0 時間
投稿日: 4月12日
A lot of people are comparing this game to 2D Zeldas, and while there are a lot of similar elements and it's obvious that there was some inspiration drawn from it (there's even a few Zelda jokes), to me this game was more akin to Earthbound or Yume Nikki, at least in terms of atmosphere. The game comes off as a fairly basic "save the world from evil" but takes a more eerie turn as you play through it. Even more so if you're going for 100% of the cards and you start exploring with swap tool post-endgame.

It was an entertaining game, and kept me busy for 7 hours (one playthough to experience the whole game and get all the items, and another to get the 3 hour achievement). I highly recommend this game to anyone who wants to get lost in a surreal world while solving some puzzles as you go. Though some of the puzzles can be bypassed entirely at times by finding a way to cheat the system.
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.9 時間
投稿日: 4月8日
An alright Zelda clone that has a very wistful, dreamy feeling to it. The entire game pushes that sort of aimless, wandering quality while dropping hints of what's at the heart of the game on a deeper philosophical level. Ultimately though, I found it a bit too aimless, and got bored a little over halfway through, when I discovered the only way to the end of the game was finishing a collection of cards, and relentlessly screen-hunting through a game that doesn't have any tracking system for if you've been to a place or not. While I have no issue doing it myself, the game wasn't compelling or entertaining enough to make me want to do it. The only puzzle mechanic was Roc's Feather style jumping, button pushing, and pushing dust around with a broom. No other puzzle, items, or anything to use. Bosses were unimaginative and felt like slogs, and even with the portals and jumping around, a great deal of the maps felt like empty needless filler, walking from place to place in what is, admittedly, a chamring, quirky (and sometimes fairly dark and entirely unsettling) little world, but filled with very little actual substance.

I think that's what the game was trying to do, though, which means I can't really fault it for being exactly that. The game would get a neutral rating from me if I could give it one, so I'll recommend it and give it a positiv erevie wbecause I think the game is well done, it's just not a game for me.
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Most Helpful Reviews  In the past 180 days
13 人中 11 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 4.1 時間
投稿日: 1月23日
簡単なゼルダのような謎解きをしながら進めていくアクションRPG。
暗い陰鬱な世界観で、ストーリーは象徴的で人を選ぶ雰囲気です。
何が起こっているのか、いったい何がどうなっているのか、わけも分からないままただ前で進んでいく感じ。
個人的に得意じゃない世界観なので途中までしかプレイしていませんが、アクションも謎解きも難しすぎないのでお手軽に楽しめます。
デフォルトのキー設定では癖があって戸惑いますが、設定を変えられるし箱コンにも対応。
日本語対応もしているので世界観が大丈夫そうならやってみてもいいのでは
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 14.9 時間
投稿日: 2月20日
Cute little A-RPG obviously inspired by 2D Zelda games.

Everything about it is very dream-like, from the environment to the soundtrack. Some of it made me feel a bit nostalgic and sad while sometimes it was just eerie.

It's difficult to make sense of the story but you do kind of get the idea. Do keep in mind that this is supposed to be your character's subconscious. It will make allusions to real life and how your character, Young, is just trying to stay out of it.

Even though it's left to interpretation quite a bit, it doesn't feel like one of these very artsy games that makes no sense no matter how you look at it and that any vague interpretation could somewhat match. It's dreamy but still fairly obvious.

The game never feels exceptional but it's fun to go through. It shows multiple good example of game design where the game will show you that something is possible rather than tell you. You learn from doing and looking rather than reading.

Puzzles were never overly elaborate or complicated but required enough thinking that it felt satisfying to solve them most of the time. Some enemies were difficult enough to be challenging without being frustrating.

The only thing I liked less of the game is the lack of "tracking". The lack of direction it has is perfectly fine as it just reinforces the exploration and adventure part. But there are some stuff that you will need to go back to later on in the game and the only thing the game tracks is where you've been. It would have been cool to see how many chests/cards you've obtained in each area. I found myself 2 or 3 cards short from being able to access the last area and just looked them up since I didn't feel like exploring every area I've been to another time.

Otherwise, it was a really mysterious and cool experience. Although it borrows a lot from Zelda, don't expect this game to be one, just similar in some regards.

Takes about 6 hours or so to finish, without skipping anything before the end of the game (there are some extra stuff once you're done). Considering this, 11$ might be a tad expensive but definitely get it if it's on sales.

Update:
Followed a friend's advice and went back to get the remaining cards. I have to say, this further improve my opinion on this game.

I initially thought it would be a chore, the sort of collectible you see in every AAA that serve no purpose other than extend the play time.

I'll avoid spoiling anything but after completing Anodyne, you are given a tool which allows you to... Reach places you couldn't reach before. ...Including places you shouldn't reach.

It's surprisingly cool to go back and try to find anything you could have missed, especially the way that you're able to. There's something hard to describe about it... It's kind of like spying, seeing things you're not sure you should see. It's the same feeling as whenever you use debug functions or any sort of "wall hack" in a game and start seeing stuff that are no visible in the main game.

It made me remember all the time I spent exploring in Ocarina of Time with glitches. Or lookin at all the unused content. Except in Anodyne, it's actually part of the game. There are a bunch of areas that are not accessible in the "normal" game, and a lot of hidden goodies in them!

I'm glad I went back, this made me like this game a lot more than I already did.
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.3 時間
投稿日: 1月27日
The nebular music, the mysterious ambiant enigma of the world you discover, bit by bit, clue by clue. From the friendly discoveries promised upon looking at colorful characters, to the gruesome, nearly abstract implications of tragic scenery.

Travel, back and forth, unlock, inquire, walk and look, fight and wonder, for what is before your eyes is all but anything to think as Anodyne.
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 2.4 時間
投稿日: 2015年12月13日
Title: Anodyne
Genre: Action, Adventure, Indie
Developer: Sean Hogan and Jonathan Kittaka
Publisher: Analgesic Productions
Release Date: 22nd March, 2013

TL;DR, Verdict
Recommend, however the resets make it frustrating, as puzzles and monsters will respawn/revert upon leaving and re-entering a room.

Pros

Humour/Dialogue
Good old school style adventure if you loved those types back on platforms like the game boy
Good music
Good graphics for a game in this gerne

Cons

The resets
(the resets themself are really annoying and killed me multiple times so be aware of that)
Sometimes feels a bit to much like a copy

Gameplay

an RPG sprite side scroller game, your character travels the world(s) by jumping through portals, interacting with characters (with nice one liners and rocks that don't talk or passive aggressive rocks that have writing on them saying you have no friends). It's a game that seems savvy to itself and feels like a parody of story games. After all your legendary weapon is a broom, and the characters around you are either sarcastic or silly. Or wimps.

You need to save the world. Somehow. By smacking enemies with a broom. And solving puzzles also with your broom. It also reminds me a bit of the old Zelda games. Puzzles reset if you leave the room which is both a blessing and a curse, since it seems puzzles and monsters will reset even if you've solved/killed them as well. This is annoying if you want to explore everything. I like the game, but there are aspects I dislike, such as the resets. Personally it bothers me enough to not want to play for stretches of time since I have to keep repeating things each time I go to a room.

Graphics wise this game reminds me of old school Pokémon on the game boy, way back in those days before the dinosaurs were wiped out.


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Most Helpful Reviews  Overall
44 人中 37 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 17.6 時間
投稿日: 2014年8月25日
レトロチックアクションアドベンチャーRPG

単純なアクション要素と戦闘システム、それに伴うサウンドとグラフィックは
ちょっぴり懐かしいような、古臭いともとれるような気持ちにもさせられる出来
シナリオやフィールド・全体的なゲームの雰囲気自体は鬱蒼としていて
まるでグリム童話に出てくる、深い森の中に迷い込んだかように錯覚してしまうような、ほの暗い不安を掻き立てる作品になっています

このゲームの見どころとして、三つあげるとすれば
愛・友情・儚いほどの不安定さ、といった具合でしょうか
ストーリーそのものは確かに、友情や儚さだけを描いており
それは不安定で鬱蒼としていて、不安な気分を感じさせられずには居られない出来でしたが
この作品には、友人や家族と一緒にゲームを作ったという、温かい背景があります
大袈裟かもしれませんが、その事も相混ざってか
この作品には、製作者たちの家族愛や友情がちりばめられているように感じられました
その上で作られた、この喪失感や郷愁を思い起こさせる脚本は
ただ単に不安にさせられるだけでなく、ちょっぴり何だか
上手く言葉には出来ませんが、仄かな温かさが心に残るような、そのような作品に感じとれました
エンディングロールの温かい言葉は、クリア後も素晴らしい余韻を残し続けてくれます

見様によっては、エンディングは、バッドエンドともハッピーエンドとも
どちらとでも、とらえる事が出来るかもしれません
ゼルダの伝説のような、幻想的で不思議な世界観のRPGが好きなら、特におすすめ出来ますので、是非とも
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16 人中 15 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 11.1 時間
投稿日: 2015年1月31日
ジャンプのできる2Dゼルダ
有名フリーゲーム「ゆめにっき」の影響を受けたというが
シュールなテキストといい、場の雰囲気といいどちらかというと「MOTHER」っぽい
2Dゼルダのゲーム性を踏襲したこのゲームだが
ゼルダよりは謎解きが単純な反面、割と高度なプレイヤースキルを要求する
とはいえ、大量のチェックポイントが存在するため理不尽すぎることはない

そしてステージの作りこみが恐ろしく高い
探索ゲームのお手本といっても過言ではないすばらしいステージデザインである

このゲームに興味を持ったならいかなるプレイ動画も見ずにプレイしてほしい
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8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 5.9 時間
投稿日: 2014年1月23日
クリア時間は4~5時間、ゼルダ風+欝要素
扉を開けるにはカードが必要なので集めるためにすべての部屋を回る必要がある
操作はジャンプと通常攻撃のみなので何か物足りない
開始5分で合わなかったら積んでいいと思う
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15 人中 11 人 (73%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
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記録時間: 8.8 時間
投稿日: 2014年2月26日
箒と埃の2Dアクション
かなりゼルダの影響を受けてる
ゼルダと比べれば謎解きは難しくなく、攻撃方法も箒ではたくのみとシンプル
ブラックなストーリーだけどジョークな会話が多い
カードを一定数集めることでゲートが開いて先へ進める
36枚集めればクリアできるけどスワップアタッチメントを獲得後に入手できる隠しカードを集めればトゥルーエンドになる・・・と思う(そこまではやってない)
日本語あり
パッド対応
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19 人中 12 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 5.6 時間
投稿日: 2014年1月13日
"Anodyne"とは、鎮痛剤という意味。

クリアは5時間程度。
16bit時代のアクションゲームを想起させる作り。世界観はある人物の無意識下ということもあって、おどろおどろしい雰囲気を漂わせていいる。
SFC時代の"ゼルダの伝説"よろしく、ジャンプと攻撃のみのアクションで、様々な仕掛けの施されたダンジョンをクリアしていく。
一定のタイミングで火を噴き出す床、ポールの周りをぐるぐる回る火の玉、乗ったら一定の方向に動く床、時間制限で落ちる床等々、ダンジョンごとに独特の対応を要求されるのでプレイヤーを飽きさせない工夫が施してある。

……しかしながら、フィールド及びダンジョンのマップがなんとも見にくい。
同じ大きさの部屋が碁盤の目のように隣接している構成になっているので、小マップではなく都度全体マップを開く必要があり、それによって自分が全体のどの位置いるかを把握する事が必須事項となる。
加えて問題はもう一つあって、部屋が隣接しているからといって、そこを通り抜けられるというのは全く別問題であるということだ。
未探索の部屋が隣だと思ったら、反対側からぐるりと外周を回らされたなんてことがあったりするので、プレイ時には注意が必要だ。
とはいえ、一度目的を果たしたギミックを何度も繰り返させないようにマップをショートカットさせる配慮が見られるのと、いつでも自由にダンジョンの出口に戻れる機能は非常に助かった。
もしかしたら、製作者もマップの複雑性を感じていて、その救済策として用意しているのかもしれない。

また、本作にはカードという収集要素も有り、カードの集めた数によって開放される扉があったり、後々物語に関わる大変重要な要素となっている。マップやダンジョンのあちこちに宝箱という形で落ちているので、マップやダンジョンの隅々まで、くまなく探しておくことを強いられる。これが結構煩わしく、過去にクリアしたダンジョンで取りこぼしてしまうと、カードの枚数を数えながら、あちこちを東奔西走する羽目になる。
余談だが、間抜けな筆者はその取りこぼしで面倒な思いをした。

その様子はまるで宮沢賢治著"雨ニモマケズ"の如くで、

"東の森にカードの取りこぼしあれば、行って茨に体を裂かれ"
"西の浜辺にカードの取りこぼしあれば、行って砂に足を取られ"
"南の池にカードの取りこぼしあれば、行って泥にまみれ"
"北の高山にカードの取りこぼしあれば、行ってはしごを登り"
"取得済みだった時は、ここでもないと涙を流し"

そんな感じでsteamフォーラムガイドには何度も世話になった。

本作は敵のバリエーションも豊富である。
出会った当初は苦戦もするだろうが、動きにパターンがあるのでそれさえ見きってしまえばどうとでもなる。通常の敵はマップを移動するごとに復活するので、雑魚敵を倒し続けることで落とすライフを取得し続ければ、常に体力満タンの状態を維持することも可能。
敵も自分も攻撃を受けた直後は無敵時間が存在するので、ヒットアンドアウェイ先方が基本戦法となる。
そして、マップの終わりには個性的なボスも存在する。初見では厳しいこともあるが、体力次第ではごり押しでどうにかなってしまうこともあるので、積極的に攻めてみるのもいいだろう。

操作キーはデフォルトでは微妙なところに配置されているので、ゲーム開始直後に以下を例とした割り振りをした方がやりやすい。
もちろん、プレイされる方のお好みで設定してしまって全くかまわない。
(ちなみに筆者はFPS操作に慣れ親しんでいるので、すべて左手でプレイできるようにキーバインドした)

* Up = W
* Down = S
* Left = A
* Right = D
* Jump = Space
* Attack Command = Enter
* Menu = Tab

セーブポイントはマップのそこかしこに点在しており、ボタン一つで簡易セーブが可能なところは非常に便利。
セーブポイントは、どれも「ここまで来て死んだらあの面倒くさいアクションをやり直しか……」と思うところに用意されているので至れり尽くせりであった。ちなみに初回時に限りセーブポイントは体力を全回復させてくれる。

最後に、これは世界観に合わせて"あえて"なのだろうが、音楽がとてつもなく退屈、かつ単調なものの繰り返しとなっている。
はっきり言って聞けたものではない。
いいゲームには花を添えるようにいい音楽が存在するものだが、この単調さははっきり言って苦痛の類い。クリア後に何一つ頭に残らなかった。

ストーリーについても特筆すべきものはない。無意識下という状況の中なので、夢と現実が混在した違和感を感じさせようとする努力はうかがえるが、残念ながら脚本が追いついていないように感じる。例えるならば致死性のない毒。一部のマップなどにはセンスを感じるだけに残念。

長くなってしまったので総じるが、温故知新なアクションゲームとして巧みに作られており好印象。ストーリー、マップに不満も残るが、破綻するほどではない。

だが音楽……お前はダメだ。
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記録時間: 6.0 時間
投稿日: 2013年9月5日
 謎解き要素を薄くしたゼルダのようなゲーム。世界観はダークなマザーといった感じで日本語翻訳もマザーに影響されたのではないかという印象を持った。その他にもところどころ他のゲームに対するオマージュが見られた。音楽は不安に駆られるがゲームの世界観とマッチしていて聴いていて不快ではない。
 ゲーム自体の難易度はそれほど高くなくじっくりやっても4~5時間で終わるのでは。
アップデートで直ると思うが一部テキストの改行がされてなく読めない文章があったのが残念。
 クリア後にあることが解禁され隠しアイテム収集を楽しむことになるがこれがかなり凝っている。アイテム収集が好きな方は楽しめるのでは。(私は挫折しました・・・)
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記録時間: 17.7 時間
投稿日: 2013年10月9日
90年代中頃までのどこかに何か大事なものを置いてきてしまった、
或いは、その時代の遺物を未だに捨てきれず胸の中に持っている、おそらくはそんな人の為のゲーム
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記録時間: 10.2 時間
投稿日: 2013年6月25日
箒一本でお掃除はもちろん、川下りからモンスター退治までするアクションRPGゲムーだよ、クリア後にはSwapでカード集めて開発者の二人に会いに行こうNE
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おすすめしません
記録時間: 1.1 時間
投稿日: 2015年4月14日
ゲームボーイ時代のゼルダ感覚で遊べそうだと期待して購入しました。
操作性、ギミックに関しては期待通りの出来だったのですが、
ゲームを進めるモチベーションとなる導線が全くないため
制作者の自己満足を押し付けられているような感じがしました。
悪の大魔王をやっつけるぞ!という単純明快な目的なら楽しめたと思います。
ひたすら説明不足で、無駄に何かありそうな感じを臭わせるばかりで
ストレスを感じてきたのでプレイを止めました。

「私は何歳でしょう?」と聞かれて「〇歳」と答えたら、
「さあ、幾つでしょうね?」返されるような、そんな感覚のするゲームでした。

あくまで個人的な意見で、ゲームの内容そのものは悪くないと思うので
向き不向きがありそうだという程度に受け取っていただければ幸いです。
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