Mitra, yama, qsiti, sovani... Estas cuatro razas coexisten en el mismo lugar: un mundo lleno de reliquias, misteriosos artefactos provenientes de una antigua civilización. ¿Quién creó las reliquias? ¿Cuándo fueron concebidas? Y más importante... ¿Por qué?
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Fecha de lanzamiento: 9 abr. 2009

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Acerca de este juego

Mitra, yama, qsiti, sovani... Estas cuatro razas coexisten en el mismo lugar: un mundo lleno de reliquias, misteriosos artefactos provenientes de una antigua civilización.
¿Quién creó las reliquias? ¿Cuándo fueron concebidas? Y más importante... ¿Por qué? Sin una respuesta para todas estas preguntas, las reliquias se convirtieron en herramientas beneficiosas para el bien de la civilización. La paz reinaba en el mundo... o al menos eso parecía. ¿Quién hubiera dicho que tamaña oscuridad seguía acechando, esperando su momento?
El poder de las reliquias fue cambiando el equilibrio del mundo poco a poco. Apareció una brecha insondable entre aquéllos que gobernaban y los que tenían que obedecer. Esto fue el amanecer de una nueva época donde abundaban los conflictos creados por todos aquellos cuya mente estaba cegada por la sed de poder.
Mil años después, empieza el camino de un joven.
¡Una emocionante historia, infinidad de personajes y un intrincado sistema de batalla! ¡Square Enix trae The Last Remnant, una nueva experiencia en forma de RPG, a tu PC!
  • ¡Descubre nuevas estrategias y un sistema de batalla mejorado!
  • Lucha a toda velocidad con el modo Turbo. Puedes jugar todas las batallas al doble velocidad para avanzar más rápido en el juego.
  • Sin líderes de unidad. Se acabaron las restricciones de los líderes de unidad. Disfruta de una mayor libertad para crear uniones.
  • Observa el equipo antes de comprarlo. Ahora puedes ver el equipo en las tiendas. Compra objetos dependiendo de sus características o de la pinta que tengan.
  • Elige entre voces inglesas o japonesas.

Requisitos del sistema

    Requerimientos mínimos de sistema
    • Sistema Operativo: Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Procesador: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memoria: 1.5GB
    • Espacio Disco Duro: 15GB
    • Tarjeta Video: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB o superior *3
    • Tarjeta Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectSound® (DirectX®9.0c o superior)
    • Versión DirectX®: DirectX® 9.0c
    Sistema recomendado
    • Sistema Operativo: Windows Vista® SP1 *2
    • Procesador: Intel® Core™2 Duo (2.4GHz o superior) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz o superior)
    • Memoria: 2GB
    • Espacio Disco Duro: 15GB
    • Tarjeta Video: NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512MB o superior *3
    • Tarjeta Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectSound® (DirectX®9.0c o superior)
    • Versión DirectX®: DirectX® 10 (OS Default) *4
    • Compatible con el mando Xbox 360® para Windows®.


    • *1 No admite Windows® XP Professional x64 Edition ni servidores OS relacionados.

      *2 Admite 32 bit/64 bit para Windows Vista®.

      *3 No admite versiones para portátil ni vídeos de a bordo. No admite tarjetas de vídeo que comparten la VRAM con la memoria principal.

      *4 Usa la versión DirectX® 9.0c.

Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Variados (62 análisis)
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Muy positivos (2,423 análisis)
Publicados recientemente
belltar
( 35.4 h registradas )
Publicado el 15 de julio
Grandioso
El juego para mi es una autentica maravilla, muchas misiones para completar, muchisimos personajes, duracion es muyyy alta, es rejugable
(RESUMEN)
bueno:
Duracion alta
dificultad muyy alta
combates muy estrategicos
muchas armas para equipar(solo el pj principal)
graficos muy buenos, aunque con uno que otro fallo pero no lastra la jugabilidad
lo malo:
a pesar de que la historia tiene potencial , no se supo aprovechar del todo pudieron exprimirle mucho mas con el tema de las reliquias
poca personalizacion de tus acompañastes de equipo, no puedes equiparles directamente armas ni escudo el sistema funciona dropeando objetos que ellos te pidan

si te gustan los juegos dificiles(muyy dificiles) y diferentes (Rpgs) este es tu juego
¿Es útil? No Divertido
TheMagicalDoremi
( 372.6 h registradas )
Publicado el 29 de junio
aprovechen la oferta de este gran juego llevo 300 horas y no lo llege a terminar en dificil ya que es muy entretenido

pero bueno su sistema de habilidades esta muy dificil de subir para obtener las artes arcanas por lo que tendras que farmear muchas horas para obtenerlo

es como dark souls pero por turnos
¿Es útil? No Divertido
gatoloco69
( 116.0 h registradas )
Publicado el 27 de junio
me gusto bastante tiene un sisteme de combate curiso calida grafica buena lo unico malo esque esta un poco vacio ,
la historia esta regular solo lo recomendaria para las personas que le gusten jrpg
¿Es útil? No Divertido
brandonbrb
( 46.3 h registradas )
Publicado el 7 de junio
Uno de estos juegos que Square saca de vez en cuando y que teniendo un universo muy interesante con ciertos detalles muy buenos acaba terminando en algo que no cumple en casi ningún aspecto.

El mayor problema del juego es su sistema de combate, algo principal y básico que está rotísimo durante toda la partida con enemigos que hacen ataques en zona que te obligan a estar curandote todo el rato si es que a tus personajes le da la gana de curar adecuadamente, porque como aleatoriamente no tengan la opción aunque tengas puntos de ataque...estarás jodido, como casi todo el juego con el sistema de elección de acciones, absurdo tener a 3-4 personajes del grupo en espera pudiendo curarse.


A nivel de desarrollo falla en algunos momentos donde no tienes ni zorra de donde ir, no se trata de explorar porque las ciudades son 4 zonas contadas o las cuevas/explanadas son un aburrimiento lleno de enemigos cansinos... el problema es que para avanzar debes activar ciertas cosas o ir a ciertos sitios sin pistas claras a nivel de interfaz, no costaba mucho poner algo en las misiones para ir guiando.

Al final he tenido que tirar incluso de un Trainer para mejorar los personajes por ciertos combates random donde se hacía literalmente imposible ganar y absurdamente tonto el hecho de no poder volver atras a farmear, ridículo que en mi partida haya estado haciendo todas las secundarias, mejorando equipo, subiendo todas las habilidades...y aun así venga un bichito random de una cueva y te pueda matar con un ataque que hace K.O automatico o que batallas contra grupos de 5-6 enemigos todos decidan atacar a 1 de tus escuadrones...sabiendo que va a morir a la fuerza.

Ridículo tener habilidades como invocaciones o ataques especiales que despues de casi 50 horas no sabes ni como se usan ni porque ni cuando, por no hablar de esas habilidades absurdas como Dinamismo que aumentan velocidad....pero nunca conseguirás pegar antes que el enemigo, ni con el cheto poniendote 9999999999.

Y el trainer no ha sido para subirme solo unos miles de puntos de vida/ataque, lo mas interesante de usar un "cheto" ha sido quitar el límite de personajes y unidades que el juego te mete absurdamente, es de tontos meter mas de 100 personajes posiblemente controlables y que tengas que estar luchando por llevar 10-12 casi toda la partida cuando tocando 2 numeritos del editor ya puedes disfrutar de las batallas en grandes grupos como debería ser, no en grupitos de 2-3 personajes....

A nivel de historia tiene sus cosillas, cada ciudad con sus problemas, algunas secundarias chulas, la parte final bastante interesante...... pero le lastra demasiado el combate, hay cosas que ni explican bien como algunos secundarios "malos" y otros personajes secundarios buenos necesitan algún tipo de biografía o arbol de relaciones, imposible recordarlos todos durante la partida.

El tema de armas y objetos una basura que no sabes ni usar ni aprovechar, perder el tiempo excavando o fabricando 40000 armas no merece la pena si antes del bicho gordo hay un objeto que merece mas la pena.

Graficamente quitando que hay que activar el Vsync desde nvidia/amd porque sino te tragas un tearing de la hostia, el juego no luce nada mal, el popping clásico de Unreal Engine 3 al cargar una cosa la primera vez pero en general algunos detallitos chulos y personajes molones para su época, la estética y bso acompañan bastante.

En resumen un juego algo especial, mal llevado a la práctica aunque algo entretenido si aceptas el "cheto" cuanto antes para hacerte el camino mas llevadero, si hubiese tenido que farmear o repetir combates al ritmo normal lo habría abandonado, por no hablar de que necesitaría 50 horas mas de repetición de combates y tecnicas.
¿Es útil? No Divertido
pantango
( 86.7 h registradas )
Publicado el 28 de mayo
Cool JRPG with a novel combat mechanic. The only thing that I complain about is that there is so much the game doesn´t explain at all, and you somehow have to play with that. Still, combat is just so cool, that in the end it doesn´t matter at all.

If you like JRPGs, this is a nice addition to your collection.
¿Es útil? No Divertido
julercover
( 74.2 h registradas )
Publicado el 25 de mayo
Voy a exponer los Pros y los Contras del juego, los Contras no son muchos pero lo suficientes para no recomendarlo en parte el juego
Pros:
-Una historia muy Square Enix, a los que les gusten la temática fantástica que plantea como a mi van a estar muy agusto tanto con los personajes como las razas y escenarios.
-Sistema táctico bastante innovador, plantea crear escuadrones con líderes, dar órdenes en conjunto pero a la vez cada miembro el escuadrón ejecutará la orden dependiendo de raza o clase que sea.
-Multitud de personajes únicos. Al principio parece que va caer rápidamente en personajes del montón con el mismo aspecto pero ves, a medida que haces misiones, que vas descubriendo personajes totalmente únicos con características únicas.
-Finalmente la duración, es un juego súper largo, se agradece bastante, y además no es lineal, puedes pasarte haciendo misiones secundarias horas sin tener prisa por terminar la principal, que ya de por sí no es corta. El sistema de misiones secundarias, que se vayan enlazando unas con otras, es una gozada.

Ahora como Contras:
-El principal error del juego es el combate en sí, se que he dicho antes que estaba bien planteado y curioso el tema de los escuadrones pero erradica en un enorme defecto, cuando haces daño es totalmente aleatorio. Con esto quiero decir, tu personaje hace X de daño, pues partiendo de esa base y mediante cálculos que se saca el juego de no se donde puedes llegar a hacer una quinta parte del daño base, pero en otras mismas situaciones le haces 10 veces mas de daño, sin sentido alguno. Técnicamente se sube de nivel pero esa sensación de subir nivel, de sentirte cada vez mas y mas fuerte, no existe, si tienes suerte mataras un boss enseguida pero si no repeterias el combate cosa de 20 veces, y da igual el tiempo que estes entrenando, despendes siempre de la suerte. Por este problema termine dejando el juego sin poderlo terminar por la frustación.
-Los pjs te pedirán armas de vez en cuando, pues si se las das no las recuperaras nunca a pesar de que son soldados de tu escuadron. Nunca podrás cambiar su armamento manualmente cosa que es totalmente absurda porque si yo quiero que un pj juegue primero con espada, pero veo que no me convence y quiero que lleve lanza pues el juego me deberia dejar hacerlo, pero no lo hace, solo podrás cambiarlo cuando de repente el pj en cuestión te pide un arma mejor que tengas en el inventario.
-Para finalizar el tema del mapa, para mi gusto demasiado encasillado, quiero decir, apenas deja a la investigación, solo hay 3 escenarios que son mas o menos grandes pero el resto bastante chiquitos, con pocos secretos cosa que en Square Enix me falla. No pediría un mundo abierto si no eso, más secetos que te inste a investigar y explorar

Por estas razones este juego me deja un sabor amargo, porque el planteamiento es genial y tiene mucho potencial, se que esto no llegará a Square pero si lo hiciera sería genial que lo tuviera en cuenta. Hay un momento en el juego que lega a ser muy frustrante el perder porque sí.
Espero que esto haya servido de algo y bueno, aunque aparece que no lo recomiendo merece la pena probarlo, es una experiencia distinta aunque estais avisado
¿Es útil? No Divertido
JARL
( 16.5 h registradas )
Publicado el 19 de mayo
Es un JRPG con una mecanica de juego bastante curiosa: Utilizaras personajes que te ayudaran a formar pequeños grupos de ataque que te ayudaran a personalizar cada grupo , sin embargo, tu le daras ordenes al grupo entero y atacara como uno solo, cuando tu grupo reciba mucho daño, algunos personajes de este a veces moriran, por lo tanto en el proximo ataque con este grupo, esos personajes que han muerto, como es logico, no podran causar daño, lo que hara que el grupo sea menos eficaz.

Ahora imagina que solo puedes crear tres grupos y tener un maximo de 10 personajes entre los tres grupos, ¿como los repartirias? 4/3/3? 5/2/3? 5/5/0? Puedes preferir tener dos grupos de ataque potentes o bien tres grupos algo menos fuerte, estos tres te daran una ventaja tactica al atacar entre dos grupos al mismo grupo de enemigos (uno ataca de frente y otro por el flanco para ganar un bono de daño).

Ahora imaginate un combate en el que controlas a 5 grupos, cada uno con 5 personajes y te enfrentas a 20 grupos de enemigos, esta es la esencia de The Last Remnant.

¿Es útil? No Divertido
Kertae Diacrux Silvermind
( 109.5 h registradas )
Publicado el 14 de mayo
The Last Remnant es esa clase de juego que esperas con ansias por ser de Square Enix, confiado en que será tan absorbente como su saga de juegos más famosa: Final Fantasy. Y de hecho, es muy parecido, salvo por algunos detallitos que lo hacen único. Uno ve el adelanto del juego, queda ensimismado en la asombrosa habilidad de los actores de voz y los efectos especiales, oyes la música que te hace sentir lo que estás viendo y lo decides: «debo comprarlo apenas salga»; y una vez comprado, lo empiezas a jugar, lo entiendes y te das cuenta de que no era nada de lo que esperabas... terminarás acabándolo simplemente para no sentir una deuda contigo mismo y lo dejarás guardado con tus otros juegos, condenado al olvido, sintiendo un sabor amargo en la boca por la decepción y con el cargo de conciencia de tener que dar una mala reseña si alguien te pregunta por él. Puede que incluso ni lo termines y de tenerlo en Steam, se pasará el resto de tu vida mirándote con ojos de gatito pidiéndote que le vuelvas a jugar. Yo me siento como el segundo caso.

¿Qué sucede con este juego? Empecemos con lo positivo.

☼ Sus gráficas son geniales (una vez cargadas), muy propio de Square Enix, yo siento que sería injusto nunca sacar esta opinión a la luz. El grano de los hechizos, el detalle de las ropas y armaduras, de las arquitecturas en las ciudades, de los atardeceres... Acá sí le puedo dar un diez de diez.

☼ La música es buena, no diré que excelente, porque a mí en particular no me llegó a fascinar como la de Final Fantasy IV y VI. Pero digamos que te hace sentir lo que estás viendo en la pantalla.

☼ Algo que nunca dejo pasar: los actores de voz. Un trabajo impecable.

☼ Tiene una opción de autoguardado, que tiene efecto cada vez que se gane cualquier batalla, incluso con las de monstruos menores y cuando se cambia de escenario en un mismo nivel o ciudad, lo que es perfecto si surge algo como un apagón o algo que te apague la computadora por accidente, porque al retomar el juego, estarás no muy lejos de donde le dejaste.

Ahora lo negativo...

☠ Si bien las gráficas son buenas, muchas veces éstas tardan en cargar.

☠ Tiene una jugabilidad que queriendo ser novedosa, ha pecado de ser, en momentos importantes, frustrante. En vez de tener una cantidad "X" de personajes en batalla, lo que tendrás que hacer es armar Uniones, es decir, grupos de hasta cinco personajes para tener un número deseado de unidades para enfrentarte a los oponentes que encuentres. ¿Suena genial? Pues no lo es.

☠ Los personajes no obedecen comandos individuales, sino que la unidad cumple la orden dada. Es decir, que si tu unidad está herida y quieres curar, no podrás hacer que uno ataque, el otro cure, el otro lance magia, el cuarto cubra con un escudo mágico a los demás y el quinto se quede sin hacer nada. Sino que todos atacan, o todos curan (los que no pueden curar se quedan «en espera») o todos lanzan magia (de tenerla, si no «en espera»).

☠ La interfaz te da un número de órdenes a seguir, las cuales suelen ser aleatorias. Si deseas curarte o curar a otra unidad y no te sale la opción, puedes despedirte del grupo que está en peligro.

☠ El juego no te explica cómo es el proceso de suba de nivel, que no existe. A cambio, existe un «Rango de Batalla» que sube conforme vayas batallando con monstruos. Los personajes que conformen tus unidades no subirán de niveles, sino que sus estadísticas lo harán individualmente, sin darte una idea más o menos clara de qué tan bien va ese personaje y qué tan bien funciona para esa unidad. Esto te deja en un limbo por un muy prolongado tiempo, sin saber cómo mejorar.

☠ El único personaje al que se le puede cambiar el equipo y el agarre del arma es el personaje principal. Los otros personajes simplemente tienen una lista de objetos por conseguir (objetos que te pedirán al final de cada batalla si es que están presentes en el saqueo), mejorando su arma cada vez que la lista se haya completado. De vez en cuando, si hay un arma poderosa en tu inventario, te la pedirán, y depende de ti si aceptas dársela o no.

☠ El elevar tu Rango de Batalla se pensaría como algo bueno. La verdad es que no es del todo cierto. No me molestan los juegos que te retan, donde un monstruo te hace sudar para vencerle... pero en el caso de The Last Remnant es estresante. Tu RB involucra también que los monstruos eleven su dificultad, es decir que un jefe va a estar a un nivel más o menos similiar al tuyo, ofreciéndote una batalla apropiada para ti. Es más, la estrategia, según entendí leyendo una guía, es que dejes que algunas de tus uniones mueran para que el sistema demore más en elevar tu rango y te dé más oportunidades de elevar las estadísticas de tus personajes sin que el juego se vuelva imposible.

☠ Hay mucha inconsistencia a la hora de los encuentros. Si bien tú puedes iniciar una batalla, como también puede que seas emboscado y los enemigos ataquen primero, nunca puedes estar cien por ciento seguro del orden en que los miembros de tu unidad atacarán, como tampoco si un miembro de una unidad enemiga será la primera en atacar. Pasará muy seguido: una unidad quedará al borde de la muerte, pero tú estarás seguro de que al siguiente turno X personaje atacará primero y salvará la unidad, pero... ¡oh sorpresa! Un miembro de la unidad enemiga ataca primero, ¡y con un ataque especial! ¡Y mató a tu unidad! ¡Uiii! Si a esto le sumas el hecho de que hay enemigos con habilidades capaces de eliminar a una unidad con un solo movimiento, y que repetirán dicha habilidad si mandas a todas tus unidades contra ellos en el mismo turno... ¡Game over, man!

☠ Las órdenes (atacar, apoyar, curar, etc.) parecen generarse aleatoriamente, es muy probable que armes una unidad dedicada a curar solamente y al principio de un encuentro no te salga la orden para curar, sino otras que no les viene en ventaja; y para colmo, puede que ni siquiera te salga el dejarla en espera, sino que estás encajonado con hacerla atacar y arriesgarte a perderla en esa maniobra.

☠ No diré que la historia principal se pierde, porque llegado a un punto, sabes qué es lo que tienes que hacer y qué está afectando al mundo en donde estás, pero me dolió mucho la falta de desarrollo en la historia de otros personajes en un mundo tan grande y lleno de posibilidades.

☠ Dentro del juego se te recomienda reunir varios oponentes a la vez para que la recompensa y la experiencia sacada de dicho encuentro sean mayores. Ten mucha, mucha paciencia... MUCHA. El autoguardado es un enorme alivio en casos como este.

☠ Las «oportunidades de oro», que son eventos rápidos (QTE, del inglés «Quick Time Events»), que permiten que tus ataques incrementen su poder (y que, si aciertas cada una permitirá que todos los miembros de una unidad ataquen uno detrás de otro, lo que puede salvarte en muchas ocasiones) son tan inconsistentes como los encuentros. Cuando estos eventos aparezcan, tendrás un indicador circular que bajará hacia el botón que debes apretar (las flechas o la barra espaciadora en mi caso), pero así como puede bajar lentamente y darte tiempo para saber qué presionar, puede bajar tan rápido que perderás tu oportunidad. Tres frases para ti: «muy rápido», «muy lento», «fallo» se te grabarán en la cabeza como las más odiadas.

Mi humilde opinión es que pese a sus ventajas sonoras y gráficas, queda muy por detrás de otros videojuegos de la misma empresa, principalmente por su incómoda jugabilidad y su limitación centrada en el personaje principal. Hay muchos análisis positivos para este juego y les doy la razón en parte: es un juego muy desafiante; pero el desafío se hace imposible si subes tu rango de batalla, obligándote a buscar en tus autoguardados para ver desde dónde retomarlo o para tirar todas tus horas de juego a la basura para volver a empezar y ver qué puedes hacer.
¿Es útil? No Divertido
Rentaro Senpai
( 187.4 h registradas )
Publicado el 24 de abril
Me lo he pasado dos veces y tengo que decir que para mí, unos de los mejores juegos de jrpg que he jugado. Una dificultad complicada por sus batallas y necesario para terminarlo jugar más de 80 horas si te pasas también las misiones secundarias. Un juego completo con una historia entretenida y bonita. De lo malo que tiene se podría decir en la optimización en algunas batallas que ralentiza el juego, la elevada dificultad en algunas batallas y la búsqueda de monstruos de élite que a veces cuesta bastante encontrarlos... Por lo demás el juego es muy bueno. Mi valoración es de 8,5/10

Pido más juegos así !!!!! :D
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Alexus
( 68.0 h registradas )
Publicado el 18 de abril
Juego de rol muy diferente a todos los demás en temas de combate. Estamos en un mundo donde existen unos objetos que se llaman Reliquias, donde la gente puede vincularase a ellas para poder usarlas, por ejemplo, como armas. Existen varias dentro de este universo, están los humanos, unos que tienen 4 brazos y tienen apariencia de felinos, unos seres pequeños con las orejas muy grandes etc...

Seremos un jovenzuelo al que raptan a su hermana en su cara, y un lord de una región lo ayuda. Pero también esta el tipico malote to poderoso que quiere destruir el mundo, matar a todos etc, y tendremos que detenerlo.

Es diferente a los demás, porque en vez de personajes, manejaremos a pelotones, cada peloton con un máximo de 5 soldados que podremos personalizar, eligiendo que personaje poner en cada uno, en que formación etc... Y el sistema de combate mezcla rpg con "estrategia" ya que las unidades se irán moviendo automáticamente por el escenario dependiendo de la elección que eligamos.

Aquí es donde vamos a lo negativo desde mi punto de vista, del juego, el principio es bastante sencillo, pero llegado a un punto, los combates contra los jefes, son injustos, muy aleatorios, y cuestión de suerte el vencerlos. ¿Porque? porque por ejemplo un jefe tiene dos turnos seguidos, donde si al juego le sale de los huevos cada magia que te lanza te quita mitad de vida por lo tanto estas muerto, o nada mas empezar va y te lanza un ataque que te deja a todas las unidades a mitad de vida, o de una ostia matarte a todos los pelotones y un gran etc etc. También cuando das ordenes a los pelotones, no te dejan libertad de que quieres hacer exactamente, por ejemplo a veces te dejara, dejarlos en espera, otras no, otras de dejara que curen, otras que ataquen y esto es totalmente aleatorio, y muchas veces, esta aleatoriedad, acabara en derrota. Y cuestión de suerte, porque en un intento, un jefe te puede matar nada mas empezar el combate, o en otro intento te lo pules sin apenas pestañear.
No te sirve de mucho subir de nivel porque, es uno de estos juegos en el que cuando subes, los jefes también suben por lo tanto, gg easy.

En resumen, el juego esta bien, pero no es nada del otro mundo, gráficamente normalito pero cumple, historia normal, tema sonoro esta bastante bien. pero el combate es lo que podrían haber hecho bastante mejor. Lo recomiendo pero no al 100% si le tubiera que poner nota, le pondría como mucho un 6.
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Análisis más útiles  Global
A 95 de 96 personas (99%) les ha sido útil este análisis
8 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
185.8 h registradas
Publicado el 28 de noviembre de 2015
Después de 185 horas de juego, de haberme pasado el juego con la mayoría de secretos obtenidos y haber empezado una nueva partida, creo estar en condiciones de hacer un análisis lo más preciso posible. Para los que estén indecisos en si comprarlo o no les diré que miren el precio y el estilo de juego que es. Si están deacuerdo con esas dos cosas prosigamos con el análisis mencionando los pros y los contras.

PROS:
-No es un juego para jugadores casuales, el juego te pone en constantes aprietos ya sea siguiendo la historia o realizando misiones secundarias, nunca estarás lo suficientemente preparado, así que no te confíes.
-Es largo hasta decir basta, no lo comento por la duración de la historia, que con 40 horas más o menos lo puedes completar, pero no lo recomiendo ya que te pierdes toda la amplitud del título, lo mejor es avanzar un poco en la historia e inmediatamente después buscar misiones en ciudades.
-Traducido al español. Recomiendo no cambiar las voces a japonés, en algunas batallas no hay subtítulos a lo que dicen los enemigos después de abatirlos y en inglés es fácil saber lo que dicen, en japonés no.
-La jugabilidad. Es fácil hacerse con la mecánica de los controles en las batallas y las estrategias a seguir después de un par de batallas.
-Los secretos. Hay cientos de misiones secundarias, en algunas la recompensa parece una basura, pero creeme, te resultarán útiles tarde o temprano.
-Los personajes. Todos tienen su carisma, sus habilidades útiles y esas frases míticas en los combates que acaban por encantarte. Mis personajes preferidos son Pagus, David, Emma y los siete generales del Conquistador que puedes reclutarlos a casi el final del juego si realizas ciertas misiones secundarias.
-Puedes pasarte el juego las veces que quieras cargando la partida al terminar el juego, manteniendo todos los componentes, formaciones, mapas de las zonas y las ramas desbloqueadas de Rush. Todo lo demás se pierde. Si has realizado todas las misiones secundarias y todas las de los gremios, al cargar la partida para la nueva partida plus te darán 8.000.000 nada más empezar para que puedas armarte de lo lindo y tener el dinero suficiente para lo que quieras.

CONTRAS:
-Las batallas. Al principio se hacen aburridas, no tienes casi técnicas y eso se resume en combates tediosos y donde la suerte puede jugar en tu contra en muchas situaciones. Además que en este juego cuanto más peleas, más difíciles son algunos enemigos, mi recomendación es que pelees lo justo y necesario, solo cuando decidas entrenar o sacar nuevas habilidades de una rama para que te ayuden en combates futuros. En este juego cuanto más utilices una habilidad, mejor será (hasta un máximo de nivel 5), además gracias a usar esa habilidad podrás desbloquear otra más potente (o útil) de la misma rama. Es un sistema complejo pero si le dedicas un poco de tiempo es genial.
-Misiones secundarias. Hay algunas extremadamente difíciles, jefes que tienen más fuerza y vida que el jefe final del juego, misiones más largas que las propias necesarias para avanzar en la historia y algunas tan rebuscadas que sino echas mano de la wiki del juego es 100% seguro que te la saltes y no puedas realizarla al avanzar en la historia, porque esa es otra, si avanzas demasiado en la historia hay misiones que desaparecen y no puedes hacerlas nunca más en esa partida, pero no sufras, en "Nueva partida plus" podrás realizarlas sin problemas.
-El dinero. Durante la mayoría del juego sufres mucho a causa de esto, no recibes mucho dinero avanzando en la historia y los métodos de conseguir dinero son escasos y tediosos. Un suplicio que logras apaciguar realizando todas las misiones secundarias del juego, que te dan 1.000.000 contante y sonante. Además si logras matar al Condenado te dan 450.000 si mal no recuerdo y otros 500.000 si acabas con "El Conquistador Blanco". Un consejo es que no malgastes dinero con equipo inútil o para tus compañeros, ya que en algunas misiones secundarias y peticiones de las Guilds te dan armas realmente buenas.
-Personajes secundarios. Hay algunos realmente malos, con status bajos y que no valen la pena entrenar porque tienes un límite de personajes que pueden llevar. Mi consejo es no contratar a líderes normales o a soldados, solo reclutar a líderes únicos, ya que son mejores en todo y tienen bonificaciones especiales, cosa que no tienen los personajes normales. Personajes obligados a tener son Baulson y Caedmon, tenerlos en tu equipo y subir sus habilidades de combate marcarán la diferencia. Algunos personajes secundarios tardas DEMASIADO tiempo en poder reclutarlos y son muy difíciles de conseguir, como los siete generales.
-Herrería. Muchos objetos de los que te piden para mejorar el equipo raramente los tendrás en tu primera partida, además que te piden muchísimo dinero además de los componentes necesarios. En mi opinión está muy mal hecho ese sistema, porque por si no fuera poco es necesario realizar algunas misiones de gremio bastante complicadas para desbloquear los niveles de herrería necesarios para seguir masterizando tu equipo, muy poco intuitivo y molesto, la verdad.
-Nueva partida plus. Si no sabes que al terminar el juego te dan la opción para cargar la partida y empezar una nueva partida con algunas cosas de las que tenías es una gran desventaja, pues no te lo imaginas hasta que no te lo pasas o lo buscas por internet. Mi consejo es que hagas todas la misiones secundarias, no son tan díficiles y las misiones de gremio hagas las que puedas, las que no déjalas para tu siguiente partida, no te frustres sino puedes vencer a "El Olvidado" o "El conquistador blanco", en tu siguiente partida posiblemente les partas la cara con algún objeto especial que hayas creado en la herrería ;)

En resumen, para mí tiene un 8,5/10. Un gran juego que necesitarás tirar de la wiki para no "cagarla" en más de una ocasión, sobretodo en la primera partida que andas algo verde. Tómate tu tiempo para comprender las mecánicas del juego y lo disfrutarás como un niño si te gustan este tipo de juegos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 40 de 45 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
26.0 h registradas
Publicado el 7 de enero de 2014
Juegazo, no hagais caso de la gente que dice que tiene mala historia, la historia es buena, ni a los que dicen que el juego tiene una dificutad imposible y todo depende de la suerte que tengas, que por un lado es verdad pero a medias, el juego tiene la dificultad justa para ponerte retos y que llevar al limite tus estrategias (he tenido que reintentar a ciertos jefes durante muuuuuuuuuuchas veces), si pretendes que sea como FF retirate, es mucho mas complejo y se necesita una minima estrategia.
Ademas, es el unico juego bueno y en español de este genero para pc...Y merece su precio
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 28 de 30 personas (93%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
98.0 h registradas
Publicado el 24 de marzo de 2014
Excelente juego.
-La historia es muy buena
-Los mapas son bastantes grandes para investigar
-Excelente modo de peleas por turnos , me gusto mucho ya que es igual al de FF X
-Dificultad aceptable , no es tan facil matar algunos bosses , a mi algunos me tomaron unas 6 o mas veces
En pocas palabras les recomiendo este juego a las personas que les gusten los RPJ 9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 13 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
156.7 h registradas
Publicado el 27 de agosto de 2014
Si bien no es perfecto, es un muy buen juego. La historia es bastante interesante, pero el aspecto táctico/estratégico de las batallas es lo que más sobresale, junto con la música.

Las batallas son por turnos, y son efectuadas por varios grupos de hasta 5 personajes cada una, llamados Unidades. Algo similar a Advance Wars por ejemplo, pero más detallado y personalizable. Puedes definir su formación y qué clases/personajes incluir, lo cual se refleja en combate y crear tus propias estrategias basado en esto. Por ejemplo, puedes tener una unidad de artes de combate, otra de artes místicas y otra de artes curativas; o bien mantener todas tus unidades balanceadas.

Al inicio de cada turno no escoges manualmente qué quieres que haga cada personaje, sino que escoges un comando de batalla para cada unidad. En cada comando puedes ver una lista con las habilidades que hará cada personaje (ej: con "Cura a tus aliados" usarán hierbas y artes curativas). Si algún personaje no tiene ninguna habilidad relacionada al comando, pueden tanto atacar normalmente como no hacer nada, dependiendo de la situación.

Cuando dos unidades se enfrentan se efectúa un Duelo. Ambas unidades estarán estancadas en combate, pero esto le permite a otra unidad hacer un ataque por el flanco. Sin embargo, la mayoría de los jefes y enemigos especiales pueden enfrentarse en Multi-Duelos.

Durante el ataque de una unidad, pueden aparecer comandos tipo Quick Time Events para cada personaje. Si los haces bien, el personaje hará un ataque crítico y comenzará un ataque en cadena con el resto de la unidad, aumentando cada vez más el daño. Estos QTE pueden aparecer también cuando defiendas para bloquear y contraatacar.

Los personajes dentro de una unidad comparten Puntos de Vida y de Acción, aunque también pueden caer por separado, lo que afectará el desempeño de la unidad. Además, si el Líder se muere o está aturdido, el resto de la unidad actuará por cuenta propia (en otras palabras, el jugador no los puede controlar).

Además, y como es costumbre en muchos RPG, si los enemigos te sorprenden por la espalda comenzarás las peleas con una gran desventaja. Esto se refleja en una barra de Moral dentro de las batallas, la cual cambia durante el transcurso de ésta por diversos factores, y afecta tanto a unidades aliadas como enemigas, bajando su desempeño cuando tengan una Moral muy baja, y viceversa.

Todo esto combinado hace una de las mejores experiencias en cuanto a sistema de batalla se refiere, a pesar de parecer tan simple y poco intuitivo a primera vista. Algunas peleas pueden llegar a durar casi una hora, especialmente con algunos jefes, pero todo ese tiempo estarás totalmente concentrado y pensando en la mejor forma de salir victorioso.

Otro de los mejores aspectos del juego es la música, especialmente en las batallas, ya que ésta va cambiando de acuerdo a ciertas condiciones (barra de Moral baja/alta, derrotaste a todos los enemigos y sólo queda el jefe, etc), lo que permite tener peleas muy largas sin aburrir y manteniéndote inmerso en ellas.
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Recomendado
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Publicado el 29 de diciembre de 2013
Un grandísimo juego, que proporciona muchas horas de jugabilidad por un precio bastante razonable. Tiene muchos elementos para el disfrute de los amantes del rol: una buena historia, unos personajes y entornos trabajados (especialmente destacable el trabajo artístico, con entornos y ciudades que no te cansas de admirar), un sistema de combate novedoso (al menos para mí) y un sistema de gestión de los personajes y las unidades que te otorga mucha libertad e infinitas combinaciones.
Especialmente recomendable para los seguidores de los buenos Final Fantasy, ya que tiene un desarrollo bastante similar que seguro no les defraudará.
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Recomendado
45.4 h registradas
Publicado el 9 de diciembre de 2013
The Last Remnant un juego que todo fan de la saga Final Fantasy tiene que jugar y disfrutar, si bien realmente este juego "NO" es un Final Fantasy, no se puede negar que al ser un juego de Square Enix y EIDOS, tiene todo lo referente a los Final Fantasy como se ve en sus personajes, ambientaciones y demás cosas visuales, pero si bien eso es una parte únicamente, ya que el juego es distinto a los Final Fantasy clásicos, es mas hablando de "Jugabilidad" seria mas similar a un Final Fantasy Tactics que a un Final Fantasy clásico, ya que la forma de las peleas y manejo de personajes mas que nada estrategia, y lo que decidimos en cada turno y la forma en que lo hacemos se asemeja mas a un Final Fantasy Tactics que a otro tipo, de todas formas eso es solo una comparación, realmente este juego es distinto en casi todo, pero a la ves mantiene todo ese mundo de las sagas Final Fantasy que lo hace excelente en resumidas palabras, la calidad gráfica si bien no es nada de otro mundo, si es muy buena y se adapta a un entorno de colores y definición como efectos de batalla y demas de manera muy buena, el sonido esta a la altura del mismo, otra cosa que me gusto mucho es que tenemos la opcion de guardar el juego en cualquier momento y lugar, claro menos durante una pelea, pero después podemos hacerlo a nuestro antojo en cualquier parte del juego, cosa que ultima mente en muchos juegos que jugué te obligan a completar un tramo del mismo para poder guardar lo cual es realmente molesto para mi gusto, asi que este es un punto muy importante a favor del juego para mi, contras no le encontré ya que estoy acostumbrado a este genero de juego, pero podría decir que para alguien que recién inicia en este estilo le puede resultar medio confuso o complicado el sistema del juego para manejar al/los personajes y las batallas, en este caso por ejemplo ya que recien tengo unas 10hs de juego, puedo ver que podes tener hasta 3 grupos, normalmente en los Final Fantasy se tenían de 3 a 5 personajes los cuales eran 1 grupo con el que avanzamos en la historia, en este juego podemos tener al menos de momento mínimo 3 grupos que es loq ue tengo y en cada grupo poner hasta 5 o 6 personajes, y cuando entramos en batalla en la misma usamos toods los grupos, lo cual genera batallas a un nivel mucho mas grande que en otros juegos similares, y esto es también algo bastante bueno del juego, si bien también cada "grupo" durante la batalla es como 1 solo personaje, osea si damos una orden a ese grupo ya sea curar, atacar, etc... lo hacemos al grupo, no personaje por personaje, el grupo en si realiza el ataque o curación o ambos según la orden, como también es igual con el tema de la vida y puntos de acciona en este caso, si bien es independiente para cada personaje su vida y puntos de acción, durante el combate veremos una sola barra que unifica la vida y puntos de acción del total del grupo lo cual por la cantidad de personajes que podemos usar en una batalla es la forma de simplificar el uso de los mismos, sobre la historia base bueno mucho no puedo decir todavía porque recién tengo unas 10hs de juego y se ve que tengo para rato... pero en si por ahora como es siempre con las sagas de Final Fantasy la historia es bastante buena y te mete en la misma, no como en muchos juegos en los cuales las historias son algo que solo esta por estar ya que son peor que ver una película aburrida, en si un juego excelente para todo fan de las sagas Final Fantasy, para jugadores de RPG al estilo Skyrim tal vez lo verán como un juego malo o raro, pero claro como digo este juego es estilo Final Fantasy no estilo "común" osea Skyrim, el cual es un excelente juego para mi, pero es una forma de juego tan distinta que rosa el punto en que se tendrían que catalogar como diferentes géneros, en si para mi The Last Remnant es un juego que tiene 9.4/10
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Publicado el 27 de septiembre de 2014
Juego muy similar a los archi-conocidos Final Fantasy, la historia y personajes no llega del todo a cuajar y no es extraño en muchos momentos sentirnos perdidos y sin ningun camino posible a seguir.

Los combates son mucho mejores que los de FF, permitiendo estrategias y movimientos de tropas para doblegar a enemigos mas numerosos.

Recomendable jugarlo aquellas personas que les gusta el estilo, pues no defrauda.
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Publicado el 7 de junio
Uno de estos juegos que Square saca de vez en cuando y que teniendo un universo muy interesante con ciertos detalles muy buenos acaba terminando en algo que no cumple en casi ningún aspecto.

El mayor problema del juego es su sistema de combate, algo principal y básico que está rotísimo durante toda la partida con enemigos que hacen ataques en zona que te obligan a estar curandote todo el rato si es que a tus personajes le da la gana de curar adecuadamente, porque como aleatoriamente no tengan la opción aunque tengas puntos de ataque...estarás jodido, como casi todo el juego con el sistema de elección de acciones, absurdo tener a 3-4 personajes del grupo en espera pudiendo curarse.


A nivel de desarrollo falla en algunos momentos donde no tienes ni zorra de donde ir, no se trata de explorar porque las ciudades son 4 zonas contadas o las cuevas/explanadas son un aburrimiento lleno de enemigos cansinos... el problema es que para avanzar debes activar ciertas cosas o ir a ciertos sitios sin pistas claras a nivel de interfaz, no costaba mucho poner algo en las misiones para ir guiando.

Al final he tenido que tirar incluso de un Trainer para mejorar los personajes por ciertos combates random donde se hacía literalmente imposible ganar y absurdamente tonto el hecho de no poder volver atras a farmear, ridículo que en mi partida haya estado haciendo todas las secundarias, mejorando equipo, subiendo todas las habilidades...y aun así venga un bichito random de una cueva y te pueda matar con un ataque que hace K.O automatico o que batallas contra grupos de 5-6 enemigos todos decidan atacar a 1 de tus escuadrones...sabiendo que va a morir a la fuerza.

Ridículo tener habilidades como invocaciones o ataques especiales que despues de casi 50 horas no sabes ni como se usan ni porque ni cuando, por no hablar de esas habilidades absurdas como Dinamismo que aumentan velocidad....pero nunca conseguirás pegar antes que el enemigo, ni con el cheto poniendote 9999999999.

Y el trainer no ha sido para subirme solo unos miles de puntos de vida/ataque, lo mas interesante de usar un "cheto" ha sido quitar el límite de personajes y unidades que el juego te mete absurdamente, es de tontos meter mas de 100 personajes posiblemente controlables y que tengas que estar luchando por llevar 10-12 casi toda la partida cuando tocando 2 numeritos del editor ya puedes disfrutar de las batallas en grandes grupos como debería ser, no en grupitos de 2-3 personajes....

A nivel de historia tiene sus cosillas, cada ciudad con sus problemas, algunas secundarias chulas, la parte final bastante interesante...... pero le lastra demasiado el combate, hay cosas que ni explican bien como algunos secundarios "malos" y otros personajes secundarios buenos necesitan algún tipo de biografía o arbol de relaciones, imposible recordarlos todos durante la partida.

El tema de armas y objetos una basura que no sabes ni usar ni aprovechar, perder el tiempo excavando o fabricando 40000 armas no merece la pena si antes del bicho gordo hay un objeto que merece mas la pena.

Graficamente quitando que hay que activar el Vsync desde nvidia/amd porque sino te tragas un tearing de la hostia, el juego no luce nada mal, el popping clásico de Unreal Engine 3 al cargar una cosa la primera vez pero en general algunos detallitos chulos y personajes molones para su época, la estética y bso acompañan bastante.

En resumen un juego algo especial, mal llevado a la práctica aunque algo entretenido si aceptas el "cheto" cuanto antes para hacerte el camino mas llevadero, si hubiese tenido que farmear o repetir combates al ritmo normal lo habría abandonado, por no hablar de que necesitaría 50 horas mas de repetición de combates y tecnicas.
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Publicado el 30 de marzo de 2014
Me encanta es Fantastico...aunqe estaria bien que tuviera logros en Steam
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Publicado el 10 de noviembre de 2014
buen juego, la primera vez que lo jugue mataba al que se me cruzara luego eso me jugo en contra,
dado que entre mas nivel que poseas los boss son mas fuertes pero eso no sig que tu seas mas fuertes
al final hay que evitar farmear con lo que se te cruce osea ser selectivo para mejor stat tratando de mantener el
lvl bajo me funciono bastante bien esta estrategia.
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