Mitra, yama, qsiti, sovani... Estas cuatro razas coexisten en el mismo lugar: un mundo lleno de reliquias, misteriosos artefactos provenientes de una antigua civilización. ¿Quién creó las reliquias? ¿Cuándo fueron concebidas? Y más importante... ¿Por qué?
Análisis de usuarios: Muy positivos (2,181 análisis) - El 82% de los 2,181 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 9 abr. 2009

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Acerca de este juego

Mitra, yama, qsiti, sovani... Estas cuatro razas coexisten en el mismo lugar: un mundo lleno de reliquias, misteriosos artefactos provenientes de una antigua civilización.
¿Quién creó las reliquias? ¿Cuándo fueron concebidas? Y más importante... ¿Por qué? Sin una respuesta para todas estas preguntas, las reliquias se convirtieron en herramientas beneficiosas para el bien de la civilización. La paz reinaba en el mundo... o al menos eso parecía. ¿Quién hubiera dicho que tamaña oscuridad seguía acechando, esperando su momento?
El poder de las reliquias fue cambiando el equilibrio del mundo poco a poco. Apareció una brecha insondable entre aquéllos que gobernaban y los que tenían que obedecer. Esto fue el amanecer de una nueva época donde abundaban los conflictos creados por todos aquellos cuya mente estaba cegada por la sed de poder.
Mil años después, empieza el camino de un joven.
¡Una emocionante historia, infinidad de personajes y un intrincado sistema de batalla! ¡Square Enix trae The Last Remnant, una nueva experiencia en forma de RPG, a tu PC!
  • ¡Descubre nuevas estrategias y un sistema de batalla mejorado!
  • Lucha a toda velocidad con el modo Turbo. Puedes jugar todas las batallas al doble velocidad para avanzar más rápido en el juego.
  • Sin líderes de unidad. Se acabaron las restricciones de los líderes de unidad. Disfruta de una mayor libertad para crear uniones.
  • Observa el equipo antes de comprarlo. Ahora puedes ver el equipo en las tiendas. Compra objetos dependiendo de sus características o de la pinta que tengan.
  • Elige entre voces inglesas o japonesas.

Requisitos del sistema

    Requerimientos mínimos de sistema
    • Sistema Operativo: Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Procesador: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memoria: 1.5GB
    • Espacio Disco Duro: 15GB
    • Tarjeta Video: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB o superior *3
    • Tarjeta Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectSound® (DirectX®9.0c o superior)
    • Versión DirectX®: DirectX® 9.0c
    Sistema recomendado
    • Sistema Operativo: Windows Vista® SP1 *2
    • Procesador: Intel® Core™2 Duo (2.4GHz o superior) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz o superior)
    • Memoria: 2GB
    • Espacio Disco Duro: 15GB
    • Tarjeta Video: NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512MB o superior *3
    • Tarjeta Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectSound® (DirectX®9.0c o superior)
    • Versión DirectX®: DirectX® 10 (OS Default) *4
    • Compatible con el mando Xbox 360® para Windows®.


    • *1 No admite Windows® XP Professional x64 Edition ni servidores OS relacionados.

      *2 Admite 32 bit/64 bit para Windows Vista®.

      *3 No admite versiones para portátil ni vídeos de a bordo. No admite tarjetas de vídeo que comparten la VRAM con la memoria principal.

      *4 Usa la versión DirectX® 9.0c.

Análisis útiles de usuarios
A 48 de 49 personas (98%) les ha sido útil este análisis
6 personas han encontrado divertido este análisis
185.8 h registradas
Publicado el 28 de noviembre de 2015
Después de 185 horas de juego, de haberme pasado el juego con la mayoría de secretos obtenidos y haber empezado una nueva partida, creo estar en condiciones de hacer un análisis lo más preciso posible. Para los que estén indecisos en si comprarlo o no les diré que miren el precio y el estilo de juego que es. Si están deacuerdo con esas dos cosas prosigamos con el análisis mencionando los pros y los contras.

PROS:
-No es un juego para jugadores casuales, el juego te pone en constantes aprietos ya sea siguiendo la historia o realizando misiones secundarias, nunca estarás lo suficientemente preparado, así que no te confíes.
-Es largo hasta decir basta, no lo comento por la duración de la historia, que con 40 horas más o menos lo puedes completar, pero no lo recomiendo ya que te pierdes toda la amplitud del título, lo mejor es avanzar un poco en la historia e inmediatamente después buscar misiones en ciudades.
-Traducido al español. Recomiendo no cambiar las voces a japonés, en algunas batallas no hay subtítulos a lo que dicen los enemigos después de abatirlos y en inglés es fácil saber lo que dicen, en japonés no.
-La jugabilidad. Es fácil hacerse con la mecánica de los controles en las batallas y las estrategias a seguir después de un par de batallas.
-Los secretos. Hay cientos de misiones secundarias, en algunas la recompensa parece una basura, pero creeme, te resultarán útiles tarde o temprano.
-Los personajes. Todos tienen su carisma, sus habilidades útiles y esas frases míticas en los combates que acaban por encantarte. Mis personajes preferidos son Pagus, David, Emma y los siete generales del Conquistador que puedes reclutarlos a casi el final del juego si realizas ciertas misiones secundarias.
-Puedes pasarte el juego las veces que quieras cargando la partida al terminar el juego, manteniendo todos los componentes, formaciones, mapas de las zonas y las ramas desbloqueadas de Rush. Todo lo demás se pierde. Si has realizado todas las misiones secundarias y todas las de los gremios, al cargar la partida para la nueva partida plus te darán 8.000.000 nada más empezar para que puedas armarte de lo lindo y tener el dinero suficiente para lo que quieras.

CONTRAS:
-Las batallas. Al principio se hacen aburridas, no tienes casi técnicas y eso se resume en combates tediosos y donde la suerte puede jugar en tu contra en muchas situaciones. Además que en este juego cuanto más peleas, más difíciles son algunos enemigos, mi recomendación es que pelees lo justo y necesario, solo cuando decidas entrenar o sacar nuevas habilidades de una rama para que te ayuden en combates futuros. En este juego cuanto más utilices una habilidad, mejor será (hasta un máximo de nivel 5), además gracias a usar esa habilidad podrás desbloquear otra más potente (o útil) de la misma rama. Es un sistema complejo pero si le dedicas un poco de tiempo es genial.
-Misiones secundarias. Hay algunas extremadamente difíciles, jefes que tienen más fuerza y vida que el jefe final del juego, misiones más largas que las propias necesarias para avanzar en la historia y algunas tan rebuscadas que sino echas mano de la wiki del juego es 100% seguro que te la saltes y no puedas realizarla al avanzar en la historia, porque esa es otra, si avanzas demasiado en la historia hay misiones que desaparecen y no puedes hacerlas nunca más en esa partida, pero no sufras, en "Nueva partida plus" podrás realizarlas sin problemas.
-El dinero. Durante la mayoría del juego sufres mucho a causa de esto, no recibes mucho dinero avanzando en la historia y los métodos de conseguir dinero son escasos y tediosos. Un suplicio que logras apaciguar realizando todas las misiones secundarias del juego, que te dan 1.000.000 contante y sonante. Además si logras matar al Condenado te dan 450.000 si mal no recuerdo y otros 500.000 si acabas con "El Conquistador Blanco". Un consejo es que no malgastes dinero con equipo inútil o para tus compañeros, ya que en algunas misiones secundarias y peticiones de las Guilds te dan armas realmente buenas.
-Personajes secundarios. Hay algunos realmente malos, con status bajos y que no valen la pena entrenar porque tienes un límite de personajes que pueden llevar. Mi consejo es no contratar a líderes normales o a soldados, solo reclutar a líderes únicos, ya que son mejores en todo y tienen bonificaciones especiales, cosa que no tienen los personajes normales. Personajes obligados a tener son Baulson y Caedmon, tenerlos en tu equipo y subir sus habilidades de combate marcarán la diferencia. Algunos personajes secundarios tardas DEMASIADO tiempo en poder reclutarlos y son muy difíciles de conseguir, como los siete generales.
-Herrería. Muchos objetos de los que te piden para mejorar el equipo raramente los tendrás en tu primera partida, además que te piden muchísimo dinero además de los componentes necesarios. En mi opinión está muy mal hecho ese sistema, porque por si no fuera poco es necesario realizar algunas misiones de gremio bastante complicadas para desbloquear los niveles de herrería necesarios para seguir masterizando tu equipo, muy poco intuitivo y molesto, la verdad.
-Nueva partida plus. Si no sabes que al terminar el juego te dan la opción para cargar la partida y empezar una nueva partida con algunas cosas de las que tenías es una gran desventaja, pues no te lo imaginas hasta que no te lo pasas o lo buscas por internet. Mi consejo es que hagas todas la misiones secundarias, no son tan díficiles y las misiones de gremio hagas las que puedas, las que no déjalas para tu siguiente partida, no te frustres sino puedes vencer a "El Olvidado" o "El conquistador blanco", en tu siguiente partida posiblemente les partas la cara con algún objeto especial que hayas creado en la herrería ;)

En resumen, para mí tiene un 8,5/10. Un gran juego que necesitarás tirar de la wiki para no "cagarla" en más de una ocasión, sobretodo en la primera partida que andas algo verde. Tómate tu tiempo para comprender las mecánicas del juego y lo disfrutarás como un niño si te gustan este tipo de juegos.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
88.6 h registradas
Publicado el 17 de enero
Un juego que tiene ideas interesantes pero que no las lleva a cabo del todo bien. En primer lugar el tema gráfico, aunque tiene unos años, las animaciones de los personajes (movimientos en vídeos) son bastante pésimas y los modelados más bien reguleros. Además el juego tiene un montón de fallos gráficos, que si una línea horizontal parpadeando de vez en cuando, que si carga, y esto pasa siempre que entras en un nuevo escenario, primero aparecen las texturas de baja calidad y tarda un segundo en que aparezcan "bien".

En cuanto a la jugabilidad hay que decir que parte de un planteamiento interesante con el uso de unidades de hasta cinco personajes y con un máximo de cinco unidades en todo el equipo, pero hay un límite de personajes de 18 (cuando ya has llegado al tope hacia el segundo tercio del juego. Es un poco frustrante ver que no puedes completar el equipo con 25 personajes, pero es que, además, hay un límite de personajes que puedes dejar en reserva, teniendo que despedir para poder contratar los que más te interesen (completamente absurdo teniendo en cuenta que tener más personajes en la reserva no da beneficio alguno excepto el de contratar a todos los personajes.

Además la mecánica de juego es prácticamente aleatoria (la suerte en este juego es un ataque llamado GAE BOLG que a efectos prácticos es como que te toque la lotería puesto que "limpia" el mapa de enemigos). Ya de primeras no puedes elegir los ataques que tus personajes van a realizar, si no que tienes que elegir entre algunas opciones que vienen en forma de "pack" teniendo los ataques que al juego le venga en gana. En un principio podrías pensar que es una desventaja, pero realmente te da igual, el juego no tiene dificultad alguna hasta que llegas a los jefes finales, o enemigos especiales, que tienen una dificultad absurda y que solo ganarás si la suerte (GAE BOLG) está de tu lad, con dos o tres intentos en el modo historia acabarás ganando finalmente, aunque hay algún otro enemigo secundario bastante más difícil que lo que te puedes encontrar haciendo misiones principales.

Por si no fuera poco además el sistema de subida de "nivel" es cuanto menos novedoso. En vez de hacerte la vida más fácil te la complica, los enemigos aumentan de vida y sus ataques se vuelven más poderosos, ojo porque tener poco nivel tampoco es bueno. Lo mejor es un equilibrio. Cada pocas batallas subes de estadísticas y tus ataques se mejoran, una vez más, casi aleatoriamente.

Con respecto al sistema de "crafteo" decir que no merece la pena, es lo que se dice un timo. Con todas las letras. Un auténtico despilfarro de la ya de por sí escasa retribución que te dan las misiones. Los objetos que adquieres en las misiones son igual o mejores que los que puedas adquirir en la tienda de mejoras (porque no solo necesitas materiales, como he dicho hay que pagarle al maestro artesano que cobra la hora a precio de oro).

La banda sonora por otro lado es correcta y acompaña bastante bien durante toda la aventura siendo de las pocas cosas que no se antojan negativas. MIentras que el doblaje al inglés es correcto sí que hay un aspecto negativo en cuanto al subtitulado (irrisorio comparado con todo lo descrito anteriormente), y es que en algunas batallas finales hay pequeños diálogos que se pierden y lo que son los "comentarios" en el fragor de la batalla no están subtitulados, aunque, por otro lado, es un inglés sencillo y no te pierdes mucho (con las voces en japonés es otra historia).

En cuanto a la historia decir que es predecible pero no deja de engancharte para ver el final, "épico" a su manera. Eso sí el desarrollo de los personajes principales es bastante escaso por no decir nulo y el de los secundarios es inexistente. Las misiones son bastante sencillas y suelen consistir en pasar una zona (prácticamente el 95% de los mapas son más lineales que un palo de escoba) y acabar con un jefe por último. Hay alguna que otra variante pero más bien escasa, siendo las misiones prácticamente iguales, pero aquí no cesan los problemas. no, las misiones tienes que hacerlas siguiendo un orden porque la mayoría se pierden conforme avanzas en la historia, sí la mayoría, en la wiki dicen que solo lo principal es el 25% del juego, ver para creer. Además no solo tienes que realizar las misiones metódicamente, si no que encima hay algunas para las que tienes que hablar con tus compañeros, cosa en un principio poco dificultosa si no fuera porque tienes que entar y salir de las puñeteras ciudades unas 500 veces para desbloquear los diálogos y aún encima hay algunos que hasta cierta parte de la historia no se desbloquean, lo que es una auténtica pérdida de tiempo.

Por último decir que en conjunto, es bastante regulero, un 4 y de milagro. Es una pena que ideas interesantes se vean abocadas al fracaso por una ejecución pésima que denotan la ínfima voluntad de los desarrolladores para esforzarse. Algo que se confirma solo viendo que esta es la versión de PC, en la que se incluyeron mejoras (jajajaja). Ni me imagino como sería la versión para XBOX, probablemente ni lo hubiera terminado, una pena, porque como digo tiene planteamientos interesantes y me encantan los RPG, pero el juego tiene una ejecución esperpéntica (azar, azar y azar) y una optimización para PC paupérrima y miserable, es un auténtica pena que se destinen tan pocos recursos a las nuevas IP como esta.

PD: Que el tiempo de juego no induzca a error, el 25% son idas y venidas de ciudad en ciudad para comprobar disponibilidad de misiones y diálogos de compañeros, otro 25% son combates interminables (madre mía el final 800h para acabar con el enemigo y no por difícil si no porque debía tener una vida de 300millones de puntos).
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A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
0.5 h registradas
Publicado el 3 de enero
Juegazo, de lo mejor.

Gracias square enix por tan grandioso juego y por abrir tus puertas al mundo de la master race.
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A 90 de 96 personas (94%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
99.2 h registradas
Publicado el 3 de septiembre de 2015
I bought The Last Remnant for $3.74 in 2011, and it took me four years to finally get around to playing it. It took me 99 hours to get to the end because I went out of my way to do all of the important sidequests, so if you're not interested there, you can be done much faster. There's also a demo if you want to try a bit of the game out for yourself. I played the game entirely with the Xbox360 controller.

The Last Remnant is a type of strategic RPG that masquerades as a standard JRPG. There's a lot that it does differently than compared to a JRPG, but then it's also pretty different from your standard SRPG too. Or tactical. Whatever. I've seen it compared to Ogre Battle and I've heard that TLR was originally a SaGa game, but I haven't played anything in either series so this game stands as quite unique for me. The story is kinda all right, I liked being able to go back to the city sector screen from anywhere in town, and there are a few catchy battle themes.

Combat is a fairly different affair compared to the typical "everyone stands in a line and makes hitting motions at the enemy" kinda game. Instead of having between three and five people out at once to save the world, you field a max of 18 in the second half of the game, though it's not entirely as though everyone's running around doing their own thing. You put your characters into small parties of up to five members each, or unions, where everyone pools HP and AP for special moves--but the enemy does it too. This is a game where positioning and attacking the enemy's side is important, but unlike grid-based strategy RPGs, you can't directly order your your unions into a position to trap enemies.

The game works on a Deadlock mechanic. Basically, two opposing unions meet on the battlefield and fight it out until one of them is dead. At least you can break Deadlock to attack another group or heal, and the enemy can't. But the idea is that both groups are focused on only the other, so you can have another group attack that preoccupied enemy group to flank them, and continue to gang up on them to get further damage and morale bonuses. Of course you're vulnerable to being flanked, so it's generally a good idea to assign everyone their own target, and to target the flunkies in boss battles first since everyone focusing on the boss first leaves everyone's back open.

There's also the morale feature to keep in mind. Unions have their own Limit Break-styled morale meter, but there's one at the top of the screen that affects both sides of the battlefield. Most battles start with it in the middle where neither side benefits, but one side getting an advantage will result in better combat performance. Enemies appear in the field and you're given an opportunity to initiate combat (on top of trying to draw as many into one fight for a higher challenge and more rewards), but if they catch you, they'll start with a free turn and the bar in their favor. A stat buff for the majority and a stat debuff for the minority sounds insignificant, but it's very noticeable in practice. Some tougher enemies will use devastating attacks when they control the morale bar, so shutting them down is a top priority.

There are QTEs during battles. I know some of you are rolling your eyes already, but I like to think of it closer to a timed-hits mechanic versus "press this button to not die" like in some games, since the prompt comes up during the same part of the animation. The chance for the prompt is tied to the battlefield morale, and during an attack, you're given one of five buttons (default A, B, X, Y, and right trigger for X360 controls). Successfully press the right button in time and the next person on your side in that Deadlock will leapfrog to the top of the action queue and do their move, getting another prompt. Hit all of the prompts to finish the combo and the last person on your team will attack with a guaranteed critical hit. There's a prompt when being attacked too--parrying results in a stun, blocking with a shield results in a damaging shield bash, and evading results in a heavily-damaging counter attack. Given battles are largely an affair of picking orders and then watching everything play out, this does keep things kinda engaging, though you can also set the game to handle the prompts for you at a lower success rate.

When it comes to control, there's not a lot that's in your hands. You're given a choice of up to five orders per union, ranging from "attack with your weapon!" to "use Combat Arts!", but you may not get the prompt to heal or revive somebody when you really need it. And even if you do pick "use Combat Arts!", that doesn't mean everyone in the union actually will, even if they have enough AP. Some of it is down to union composition, though there's also union morale to consider. You can at least turn off individual arts if you don't want people using them. You can't directly give any equipment to anybody except the protagonist, Rush. There's an .ini edit to circumvent this, though that has its own hangups. There's a pretty robust item creation/upgrade system, but your characters can only request things you have in your inventory already and they may not ask for or even use things that logic states they should. You can assign unions their own formations, but you can't exactly move people away to avoid the big boss' area-of-effect attack, so you have to hope that everyone is standing in the right place to not get torn apart.

The only real problems I had with the game were texture pop-in and laggy gameplay, even on a solid-state drive. Cutscenes weren't immune to this either, but at least you could pause to let everything load, or pause and then skip them if you wanted. The game was also more difficult than I'd consider other JRPGs or the like, though I wouldn't put it up there with the hardest games in the genre. A lot of it can be avoided by setting your teams up well, though there's still a luck element involved. This is also one of the few games I've played where trying to do all of the major sidequests makes the final boss significantly harder. Given you have to beat a very difficult boss for that 100% completion before a certain part of the story, it's not really suggested to attempt this on your first time through--there's a New Game Plus feature so try it on your second loop. I kinda hurt my enjoyment of the game by having to grind out because of my unknowing mistake.

But despite all that, I really did enjoy my time with The Last Remnant. I've never quite played anything like it, and while there isn't as big a drought for JRPGs on PC now as there was in 2011, this game is certainly unique enough to be a keeper in my book. If you have any interest in the game at all, you really should try the demo out. It manages to be a fun experience without falling back on established Final Fantasy references or the like.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 34 de 36 personas (94%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
94.9 h registradas
Publicado el 10 de octubre de 2015
I got into this because I heard of a $100 prize being offered to anyone who streams and beats this on vidyashorts. This challnge had been going on for years, with the prize getting higher and higher. You'd think if someone is paying for you to play a game it must be either ♥♥♥♥, or they're just a rabid fan of it.

A few hours in, I understood entirely why someone was willing to pay to have someone play through it. This was an incredible game that gave me the same vibes that Dark Souls did when I first played it. It had challenge to it, but at the same time I had never heard of it. Watching someone go through the hard times just like when you did on your own play through, watching someone play TLR must be incredible.

Going into The Last Remnant without the wiki open makes it hard, but rewarding. Every challenge you overcame felt more rewarding than the last. Not just because you're clearing things, but because the game always rewards you in some ultimately useful way; not how you'd expect from a "typical" JRPG. You do the side quests, you end up with good party members, access to newer areas (or expanding upon ones you have unlocked already), and even the ability to use more skills for Rush, the main character. While going off and doing your side adventures, you're running into harder and harder challenges - rare monsters are (fairly) abundant, and you get the urge every time you see a green name to fight it. Who cares if you lose? You can save anywhere.

It got easier towards the end because I had take a tip that fighting more monsters at once meant you got more rewards than fighting smaller groups, even if the total monsters defeated during a trip into an area was the same. I skipped a lot of fighting, instead juking around monsters. There are no random encounters, so your progression as far as "levels" (Battle Rank) is entirely up to you. This game has level scaling; if you level up too much, the fights get harder. This isn't a problem if you aren't purposefully grinding or you're good at dealing with groups of monsters, to help increase your gains.

The story feels like it has odd pacing because of the way that side quests open up during it. Keep in mind if you're stuck and don't know what to do, talk to the guys behind the counter in any pub. They'll tell you about side quests, and typically you'll find the next story trigger in there, if you're lost on where that could be.

I didn't fight the superbosses, but they exist. After beating the game, there is a NG+ which allows you to enable hard mode. Normal fights can last a long time, too. I fought rare monsters which required 30 min just for one attempt at it. When I got the hang of things and became stronger relative to what the game expected, the fights got easier and shorter. Never faceroll, though, except for a few isolated cases.

This game, while it is a JRPG, doesn't contain the expected JRPG elements you're used to. This is good both for longtime fans of JRPGs who can still play it and enjoy the elemtns which it keeps, as well as for people who aren't really into JRPGs. Nothing silly like buying a new weapon you saved all your gold for just to find it in a chest in the next 'dungeon'. You don't wear armor, just a weapon, shield optional, and 2 accessories.

This is one of those games where you really like the characters because they are actually useful. Random quest at the start of the game gives you access to a bad-♥♥♥ who you wish you could take out for drinks irl because of how much he helped you early on. Guy from another quest who "isn't much of a fighter"? You get him too, and hes some ultra badass as well. Cute girls with big swords, old men who will die for you, giant silent warriors, a previous villian and his "dog". These are just a few of them. They help you get through the game in more ways than one. Almost every character has their own storyline of some sort, and you wish you could keep them all!

Took me 70 hours, completing the story + tons of side quests (no superbosses, skipped some near the end because I was enjoying the story); but only about 70% of the game's total content.

Plays best on mouse and keyboard. Oh, and turn auto camera follow off, so you can look around easier at the great landscapes while you're exploring them.


Story: 7/10 ~ The pacing, since side quests are so fun, ends up being odd. However, the story itself is good when you're actually doing it.

Graphics: 8/10 ~ For a 360 game, it looks good. The battle effects arent bad, in fact, they're really satisfying. Magic isn't as fun as melee combat though. No native anti aliasing.

Fun - 9/10 ~ I went into it expecting some marginally entertaining dynasty warriors-meets-FF thing. I got something much better than that. With genuinely satisfying gameplay, I never turned turbo mode on. I left critical triggers to auto and still enjoyed 90% success; I got to sit back and relax as I watched my units do the commands I gave, coming up with my strategy for the next turn. Having your units make a big play to win a very difficult fight is amazing.

$ value - 9/10 ~ You'll be playing this a long time if you want to explore it all. I typically played in sessions of 3-8 hours, of which, only 1/3rd was story related. Rarely can you spend $10 and get a 50+ hour game nowadays. Estimate over 100 hours+ if you do not 'cheat' (read wiki, guides). I encourage you to avoid the wiki unless you're in dire straits.


Overall, a 9/10 JRPG that you better recognize.

Thanks, Peaches, for gifting this to me.
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