Mitra, Yama, Quisiti, Sovani... Quatre espèces cohabitent en un seul monde... Un monde parsemé de Rémanences, des artefacts mystérieux issus d’une ère antique. Qui créa les Rémanences ? Quand ? Et dans quel but ? Ces questions restèrent sans réponse et les Rémanences devinrent progressivement des outils au service de la civilisation.
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Date de parution : 9 avr 2009

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À propos de ce jeu

Mitra, Yama, Quisiti, Sovani... Quatre espèces cohabitent en un seul monde... Un monde parsemé de Rémanences, des artefacts mystérieux issus d’une ère antique.
Qui créa les Rémanences ? Quand ? Et dans quel but ? Ces questions restèrent sans réponse et les Rémanences devinrent progressivement des outils au service de la civilisation. Le monde était en paix... ou du moins le semblait-il. Personne ne vit venir l’obscurité...
Le pouvoir des Rémanences commença lentement à perturber l’équilibre du monde. L’écart se creusa peu à peu entre les dominants et les dominés. Une nouvelle ère commença alors, entachée par d’innombrables conflits déclenchés par les peuples esclaves de leur propre soif de puissance.
Mille ans plus tard, un jeune homme commence son voyage.
Une histoire fascinante avec d’innombrables personnages et un système de combat complexe ! Square Enix vous propose son dernier chef-d’œuvre du jeu de rôle The Last Remnant sur PC !
  • Profitez des améliorations du système de combat pour élaborer de nouvelles stratégies.
  • Survolez les combats grâce au Mode Turbo ! Les combats peuvent se dérouler deux fois plus vite afin de progresser rapidement dans le jeu !
  • Plus aucun chef d’union imposé ! Plus aucunes restrictions pour les chefs d’union ! Profitez de plus de liberté lors de la création d’unions !
  • Exclusif : pré-visualisez votre équipement ! Les équipements peuvent maintenant être visualisés dans les boutiques. Achetez des objets selon leurs statistiques ou leur apparence !
  • Choisissez entre les voix anglaises ou japonaises !

Configuration requise

    Minimum
    • Interface : Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Processeur : Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Mémoire : 1.5Go RAM
    • Disque dur : 15 Go
    • Carte graphique : NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256Mo ou meilleure *3
    • Carte son : Carte son compatible 100% DirectSound® (DirectX®9.0c ou supérieur)
    • DirectX® Version : DirectX® 9.0c
    Recommandée
    • Interface : Microsoft® Windows Vista® SP1 *1 *2
    • Processeur : Intel® Core™2 Duo (2.4GHz ou supérieur) / AMD Athlon™ X2 (2.4GHz ou supérieur)
    • Mémoire : 2 Go RAM
    • Disque dur : 15 Go
    • Carte graphique : NVIDIA® GeForce® 8800 VRAM 512Mo ou meilleure *3
    • Carte son : Carte son compatible 100% DirectSound® (DirectX®9.0c ou supérieur)
    • DirectX® Version : DirectX® 10 (par défaut) *4
    • Cmanette Xbox 360® pour Windows® supportée
    • *1 Windows® XP Professional x64 Edition et les systèmes orientés serveurs ne sont supportés. *2 32-bit/64-bit sont supportés pour Windows Vista®. *3 Versions portables non supportées. Les cartes vidéo avec partage de VRAM ne sont pas supportées. *4 La version utilisée est DirectX® 9.0c
Évaluations des utilisateurs
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108 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( plutôt positives)
Publiées récemment
( " KiKiGnIO " ) COCAINE GTii =)
1.6 heures
Posté le : 15 septembre
1 genre de final fantasy ...
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Aragonote
43.6 heures
Posté le : 23 juillet
bon jeux
dommage que les voix ne sont pas traduit en français
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Miikzy
32.6 heures
Posté le : 12 juin
Une durée de vie énorme, une histoire complète, le jeu a très bien vieillit, le gameplay est facile à prendre en main.
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Darkhelios
91.4 heures
Posté le : 14 mai
Les plus :
Les graphismes sont beaux. Rien à dire dessus.


Les moins :
Tout le reste.

Aucun effort de la part des développeurs pour améliorer l'interface / aide pour la version PC. Dès qu'un message d'aide apparaît pour expliquer le gameplay & les touches, il nous faut trouver quel touche Clavier est conserné car le jeu affiche les touches Manette Xbox360. On peut modifier l'affichage dans le menu principale mais pourquoi ne pas mettre ces réglages par défaut ?!

Le menu, lui-même, pose problème : Ingame, on a accès à certaines options (son, caméra) mais pas aux touches. La raison demeure obscure. Quoi qu'il en soit, on est obligé de quitter la partie pour retourner au menu principal afin de régler les touches si besoin en est.

La caméra : A ch***. Vous vous voulez la contrôler un tant soit peu, il vous faut mettre la sensibilité de la caméra à fond. Et encore même là, vous la trouverez trop lente. Sans compter le fait que la caméra est très proche de vous.

En ce qui concerne les problèmes de scénarios, je ne citerais uniquement les plus gros qu'on aperçoit dès le début :
- La petite soeur du personnage est enlevé. Plus tard, le personnage confond une femme de 30/40 ans avec sa soeur et fonce dans le coeur d'une bataille pour trouver la femme.
- Personnage qui devient ami tout de suite avec un noble.
- Personnage qui maitrise du premier coup un nouveau pouvoir : le Temps. Mais qui est incapable de l'utiliser pour sauver sa soeur lorsqu'un mage tente de le tuer avec un sort qui prend... beaucoup de temps à se charger.
- Dès le début du jeu, on vous permet d'utiliser des généraux d'une ville. Ces généraux ont dû obtenir leur diplôme dans une pochette surprise vu qu'ils sont aussi faible que tout le monde & qu'ils ne connaissent que les compétences de base. Fournir au joueur des unités autre que des généraux aurait réglé le problème.

Les missions de guildes : Plus précisement celles où on doit aller trouver un monstre unique à un endroit bien précis. On pourrait penser que le monstre en question apparait obligatoirement quand la quête est active, mais non. Quelque fois, vous devrez faire 25, voir plus, aller retour entre sa position et la map-monde (et encore, il faut encore connaître sa position à l'avance, hein !). Pas étonnant que certains parlent d'une durée de vie exceptionnelle, quand on est forcé de passer 2h à refaire le même chemin, en boucle.

Les combats : Lents. On s'ennuit. Nos unités passent leurs temps à rater leurs ennemis (heureusement que nos unités sont Généraux ou de grands mercenaires habitués au combat ! Je n'ose pas imaginer ce qui se passerait sinon.... déjà qu'ils réussissent à rater une cible immobile au corps à corps). On ne peut pas choisir nos propres attaques et nos PA finissent par s'accumuler et servir à rien. Vous trouverez en tout 3 grands types d'ennemis :
1- La sous-m****. Facile à tuer.
2- La unité ayant la compétence Cavalerie : Juste... fuyez (ah... impossible). Ces unités sont clairement le cauchemar des joueurs qui débutent dans le jeu car le temps que vous en occupez d'une, deux autres seront apparus. Cependant à haut lvl, ces unités passent dans la catégorie "sous-m****"
3- Les boss : Difficile à tuer, très long, très ch****. On s'y emm****. La raison est simple : Les boss spam les attaques de zones & altération d'états (poison par exemple). Vous vous retrouvez ensuite à vous soigner pour reprendre des dégâts tout de suite après. Et le combat continue ainsi jusqu'à ce que la chance passe de votre côté et que ce type d'attaque cesse. Oh.... et ai-je préciser qu'il existe une altération d'état qu'un boss utilise mais qu'on ne peut soigner qu'après l'avoir tué ? COMPLETEMENT DEBILE !

Pour vous donner une idée de Boss possible : Voilà un "modèle" que j'ai créé à partir des Boss présent dans le jeu (bon... j'ai encore plus poussé le ridicule mais vous comprendrez l'idée) :
Boss :
- Dispose d'une capacité qui, chaque tour, inflige 5000 points de dégâts à chaque unités.
- N'utilise que des AoE qui infligent toutes les altérations d'états du jeu.
- Dispose de 3488493468 PV
- Impossibilité pour le joueur de lui enlever plus de 1 PV même en coup critique.
- A 300% de chance de faire des critiques.
- A 257% de chance d'esquiver vos attaques.
- A 90% de chance de parer vos attaques.
Si vous avez maintenant envie de combattre un tel boss et que vous trouvez cela "fun" alors Last Remnant est pour vous.
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DraculaSmile
65.4 heures
Posté le : 25 avril
Excelent rpg
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Antares
18.0 heures
Posté le : 20 avril
Vous connaissez cette sensation, quand une journée s'annonce particulièrement brillante, quand un événement longtemps attendu se profile et que vous sentez dans vos doigts les frissons des premières secondes, que votre coeur palpite et que rien ne semble plus pouvoir s'opposer au plaisir grandiose tellement rêvé, et que BAM ! ce que vous attendiez est en fait aussi palpitant que le résumé du cent trente-huitième épisode de Derrick (ou les feux de l'amour si vous avez un tant soi peu de respect pour ce non-chevelu) croisé avec l'appréciation de votre professeur de couture de primaire (élève qui manque de sérieux sur le point de croix, attention!), oui vous connaissez! Non! Et bien si vous ne voulez pas connaître, n'achetez pas ce jeu.

Last Remnant est un mix entre un concept de combat qui aurait pu être terrible mais qui pêche par sa redondance et une histoire dont les rebondissements sont dignes d'une vieille balle de tennis mâchouillée par le caniche de la grand-maman. C'est loooooooooooooong. Mais que c'est loooooooong! Dès les premières deux heures de jeu, tout ce qu'il faut savoir de l'histoire est su. La seule chose qui lui permet de continuer est l'imbécilité feinte du personnage principal qui n'est pas capable de poser une question, et la stupidité encore plus effrayante des autres personnages qui se croient subtils juste parce qu'ils se regardent sans dire un mot. Ils auraient pu tourner le dos et siffler comme des demeurés que ça aurait été plus cohérent.

Non! non les gens! votre histoire ne tient pas debout. Ça chavire au bout de deux heures, ça coule après cinq et ça croule sous les crabes et autres détritivores (J'veux pas être vulgaire) après six heures de jeu. Ensuite? On a juste envie de gifler le héros et ses 'amis' à chaque scène narrative, ou alors de voir le bad guy leur flanquer une rouste ultime histoire que le jeu cesse, et la torture avec.

Non ce n'est pas de l'acharnement, c'est de la déception. Il y avait un réel potentiel dans l'histoire, mais les personnes, leur psychologie, leur niaiserie et l'extrême omniprésence des combats (pour dire, les combats de FF7, considérés par beaucoup comme trop fréquents, ne m'ont jamais dérangé) font que non, désolé mais non, ce n'est pas un jeu qui vaut le coup si vous voulez une histoire, si vous voulez des personnages intéressants, ou si vous voulez du dynamisme. Y a rien de tout ça ici.
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GaM3r_2_L0rN3
26.0 heures
Posté le : 10 avril
Si j'ai joué à The Last Remnant durant 26 heures, ce n'est pas pour l'originalité de son scénario (cliché au possible) ni le charisme des différents protagonistes (stéréotypés et sans âme). Ce n'est pas, non plus, pour son système de combat dynamique mais totalement aléatoire, ni la richesse de son univers (plaines, désert, temples, grottes, monstres à la con partout, background nulle part).

Bref, il n'y a aucune bonne raison de jouer à ce jeu si ce n'est le plaisir de voir des mecs faire plein de trucs cools sans que vous ne leur ayez jamais vraiment demandé de le faire.

Il y a bien quelques idées pas dégueu (alliés à embaucher, combats par escoudes, QTE pour rendre les affrontements moins passifs) mais c'est soit inutile soit trop basique ou bancal pour que ça ait un quelconque intérêt.

Pour faire court, on a donc un JRPG qui ressemble à une jolie coquille vide, à l'image de ses personnages ou de ses mécaniques de gameplay. FF13 était plus profond et intéressant, c'est dire...
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socar
24.6 heures
Posté le : 13 mars
Ce jeu pourrait être sympa mais … oui il y à un mais et un gros … le système de combat qui est tout simplement à revoir, je ne sais même pas par où commencer devant tous les défauts rencontrés.

Déjà il s'agit d'un système au tour par tour dans le quel vous contrôlez des unions (un ensemble de personnages) à la place d'un système classique où vous gérez les personnages un par un.

Après 5 mn de jeu on va vite ce rendre contre du 1er problème : le manque de lecture sur le champs de bataille, on ne sait tout simplement pas dans quel ordre vont agir les unions alliés et ennemis donc impossible de mettre en place une stratégie en fonction des engagements de chacun, hors il est toujours utile de savoir cela pour adopter une stratégie plus offensive ou défensive et savoir qui viser en 1er (surtout vue les mécanisme d'interception, d'attaque de flanc et compagnie) … nan c’était trop compliqué.

Ensuite impossible de savoir sur combien d'ennemi vous allez tomber, par exemple vous allez croiser 2 loups, le 1er aura 3 unions et l'autre que 1, autant dire que l’approche n'est pas la même surtout que vous pouvez engager le combat avec les 2, voir si assez approche le second vient en renfort du 1er. Encore une fois trop compliqué de détailler la compo d'un ennemi avant de l'engager (surtout qu'on peu les sélectionner -_-).

Autre problème, les ordres donnés à vos unions durant une bataille, ces derniers sont très variés mais ♥♥♥♥♥♥ plus random tu meurt (d’ailleurs je suis mort à causse de cela plusieurs fois -_- quand on à besoin de soin et que les ordres de soin n'arrivent pas ben …). Pour exemple concret j'ai voulu créer une union de type support avec attaque magique à distance et soin sur tout les perso de l'union et ben ça marche pas, l’ordre d’attaque à distance à du apparaître grand max 10 fois en plus de 100 combats, par contre les ordres d’attaque physique alors que le groupe est spé magie j'en ai à la pelle et si j'ai le malheur de bloquer les arts physique c'est juste de l'auto attaque … Encore une fois c’était trop dure de mettre en place un système pour personnaliser les ordres en fonction de l'union ?!?? …

On continu avec les skills "gros débilo mon petit monstre" impossible à prévoir et donc à esquiver, ben oui toujours cette absence de lecteur … un des dernier gros monstre que j'ai affronté peu active, selon son envie du moment, une sorte d'aura en début de tour qui fait qu'il vous frappe 3 fois pour 1 attaque subit et avec une force accrue j'ai 3 union avec 4 gars dans chaque, l'union ce prend 12 assaut (4x3) avec des baffe d'environ 1k sur des unions qui on max 3k5 de pv … c'est bien, c'est logiquement un monstre à mon niveau. Donc voilà les combats auto lose, par ce que l'équilibrage on connaît pas, on en croise un peu trop (je sauvegarde toutes les 5mn). J'ai rien contre la difficulté mais la stupidité non …

Donc voilà un système de combat, qui aurait pu avoir du potentiel mais qui est purement et simplement à revoir dût à l’absence de mécanismes de base pourtant évidant et l'absence d'informations vitales et qui me donne ucune envie de continuer et de finir le jeu ... (devait être des stagiaire de 14 ans ayant jamais joué un RPG qui on bossé sur la phase de combat -_-).

Mise à part cela le jeu n'est pas moche pour un jeu de 2009 et un portage PC, aucun soucie, dommage que le système de combat gâche tout. Donc voilà vous savez où vous mettez les pieds maintenant.
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Ilomnis
2.3 heures
Posté le : 8 mars
Je n'ai qu'un mot à dire :"frustrant", je n'ai pas joué grand chose, à peine quelques heures, pourtant, la prise en main de ce jeu est catastrophique, le départ chaotique, on t'envoie au casse pipe avec l'élite du royaume. (ouais, je t'envoie mes généraux pour t'aider ... comment sa c'est un crapaud et il est en mousse? oO), et précisons que tes armées sont en carton pate, qu'il faut ce soigner quasiment chaque tour ect. Aucune stratégie, tu sert les fesse et tu balances la sauce.

Si tu aime les histoires construites, change de chemin, ici, tu commence direct avec le simplet du village qui va faire un calin au noble du coin, les personnages sont stéréotypés puissance 500 (des les 5 premiers minutes du jeu j'ai eue envie de briser les deux jambes du héro et le regarder ce faire bouffer par les rats du coin).

Les animation du jeu sont ... comment dire ... épiléptique ... le héro bouge comme un lascar (owi, les deux jambes, et les deux bras en fait), sa roule des épaules, sa te fait un regard fixe flippant .... bref, sa bouge pour bouger quoi.

J'en attendais beaucoup de ce jeu, ayant lue pas mal de bonnes critiques dessus, j'aime bien la difficultée, mais la, ce jeu n'est quasi basé que sur la chance.

En même temps, comme dit plsu haut, je n'y ai pas joué des masses, et j'avoue ne pas avoir envie de pousser plus loin.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
51 personne(s) sur 54 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
76.3 heures en tout
Posté le : 15 janvier 2014
Long jeu, longue évalutation. Prepare your ♥♥♥♥.

Très perplexe sur la qualité de ce jeu lors de sa sortie en 2009, car il s'est fait démonté chez les reviewers comme étant baclé et sorti en temps que bouche-trou entre 2 Final Fantasy... Ce qui est en partie vrai, malheureusement. Il s'est avéré que ce jeu est en fait une mega mine d'or pour son prix (plupart du temps à -75% lors des soldes sur Steam). Du moins, tous ceux qui aiment les vrais RPG tour par tour avec un mélange poussé de stratégie.

Ma première impression lorsque j'ai joué ma première heure sur ce jeu était : "Mais... C'est de la grosse chiasse de toucan ! O_o" Puis après avoir courageusement tenu 2/3 heures dans le jeu, j'ai juste plus réussi à m'en détacher la gueule de l'écran tellement j'étais à fond dedans !! Jusqu'à en avoir eu ma dose passé les 70h de jeu. Ce qui est juste impressionant pour notre époque Call of Duty rushgo360pgm partie en 2 minutes qui dure 2 minutes et dont on en retiens queue dalle ou d'autres jeux qui on une durée de vie max de 20h.

Je vais être franc, ce jeu est baclé, mais seulement par le Level design. Vous passez 70% du temps dans des cavernes/chateaux/sous-terrains de 100,000km² avec des monstres posés à la manières Spray de MS Paint partout qui tentent de vous choper avec le feu au cul pour déclencher un combat avec leurs enflures de copines.
Il y aura aussi des points récolte genre Herbes/Minerais/Coffres mais pareil, on sent que c'est posé comme si que le directeur en Level Design avait fait le terrain pour des retardés mentaux tout en s'astiquant la saucisse car bon... c'est Square Enix, y a de la thunes derrière ho osef !... Pas tant que ça !

Ce jeu, à part son pelleteur de jambons de Level designer en chef, est très très accrocheur de par le système de combat.
Vous ne consacrerez peut-être pas trop d'importance à l'histoire car elle est un peu bidon et un petit peu cliché de J-RPG cependant, c'est à vous de voir.

Avant d'arriver sur l'incroyable système de combat, je dois préciser que ce jeu est juste ULTRA MEGA SUPRA DUUUUUUR. C'est très très frustrant arrivé à certains moments mais avec de la persévérance ca passe... avec de la casse. Sur mes 70h de jeu environs, j'ai du passer 4/5 heures à faire des Retry en tout. Il faut parfois de la chance, parfois une stratégie impeccable.
Les level up propres aux personnage n'existe pas ici !

Ici c'est le Battle level, c'est la même chose sans l'être. En gros, c'est pour vous montrer que le jeu est fier de vous pour JUSTE après vous démouler un gros cake fumant sur le visage quand vous serez contre un mini-boss (ouais... même pas un boss). Les boss et mini-boss s'adaptent à votre niveau en gros... Pas de Oneshot, à part pour les monstres du début du jeu bien sûr. Farm dans ce jeu, et donc lvl up, ne sert qu'à faire augmenter vos compétences propres à chaque personnage. Exemple : Vous balancez 30 magies, bam vous apprenez une nouvelle magie ou une amélioration ! Etc etc...

Le système de combat consiste en plusieurs équipes de personnages, 5 au total. Dans chaque équipes vous pourrez fourrer 5 personnages tous différents pour constituer une team qui FERA la différence dans un combat tendu. Ca peut donner des combats gigantesque arrivant à 30vsXX (Vous pourrez appeller des personnages spéciaux pour vous aider en combat parfois).
Chaque équipes étant constituées de 5 personnages (ou moins, minimum 2) pourront avoir des formations spécifiques améliorant légèrement certaines stats pour l'équipe entière, donc les 5 personnages. C'est là que résidera le secret de la victoire en général quand vous serez bloqué sur un combat !
Je vais éviter de trop m'étaler dessus sinon vous serez encore là demain. Next !

Le stuff est très spécial dans ce jeu... vous ne pourrez véritablement stuff que le personnage principal. Le seul moment où vous pourrez stuff vos autres personnages sera quand vous serez sur la Mappemonde, vous serez demandé de trouver tel ou tel objet à fournir à tel personnage pour qu'il puisse changer son vieu marteau tout pourri pour une mega épée qui déchire sa mère ! par exemple.

Pour terminer, certains personnages dont le perso principal seront doté d'un talent "caché", un don en combat en gros. Qui seront déclenchables en combat sous certaines conditions... (Moral des alliés au plus bas/au plus haut, Presque mort/Full vie, Personnage avec le don très loin de la zone de bataille, ect ect...) et qui ont tous des effets différents pour la plupart. Je ne spoilerai pas car pour moi, c'était l'une des choses avec laquelle j'ai eu le plus de fun !

Je donne à ce jeu un solide 6,5/10 et je recommande à tous les fan de RPG/Stratégie tour par tour, avec une VRAIE difficulté de sa race. La musique est aussi très bienne et entraînante, typique de Square Enix. Il peut parfois arriver à 2€ voire moins sur Steam... (je l'ai eu pour 1€) sans déconner quoi ! GO BUY !
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42 personne(s) sur 44 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
65.5 heures en tout
Posté le : 23 septembre 2015
Excellent RPG !
Je cherchais un JRPG, mes derniers et préférés etant FF8 et FF7 et FF10.
Sur PC, pas évident d'en trouver !
Je me suis donc laissé tenter par The Last Remnant, malgrès les notes pas top des sites de jeux vidéos.

Après l'avoir terminé au bout de 65 heures (et encore, je suis loin d'avoir fait toutes les quetes annexes et débloqué toutes les armes) je peux dire qu'il est sous-estimé.
Le système de combat peut paraitre un peu brouillon au début, mais plus vous gagnez en niveaux, plus il devient profond et stratégique.

Les personnages sont charismatiques et on s'y attache, même si le perso principal se rapproche plus d'un Tidus que de Squall ou Cloud.
L'histoire est interessante mais reste assez vague sur les Remnants, ça m'a fait plusieurs fois penser aux zanpakutos de Bleach.

Encore une fois, ne vous fiez pas aux notes de la presse, le jeu prend tout son interet au bout d'une dizaine d'heures.
Et 10€ pour plus de 80 heures (si vous voulez tout completer), c'est franchement donné.

Merci Square-Enix pour ce jeu !
D'ailleurs je l'envois a un de mes amis, je passe le flambeau !
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20 personne(s) sur 21 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
101.2 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 16 juillet 2014
Une mécanique de jeu fascinante dissimulée dans une enveloppe pas très reluisante, voilà ce qu'est The Last Remnant.
Au programme : Un scénario qui peine à démarrer. Des dialogues qui s'éternisent. Un emballage graphique très inégal.
Mais au milieu de tout cela, une perle : Un système de combat tour par tour génial et unique.
A essayer absolument pour la richesse de son gameplay.
Oubliez les critiques professionnelles et tentez l'aventure, ça en vaut vraiment la peine.
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21 personne(s) sur 31 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
38.1 heures en tout
Posté le : 12 novembre 2014
Je ne l'ai pas fini, mais après 30 heures de jeu aussi ennuyantes, je ne sais pas si j'irai au bout. Je vais peut être persister pour l'histoire et les cinématiques qui font penser à un "bon" Shonen classique, mais pour ce qui est du jeu, houlàlà.

Dommage, il y a plein de bonnes idées mais tellement mal exploitées je trouve. C'est bien simple, le jeu décide de presque tout à notre place. L'évolution et l'armement des compagnons ? Le jeu décide. L'évolution de Rush ? le jeu décide en grande partie. Le choix des actions ? Le jeu décide. Pourquoi suis-je incapable de décider que TEL personnage exécutera TELLE technique ? Même quand on a largement assez de points d'action pour le faire, si ce n'est pas prévu par le jeu (aléatoirement ???) à un instant T, alors on oublie. Dommage pour les sorts de soins qui peuvent parfois sauver un combat, ou pour l'appel des techniques ultimes qui viennent sous on ne sait quelles conditions.

Sans compter la trouvaille du jeu : le système de Battle Rank, qui fait que plus on farme, plus le jeu devient impossible et déséquilibré. Trop sympa de rencontrer des moucherons qui ont 5000 PV alors que mes troupes se trainent à 2000 au max. Et tout nouveau personnage recruté par contre, démarre de 0 (il n'y a que les monstres qui suivent le Battle Rank).

Les combats se résument parfois à cliquer sur le bouton A du gamepad. A quelques rares moments, il faut tenter de nouvelles formations et combinaisons pour espérer inverser la donne, mais on a l'impression qu'il n'y a rien de bien concret.

Moi qui adore les VRAIS jeux de combat tactiques, j'ai été bien déçu.
Bref, à recommander uniquement aux adorateurs de J-RPG. Et encore, beaucoup ne seront pas satisfaits. Mais je pense qu'il peut quand même trouver son public grâce à certains aspects.
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
107.4 heures en tout
Posté le : 14 septembre 2015
Un univers auquel on s'attache très vite. Des combats parfois complexe qui relève le niveau, des graphismes tout a fait acceptable pour un jeu de 2009, pas mal de quêtes annexes et un gameplay original.
Si vous aimez les RPG je vous recommande de ne pas passer a côté !
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
33.8 heures en tout
Posté le : 11 décembre 2013
Super jeu de Rôle !!

Difficile à prendre en mains mais un Univers ultra complet et très prenant.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
282.5 heures en tout
Posté le : 13 mai
RPG tout simplement superbe et au gameplay incroyable, je recommande ce jeu pour tous les fans de final fantasy et monster hunter. Une durée de vie exceptionelle, ce jeu pourrait être un digne successeur de final fantasy 10.
En revanche la partie aléatoire du jeu peut parfois vous rendre fou et vous poussez au rage quit, mais la persévérance et le farm vous seront salvateur.
La tactique a une place importante dans le jeu et les amateur du tour par tour seront ravis.
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
106.2 heures en tout
Posté le : 5 janvier 2015
Très bon jeu de Square Enix.
Gameplay et vision de jeu totalement différent de ce qu'on peut voir.
Recommande
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.4 heures en tout
Posté le : 10 avril 2014
un excellent rpg
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
6.1 heures en tout
Posté le : 25 juin 2014
Un très bon jeu, qui dès le premier abord fait saliver... Les graphismes, les cinématiques, le chara'design est juste parfait. Pour -75% la plupart du temps, vous acheter une mine d'or pour moins de 3euros. Je le conseil également à tout les fans de Final Fantasy, car le système de combat est quasiment identique.

Le seul défaut que j'aurais à faire (bien évidement il est minime) c'est concernant l'adaptation du jeu pour pc...Au niveau du clavier, sachant que le jeu est recommander pour se jouer avec une manette, il m'a fallut...30 min pour trouver les bonnes touches, de plus, il n'y a aucuns moyens (de ce que j'ai vu), de changer les touches du clavier donc obliger de jouer en mode anglais x)

Je le recommande vivement !
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