Mitra, yama, qsiti, sovani... These four races exist in one world. A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era. Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose? With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization. The world was at peace...
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,936)
Дата выхода: 9 апр, 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить The Last Remnant™

 

Рекомендовано кураторами

"Nice JRPG - very challenging combat - epic story - try this one!"

Об этой игре

Mitra, yama, qsiti, sovani...
These four races exist in one world.
A world filled with Remnants — mysterious artifacts from an ancient era.
Who created the Remnant? How long ago? And for what purpose?
With these questions left unanswered, the Remnants became beneficial tools used for the good of civilization.
The world was at peace...or so it seemed. Who was to know such darkness lay in wait?
The powers of the Remnants slowly began to change the world's balance.
A rift slowly formed between those who ruled and those who obeyed.
This was the dawning of a new era — an era of countless frays that would be brought upon the world by those enslaved by their own lust for power.
A thousand years later, the journey of one young man begins.
Featuring an enthralling story, countless characters and an intricate battle system, Square Enix brings the RPG experience known as The Last Remnant to the PC.
Discover new strategies in the improved battle system.
  • Blast through your battles with Turbo Mode
    Battles can be played out with twice the speed for faster game progression
  • No more leader units
    Enjoy more freedom when creating unions!
  • A new equipment preview feature
    Use the preview feature to purchase items depending on stats or aesthetics
  • Choose between English or Japanese voice acting
    The voices can be switched between Japanese and English

Системные требования

    Minimum
    • Operating System: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista® SP1 *1 *2
    • Processor: Intel® Core™2 Duo (2GHz) / AMD Athlon™ X2 (2GHz)
    • Memory: 1.5GB RAM
    • Hard Disk Space: 15GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce® 8600 VRAM 256MB or better *3
    • Sound Card: 100% DirectSound® compatible sound card (DirectX®9.0c or higher)
    • DirectX® Version: DirectX® 9.0c
    Recommended
    • ОС: Microsoft® Windows Vista® с пакетом обновлений 1 *1 *2
    • Процессор: Intel® Core™2 Duo / AMD Athlon™ X2 с тактовой частотой 2,4 ГГц или новее
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 15 ГБ свободного места
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 8800 с 512 МБ видеопамяти или лучше *3
    • Звуковая карта: полностью совместимая с DirectSound®
    • DirectX®: 10.0 (стандартная для ОС) *4
    • Поддерживается контроллер Xbox 360® для Windows®

    • *1 Windows® XP Professional x64 Edition и связанные с сервером ОС не поддерживаются.

      *2 32- и 64-разрядные системы Windows Vista® поддерживаются.

      *3 Встроенные видеокарты и видеокарты для ноутбуков не поддерживаются. Видеокарты, использующие одну и ту же видеопамять, как основную, не поддерживаются.

      *4 Версия игры использует DirectX® 9.0c.
Полезные обзоры покупателей
47 из 47 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
94.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля
The Last Remnant (2009) SQUARE ENIX
Что такое японская RPG? Как правило, это большое количество действующих лиц, хороший сюжет, огромный мир для исследования, сотни видов врагов, необычный взгляд на геймплей. Но это еще и японский подход в геймдизайне - тысячи предметов, десятки подводных камней, условий, вариантов. В The "Last Remnant" все это есть.

Одна из главных проблем игры заключается в том, что она не дружелюбна к игроку. Когда ее проходишь, часто бывают ситуации в которых ты теряешь нить. Что делать дальше, куда идти, где искать эту долбанный Камень Души, как найти нужного раритетного монстра. Вопросы, вопросы, но ответов нет. Чтобы успешно играть, нужно штудировать гайды, форумы, вики, искать ответы в google. Если вы выполните один квест, закроете доступ к другому. Если вы пройдете еще немного по сюжету, то мир игры изменится и часть прошлых квестов станет недоступна. Если вы прокачаетесь больше, чем нужно, боссы и враги прокачаются вместе с вами и их станет сложнее убить.
Последнее решение вообще спорит со здравым смыслом, ведь сама суть прокачки теряется. Как получить определенный предмет, персонажа и где все это искать? Никто вам не даст ответов. Вобщем в "The Last Remnant" нужно не играть, а работать. Это не выглядит скучно, скорее необычно, но в итоге из-за всей этой многоуровневой, сложной системы, потратив на игру более 90 часов я так и не смог убить главного босса. Это еще одна особенность японских RPG. Когда вы думаете, что невероятно сильны и сносите всех врагов одной левой, приходит последний босс, который одним! ударом убивает всех! ваших героев без возможности воскрешения тогда, когда вы деретесь с ним 25 минут, а его линейка жизней давно мигает красным. Босс на последнем издыхании, но легко кладет всех за одну секунду. Нервы мотаются здорово.

Тем не менее это хорошая игра. Отличный, интересный сюжет с запоминающимися персонажами. Большой, хоть и несколько картонный мир, который интересно исследовать. Много возможностей в выборе тактик, кастомизации, сборе наемников и героев. За событиями очень интересно следить, принимать определенные решения. Крайне рекомендую проходить ее с включенным Турбо-режимом, это экономит кучу времени. Абсолютно не согласен с теми, кто пишет про гринд. Его тут нет. Выполняя квесты игры и не пропуская их, вы прокачаетесь более, чем нужно. Прокачаетесь так, что финальный босс предстанет перед вами в 8-ом, максимальном ранге, будет применять мощнейшие заклинания Арканы 5-ого уровня, которые сносят минимум половину ваших персонажей за один ход, заставляя срочно лечиться и воскрешаться. Пока вы это будете делать, он вас перехватит на поле сражения по одиночке и добьет. Не знаю, весело это или нет, но я очень старался пройти эту игру. Будь она плохой, я бы точно не тратил на нее столько времени. Однако увы, финальный ролик пришлось досматривать на YouTube.
Рейтинг - 75/100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
307.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 июля
Продолжительность ~ 90 ч.
Реиграбельность - Hard Mode

+ Саундтрек
- Анимации персонажей

Минимальные требования: усидчивость.
Рекомендуемые: мозги, знание английского.

Отличная партийная jrpg с уклоном в геймплей.

Скромный metascore в 66 баллов не отражает сути ПК версии и был выставлен для Xbox-бетатеста, страдавшего плохой призводительностью, дисбалансом и отсутствием wiki. У порта все отлично, даже DLC органично интегрированы, и единственный недостаток, который вменяют игре - она плохо вводит игрока в курс своей путаной боевой системы и крафта.
TLR провалилась в продажах, и я догадываюсь почему - эта jrpg вышла эксклюзивно для консоли, на которой все играли в мультиплеерные шутанчики, и которая была у 3,5 японцев, а не на "родной" Playstation. Считай SQARE игру сами и похоронили таким образом.
За графику и особенно музыку TLR хвалили еще в первозданном виде. За исключением некоторых анимаций, игра до сих пор выглядит прилично, сюжетом тоже не обижена, крутится он вокруг Ремнантов - древних могучих артефактов, предположительно одушевленных (в этом вся соль кстати). Рас аж 4 штуки: люди - Mitra, рыбоподобные здоровяки Yama, лягушки-задохлики Qsiti, и долгожители четырехрукие котаны (или зайчики) Sovani - с запредельным ЧСВ, поэтому их всего-то 6 на всю игру.

Особенности:
- Вместо сопартийцев есть целые отряды, состоящие из наемников. До 18 активных юнитов, 50 в запасе. У каждого "уникального лидера" есть свой сайдквест, помимо них можно нанимать и обычных солдат-ноунеймов, но незачем (в Х-версии было ограничение на количество лидеров в партии), или наемников, которые тоже без квестов, но с хорошей экипировкой.
- Мир игры поделен на города/данжи/поляны, доступ к которым постепенно открывается с карты мира. У локаций за частую имеется 2-3 выхода, ведущих к открытию других локаций. Также выполнение сайдквестов может открывать новые территории в уже пройденных данжах. Например, в начале игры есть небольшая пещера Gaslin, но если взять еще 2 сайдквеста, в ней откроются проходы к новым участкам (с другими мобами), а размер увеличится раз в 5.
- Эксплоринг - наше все. Если следовать строго по сюжету, можно пропустить около 60% контента и территорий.
- Помимо сайдквестов есть задания гильдий, открывающие доступ к наемникам, новым сортам лута и прочим крайне полезным штукам.
- Боевая система пошаговая, имеет место быть рандом, так как команды отрядам носят общий характер вида "Атаковать боевыми умениями" / "Лечить" / "Атака с фланга" и тд.. При этом кто-то будет выполнять указанную команду, остальные - использовать обычные атаки. Эффективность отрядов напрямую зависит от их комплектации и прокачки юнитов. HP и мана суммируются, но это не мешает врагам нокаутировать отдельных персонажей (и их таких хрен воскресишь еще, пока всем отрядом не полягут).
- Сложность кроется в понимании игрового процесса. Бездумный гринд и набивание уровней (BR) не приведет ни к чему хорошему. Вникать в прокачку приходится долго, но как говорится - hard to learn, easy to master. Плюс без тактики во многих боях наступит ж*па и геймовер (не забудьте включить автосохранение в настройках).
- Крафт слепой - можно развить оружие в его тупиковую форму и не понять это вовремя, поэтому при прокачке желательно прибегать к wiki. Плюс она помогает в поиске компонентов для крафта, которые очень хитро рассованы по монстрам. Тем, кто хочет вкачать эпик пухи, дабы найти и нагнуть всех супербоссов, так или иначе придется обращаться к гайдам. Остальные могут отделаться установкой русификатора и забить на все.
- Hard Mode (для самых упрямых) открывается после первого прохождения, и позволяет сохранить нажитые компоненты, а также дает бабло в зависимости от количества выполненных сайдквестов, что необходимо для крафта эндгейм экипировки - без нее просто вынесут нафиг. Реально Hard. Особенно White Conqueror, самый сильный босс, - это жесть. Хотя некоторых игроков неплохо выносят и на обычной сложности.
- Стоит обратить внимание на квесты Wisdom's Echo и The Cosmos Maiden - это места для наиболее эффективного гринда.
- В настройках есть опция для отображения кнопок клавиатуры в игре, по умолчанию там показывает кнопки от геймпада. Также есть смысл выкрутить дальность прорисовки на максимум.
- Финал немного намекает на сиквел, но - увы - после провала в продажах надеяться на продолжение бессмысленно.

P.S. Демоверсия в Steam отсутствует, но можно скачать ее с офф сайта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 16 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
35.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 мая
хорошая игра. но в ней так много чего не хватает. например информация о не понятных индивидуальных стат у бойцов обжорство, плакса, безумство и тд. то что скиллы качаются от того что ты используешься это круто скорее плюс, но иногда так бесит когда хочешь научить бойца навыку не по его изначальной специализации и так и сяк послыаешь его в бой, а он уродец ни в какую -_- так же не заметил особой надобности напрягать мозги в бою... но все это выглядит красиво, большое разнообразие бойцов по внешнему виду, можно создать как в валькирии армию бабенок.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
33.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
RPG отличная, но... для PC-платформы. На консолях, есть игры жанра на порядок лучше, даже от этой же студии, знающие люди подтвердят.

Игра довольно продолжительна, на всё про всё уйдет более сотни часов, по-крайне мере у меня ушло что-то около этого (во времена когда я ее проходил на пиратке). Ведь в таких играх желательно пройти все квесты и дополнительные задания, так и здесь, открываются новые возможности не только у гг, но и у остальных членов команды, что в финальном сражении может сыграть решающую роль.

Графика и музыка в игре "на уровне", Square Enix планку не опускают. Сюжет не так банален как кажется, ведь практически в каждой своей игре, от этой студии, кроется какая-то философия... Можно сказать и здесь, точно также - Мир зависимый от Ремнантов, люди не представляют как будут жить без них... Оглянитесь вокруг, в нашем мире тоже есть вещи без которых мы казалось бы не можем жить... Ладно не буду разглагольствовать, кто действительно играл и проходил, тот меня поймет. Моя оценка 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 43 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
98.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля
+ The one of a kind battle system will be either the biggest source of rage or fun in this game. The certain degree of chance in some of the mechanics is usually a source of annoyance (activation of remnant arts for example).
+ Story isn't too bad, OST is swell.
+ Major improvement over X360 version as well as a significant difficulty step up. The polish balanced the game a lot better.

- Enemy skill Overdrive kicks your ♥♥♥♥ hard.
- Aside from main boss difficulty spikes, DLC superbosses are near un-♥♥♥♥ing-beatable.
- Insufficient tutorial for the given depth so...

...If you don't want to have a bad time, consult the wikia properly as you play.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный