In Eador wird dein ganzes taktisches Geschick herausgefordert! Gleich drei verschiedene Spielebenen warten darauf, gemeistert zu werden. Auf astraler Ebene verlangt die Welt Eador nach deiner Führung: Hier entscheidest du über den Fortschritt deines Imperiums und eroberst nach und nach die Scherben der Welt, um sie wieder zusammenzufügen.
Ausgeglichen (27 Reviews) - 55% der 27 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Ausgeglichen (1,207 Reviews) - 66 % der 1,207 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 19. Apr. 2013

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2. Juni

Eador. Imperium — Early Access Start

Hi everyone,

Yes, it's been much too long, but we're still very happy to announce that today we're launching Eador. Imperium, a new stand-alone expansion for Eador, into Steam Early Access.

Starting with 4 new heroes, 15 new units, new winter Shard world and new tactical map, we're just at the beginning of making something special. We really hope you'll like what we can offer right now!

Head over to our Steam page for more details.

All Eador. MotBW owners get 15% discount on Eador. Imperium for a limited time.

Join us as we shape the next chapter of Eador!

Watch the trailer:

16 Kommentare Weiterlesen

29. April

Update notes (April 29)

Hi everyone,

A little update today for our Eador players.

Update notes 1.6.4:

- Encounter invalid army fix.
- Interface stability improvements.
- Various stability fixes.

28 Kommentare Weiterlesen


"Eador’s design is worth your time – a testament to its strength."
8.25 – Game Informer

"Eador is bloody enormous, packed with things to discover and hugely rewarding."
Rock Paper Shotgun

"'If you're a fantasy TBS fan, you should definitely pick this up."
88/100 – Gaming Nexus

Eador. Imperium launches in Early Access

Eador. Imperium is a standalone expansion for Eador series.

Launching now in Early Access, Eador. Imperium features new heroes, new units and new gameplay mechanics for the series with more to come soon.

Neuer DLC verfügbar

Allied Forces adds 14 brand new units to Eador. Masters of the Broken World.

Each of the seven races in Eador is now reinforced with two additional units which have their unique skills and abilities. Befriending one will now pay off much more.

Choose your allies wisely to get the most out of your combat potential!

Über dieses Spiel

In Eador wird dein ganzes taktisches Geschick herausgefordert! Gleich drei verschiedene Spielebenen warten darauf, gemeistert zu werden. Auf astraler Ebene verlangt die Welt Eador nach deiner Führung: Hier entscheidest du über den Fortschritt deines Imperiums und eroberst nach und nach die Scherben der Welt, um sie wieder zusammenzufügen. Auf der strategischen Karte rüstest du deine Helden aus, stärkst deine Festungen, hebst Armeen aus und verwaltest dein Reich. Auf der taktischen Karte geht es in die Schlacht. Führe mit deinen Helden ganze Armeen fantastischer Einheiten (ob Schwertkämpfer, Ork, Hydra, Riese oder Magier) gegen deine Feinde ins Feld. Rundenbasiert musst du die richtige Taktik finden, um hier zu bestehen und einen Sieg zu erringen.

Durch zahlreiche zufällige Ereignisse auf immer neu generierten Karten sind jedes Spiel und jeder Kampf einzigartig und das Erkunden der epischen Fantasy-Welt wird dich Nächtelang in seinen Bann ziehen und dich nicht mehr loslassen.


  • Erlebe einen einzigartigen Mix aus Strategie, rundenbasierter Taktik und Rollenspiel-Elementen im Stile der „Heroes of Might & Magic“-Reihe
  • Erforsche mehr als 170 Gebäude, 80 Zaubersprüche und 70 verschiedene Einheiten
  • Erkunde immer neue, zufallsgenerierte Welten und unendlich viele Karten
  • Erkämpfe dir einen Platz in der epischen Story von Eador und finde deinen eigenen Weg zwischen Gut und Böse
  • Entdecke eine lebendige Fantasy-Welt mit weit mehr als 100 Stunden Spielspaß


    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
    • Prozessor: Intel® Pentium 2,0 GHz/AMD 2000+
    • Speicher: 512 MB RAM
    • Grafik: GeForce 7300/Radeon 9200
    • DirectX®: 9.0c
    • Festplatte: 2 GB frei
    • Sound: DirectX® kompatibel
    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
    • Prozessor: Intel® Core 2 Duo 1,6/AMD 3000+
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GeForce 8800/Radeon X1900
    • DirectX®: 9.0c
    • Festplatte: 2 GB frei
    • Sound: DirectX®-kompatibel
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Ausgeglichen (27 Reviews)
Ausgeglichen (1,207 Reviews)
Kürzlich verfasst
( 18.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Juni
Epic game!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
( 243.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Juni
One of the longest games I've ever played. I recently re-picked up my campaign from over two years ago and the game still feels fresh and fun. I might be lucky as I've never encountered any bugs at all, so for me the game is exactly as I want.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
( 47.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
Don't buy this game.

I have tried to like this game and sure enough there are systems and mechanics that are interesting and fun. However, it's a buggy mess and it's become clear the developers have made no real effort to fix them. It's clear they've been concentrating on releasing their new stand alone expansion that's in early access. That certainly gives the impression of unscrupulous behaviour and it would be smart to avoid any of their products in future...even if they are on sale.
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( 28.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
A fun turn based strategy with a fantastical aesthetic. I've never played the Might and Magic games so I don't know how it compares to those. I enjoy the art style and the story is pretty neat. The universe is shards of land floating around a sea of space, similar to D&D's lore of the Astral Sea. Combat is mostly good, with a few annoyances(can only move before you attack, but not after). All in all I enjoy the game for what it is, but I think I'd still prefer a different TBS.
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( 208.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Juni
Eador is a fantasy strategy game with a lot of depth and enormous amount of playtime value. The gameplay takes place on three levels: The campaign level, where you interact with the NPC overlords and decide which shard to attack and annex; the strategic level, where you explore and develop your provinces, and maneuver your armies; and the tactical, where your army faces off against another force in battle. All three offer interesting choices and potential paths. For instance, most of the decisions you make in the campaign level revolve around prioritising which shard to attack and conquer next. Each one will unlock new tech and potentially offer other benefits; some are going to be harder than others terrain-wise; and of course as you encounter NPC overlords on the campaign level, they will also be attacking shards, potentially denying you tech when you want it. The strategic level-game reminded me of old-school AD&D at high levels, where players are ruling and developing territory, also of the old Heroes of Might & Magic games from 3DO. Comparisons to HOMM3's gameplay are obvious, so I'll say that I think this is an excellent spiritual successor; for comparison, better than the later non-3DO HOMM games.

The province exploration and dungeon-clearing are great fun; I especially like the sense of vastness each shard gets from the fact that every province can be explored, revealing dungeons, shops, or other locations. On the tactical level, I also like the system where every individual unit has an XP track and gains levels, allowing for a lot of variation in strength and capability within a single unit type. The downside to this is that a lot of tactical gameplay necessarily revolves around preserving your units so they can attain high levels; sacrificial gambits generally only make sense in a final push for shard victory. That being said, the tactical combat is a lot of fun and definitely a worthwhile part of gameplay.

My only larger criticism is that the campaign tends to get a bit repetitive, espeially in the early turns when you haven't conquered many shards and so have little tech to work with: invade a shard, defeat the local lords, annex, repeat from scratch. But if those turns are formulaic, it's a GOOD formula, and more variation is added as you unlock more unit types to work with, to the repetition reduces over time.

Highly recommended for any fan of fantasy strategy, particularly for fans of Heroes of Might & Magic or Avalon Hill's Titan.

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( 56.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 13. Juni
this game has nothing but problems, stay away
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( 34.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 13. Juni
An enjoyable strategy game. Great value for money.
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( 95.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Juni
Better than heroes of might and magic and all other turn based fantasy games , but suffers from bugs sadly.
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The Reluctant Geek
( 59.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
If not for a few niggling balance issues and a stupendously steep learning curve that the inescapable (and long) tutorial only goes part way to covering, this could be one of the best strategy games ever.

An unpolished gem for those that can withstand a few hours of frustration while they learn the ropes.
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( 10.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Juni
Extrem unbalanced.
Volle Frustration.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
21 von 32 Personen (66 %) fanden dieses Review hilfreich
5 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
14.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Juni
OMG worst developers ever. They just parasite on the original one-man developed Eador Genesis. Crappy 3d, ton of bugs that weren't fixed for years, almost no new content compared to the original. I got this but i still play the old one. There is already great user content for the original game. So they implement it first time with the Alied Forced DLC. 3 $ for nothing never even played this crap enaugh to see it. Now they steal another piece of Eador New Horizons and tag it as a new game. What a bunch of thieves. Made a DLC and want to sell it for 12 $ like standalone.
We had your game early access and got no improvements from bugged alpha style game at all except for one small unimportant DLC. And now you dare to make another for a full game price. Never saw such a terrible indie developers. Look at the Dominions 4 game developers. There are two of people working on it. They make patches for Dominions 4 all the time for years balancing it and adding new nations for free. Yes you ♥♥♥♥♥♥♥s free content. Something you will never make. Because you tag every crappy little piece of your lazy work for a decent price. And you didn't even took care for game stopping bugs for years. You didn't work for the price we payed. Early access vampires thats just who you are.
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
95.5 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juni
Better than heroes of might and magic and all other turn based fantasy games , but suffers from bugs sadly.
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7 von 14 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
12.6 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juni
In the tutorial, I was exploring with my Scout and his army.
I got an event in which I can "rest in the forest"
So I choose "Rest" to see what will happen...

While resting I get attacked by 2 Ghosts. There is no option to retreat, no option to negotiate, no option for protective measures. I was forced into combat.

The 2 Ghosts were COMPLETELY IMMUNE to physical damage. I only had 3 Magic Missiles on my hero. I killed only one of them. The other Ghost had half hit points and he killed my entire army of 7 units including the hero because he was completely immune to physical attacks and the tutorial does not allow you to have any magic units in your army.

Great game design! How about an event that forces you to fight a Tier 2 unit that is completely immune to the most basic damage type with no way for you to counter it?
No strategy, no exploitation of weakness, no need to use your brain at all. Just watch one low tier unit slaughter your army because the developers don't know what STRATEGY and testing means. I swear is was absolutely hilarious watching this one ghost guy kill a whole army by himself! WTF!

In every other tactical strategy game, "Ghost" type units can RESIST physical damage, maybe have 50% resistance or even 70%... not ♥♥♥♥in 100%! (unless magic attacks are abundant from the start, which they are NOT in this game)

The rest of the game can basically be summed up in one phrase: Quantity over quality
Lots of options, so much to do, but poorly balanced, poorly tested and deeply flawed on a strategic level.

5/10 Game could have been great if more attention was given to unit design and level up progression of heroes and units.

EDIT: Of course they released a sequel (standalone expansion). Still in early access, but if it has the same units and gameplay as this game, you can pretty much expect the same thing: More quantity, less quality
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
282.0 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juni
This game completely consumed my life and worst of all, now there is going to be an expansion....
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6 von 12 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
86.5 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Juni
I've never been able to complete this game due to the game crippling "pointer errors" which regularly occur. They are a game ending, campaign crippling, bug that despite being reported numerous times over the years hasn't been fixed.

Worse, an expansion for this game just came out... so odds are these pointer errors will never be fixed. Since the expansion is using the same game engine it is highily likely that these unfixed pointer errors will still occur even in the expansion.

It is a shame really. Aside from the pointer errors which prevent you from ever finishing the campaign and experiencing all of its extremely well written story its overall a great game with some awesome concepts and I'd recommend it, but when it can't be completed, never gets fixed, and then the company moves on to making another game using the same (likely still broken) game engine... I can't recommend that to anyone.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
11 von 14 Personen (79 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
13.7 Std. insgesamt
Verfasst: 20. September 2014
Das Spiel wiederholt sich mit jeder Partie sehr stark ohne wirklich Abwechslung oder motivierende Neuheiten zu bieten. Zudem ist der Spielverlauf sehr zäh und es kommt auch kein Gefühl für die immer wieder neu erstellten Charaktere auf.
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
20.7 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Juli 2014
Eador ist ein durchaus solides Fantasy-Strategiespiel. Das System funktioniert gut und die Schlachten lassen sich vielseitig gestalten. Allerdings macht der Spieler nur sehr langsam Fortschritt und erspielt sich neue Gebäude auf äußerst zähe Art und Weise. Schade, wäre das Spieltempo höher, könnte ich Eador mehr genießen, so wird es leider recht schnell langweilig. Für die ersten 12 - 15 Stunden ist es jedoch empfehlenswert.
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6 von 7 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
100.6 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Mai 2014
Für 5 EUR im Angebot gekauft und mehrere Tage gezockt. Auf mittlerer bis schwerer Stufe echt eine Herausfroderung. Kein Spiel welches man (ich) auf Dauer ewig spielen könnte, aber immer wieder mal für einige Stunden (und momentan zu Anfang einige mehr...). Hier bei Steam bisher die am besten angelegten 5 EUR :)
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6 von 7 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
69.2 Std. insgesamt
Verfasst: 11. August 2014
Ein schönes Strategiespiel. Mit Pros und Cons
Gut finde ich die erzählte Geschichte. Wenn auch nur auf Textbasis will man immer mehr wissen, wo wird das ganze enden, wer ist mein Freund wer ist mein Feind. Sehr gut ist, dass man sich dabei offenbar zwischen gut und böse entscheiden kann. Auch die Rundenstrategie gefällt mir recht gut. Leider wird mir die auf dauer etwas zu eintönig. So ist zwar jede Scherbe anders, aber doch ist alles gleich. Man nehme einen Helden (am besten hat für mich der Späher funktioniert), gebe ihm ein paar Babaren (billigste/stärkste Einheit von T1) und nehme Land für Land. Das eingenommene Land ausbauen (Miene, Sägewerk, Mühle) und nebenbei den Helden Leveln. Dem Helden noch ein paar gegenstände gekauft... und naja was soll ich sagen, der macht dann fast jede Armee im alleingang fertig. Die KI schein zumindest auf den beiden niedrigsten Schwierigkeitsgraden keine herausforderung zu sein, egal wieviel Zeit man ihnen zum Aufbau gibt. Was ich als besonders nervig empfinde ist, dass freie Städte/Länder zum Teil abnormal starke Armeen zur Verteidigung haben. Einmal alle freien Länder zwischen dir und dem NPC eingenommen, läuft die Armee einfach durch, da gibt es kein nennenswerten wiederstand mehr. Der Weg zum Gegner ist am Schwierigsten und eigentlich auch am Nervigsten. Ich hätte mir gewünscht das die Ländereien leicht zu erobern sind und ich dann, nachdem die Scherbe aufgeteilt wurde ich harte schlachten gegen meinen Gegner schlagen muss. leider ist es anders rum.
Wer den schwierigkeitsgrad anhebt damit es etwas interessanter wird muss sich an ganz neue gegebenheiten anpassen. Das was vorher noch zu den leichten sachen zählte wird nun bocken schwer. Naja und der nervige Teil mit den freien Ländern, nervt dann umso mehr!
Ich habe es noch nicht durch die Story geschafft (bei fast 60h Spielzeit). Damit hat es eine beträchtliche Spieldauer, für wenig Geld. Außerdem gefällt mir auch die Grafik/Artworke.

Wer dem Spiel auf dauer seine monotonie verzeihen kann, bekommt ein klasse Strategiespiel.
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13 von 21 Personen (62 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
27.2 Std. insgesamt
Verfasst: 30. September 2013
Kein gutes Spiel!

Auf dem ersten Blick mag Eador: Masters of the Broken World, toll aussehen, aber umso länger man es dann spielt umso uninteressanter wird dann das Spiel.

Was mich am meisten stört ist: Das man nach jeder eroberten Scherbe, komplett neu mit dem Stadtaufbau und Helden leveln von vorne anfangen muss, gut der Stadtaufbau ist ja noch zu verkraften da man sowieso mit jeder neuen Scherbe, weitere neue Gebäude dazu bekommt, aber das man jedes mal einen komplett neuen Helden erstellen und leveln muss, find ich total nervig, gerade noch in auf der letzten Scherbe erreichte mein Held endlich mal Stufe 10 und wurde endlich mal zu einen brauchbaren, starken Helden, und kurz darauf war der letzte Gegner auf der Scherbe besiegt und schon war alles umsonst, da ich in der nächsten Scherbe ja wieder komplett neu anfangen "durfte".

Auch die Rassen bzw Einheitenauswahl find ich eher ungelungen als gelungen, hier hätte ich mir doch eine richtige Rassenauswahl ala Heroes of Might and Magic gewünscht und nicht so eine misch-masch Truppenauswahl, von denen mind. die hälfte davon unbrauchbar sind (ich sage als Beispiel nur Steinschleudertyp).

Ich habe mir von dem Spiel erwartet das es eine Mischung aus Civ5 und Heroes of Might and Magic ist, da mir diese Mischung sehr gut gefällt und das Spiel Fallen Enchantress es gezeigt hat das diese Mischung auch sehr gut funktioniert.

Wer daher wie ich, ein Spielmix aus Civ5 und HOMM sucht der sollte die Finger von Eador: Master of the Broken World lassen und doch eher zu Fallen Enchantress oder die neue Version: Fallen Enchantress: Legendary Heroes
greifen, den Fallen Enchantress ist um einiges besser und macht vor allem viel mehr Spaß.
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