«Eador: Masters of the Broken World» — это фэнтезийная пошаговая стратегия, в которой принимаемые решения могут изменить мир сильнее, чем выигранная война!
Обзоры пользователей:
Overall:
Смешанные (всего 1,169) - 67% из 1,169 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 19 апр. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Eador: Masters of the Broken World

 

Недавние обновления Просмотреть все (19)

29 апреля

Список изменений (29 апреля)

Всем привет,

Чтобы несколько разнообразить наш поток новостей, сегодня мы выпускаем небольшой патч для «Эадора». Приятно отдохнуть!



Список изменений 1.6.4:

- Иправление столкновения с некорректной армией врага.
- Улучшения стабильности интерфейса.
- Различные исправления для улучшения стабильности игры.

Комментариев: 19 Подробнее

10 марта

Gremlins, Inc. & «Эадор»



В 2009 году Алексей Бокулев придумал и в одиночку разработал пошаговую стратегию «Эадор. Сотворение», которая пришлась по нраву многим игрокам. В 2013 году мы выпустили 3D-римейк оригинальной игры под названием Eador: Masters of the Broken World, который разошёлся тиражом более 200.000 копий.

В честь выхода новой игры Алексея Бокулева Gremlins, Inc. на этой неделе мы решили выпустить специальные купоны Steam, которые достанутся всем обладателям проектов «Эадор. Сотворение» и Eador: Masters of the Broken World. Купон обеспечивает скидку на Gremlins, Inc. и действует в период с 11-го по 31-ое марта. Если у вас есть одна из этих игр, то вы найдёте данный купон непосредственно в своём инвентаре в Steam.

Мы надеемся, что ветераны Gremlins, Inc. помогут гостям из мира Эадора побыстрее разобраться в том, как устроена жизнь города-механизма!

Комментариев: 24 Подробнее

Рецензии

«Одна из самых мощных пошаговых стратегий прошлых лет готовится стать современной, красивой, дружественной и удобной. Если пропустили — есть шанс наверстать!»
Игромания

«Не ожидал, что «Владыки миров» вобрали в себя элементы из Heroes of Might & Magic, Total War и Galactic Civilizations, чтобы сформировать из них пошаговую стратегию мечты… «Эадор», кажется, объединил в себя лучшие детали из моих любимых стратегий для ПК, усовершенствовал и поместил их все в одну игру…»
Destructoid

Популярный дополнительный контент



Allied Forces adds 14 brand new units to Eador. Masters of the Broken World.

Each of the seven races in Eador is now reinforced with two additional units which have their unique skills and abilities. Befriending one will now pay off much more.

Choose your allies wisely to get the most out of your combat potential!

Об этой игре

Эадор — это вселенная, состоящая из множества осколков тверди, плавающих в Великом Ничто. Каждый из таких осколков — маленький мир, со своим ландшафтом и обитателями. За власть над осколками идет постоянное соперничество между Владыками — бессмертными сущностями, которых простые смертные называют богами. Возьмите на себя роль одного из могущественных Владык и вершите судьбу Эадора: в ваших силах сделаться как спасителем мира, так и его жесточайшем тираном.


«Eador: Masters of the Broken World» — это фэнтезийная пошаговая стратегия, в которой принимаемые решения могут изменить мир сильнее, чем выигранная война!

Особенности игры:


  • сбалансированное сочетание глобальной стратегии, РПГ-элементов и пошаговой тактики;
  • бесконечные возможности для отыгрыша роли;
  • огромное разнообразие стратегических приёмов и вариантов ведения войны;
  • интригующий нелинейный сюжет;
  • самобытный фэнтезийный мир, живущий своей собственной жизнью.

Системные требования

    Минимальные:
    • Поддерживаемые ОС: Microsoft® Windows® XP с пакетом обновления 2, Vista и 7
    • Процессор: Intel® Pentium с тактовой частотой 2 ГГц или AMD 2000+
    • Оперативная память: 512 МБ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7300 или ATI Radeon 9200
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX®
    Рекомендуемые:
    • Поддерживаемые ОС: Microsoft® Windows® XP с пакетом обновления 2, Vista и 7
    • Процессор: Intel® Core 2 Duo с тактовой частотой 1,6 ГГц или AMD 3000+
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X1900
    • DirectX®: 9.0c
    • Жесткий диск: 2 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX®
Полезные обзоры покупателей
54 из 58 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
12.4 ч. в игре
Опубликовано: 21 марта
Мир Эадор в незапамятные времена был разрушен Катаклизмом, и все, что от него осталось, — разбросанные по Астралу осколки. За них ведут войну некие эфемерные сущности, называемые Владыками: кто чтобы восстановить мир, а кто просто из жадности и тяге к власти. Нам как раз отводится роль одного из них.

Забот у Владыки хватает. Для начала выбрать осколок, который было бы неплохо завоевать, — это первая фаза геймплея. Вторая начинается уже на поверхности осколка: там лоскутная карта и много-много провинций, а также родовой замок, где можно строить здания и нанимать героев с войсками. Героев с войсками мы гоняем по карте, чтобы те сражались с армиями противника и отвоевывали провинции (или пытались договориться — территории бандитов, например, легко купить). Наконец, третья и последняя геймплейная фаза — пошаговые тактические бои. Каждый захваченный осколок присоединяется к нашим землям, и вместе с тем сюжет раскрывает истинную природу Катаклизма. В перерывах между "земными" завоеваниями Владыка разбирается с проблемами на астральном плане — это интерлюдия, своеобразный элизиум, где нет места боям. Здесь мы ведем переговоры с другими владыками, принимаем важные сюжетные решения и распоряжаемся здешним ресурсом — астральной энергией. На нее можно взять с собой какие-нибудь бонусы в следующую битву. А когда все решения будут приняты — осколок ждет! Либо один из свободно витающих в Астрале, либо мир другого владыки. В основе войны за осколок лежит простая идея — "расширяйся, чтобы выжить". Герои бегают по карте, гребя все под себя. Каждая провинция приносит доход, иногда — ресурсы вроде дерева или железа, но проблемы они обеспечивают едва ли не чаще — как правило, в виде случайных событий. Например, заведется под мостом тролль, питающийся человечиной, — решайте, что с ним делать. Довериться кучке авантюристов, которые с радостью прогуляют награду в ближайшем трактире? Или приказать убить тролля своим войскам (если они есть) Наивный Владыка, который отправит к троллю посланников для переговоров, получит в ответ благодарность тролля и просьбу присылать в следующий раз еду посытнее.

Выбор часто влияет на моральный облик Владыки. Прельстившись легкой наживой, вы станете чуть злее, поступив благородно — добрее. В поступках куется карма, а карма напрямую влияет на то, как Владыке живется на осколке. Светлым лордам очень многое достается даром и без последствий — ярмарка пройдет, например, или заезжий приключенец зачистит логово тварей. Но порядочная профессиональная армия стоит недешево, и просто так в расход ее не пустишь. Темным же властелинам многое приходится брать силой — зато больше отдача, а толпа бандитов и варваров, которая у злодеев зовется "армией", почти ничего не стоит. Мрут быстро, но терять их не так жалко. Мало? Учитесь некромантии. Тогда вас мало кто сможет остановить — только вот карму сожжете вмиг.

Кроме графики и интерфейса во "Владыках миров" не поменялось почти ничего. Осталась та же механика, те же тексты, и даже проблемы прежние. Вот, например, баланс. Иной раз случайность может повлиять на исход боя сильнее, чем даже в XCOM: Enemy Unknown. Битва за осколок либо становится легкой прогулкой, либо оборачивается безуспешными потугами пробить оборону противника. Потому что, например, противнику повезло заключить контракт с минотаврами, а у нас нет никого, кроме хилых ополченцев. И кампания. Она интересная, блестяще прописанная, но затянута будто назло: прогресс идет миллиметровыми шагами. Боец получил уровень — увеличим жизнь на единичку. Открыл войска второго ранга, накопил на них гору золота — но нет, вам их пока еще нельзя, нужно еще открыть герою дополнительные ячейки. Интерфейс пытались улучшить, а получилось как всегда. А еще появились баги. Играть во "Владык миров" очень непросто. Игра подвисает, отъедая память, падает во время создания карт и загрузки сохранений. Может взять и не засчитать штурм замка. Может затереть сохранение.

С другой стороны, никто и не говорил, что "Владыки миров" будут совершенно другими. Это попытка познакомить с хорошей игрой широкую аудиторию. Оригинал покажется ветеранам удобнее и привычнее, и, упустив Владык, они почти ничего не потеряют, зато остальным познакомиться с одной из лучших пошаговых стратегий последних лет будет гораздо легче.

Визуальная часть 7/10
Геймплей 8/10
Музыка и звук 9/10
Удобство 5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 41 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
709.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 ноября 2015
Про игровой процесс уже написали много обзоров.

Расскажу для кого эта игра окажется шедевром, а для кого ерундой.

Если вы любите пошаговые стратегии (Цивилизация, Кингс Баунти, Герои меча и магии и т.д.) то эта игра для вас. Но не для всех!
Игра очень требовательная к мощности компьютера. То есть какой бы ни был у вас самый мощный компьютер, игра вас будет раздражать медлительностью ходом компьютерного игрока. То-есть 3 гигагерцевого процессора ей мало. Моих 4.1 гигагерца мало. Думаю даже если вы мегаоверклокер и разогнали свой процессор до 5 гигагерц, то игре и этого будет не достаточно! :)

Нет, сама игра не тормозит, интерфейс, графика и прочее идут нормально. Но, на больших картах, с несколькими компьютерными противниками под конец партии вы можете пол минуты или минуту ждать ход компьютерных игроков. И это будет продолжаться пока вы не убьёте героев противника. Именно по этой причине их нужно найти и ликвидировать как можно скорее с началом партии на осколке.

Сама игра ОЧЕНЬ долгая. Очень долгая это значит проходить вы кампанию будете очень долго, сотни игровых часов. Я кстати так и не прошёл ещё её, вчера начал новую кампанию после годового перерыва.
Во-первых на скорость прохождения влияет очень сильно тот недостаток с ходом противника, который я уже огласил.
А во-вторых, вам будет хотеться отыскать на осколке различные ништяки, а для этого нужно исследовать провинции.

Лично для меня, как любителя таких стратегий, это плюс - чем дольше нужно играть, тем интереснее. Но у кого нет времени на это, думаю это не устроит. Наверное для таких "быстроходов" и ввели перенос персонажа в другую игровую партию. Я этого пока не видел, как оно реализовано, так как не играл год.

Игра однозначно для долгих зимних вечеров. Чай, копЭ и игра! :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
745.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 января
Зашел посмотреть не выпустили ли разрабы очередное обновление (выпустили) и сильно удивился тому, что у любимой игры внезапно много отрицательных отзывов. Как так! Надо эту несправедливость срочно исправить.

По сути, Eador это замечательная fantasy стратегия, которая пожалуй имеет много общего с disciples, HMM и Warlock (Ну или master of magick если кто-то ещё помнит что это). Боёвка в большей степени напоминает 3их героев, с той поправкой, что у вас не тысяча ополченцев в паке, а только один ополченец и относится к нему надо также бережно как в disciples, прокачивать его там всячески, деньги ему платить за то что он за вас воюет и всё такое. Глобальная карта в свою очередь больше похожа на warlock или цивилизацию, где каждая хекс это локация в которой либо есть поселение, которое можно развивать, либо это просто клетка (в которой есть энкаутеры с монстрой и лутом).

Как и во всяких играх такого плана есть магия которая кастуется на глобальной карте, есть боевая магия.

На момент написания обзора в игру (совместно с батей) наиграно более 680ми часов. То есть, каждый из нас примерно по 340 часов и мы оба так ни разу её до конца и не прошли. Не потому что она супер сложная (хотя на высокой сложности это реальный ад), а потому что каждая партия (борьба за осколок) достаточно долгая. Это возможно единственный минус игры. Ещё раз повторяю, для тех кто не понял - ЕДИНСТВЕННЫЙ.

Всё остальное - сплошные плюсы.
Приятная графика
Ещё более приятная музыка
Отличный Юмор
Сбалансированный геймплей
Отличные разработчики которые сдедят за сообществом, исправили все баги и продолжают дополнять игру новым контентом и фичами.

В общем, заваривайте большую чашечку чая и наслаждайтесь.

10 долгих партий из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
192.7 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Игра отличная, стоит внимания, есть даже кой какой сюжет. Рекомендую любителям героев.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
131.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
На мой взгляд игра придется по вкусу большинству любителей стратегий (пошаговый в том числе). Своя идея построенная не на прокачке героев, в этой игре они просто инструмент для набора астральной энергии. Вы играете за бога и смертные герои дело приходящее и уходящее. Интересные бои, есть над чем подумать (особенно в ранней стадии игры), интересное дерево построек. Игра затягивает. Есть недоработки, как и в большинстве нынешних игр, но их не много и особо играть они не мешают. Тем более, что по умолчанию автосохранение поставлено на каждый ход. В плане настроек - основное, что надо сразу сделать - переставить скорость хода в бою практически на максимум. Практически - потому что если поставить на максимум, ходов юнитов будет не видно, что иногда не айс (в боях с большим числом юнитов). Моя оценка игре 9,5/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный