ERBAUEN SIE STÄDTE, GESTALTEN SIE EINE GANZE WELT Bei Cities XL Platinum können Sie Städte aller nur erdenklichen Formen und Größen auf dem Cities XL-Planeten designen, erbauen und miteinander verbinden!Erbauen Sie noch beeindruckendere Städte als jemals zuvor! Bei Cities XL Platinum erwartet Sie eine riesige Auswahl an über 1.
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Ausgeglichen (15 Reviews) - 40% der 15 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
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Veröffentlichung: 6. Feb. 2013

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Über dieses Spiel

ERBAUEN SIE STÄDTE, GESTALTEN SIE EINE GANZE WELT

Bei Cities XL Platinum können Sie Städte aller nur erdenklichen Formen und Größen auf dem Cities XL-Planeten designen, erbauen und miteinander verbinden!
Erbauen Sie noch beeindruckendere Städte als jemals zuvor! Bei Cities XL Platinum erwartet Sie eine riesige Auswahl an über 1.000 Gebäuden und Bauwerken (darunter 50 brandneue Strukturen), die Sie nach Belieben auf mehr als 60 gigantischen Karten mit verschiedenen Terrains und unglaublich vielen Details platzieren können.

Übernehmen Sie die Rolle eines virtuellen Bürgermeisters und stellen Sie sich der Lösung der Probleme, vor denen alle Städteplaner heutzutage stehen, zum Beispiel Energieknappheit oder öffentlicher Nahverkehr. Tragen Sie den wachsenden Ansprüchen Ihrer Bürger Rechnung und finden Sie die perfekte Balance aus verschiedenen Faktoren wie Wohnungsbau sowie Erholungs - und Arbeitsangeboten. Spezialisieren Sie Ihre Städte und bauen Sie ein Handelsnetzwerk mit Nachbarstädten auf, um dank eines ständig komplexer werdenden Netzwerks von Metropolen Ihren finanziellen Erfolg im großen Rahmen zu sichern!

Hauptmerkmale:

  • Über 1.000 verschiedene Gebäude
  • 60 gigantische Karten
  • Kümmern Sie sich um die Anliegen Ihrer Bürger: Arbeitsplätze, Wohnraum, Freizeit und noch vieles mehr
  • Managen Sie einen großen Wirtschaftsraum

Systemanforderungen

    Minimum:
    • OS: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor: AMD/INTEL 2.5 GHZ
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB 100% DIRECTX 9 COMPATIBLE ATI RADEON HD 3850/NVIDIA GEFORCE 8800 OR HIGHER
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 9 GB HD space
    • Sound: COMPATIBLE DIRECTX 9.0
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Hitbox | EnVyUs
( 2.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Juni
It's S***, don't buy it.
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Audish
( 2.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
The vacuum left by the SimCity series after 4 was a perfect opportunity for another developer to swoop in and claim the city-building throne. After all, as venerable as it was, SimCity never actually ventured into full 3D, and the rare competitors that did could never match the quality of the core simulation. Eventually the folks behind Cities XL stepped up to the plate, and while it ticks all the right boxes for a fine city builder, it also leaves a lot to be desired.

XL's pitch was that you could finally build the modern city of your dreams, as huge and sprawling as you want. To that end you lay roads, zone for residences and businesses, provide utilities and services, and manage the finances of your burgeoning burg, just as you would in a traditional SimCity. All of this is rendered in full 3D, with skyscrapers rising from the hills and valleys of your map, all while little cars and even people traverse your network of streets. From that perspective, it's pretty much what anyone wanted from a SimCity 5.

But Cities XL is more than just a copy of the old formula. The familiar residential, commercial, and industrial zones are split into types that demand specific resources of each other. Homes can be zoned for unskilled workers, skilled workers, executives, and "elites", whatever that means. Industries can be anything from farms to factories, tech centers to office complexes. Different industries require different proportions of worker classes, and then produce goods for your shops and trade outside the city. Some resources are limited by the map, such as having specific agricultural zones for farms or fields for oil. Not every map has every resource, either, so use of the trading system becomes necessary as you expand.

New buildings such as larger services and higher-density zones unlock at certain population levels. In a strange twist this happens at specific "ticks" that actually make XL play more like a turn-based builder than a real-time one. You can set the amount of time between each tick, but until it rolls over nothing will really change in the city. Income, trades, unlocks, and changes to building status are all held until the next tick. Honestly I found speeding up the ticks more useful than playing slow because it keeps the money rolling in at the pace you need to expand.

And boy howdy, will you be expanding. The specific balances of workers against workplaces is so fragile that you'll constantly be zoning new houses and factories to keep up with the alerts pouring in. This isn't the lazy suggestion of SimCity's RCI meter, this is the constant threat of businesses going bankrupt and citizens streaming out of your city. The way Cities XL is designed, your city will never be at peace or even equilibrium. You'll always be lacking something, and forever be pestered to fix it.

That brings me to my chief complaint about the game, the feel of it. Stripping away the complexity of the zoning and additional systems, you could almost mistake XL for a SimCity if not for the incredibly cheap feel of it. Every single menu is a simple blue gradient with text misaligned on it, like a developer's first mock-up of a UI. The building menus have teeny-tiny tooltips and titles, leaving you to rely on the blurry icons to figure out what you're building. You have several zoning tools at your disposal but they all map out fields of square zones mashed against each other at awkward angles or in boring grids. Sure, you can make curved, complex roads, but why bother if you're just going to be snapping cubes against them?

In the end, the shoddy presentation and the unnecessary complexity doom Cities XL to languish behind even the earliest SimCities. The graphics can't even save it, cursed with washed-out colors and bland models for even the largest skyscrapers. You can make enormous, sprawling cities but they're just going to be grids (or knots) of ugly, samey buildings, with little to even differentiate offices from condos. And honestly, if you can't build a city you can admire, there's just no point to building.
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Zustel
( 2.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Sinnlose Steuerung, nerviges Tutorial, schlechte Performance - nach 2 Stunden aufgehört. Nicht zu empfehlen.
Besser zu Cities: Skylines greifen, dem wohl besten Stadt-Simulator auf dem Markt.
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Evil Wagz
( 725.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
Like:
Huge lands to build your city.
Trading between your cities allowing you to customize your city specialization.
Beautiful graphics and ground level action adds scale to your gaming experience.
Good bugs, like the vacation resort taking up no vacation land. Concentrate them and your leisure skyrockets!
Economy management that goes way beyond other city simulators.

Dislike:
Horrible memory lag when your cities get real big.
Highway system is terrible. Use the large expressway, one-way the roads and build pairs to better your city's traffic control.
Bad bugs, like some generated buildings that wont connect to road and the leisure buildings not satisfying the citizen leisure parameter.

Overall,
A beautiful, broad sweeping city simulator that offers many facets of the genre that other games do not. Quick money generation without age or natural disasters. Buggy as all hell but Cities XXL is the same game with all the bugs fixed. If you dont mind the bugs, this game is the best of the genre.
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pathogenhs
( 92.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
I don't think I played more than 10 minutes of this game, but apparently I have played 92 hours. So I am an expert?
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Big Boss Ioustinianos
( 11.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 12. Juni
Owned this game since it first released and was excited for it 2 years prior, following all the developer diaries intently.

This game is terrible. it was one of the largest disappointments as an excited Sim City 4 player, even after buying each new version they released after the first.

Every version of the game is the same, with an extra bunch of buildings that don't add anything new and unique to the game. The largest overhaul that they brought was probably an interface colour change and that's it. Numerous bugs followed each version, including:
  • Alt tab crashes the game even in windowed or fullscreen windowed mode
  • Incorrect income/expense stats
  • Utility buildings not working at all after being placed
  • Absolutely stupid traffic issues, like cars not moving at all

There was originally going to be a fantastic and innovative multiplayer system where player's cities would be able to negotiate trade deals for resources and different education leveled people from their cities to fill jobs requiring workers, and players being able to communicate with eachother on a global map screen, seeing the cities expand without having to go through loading screens like the newest SimCity.

They quickly attached a Pay to Play wall on it where you paid a minimum of 10 dollars a month to access the multiplayer features, and then removed the multiplayer aspect completely after 2 months of release for the original game.
They kept the trade negotiation system however, but you only trade with an AI that has an unlimited amount of resources which you trade for your monthly income, and vice versa with your own resources.

The first 3 versions of the game had absolutely no road building assistance if you wanted to make straight roads or squares quickly, and relied completely on the tools and putting a lot of time and effort into it creating straight lines properly.

I had very high hopes for a next generation City Building simulation from Focus Home Interactive and this the was complete opposite. Please don't put your money into this franchise.
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Sarkoth
( 14.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 11. Juni
Play Cities: Skylines instead. Trust me.
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outlandsounds
( 9.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Juni
This game is great, XXL is better. I was a long time Sim City fan, there latest games look great but are not much fun to play. I wanted to like like Cities Skylines, I realy did but I find the gameplay mechanics clunky, and it's hard to get a small city going with possitive cashflow. In Cities XL you don't have this problem, and it's rewarding to make progress and unlock things for your city. This (and XXL) are by far my favorite city sims, this is the modern day sucessor to Sim City 2000 and 3000 that I wanted, and I felt the need to post this because people are always blathering on about how great Cities Skylines is.
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Kastrenzo
( 1.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. Juni
In between SimCity 4 and Skylines, there was Simcity Socities, Simcity 2013, and Cities XL
Three times I tried a game from the XL franchise, and three times I felt like I just bought a turd.

the game advertises the fancy cities that you'll make, I never got even remotely close to that stage. just doesnt play well
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
9 von 9 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Juni
Eine Städtebausimulation, Nachfolger von Cities XL (ursprünglich Cities Unlimited) der einige neue Gebäude etc. einbaut.

https://www.youtube.com/watch?v=o22aOYuggfs
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12 von 12 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
2.5 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Juni
The vacuum left by the SimCity series after 4 was a perfect opportunity for another developer to swoop in and claim the city-building throne. After all, as venerable as it was, SimCity never actually ventured into full 3D, and the rare competitors that did could never match the quality of the core simulation. Eventually the folks behind Cities XL stepped up to the plate, and while it ticks all the right boxes for a fine city builder, it also leaves a lot to be desired.

XL's pitch was that you could finally build the modern city of your dreams, as huge and sprawling as you want. To that end you lay roads, zone for residences and businesses, provide utilities and services, and manage the finances of your burgeoning burg, just as you would in a traditional SimCity. All of this is rendered in full 3D, with skyscrapers rising from the hills and valleys of your map, all while little cars and even people traverse your network of streets. From that perspective, it's pretty much what anyone wanted from a SimCity 5.

But Cities XL is more than just a copy of the old formula. The familiar residential, commercial, and industrial zones are split into types that demand specific resources of each other. Homes can be zoned for unskilled workers, skilled workers, executives, and "elites", whatever that means. Industries can be anything from farms to factories, tech centers to office complexes. Different industries require different proportions of worker classes, and then produce goods for your shops and trade outside the city. Some resources are limited by the map, such as having specific agricultural zones for farms or fields for oil. Not every map has every resource, either, so use of the trading system becomes necessary as you expand.

New buildings such as larger services and higher-density zones unlock at certain population levels. In a strange twist this happens at specific "ticks" that actually make XL play more like a turn-based builder than a real-time one. You can set the amount of time between each tick, but until it rolls over nothing will really change in the city. Income, trades, unlocks, and changes to building status are all held until the next tick. Honestly I found speeding up the ticks more useful than playing slow because it keeps the money rolling in at the pace you need to expand.

And boy howdy, will you be expanding. The specific balances of workers against workplaces is so fragile that you'll constantly be zoning new houses and factories to keep up with the alerts pouring in. This isn't the lazy suggestion of SimCity's RCI meter, this is the constant threat of businesses going bankrupt and citizens streaming out of your city. The way Cities XL is designed, your city will never be at peace or even equilibrium. You'll always be lacking something, and forever be pestered to fix it.

That brings me to my chief complaint about the game, the feel of it. Stripping away the complexity of the zoning and additional systems, you could almost mistake XL for a SimCity if not for the incredibly cheap feel of it. Every single menu is a simple blue gradient with text misaligned on it, like a developer's first mock-up of a UI. The building menus have teeny-tiny tooltips and titles, leaving you to rely on the blurry icons to figure out what you're building. You have several zoning tools at your disposal but they all map out fields of square zones mashed against each other at awkward angles or in boring grids. Sure, you can make curved, complex roads, but why bother if you're just going to be snapping cubes against them?

In the end, the shoddy presentation and the unnecessary complexity doom Cities XL to languish behind even the earliest SimCities. The graphics can't even save it, cursed with washed-out colors and bland models for even the largest skyscrapers. You can make enormous, sprawling cities but they're just going to be grids (or knots) of ugly, samey buildings, with little to even differentiate offices from condos. And honestly, if you can't build a city you can admire, there's just no point to building.
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4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
3.6 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Juni
Cities XL was not terrible for a City Builder but then Cities Skylines came out and yeah... Sorry, going to have to recommend Skylines of Cities XL by a long way.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
725.4 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juni
Like:
Huge lands to build your city.
Trading between your cities allowing you to customize your city specialization.
Beautiful graphics and ground level action adds scale to your gaming experience.
Good bugs, like the vacation resort taking up no vacation land. Concentrate them and your leisure skyrockets!
Economy management that goes way beyond other city simulators.

Dislike:
Horrible memory lag when your cities get real big.
Highway system is terrible. Use the large expressway, one-way the roads and build pairs to better your city's traffic control.
Bad bugs, like some generated buildings that wont connect to road and the leisure buildings not satisfying the citizen leisure parameter.

Overall,
A beautiful, broad sweeping city simulator that offers many facets of the genre that other games do not. Quick money generation without age or natural disasters. Buggy as all hell but Cities XXL is the same game with all the bugs fixed. If you dont mind the bugs, this game is the best of the genre.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
11.9 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juni
Owned this game since it first released and was excited for it 2 years prior, following all the developer diaries intently.

This game is terrible. it was one of the largest disappointments as an excited Sim City 4 player, even after buying each new version they released after the first.

Every version of the game is the same, with an extra bunch of buildings that don't add anything new and unique to the game. The largest overhaul that they brought was probably an interface colour change and that's it. Numerous bugs followed each version, including:
  • Alt tab crashes the game even in windowed or fullscreen windowed mode
  • Incorrect income/expense stats
  • Utility buildings not working at all after being placed
  • Absolutely stupid traffic issues, like cars not moving at all

There was originally going to be a fantastic and innovative multiplayer system where player's cities would be able to negotiate trade deals for resources and different education leveled people from their cities to fill jobs requiring workers, and players being able to communicate with eachother on a global map screen, seeing the cities expand without having to go through loading screens like the newest SimCity.

They quickly attached a Pay to Play wall on it where you paid a minimum of 10 dollars a month to access the multiplayer features, and then removed the multiplayer aspect completely after 2 months of release for the original game.
They kept the trade negotiation system however, but you only trade with an AI that has an unlimited amount of resources which you trade for your monthly income, and vice versa with your own resources.

The first 3 versions of the game had absolutely no road building assistance if you wanted to make straight roads or squares quickly, and relied completely on the tools and putting a lot of time and effort into it creating straight lines properly.

I had very high hopes for a next generation City Building simulation from Focus Home Interactive and this the was complete opposite. Please don't put your money into this franchise.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
43 von 50 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
6.9 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Januar 2014
Nettes aufbauspel, sehr genau und komplex. ist aber nur etwas für leute die geduld haben es ist kein spiel zum schnell mal zwischendurch spielen da es einige zeit dauert bis man eine großstadt hat in der alles reibungslos funktioniert. dazu braucht es köpfchen
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22 von 26 Personen (85 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2013
Cities XL Platinum ist ein Stadt-Aufbau-Strategiespiel, welches in direkter Konkurrenz zum Klassiker "Simcity" steht. Die Frage ist nun, ob Cities XL an Simcity heran kommt. In diesem Punkt sind wir uns nicht einig: Zum einen bietet es sehr viele Features, die ebenfalls die in Simcity vorhanden sind und grade im strategischem Bereich sogar mehr Funktionen, was den Schwierigkeitsgrad erhöht und das Spiel realistischer macht. Im Gegensatz zum neunen Simcity V hat man bei Cities XL auch nicht mit Online-Zwang oder ähnlichem zu Kämpfen, einige Bugs sind jedoch trotzdem vorhanden, diese beeinflussen den Spielfluss allerdings fast garnicht.
Alles in allem ist Cities XL eine gute Alternative zum Konkurrenten Simcity und seinen Preis eindeutig Wert.
Viel Spaß beim Spielen!
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28 von 38 Personen (74 %) fanden dieses Review hilfreich
8 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
10.8 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
Das Spiel selbst finde ich garnicht so schlecht, die Performance jedoch wird immer miserabler, um so größer die Stadt wird. Dies führt dazu, dass ich es nicht auch meinem System spielen kann.

Mein Pc:
Grafik: ATI Radeon R9 270 IceQX² (2GB GDDR5)
CPU: AMD A10-7850K (Taktfrequenz: 4x3.70GHz, Turbo: 4x4.00GHz)
RAM: G.SKILL 16 GB (2133 MHz, CL 9)
Festplatte: WD SE 2TB (7200 upm)
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10 von 10 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
26.7 Std. insgesamt
Verfasst: 4. August 2015
Kennt ihr das, wenn man sich nicht entscheiden kann ob es nun besser oder schlechter ist als das was man bereits kennt?
In eben dieser Lage befinde ich mich....

Weil ich heute einen guten Tag habe, beginne ich mal völlig rebellisch zuerst mit den negativen Punkten:

- wie kann es sein, das im Jahre 2015 ein Spiel nicht in der Lage ist mit allen Kernen des CPU zu arbeiten, also diese auch zu verwenden

- zumal dies in den Vorgängerversionen schon gefühlte 6 millionen mal angesprochen und bemängelt wurde

- auch wenn man das CPU Problem mit einem Hilfsprogramm gelöst hat, so ruckelt und hängt das Spiel dennoch nach einigen Stunden, da es nicht machbar schien es so zu programmieren, dass sich der verwendete Arbeitsspeicher wie üblich selbst leert... NEIN er bleibt voll und somit muss das Spiel neu gestartet werden um ruckelfrei spielen zu können


Genug geflennt, nun zum positiven:

+ angemessene Grafik, auch wenns durchaus noch besser geht
+ einfaches und gelungenes Aufbauprinzip, auch die weniger begabten können durchaus gigantische Städte errichten
+ mehrere millionen Einwohner sind kein Problem (im Gegensatz zu SC ), die Maps bieten außreichend Platz und die Gebäude ebenfalls
+ Industrie, Bewohner und Handel lässt sich deutlich einfacher und besser koordinieren als in vergleichbaren Spielen
+ auch für den Laien ist hier durchaus Spielspaß garantiert ohne schon am AUfbau oder Wirtschaft zu verzweifeln und Bankrott zu gehen


Also mein Fazit: Eigentlich schon eine gelungene Alternative, eben mit bösen Abzügen...
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11 von 15 Personen (73 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
10.7 Std. insgesamt
Verfasst: 6. März 2015
Eigentlich klingen die Features des Spiels ziemlich gut. man kann riesige Städte bauen, Skigebiete errichten, Urlaubsresorts bauen, komplexe Strassen- Metro- und Busnetze konstruieren und das alles in großen, abwechslungsreichen Landschaften. Das Problem ist nur: All das macht kaum Spass. Einerseits hat man immer extrem viel Geld, andererseits schafft man es kaum, alle Bedürfnisse der Bewohner hinreichend zu befriedigen. Zwar gibt es sehr viele detaillierte Statistikkarten, so sieht man zwar, dass dort und dort zu wenige Einkaufsmöglichkeiten vorhanden sind, allerdings kann man da gegen nichts unternehmen, egal wie viele Geschäfte man noch baut (Nur ein Besipiel.) Deswegen ist das Spiel schnell ziemlich frustrierend. Man bekommt auch keinerlei Angaben, wieviele Arbeitskräfte genau in einem Gebäude Arbeiten können, oder wie viel eine Farbik produziert, man sieht immer nur ob man zu viel oder zu wenig von einer Ressource hat. Deswegen ist es extrem schwer zu planen. Die Bedienung ist an sich einfach, man kann vieleckige Gebiete bauen, die dann automatisch optimal ausgefüllt werden (meistens). Auch das Handelssystem ist gelungen: Man kann zwischen den unzähligen Städten, die man auf seinem Planeten gründen kann, mit Ressourcen handeln.
Die Grafik ist soweit gut, die Landschaften und die vielfältigen Gebäude sind detailliert. Jedoch ruckelt das Spiel spätestens ab 500.000 Einwohnern in der Panoramaansicht extrem, auch auf meiner GTX 760, und das rechtfertigt die Grafik keineswegs. Da hilft auch mein Sechskernprozessor nichts, da die Simulation eh nur einen Kern ausnutzt.
Positiv zu verzeichnend ist auch der gute Mod-Support.
Zusammendfassend kann man sagen: Eigentlich ist das Spiel im Kern gut- aber dadurch, dass man kaum konkrete Zahlen bekommt, wird es schnell unmotivierend, da man die Bedürfnisse der Einwohner kaum vollständig befriedigen kann.
Mein Tipp: Kauft euch das Spiel jetzt nicht, wartet bis Cities: Skylines rauskommt, welches ja einen ganz guten Eindruck macht.

Update:
Holt euch Cities Skylines. 10.000 mal besser.
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