Auferwacht aus seinem Schlaf, begibt sich Beatbuddy auf eine Reise durch üppige, handgezeichnete Landschaften um seine Gefährten und seine eigene Unsterblichkeit zu retten. Beatbuddy interagiert mit der lebhaften, atmenden Umgebung die zu dem Beat eines exklusiven Soundtracks pulsiert.
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Veröffentlichung: 6. Aug. 2013

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (7)

4. Dezember 2015

NEW BEATBUDDY GAME, BUNDLES & SOUNDTRACK!

Hey Beatbuddies

To celebrate the release of the all new Beatbuddy: On Tour
we've finally released the original Beatbuddy: Tale of the Guardians Soundtrack on Steam!
If you want to go ALL IN you can check out the new ULTIMATE BUNDLE
containing both Beatbuddy Games, 2 Soundtracks and 3 playable prototypes evolved during the crazy development ride which started back in 2009. Get the tour started and let us know what you think about Beatbuddy's new gig.

We wish you a merry Christmas and thank everyone for all the great support!
The Threaks

4 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“It's an adventure that's just really delightful and charming, and it's a lot of fun.”
GameZone

“An adept fusion of music and gameplay.”
GameSpot

“Beatbuddy: Tale of the Guardians is a game you play with your ears as much as your eyes, and it delivers a feast for both.”
IDigitalTimes

Soundtrack

The Beatbuddy Soundtrack is released! Get 13 awesome songs of the game here:
http://beatbuddy.com/itunes/

Steam Big Picture

Über dieses Spiel

Auferwacht aus seinem Schlaf, begibt sich Beatbuddy auf eine Reise durch üppige, handgezeichnete Landschaften um seine Gefährten und seine eigene Unsterblichkeit zu retten. Beatbuddy interagiert mit der lebhaften, atmenden Umgebung die zu dem Beat eines exklusiven Soundtracks pulsiert. Dieser unterstützt ihn dabei, sich neue Wege zu bahnen und Rätsel zu lösen.

Key Features

  • Erlebe ein Action-Adventure auf eine völlig neue Art und Weise. Musik steckt in jedem kleinsten Detail dieser wunderschönen Welt. Als Spieler interagierst du mit dieser musikalischen Umgebung und einer Vielzahl an Kreaturen während du auf deiner Reise Wege öffnest und Rätsel löst.
  • Sechs wunderschöne, handgezeichnete Spielwelten, jede unterteilt in fünf Kapitel, führen dich an fantasievolle Orte gebettet in eine lebhafte Farbkulisse.
  • Der exklusive Soundtrack beinhaltet speziell für dieses Spiel komponierte Songs von bekannten Künstlern wie Austin Wintory, Parov Stelar, Sabrepulse und La Rochelle Band.
  • Spiele als Beatbuddy, ein übernatürliches Wesen, dass sich auf den Weg macht um seine Schwestern Melody und Harmony zu finden und mit der Hilfe von Clef, dem Comiker der Geschichte, den bösen Prince Maestro zu stoppen

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7, 8
    • Prozessor: 1.8 GHz (dual core)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: OSX 10.6 or later
    • Prozessor: 1.8 GHz (dual core)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Prozessor: 1.8 GHz (dual core)
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
Nutzerreviews
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Kürzlich:
Größtenteils positiv (10 Reviews)
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Größtenteils positiv (927 Reviews)
Kürzlich verfasst
Ben Wyatt
( 29.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. April
Sick beatsy.

10/10
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piratefender
( 7.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. April
An interesting indie game with an unusual set of mechanics and level design based around music. Definitely recommend this game if you are looking for something a little different.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Question
( 7.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. April
Nothing particularly bad about this, just completely not notable in any way in my opinion. Felt very run of the mill. It's not awful or bad even, it's just a way to pass a few hours I guess. But there are more or less objectively better ways to do that (like I'm sorry, I understand that it's opinion but I really think that if you're a person that's been playing video games for any semi-significant length of time at all, you will think this is very generic--I think that's a fairly reasonable assumption to make). The game just doesn't feel like it has any identity or reason for existence beyond "another indie 2D platformer/puzzle game in a sea of indie 2D platformer/puzzle games".

Its underwater so you're not tethered to the ground in the 2D space. Has some strong music (I mean it's called Beatbuddy and it's sorta music-themed in concept so the music is fairly varied and not bad). 6 Levels, about 40-60m each. Really not challenging at all, even near the end as the difficulty ramped up, everything was fairly easy. Honestly, any difficulty or annoyance came almost entirely from the annoyingly floaty controls (I used mouse option, there are "Keyboard" and "Gamepad" options as well. It's never bad enough to hinder progress though, as the difficulty isn't high at all as mentioned for it to become a massive headache. The "puzzles" are all very on-rails, you don't have to think, it's just sorta "pull lever, push crate" (figuratively). A lot of repeating puzzle pieces just thrown together in different ways throughout the game, more pieces as you go further.

The game seems to be into this idea that the beat of the music tracks in each of its level is synchronized to various environmental elements and mechanics of its puzzles, and while this might be technically true (i.e., an object you can interact with that serves as like a bounce-pad is pulsating to the beat), in practice I never found myself actually concerned with using that to help me *play the game*, which it sort of advertises as a selling point, but also via it's early tutorial. This might be somewhat subjective, as maybe other people would use that more as a play tool, but I found it far easier to just ignore all that and use visual cues as in any other game (i.e. if there are like spikes that drop and raise, even if they "cycle" with the song, it's easier to just watch the spikes and then time your passage...).

Graphics are uh, fine. Somewhat pretty , levels look repetitive (similar art assets I mean) but they all sort of have a cartoony stylization. Really nothing eye-popping, definitely far from the most beautiful 2D game I've seen, recently or otherwise. Look at some screenshots to judge of course.

I encountered a bug in Level 5 , where upon going through a door and the camera starting to zoom out on the environment after a certain puzzle, the client crashed literally every time (Unity engine error). Was not a 1-time thing, always hapspened as I moved the character through this point. After looking around and finding no solution, I verified game cache and that seemed to work. Notably, the game hitched and stuttered , but didn't crash at that point still.

Also , the game has no v-sync option, v-sync force doesn't work via Nvidia control panel. I'm running a GTX 770, and it was basically just eating the card to run at like 1000+ frames per second (no, that's not a zero too many. Over 1 thousand frames. Basically if you have a dedicated gpu of any description, beware). Was incredibly annoying, and I ended up artificially capping the frame rate with RivaTuner. Which caused the game to occassionally experience some weird stuttering. Sort of amateurish that there's no Vysync option tbh, or anything else that'd solve that issue.

________________________________________

Pros:

- Strong, varied music, all catchy and pretty unique in the video game landscape.
- Visually decent.

Cons:

- Boring puzzles, not challenging or thought-provoking
- Poor control of character (floaty)
- Repetitive level design
- Generic
- Somewhat buggy
- Doesn't support vsync
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TrickyKid 888
( 1.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. April
Fast paced, clever gameplay!

I'm only nearing the end of the second chapter, but I'm already hooked on the simple but clever puzzle game.
I cant describe it.
Its a great experience that does everything well.
Get it and see for yourself! :P
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Ishvii
( 1.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 31. März
A charming cross between Aquaria and the Star Wars Cantina band. While gameplay is relatively simple, the world moving to the beat is enjoyable and the soundtrack is awesome.
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HABABAJABA
( 0.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 7. März
very unique and beautiful game. I was not expecting that. I recommend
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Haurid
( 1.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 27. Februar
Great soundtrack, nice gameplay, good design and graphics. This game is really fun to play.
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cROY
( 5.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Februar
I wish I could have skipped all the dialog.
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Reginaldinho
( 7.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Februar
This is one of those games that you have in your Steam library for months constantly wondering where the hell you acquired it from, but when you play it you wonder why you didn't play it sooner. Once I started playing it, I didn't play anything else until I'd completed it, certainly a game you're happy to stick at 'til the end.
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GrafZahl
( 0.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 20. Februar
good soundtrack but controls suck
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supersnackbros [G.E.W.P]
( 4.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Februar
TL;DR: It's not bad. It's well made, but it's too bland for a definite reccommendation.

This game, uh... I don't know how to put this. I mean, I just completed it one minute ago but I think I can sum things up.
If you skip this title, you're not missing much. I don't feel like my time was wasted, but there are more interesting games out there that I can't say pick this one up. I got it as a Humble Bundle order, and honestly wouldn't have played it if it weren't for that fact. Don't get me wrong, what it does is alright. For the most part the obstacles move to the beat rather than you, which is unique along with its art and setting.
I'm only giving it a thumbs-down because I don't ESPECIALLY recommend it. If there were a more neutral option I'd give it. It's not an involving game, so if you need that then it might suit you. I'm pretty sure this was a college project.
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Ariandel
( 13.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 4. Februar
Beatbuddy has some really great music and beautiful art, but its puzzles are unfortunately very repetitive, and its checkpoint system has some major flaws: at one point in the game, it checkpointed immediately before my death, so every time I died, it would reload to a second or two before my death just for me to die again. I had to restart the entire level.

It also has some flaws with collection. You can pick chapters within each level, which would be great, if it would actually count each chapter's collections seperately, but as it is, if you want to collect all beat points in a level, you must play through the entire level.

However, even with these flaws, the sountrack, the art, and the interesting level design and exploration is enjoyable enough to give it a try. Buy it on sale to enjoy it the most, but it is worth full price.
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Kamarae
( 10.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 31. Januar
The soundtrack is amazing. Its one of the better ones Ive found in a rhythm game, and I like how they incorporated it into the actual gameplay and environment. I liked having to time my hits to break through bubbles or to break those flower things in the later levels. I can see how some people might get irritated with it though because the game is set underwater, and you have a bit of lag/delay. It isnt too bad to get used to though.

Graphics were pretty nice too. I loved the animations, especially the idle ones. The environment was a little same-y after awhile (lot of recoloring it seemed like), but still gorgeous.

Controls (especially vehicle ones) werent my favorite, but luckily they dont stick you in the bubble car very often. Trying to actually time the speed boost in the vehicle was a bit irritating, but holding the right click seemed to do it automatically, so I cant complain too much.

The puzzles themselves werent too bad. None of them were overly complicated or frustrating, but some did get a little repetitive in the earlier levels. Still pretty enjoyable though.

The story is one of the weaker parts of the game. It isnt the strongest story out there, and the characters arent very memorable. Personally, I think the gameplay more than makes up for the weak story though.

Its different, which is nice to see with so many puzzle platformers out there. The controls take getting used to, but once you do it plays very well. The audio is beyond relaxing and the environments are gorgeous. Id highly recommend it, especially if you catch it on sale or in a bundle somewhere.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
BUGGER THE CONSTABULARY!
( 0.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. Januar
this game is alright. it's not great. but some people probably worked pretty hard on it.
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Mistabullit
( 1.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 28. Januar
One of the most relaxing puzzle platformers I've played in a while. Worth Playing.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
johnodd4
( 0.5 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Januar
love it its fun challenging and amazing
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Darth Vowrawn <STL>
( 10.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 9. Januar
People call this a platformer game.

I disagree. This is more of a bullet hell rhythm hybrid.

Fist thing to note, is that the sound track is probably one of the best things about this game. As it should, too, as the majority of gameplay mechanics are built around the beat of that soundtrack.

There isn't much in form of a story, sadly, but what's there is enough to at least give a sense of purpose and the characters created are rather colorful and entertaining to view/interact with.

This is more of a relaxing/casual game than anything, so keep that in mind.

~STL
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Nouky
( 7.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 3. Januar
I didn't expect much from this game but I have to tell you what a surprise hit it turned out to be.


When the music beat start you can't help but tap your foot in time to it. something that turns out to come in handy through out the game, as everything is timed to the music. The story is fairly simple but it had me smiling the whole time I played the game.

For a light game, good music, and overall enjoyable experience how can you go wrong.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
MightyPork
( 0.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 29. Dezember 2015
Good game, nice graphics, just the dialogues and voices are really awkward.

Otherwise challening and fun.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 90 Tagen
3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. April
Fast paced, clever gameplay!

I'm only nearing the end of the second chapter, but I'm already hooked on the simple but clever puzzle game.
I cant describe it.
Its a great experience that does everything well.
Get it and see for yourself! :P
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
5.4 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Februar
I wish I could have skipped all the dialog.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 180 Tagen
4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
10.0 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Januar
The soundtrack is amazing. Its one of the better ones Ive found in a rhythm game, and I like how they incorporated it into the actual gameplay and environment. I liked having to time my hits to break through bubbles or to break those flower things in the later levels. I can see how some people might get irritated with it though because the game is set underwater, and you have a bit of lag/delay. It isnt too bad to get used to though.

Graphics were pretty nice too. I loved the animations, especially the idle ones. The environment was a little same-y after awhile (lot of recoloring it seemed like), but still gorgeous.

Controls (especially vehicle ones) werent my favorite, but luckily they dont stick you in the bubble car very often. Trying to actually time the speed boost in the vehicle was a bit irritating, but holding the right click seemed to do it automatically, so I cant complain too much.

The puzzles themselves werent too bad. None of them were overly complicated or frustrating, but some did get a little repetitive in the earlier levels. Still pretty enjoyable though.

The story is one of the weaker parts of the game. It isnt the strongest story out there, and the characters arent very memorable. Personally, I think the gameplay more than makes up for the weak story though.

Its different, which is nice to see with so many puzzle platformers out there. The controls take getting used to, but once you do it plays very well. The audio is beyond relaxing and the environments are gorgeous. Id highly recommend it, especially if you catch it on sale or in a bundle somewhere.
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Januar
One of the most relaxing puzzle platformers I've played in a while. Worth Playing.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
9 von 10 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
6.1 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Oktober 2015
+ super Soundtrack
+ sehr gute Grafik
+ einfache Steuerung
+ Sammelkarten & Errungenschaften
+ fairer Preis
+ kleine Story
+ tolle Spielwelt
+ coole Puzzle Elemente

- 2 Bugs sind mir begegnet, das heißt ich bin wieder in ein abgeschlosssenen Abschnitt gekommen und kam aus dem Gebiet nicht mehr raus und musste das Level bzw. den Level Abschnitt neu starten
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12 von 16 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 11. August 2014
Ich hatte schonmal ein Video von Giga zu Beatbuddy gesehen, wurde wärmstens empfohlen und für Zweefuffzsch zugegriffen.
Beatbuddy spielt sich sehr smooth, tolles Gelegenheitsspiel für zwischendurch. Am besten zu vergleichen mit dem letzten Teil der Raymen Reihe, nur in Beatbuddy "schwimmen" wir quasi rum.
Die Musik, auch von bekannten Interpreten wie Parov Stelar, in Beatbuddy ist eine Mischung aus vorgefertigten Tracks Electro/Electroswing/Lounge und vielen Samples, die durch die verschiedenen Mechaniken/Monster/NPCs akutisch mit in die Melodie eingebunden werden. Da gibt es dann zum Beispiel die Snare-crabs - wie die klingen kann man sich denken oder wenn die Texte der NPCs erscheinen läuft ein, im Hintergrund passender, Beatbox.

Ich bin kein großer Fan von Puzzleplattformern, aber Beatbuddy kann ich nur empfehlen - dazu muss man sagen das es genau meinen Musikgeschmack trifft. :)

Durch die teilweise auch recht schweren Rätsel und der Tatsache, dass die Musik im Vordergrund steht bei diesem Spiel - muss man sich drauf einlassen - haben wir hier ein kleines Meisterwerk voller skurriler Charaktere. Kaufempehlung!
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9 von 11 Personen (82 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.6 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Dezember 2013
Ein nettes kleines Adventure Game, bei dem die Musik im Vordergrund steht. Sehr kreative Charaktere und schwere Rätsel runden es ab. Insgesamt ein kleines Meisterwerk. :)
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10 von 13 Personen (77 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. März 2014
Der Wahnsinn... in einem Unterwasserozean erforscht ihr nach und nach von den Tracks die einzelnen Elemente der Musik... diese stehen grundsätzlich in Verbindung mit umliegenden Objekten mit denen es zu interagieren gilt, sei es die Kickpflanze die euch durch die Map schießt oder die Hi-Hat Craps denen ihr ausweichen müsst...
So baut sich die Musik beim Spiel nach und nach auf und es ergibt sich ein unbeschreibliches Spielgefühl
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5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
4.9 Std. insgesamt
Verfasst: 6. August 2015
Es ist jedes Mal wieder traurig es zu schreiben, aber: Eines der sehr wenigen Spiele in meiner Bibliothek, an welchem deutsche Entwickler beteiligt waren! ;)

BEATBUDDY: TotG ist ein sehr musikalisches Indiegame, das in etwa 4 Stunden Spielzeit bis zum Ende bietet und diese Zeit füllt das Spiel mit tollen Rhythmen, einer netten kleinen Story und einem konkurrenzfähigem Grafikstil! Bugs suchte ich vergeblich, die Steuerung per X360-Controller ist weitaus besser als mit Tastatur/Maus.

Gesamtbewertung: 80/100

GAMEPLAY: Sehr flüssige, eingehende Steuerung, die bei dieser Spiellänge aber nicht zu simpel und einschränkend wirkt. [90/100]

STORY: Süße, kurze Story, welche perfekt in den Spielfluß eingebaut ist. Einen Blockbusters darf man natürlich nicht erwarten, doch auf Indie-Niveau absolut in Ordnung. [80/100]

GRAFIK: Sehr netter Grafikstil, keine Unschönheiten, die Produktbeschreibung verspricht nicht zu viel! Auch die Animationen des Beatbuddy sehen cool aus. Allerdings finde ich den Look der Menüs abstoßend [90/100]

SOUND: Die rhythmische Musik ist definitiv das Kernelement dieses Titels. Die Musik ist immer auf die derzeitige Spielgeschwindigkeit abgestimmt (oder anders herum :D ) und ist eingängig. Allerdings findet sich hier keine neue 'Star-Wars-Musik', die sich jedermann nach dem ersten Hören merken kann; auch nicht im Soundtrack. Somit: [85/100]

=> Alles in allem ein nettes Indie-Game mit einer für dieses Spielprinzip genau rcihtigen Länge und netten Ideen. Sehr guter Zeitvertreib -> [80/100]
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6 von 7 Personen (86 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Juni 2014
Awesome german indie game wich takes you through an interesting journey like none you have seen before.
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21 von 38 Personen (55 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
5.0 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Januar 2014
So. Ich habe gerade Beatbuddy durchgespielt und mal ein paar deutsche Reviews gelesen. Die sind mir leider alle viel zu ungenau, deshalb mach ich jetzt selber eins.

Ich möchte in paar Worte zu den Hauptkategorien des Spiel sagen:

Grafik : Super. Sie gefällt mir sehr schön. Gut gezeichnet und wirkt auch sehr stimmig. Warum allerding der Hauptcharakter 3D sein MUSS (ja MUSS sagen die Entwickler selber in den Ingame-Extra-Kommentaren) und daher etwas künstlicher wirkt als seine Umgebung ist mir nicht klar.

Sound : Der gefällt mir soweit ganz gut. Man muss natürlich auf so eine Musik stehen. Viel gibs da eigentlich nicht zu zu sagen, weil er hat speziell ist.

Balance : Ist einfach nicht da. Es gut mir leid, aber ich frag mich ernsthaft ob da Tester an dem Spiel waren. Es gibt teilweise so lächerliche Savepoints. Damit meine ich. Entweder zu viel oder zu wenig. Hinzu kommt, dass man sich durch bestimmt Passagen einfach "durchquälen" muss. Ich liebe Dark Souls weil es verdammt schwer ist aber fair. Dieses Spiel hier hat einfach lächerlich behinderte Stellen die nicht fair sind.

Atmosphäre : Naja hier würde ich es aus zwei Seiten aus betracht. Musik ist super und passt zum Rest der Welt die schön Funky ist und einfach Freude bereitet. Jetzt mal die andere Seite betrachet. Warum zur Hölle gibt es ständig diese dummen Rätsel? Sie reißen einen KOMPLETT aus der Atmosphäre raus. Tragen dabei Null zum Spielspaß bei und sind einfach nur Beschäftigungstherapie. Hätte man eher ein Konzept wie bei Runner 2 benutzt wäre das Spiel im gesamten wesentlich besser.

Bedienung : *Hust hust* also... ich spiel ja nicht gerne Flug Simulator und sowas weil man einfach ewig brauch sich zu drehen bei voller Geschwindigkeit. So ähnlich habe ich mich hier gefühlt. Ich bin mir mehr in Sirup vorgekommen als in Wasser, weil der Beatbuddy einfach so schwerfällig ist.

Umfang : Naja.. 6 Level hatte ich in locker 4 Stunden durch. Was soll ich dazu groß sagen? Froh nur 1,80€ gezahlt zu haben. Kein Interesse groß weiterzuspielen fürs erste weil die Erfolge auch Null motivieren.

Handlung : Rette die Welt. Ende.

Rätsel : Stumpft. Wohl auch einer der Gründe warum ich mir wünsche es wären keine Rätsel im Spiel.

Sonderpunkt --> Wie das Spiel mit der Musik umgeht : KAUM!!! GROßE GEFAHR HIER!!!! Das Spiel verspricht einem "Boah wir sind so toll mit unserem Game. Hammer crossover hier mit Mukke und so. Ey du spielst im wahrsten Sinne des Wortes die Musik selbst." *ERROR* Ist kaum der Fall. Man merkt es leider kaum. Es gab wenige Momente im Spiel wo ich dachte "Hey cool ich nehme hier gerade Einfluss auf die Musik" bzw "Ich spiele mit der Musik" aber es ist eher so, dass die Musik den Takt vorgibt wie man zu spielen hat. Mehr ist das nicht.


Zusammenfassung : Im Spiel kann man sogenannte "Extras" freischalten um zu sehen, wie die Entwicklung des Spiel vorangeschritten ist. Warum ich das erwähne? Nunja man sieht da ein Paar junge Typen die eine coole Idee hatten und dachte "Hey lass mal ein Spiel daraus machen und Geld verdienen". So wirkt das Spiel leider auch. Nur voller "netter Ideen" aber nichts Halbes und nichts Ganzes. Ein paar Spieledesigner haben sich ausgetobt ohne auch nur etwas von "gutem Gameplay" zu verstehen. Das Spiel hat einfach großes Potential verschenkt indem es gute Sachen aufgegriffen hat und dabei schlecht umsetzt. Man merkt, dass hier einfach noch jede Menge Erfahrung von etablierten Spieleentwickler fehlt. Das Spiel ist daher "nur ganz ok" Ich würde sagen:

6.5/10

Wenn das Spiel wieder mal für 1.80€ zu kaufen ist oder in einem Humble Bundle dabei ist kann man zugreifen. Ansonsten zockt einfach die Demo. Die zeigt euch in 10 Minuten, was ihr im Spiel alles erwarten könnt. Mehr kommt da leider nicht.
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
5.8 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Januar 2015
Also Beatbuddy ist aus meiner Sicht wohl eines der besseren Indies, die man hier auf Steam findet. Es ist nicht ganz eine Indie Perle, wie ich es gerne nenne aber nahe dran.

Gameplaytechnisch bietet das Spiel einen angenehmen Aufbau. Der Spieler und Beatbuddy lernen nach und nach ein paar kleinere Fähigkeiten und auch Abwechslung ist geboten. Jedoch können einzelne Passagen doch recht langwierig werden und etwas Eintönigkeit kommt auf. Jedes Level wird getauscht ob wir rumschwimmen oder mit dem Gefährt fahren. Die Rätsel sind durchaus machbar, manchmal musste ich ein wenig überlegen aber im Grunde sind sie eher einfach. Genau wie die Rätsel ist das Spiel relativ Casual gehalten: Gegner sind leicht zu erledigen und ich bin nicht oft gestorben, wobei dann auch die Checkpoints sehr angenehm gesetzt sind. Das Einzige, was man finden und sammeln kann, sind die Kristalle. Diese dienen aber nicht irgendwelchen Aufwertungen, sondern jeglich Freischaltungen von ein paar Bildern, wie das Spiel programmiert wurde. Waren auch nen paar lustige Bilder dabei ;)

Die Story ist eher mäßig bis schwach. Man wacht auf, trifft ein paar Charaktere (glaube 6 im ganzen Spiel) und es kommen nur wenig Dialoge. Die sind jedoch recht schlicht gehalten aber dennoch recht amüsant geschrieben. Aber die Story ist ja hier wieso nicht das Hauptaugenmerk.

Die Musik ist wohl das Wichtigste an Beatbuddy. Viele Gegner und Gegenstäne im Spiel verursachen eigene Geräusche und dadurch kann man die Musik ein wenig kontrollieren. Zudem wechselt auch die Hauptmelodie des öfteren in den verschiedenen Kapiteln.

Die Grafik ist ungewöhnlich, gut und durch den "Zeichenstil" wirkt das Spiel wesentlich einladender und symphatischer.

Fazit:
Leider ist Beatbuddy eher kurz geraten mit etwa 5 Stunden Spielzeit, man soll sogar laut Erfolg das Spiel innerhalb von 3 Stunden abschließen können. Dennoch macht die Musik Laune und man Beatbuddy wunderbar relaxt mit einem Controller vom Sofa/Bett aus spielen. Es ist trotz der kurzen Spielzeit ein lustiges Spiel gewesen und ich kann es nur empfehlen :)

Ich habe Beatbuddy durchgespielt und ein spoilerfreies und noch ausführlicheres Review auf meinen Youtube Kanal hochgeladen. Dort stelle ich generell mal gerne gute Indie Titel vor:
https://www.youtube.com/watch?v=y5kfu6sLpiI
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
55.4 Std. insgesamt
Verfasst: 18. April 2015
Beatbuddy: Tale of the Guardians entführt den Spieler in eine Welt, die von Rhythmus und Musik bestimmt wird. In der comichaften zweidimensionalen Unterwasserwelt bewegt sich alles zum Bass der Musik. Die Hindernisse, die Gegner und bald schon man selbst.

Die Entwickler legen offensichtlich großen Wert auf Innovationen im Gameplay. Entsprechend knapp haben Sie die Geschichte und die Spielwelt gehalten. Böser Prinz entführt Schwester um alle Musik zu kontrollieren. Der Spielheld muss das verhindern. Mit Blick auf das Gameplay ist die durch Einblendung von Sprechblasen erzählte Geschichte mehr als ausreichend. Der Fokus liegt auf dem Spielgefühl.

Und das begeistert, jedenfalls zu Anfang. Was in anderen Spielen die Hand-Auge-Koordination ist, ist bei Beatbuddy die Hand-Gehör-Koordination. Schnell lernt man, die Entwicklung der Spielwelt mit Hilfe des eigenen Gehörs vorauszuahnen und das eigene Spiel daran anzupassen. Durchschwimmt die Spielfigur etwa eine knifflige Passage, welche sich nur zu bestimmten Rhythmen öffnet, so muss sie den richtigen Zeitpunkt erahnen. Das ist ausgesprochen innovativ und macht gerade zu Anfang sehr viel Spaß.

Umso bedauerlicher ist, dass die Entwickler weder das Innovationstempo, noch das Musikkonzept konsequent durchhalten. Zum einen beschränkt sich die Auswirkung der Musik auf die Spielwelt im Grunde auf den Bass. Und der ist binär. An. Und dann Aus. An. Aus. Da wäre so viel mehr möglich gewesen, selbst wenn man nur Takt und Bass genommen hätte. Zum anderen driftet das Spiel mit fortschreitender Entwicklung wieder ins Koventionelle ab. Irgendwann muss sich der Spieler mit Parasiten rumschlagen, denen die sonst so harmonische Welt egal ist. Sie greifen einfach immer an, ohne Rücksicht auf den Beat. An vielen anderen Stellen gerät das Spiel einfach zur Geschicklichkeitsübung, ohne dass die Musik eine Rolle spielt.

Weniger begeisternd ist auch das Leveldesign. Obwohl die Welt des Beatbuddys optisch durchaus schön anzusehen ist, ist die zunehmende Labyrinthartigkeit der Level doch nur vorgetäuscht. Tatsächlich bleiben sie linear, die Wegfindung minimal und ein ganz erheblicher Teil besteht nur im Durchschwimmen kniffliger Passagen. Ganz besonders markant ist aber, dass die immer gleichen Konzepte permament wiederholt werden. Sei es nun eine Art Wagen, der in Parasitenpassagen durch die Reihen des Gegners schlüpft. Die Spielfigur, die sich über Spiegel gegen Korallen schießen lässt, damit diese zerplatzen und den weg frei geben. Oder die schießenden Schnecken, die sich in puncto Nervigkeit mit schwimmenden stachlichen Amöben abwechseln. In den ersten zwei Leveln ist alles neu und innovativ. Aber dann kommt leider nur noch wenig.

Immerhin, und wie sollte es anders sein, gelingt den Entwicklern eine tolle musikalische Unterstützung. Die elektronischen Klänge mit zum Teil ambitioniertem wortlosen Gesang sind jedoch absolut gelungen. Was die Spielmusik angeht läuft dieses Indiegame einfach mal AAA-Titeln den Rang ab. Allein dafür lohnt Beatbuddy.

Da verzeiht man auch den recht einfachen Schwierigkeitsgrad. Von Beginn an ist das Spiel keine Herausforderung, nicht einmal für Casualgamer. Wenige Passagen fordern ab und an ein ausgesprochen schnelles Handeln, aber abseits dessen ist das Spiel kaum Herausforderung.

Im Ergebnis bietet Beatbuddy vor allem eins: Innovation, was das Spielgefühl angeht. Das das nicht durchgehalten wird, bleibt verziehen. Gerade die Spielmusik gibt des Spiel einen Indiecharme, der einem einfach ein gutes Gefühl gibt. Ich empfehle es daher gerne weiter.
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.9 Std. insgesamt
Verfasst: 8. August 2013
Beatbuddy ist eine absolute Überraschung eines bisher unbekannten Indie-Studios. Du steuerst eine kleine Figur, die sich zu einer Musik bewegt, die durch das Spiel generiert wird. Diese Musik wird durch die Umwelt erzeugt und bestimmt damit die Details der aktuellen Szenerie. Die Musik reich von poppig über groovig bis hin zu Jazz und ist in ihren einzelnen Komponenten abhängig, wie weit der Spieler von den erzeugenden Elementen entfernt ist. Dadurch ist die gesamte Spielmusik alles andere als langweilig (auch wenn ich sie alleinstehend nie hören würde), aber ingame ist sie in ihrer gesamten Wirkung nur "catchy" (das englische Wort drückt einfach besser die Bedeutung aus).
Kurz: Ein innovatives Spieldesign, welches unheimlich Spaß macht und sich daher einfach nur lohnt.
Noch Kürzer: Kaufen! Sofort!
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
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Empfohlen
8.8 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Juni 2014
Richtig gutes Game zum logischen Denken für Zwischendurch. Einfach richtig gut gemacht:D
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4 von 7 Personen (57 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Januar 2014
eine neue Art von Arcade Adventure dann man in der Genre noch nicht kennt. In den Level wird jedesmal andere Musik gespielt und die Musik spielen auch die Gegenstände im Spiel. Das ist ein gutes ausgewöhnliches Spiel das man noch nicht kennt. Wer spezielle Spiele gerne spielen möchten dann empfehle ich dieses Spiel zu Gute.

Wer die Musik hören möchten und eventuell separat kaufen möchten kann auf die Seite gehen: https://beatbuddy.bandcamp.com/track/beatbuddy-swing

Bei dieser Musik kann man bei diesem Spiel und dessen Musik im Spiel tanzen.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.5 Std. insgesamt
Verfasst: 6. April 2015
Nach ca. 1,5 Std Spielzeit nehme ich mir die Freiheit ein Review zu schreiben. Beatbuddy ist eine sehr gelungene Mischung aus Musikspiel und Jump´n Run (oder Jump´n Swim?). Eine grafisch sehr liebevoll inszenierte Geschichte die uns die Welt der Beats führt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten und der Schwierigkeitsgrad ist nicht sonderlich hoch aber das stört in keinster Weise, wodurch man das Spielerlebnis genießen kann. Die Story ist nett gemacht (möchte aber nicht spoilern). Der Soundtrack ist wahnsinnig gut (selbst wenn man musikgeschmacklich eigentlich anders orientiert ist). Falls im Sale unbedingt zugreifen! Auch den Vollpreis absolut wert. Wer sich nicht sicher ist sollte einfach die Demo zocken.
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Empfohlen
4.0 Std. insgesamt
Verfasst: 16. März 2014
Spass Spass Spass _: Geht die Richtung Deines Geschmack_s zu diesem Beat N_UP die gleiche Richtung wie der Meinige _EMPF_+
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Nicht empfohlen
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Oktober 2015
Wieder so ein Spiel für das man einen dritten Daumen bräuchte. Das Spiel ist zwar in Ordnung, aber krankt für mich am zu langsamen Pacing. Die Rätsel sind sich alle sehr ähnlich und lassen sich eher durch mehr Aufwand als durch Grips lösen. Soundtrack ist natürlich Geschmackssache, aber es variiert zu wenig. Hab das Gefühl stundenlang die selbe Musik zu hören, bevor es mal nen neuen Sound gibt. So hat mich die Musik eher genervt als bei der Stange gehalten.

Wer seichte Puzzleplattformer ohne viel Anspruch mag, der kann es sich ruhig mal anschauen. Der Rhythmus spielt gar keine allzugroße Rolle. Der Beat beeinflusst zwar die Umgebung, aber man kommt auch zurecht ohne auf ihn achten zu müssen Das raubt einem leider viel Motivation, da so der Anspruch verloren geht. Hört bei Youtube mal in den Soundtrack rein. Wenn er euch zusagt, dann holt es euch ruhig.
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Empfohlen
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Oktober 2014
B-B-B-B-B-eeeeattttsss... oder wie Claptrap sagen würde... ums ums ums iki iki iki bum num num lol. Netter Zeitvertreib, aber keine Dauerbeschäftigung.
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