Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 3,014) - 81% из 3,014 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 31 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Age of Wonders III

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-70%
$29.99
$8.99

Купить Age of Wonders III Deluxe Edition

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-70%
$34.99
$10.49

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Age of Wonders III Collection

Включенные товары (4): Age of Wonders III, Age of Wonders III - Deluxe Edition DLC, Age of Wonders III - Eternal Lords Expansion, Age of Wonders III - Golden Realms Expansion

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

 

Недавние обновления Просмотреть все (62)

29 октября, 2015

Patch v1.704 Released

Hi everyone,

With more and more mods becoming available – thanks modders! – we’ve had some mod support related bug reports. Patch v1.704 aims to solve these and some other issues reported by the community.

Check here for the patch notes.

Комментариев: 9 Подробнее

8 октября, 2015

Patch v1.703 Released

I’m happy to announce the v1.703 patch has been released. This patch aims to resolve a bunch of issues reported since the release of modding, in particular some exploits found in PBEM.

For full patch notes see this topic.

Комментариев: 3 Подробнее

Рецензии

“This is a deep experience backed by intricate mechanics and a concerted polish that makes gameplay immediately intuitive and rewarding. Age of Wonders 3 will keep you up until the wee hours of the morning, constantly muttering that you'll crawl into bed after just one more turn.”
9/10 – Joystiq

“A war worth sinking your teeth into”
83/100 – PC Gamer

Издание Digital Deluxe Edition

Получите игру, отдельный сценарий "Трон Дракона" и двухчасовой официальный саундтрек игры.

Сценарий "Трон Дракона"
Обширный одиночный сценарий. В легенде говорится о драконах, которые правили на заре времен прославленным Пламенным Морем. Однако, никому из ныне живущих так и не удалось воочию увидеть Истинного Дракона. Острова же до сих пор полны сокровищ, и потому там не переводятся искатели приключений, торговцы, путешественники и разного рода прохвосты. Восемь враждующих лордов нашли таинственное драконье яйцо, и каждый из них считает, что оно дает ему право занять Трон Дракона. Мудрецы предупреждают, что властители могут навлечь на всех гнев драконов, но лорды не слушают их - они готовятся к войне. Сценарий "Трон Дракона" можно проходить, играя как исключительно против компьютера, так и с другими игроками (до 8 человек).

Age of Wonders III: саундтрек
Двухчасовой саундтрек Age of Wonders III создан маэстро Михилем ван ден Босом, прославленным работами над Unreal, Deux Ex, Overlord и Age of Wonders 1. В саундтреке представлена 31 композиция в высоком качестве 320kbs формата MP3 & FLAC. Кроме музыки из Age of Wonders III в его состав входят 5 эксклюзивных бонусных треков. Кроме того, вы получите буклет за авторством композитора (доступен только на английском языке) и обложку к футляру для CD в формате jpg. После боя сердце просит музыки вдвойне!

Музыка и дополнительные материалы будут помещены в подкаталоге игры, размещенном в каталоге Steam: "...Steam\steamapps\common\AoW3\OST"

Открыть этот каталог можно с помощью вашего любимого файлового менеджера, либо выполнив следующие действия:
1) Щелкните правой кнопкой мыши игру "Age of Wonders III" в библиотеке игр Steam.
2) Выберите пункт меню "Properties" ("Свойства").
3) На вкладке "Age of Wonders III - Properties" ("Age of Wonders III - Свойства") откройте вкладку "Local Files" ("Локальные файлы").
4) Нажмите кнопку "Browse Local Files..." ("Просмотреть локальные файлы..."), чтобы открыть папку с игрой.
5) В ней вы найдете подпапку "OST", где и находятся файлы с музыкой.

Об этой игре

Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.

Создайте свою империю
  • Правьте империей, выбрав один из 6 классов героя: чародей, теократ, плут, военачальник, архидруид или технократа.
  • Изучайте полезные навыки, уникальные для вашего класса, чтобы развивать и вооружать империю.
  • Выбирайте своих союзников среди шести основных рас (людей, высших эльфов, гномов, орков, гоблинов и драконийцев) и фантастических чудовищ.

Исследуйте живой мир фэнтези и используйте его возможности
  • Исследуйте детализированный и живой фэнтезийный мир, где можно искать сокровища более чем в 50 типах мест.
  • Расширяйте свои владения, строя новые города, заключая союзы с чудовищными существами и захватывая ценные ресурсы.
  • Овладейте мощнейшей магией, с помощью которой можно даже менять в угоду себе ландшафт.

Сражайтесь в интереснейших тактических битвах
  • Нанимайте на службу легендарных героев, вооружайте их волшебным оружием и ставьте их во главе своих армий.
  • Сокрушайте своих врагов на подробнейшем трехмерном поле боя в тактическом режиме.
  • Станьте мастером тактики. Ломайте городскую оборону. Научитесь использовать заходы с тыла и сотни разных способностей своих бойцов.

Овладейте в совершенстве множеством режимов Age of Wonders III!
  • Погрузитесь в увлекательный сюжет одиночной кампании, участвовать в которой можно за любую из двух сторон эпического противостояния.
  • Создавайте бесконечное количество сценариев с помощью генератора случайных карт.
  • Сражайтесь по сети с другими игроками - могут участвовать до 8 противников.

Внимание:
  • Инструментарий для редактирования уровней предоставлен исключительно по просьбе поклонников серии. Его системные требования могут отличаться от таковых для Age of Wonders III, с ним не работает наша служба поддержки и его интерфейс доступен только на английском языке.
  • Совместная игра: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками, заключая союзы против соперников под управлением компьютера.
  • Игра на одном компьютере: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками на одном компьютере в режиме "Hot Seat", заключая союзы против соперников под управлением компьютера.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 с 512 МБ видеопамяти или интегрированная в ноутбук плата Intel HD 3000 с 3 ГБ системной памяти
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB
    • Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9
    • Дополнительно:
      • Требуется разрешение экрана 1024x768.
      • Требуется открыть подключение IPv4 для сетевой игры.
      • Для использования сетевых служб игры необходима учетная запись Triumph. Одиночный режим игры и Hot Seat доступны при входе в гостевую учетную запись.
      • Редактор доступен только в Windows.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD Phenom X4 9900 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia Geforce 460 с 1 ГБ или AMD Radeon HD 6850 с 1 ГБ видеопамяти
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB
    • Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9
    • Дополнительно: Разрешение экрана 1920x1080.
    Минимальные:
    • ОС: 10.9.3 (Mavericks)
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia Geforce GTX 250 / ATi Radeon HD 4870 с 512 МБ или встроенная Intel HD 4000 с 3 ГБ оперативной памяти.
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB
    • Дополнительно:
      • Требуется разрешение экрана 1024x768.
      • Требуется открыть подключение IPv4 для сетевой игры.
      • Для использования сетевых служб игры необходима учетная запись Triumph. Одиночный режим игры и Hot Seat доступны при входе в гостевую учетную запись.
      • Редактор доступен только в Windows.
    Рекомендованные:
    • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD Phenom X4 9900 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia Geforce 460 с 1 ГБ или AMD Radeon HD 6850 с 1 ГБ видеопамяти
    • Дополнительно: Разрешение экрана 1920x1080.
    Минимальные:
    • ОС: SteamOS, Ubuntu 14.10
    • Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia Geforce GTX 250 / ATi Radeon HD 4870 с 512 МБ или встроенная Intel HD 4000 с 3 ГБ оперативной памяти.
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 10 GB
    • Дополнительно:
      • Требуется разрешение экрана 1024x768.
      • Требуется открыть подключение IPv4 для сетевой игры.
      • Для использования сетевых служб игры необходима учетная запись Triumph. Одиночный режим игры и Hot Seat доступны при входе в гостевую учетную запись.
      • Редактор доступен только в Windows.
      • У вас нет SteamOS или Ubuntu 14.10? Это не значит, что игра не запустится на вашей машине. Это просто означает, что мы не знаем, как она работает на данных конфигурациях. Чтобы узнать больше, зайдите на форумы AoW3 и расскажите о своих ощущениях. Напишите, как игра работает на вашей машине, чтобы помочь другим игрокам, и чтобы мы могли улучшить версию игры для Linux.
    Рекомендованные:
    • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD Phenom X4 9900 2,6 ГГц
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia Geforce 460 с 1 ГБ или AMD Radeon HD 6850 с 1 ГБ видеопамяти
    • Дополнительно: Разрешение экрана 1920x1080.
Полезные обзоры покупателей
13 из 17 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 3
649.0 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября, 2015
Игра вышла отличная. Особенно хороши тактические бои.
Поначалу может показаться бедным набор рас, по сравнению с прошлыми частями серии, но ДЛС исправляют эту проблему.
Особенностью является система классов, которая сначала кажется странной, является всё же удачной. Система классов в сочетании с расами даёт множество вариантов игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
765.7 ч. в игре
Опубликовано: 3 ноября, 2015
Лучшая игра в жанре походового фэнтези. Единственная в оторую я смог играть в одиночку (не мультиплеер). Отличный баланс. Интересные бои. В отличие от героев мяча и магии и им подобных мультиплеер не решается в единственном сражении где сходятся две основные армии. Наоборот боев много и они действиетльно интересные. Отличная графика и тд
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
305.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября, 2015
Хотел больше описать про кампанию, чем про мультиплеер. Странно, что все сравнивают эту игру с героями. По факту это самостоятельная вселенная, с собственной атмосферой и структурой, историей. Еще помню первую и вторую части. Очень много полезного взято из первой AoW. Например, возможность нанимать юниты в верфях. Но в целом реалистичность игры стала хуже: в морских баталиях огромные машины вмещаются на деревянных кораблях, анимация стала более мультяшной, в первой и второй частях удавалось сохранять очень хорошие прорисовки юнитов. Взять хотя бы драконов, какая-то недоразвитость на четырех ногах. Баланс игры похуже стал, ИИ стал гораздо умнее, но за счет ресурсов, которые у него в начале имеются, строит сразу воинов последних уровней, в то время, как вы вынуждены отбиваться пехотой и дорогостоящими наемниками. Развить свои города вам почти никогда не дают, но в принципе это оправдано, если учитывать стиль кампании. Осаду стало легче вести в плане обороны, убрали кучу не нужных ворот. Но это до того времени, пока у компьютера не появятся специальные юниты со способностями хождения сквозь стены или осадные машины. Система классов стала разнообразнее и гибче, но вместе с тем переборщили с новаторством. Такой класс как военначальник попросту загасили в кампании. Очень порадовало, что сюжет стал интересным и развитым. Игроку дается возможность самому определять линию развития событий (даже чем-то Ведьмака и Масс эффект напоминает). С системой дипломатии ни то, ни се сделали. Возможность обмениваться городами и посторойками, предметами и заклинаниями убрали. Боевка стала продуманне в том плане, что теперь вы командуете ротами на поле боя, а не отдельными единицами, множество тактических нововедений, как удар с фланга или удар убийцы. На статкарте тоже сделали хорошо, что появилось много навыков по усилению тех или иных юнитов, в зависимости от вашего класса. Это заставляет вас более тщательно продумывать свою стратегию и тактику. Даже из простой пехоты можно сделать спеназовские отряды, изучив глобальные заклятия или выбрав специальные способности у своих лидеров (крепче стали - пробитие брони у всех юнитов в отряде, убийцы королей, ядовитый удар и т.д.). Порадовали сложные отношения между расами. На ваши действия в игре они будут отвечать ухудшением или улучшением. Плохо, что убрали преграды на тактической боевой карте, спрятатьсяв бою теперь негде, а снаряды пролетают сквозь стены. Самому было расчитывать все интереснее: брать упреждение, оценивать риск того или много действия. Зато убрали досадный фактор случайности из AoW 2, когда рыцарь подбегает к пехотинцу и промахивается три раза подряд при том, что у него покеазатели атаки и урона больше раза в три. В целом игра стала разнообразнее, сложнее, динамичнее, интереснее, но почему-то создатели решили, что нужно половину функций свести до автоматического расчета, что сделало ее менее правдоподобной и продуманной.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
11.2 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа, 2015
игра стоит своих денег
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
120.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 января
Скажу сразу - отзыв основан на впечатлении от прохождения Кампании. И Да - игру рекомендую. Ниже подробности
Несмотря на то, что в игре есть доступ к просто огрооомному талмуду с информацией ( этакая Википедия про все), но пользоваться ей мне показалось крайне неудобно, непонятно и скучно. Поэтому рекомендую все же Кампанию пройти
Кампания состоит из двух частей:
Первая - Эльфийский Двор (написано, что обучающая), Вторая - Содружество. Какой либо разницы между ними я не заметил, начать можно с любой, они никак не связаны. Возможно только текстом между главами, но кто его читает? Да и непосредственно в игре это никак не отражается..
Наверное, самый большой минус Кампании (как и мой вывод об одинаковости обеих частей) в том, что заканчиваются обе части одной и той же миссией, где надо захватить в плен двух Предводителей.
Но это мелочи на фоне главного. А главное, что в Age of Wonders III удалось создать мир, в котором есть баланс между Добром и Злом, Волшебством и Техникой, Грубой силой и Грамотной магией. И это на самом деле необходимо учитывать при развитии герев, изучении заклинаний, подборе армии.
Например, Fallen Enchantress - достойная игра, но в ней есть дисбаланс в сторону грубой физической силы. Как только вы собираетеь отряд из пяти бронированных всадников + дракон, который нагоняет на всех страх в начале боя, то все, можно дальше не играть, становится просто скучно.
В Age of Wonders III такого нет, боевка очень интересная. Например, те же бронированные юниты уязвимы к ментальным заклинаниям или повреждению стихиями.
Любой герой в бое за один ход может совершить только одно действие - либо прочитать заклинание, либо произвести атаку физически, а это реально заставляет действовать аккуратно. Например, можно за ход навешать на основного героя различных баффов и усилений за счет чар поддержки, превратив его в терминатора, а противник в свой ход одним юнитом развеет все чары и навешает люлей всей твоей армии. Или вот - запас маны. Он на ход общий и для боевых заклинаний, и для заклинаний на стратегической карте. Поэтому тоже приходится выбирать - снять негативное заклинание с города и потом воевать без магии в бою, или приберечь для боя, но тогда бойцы будут под влиянием стратегических чар с отрицательными эффектами.
Стрелки - отличный юнит поддержки, но их урон значительно снижается, когда противник на далеком расстоянии или закрыт укреплением/другим юнитом.
И так во всем, что оставляет самое приятное ощущение. Добавлю сюда неплохую графику.
Теперь о том, что мешает поставить пятерку )
Русский перевод не всегда дает однозначное понимание. Например описание Абилки героя: "Дает такой-то бонус войскам, когда Герой ведет армию". А если в армии три Героя - кто ведет? К тому же в описании героев всегда один Герой-Предводитель, т.е. стартовый, который возраждается, а остальные просто Герои. Вот и думай... Куда понятнеебыло бы определение "Дает бонус той армии, в которой находится".
Или непонятная избирательность урона по плоащади (АоЕ), почему когда взрывается юнит то ранит всех вокруг, а когда ваш танк-огнемет палит по сектору, то горят только вражеские юниты. Не логично. В тех же HoMM камнепад или армагеддон мочит всех. Что правильно.
Слабо реализован строительный менеджмент. В игре много рас и у каждой расы свой город, свои уникальные юниты и свои ветки развития для их получения. НО!
Почему в городах любой расы на 90% однотипный набор зданий, а вариантов развития города нет вообще,
Почему, если вы играете за расу Эльфов, к примеру, то во всех городах, которые вы завоюете (Гномы, Люди, Драконийцы и т.д.) вы сможете строить только свои типы войс. Т.е., когда вы откроете Эльф-Наездник на Мантикоре, то вы сможете строит Гнома-Наездника на Мантикоре, Драконийца-наездника на мантикоре и т.д. Ну, т.е. расовая принадлежность города никакого значения не имеет, только расовая принадлежность игрока. Бред )
Еще не разгаданная мной загадка - это постройки-заставы. Чтобы не плодить "мильон" городов можно поставить заставу, которая делает небольшой клочок земли и ресурсов на нем вашим. Так вот, в какой конкретно город идут ресурсы от конкретной заставы мне не понятно. Например золото и мана понятно куда идут - в общую копилку. А вот ресурсы производства у городов разные, и чтобы увеличить производство в конкретном городе по идее и нужна застава... но мне осталось загадкой.
Максимальный уровень Героя в Кампании был ограничен 20лвл. А навыков осталось еще на столько же.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный