Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,509)
Дата выхода: 31 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Age of Wonders III

Купить Age of Wonders III Deluxe Edition

 

Рекомендовано кураторами

"An excellent 4x, reviving the classic series. Tactical hex-based battles and city-building combine in a wonderful fantasy setting. Evil-aligned penguins"

Недавние обновления Просмотреть все (21)

17 октября

Dev Journal: First Necromancer Units

Today we take a look at the conceptual designs for first Necromancer Units. As we posted in our last dev journal, the Necromancer can turn many types of living units into Ghoul variants using the Great Transformation spell, but of course, the Necromancer comes with its own unique unit roster. Today we’re going to take a look at the first lower tier Necromancer units.

You can find the full dev journal here

Комментариев: 3 Подробнее

10 октября

Dev Journal: Cities of the Dead

Here is the next update on the Necromancer Class Design, thanks everybody for the feedback. Here is some of our progress that hopefully answers some of your questions and may be it incorporates some feedback here and there. There are many aspects to this class, but we’ll start at the root which are the mechanics for Undead towns and transformed undead races.

For the full dev journal, see the news post on our site.

Комментариев: 5 Подробнее

Рецензии

“This is a deep experience backed by intricate mechanics and a concerted polish that makes gameplay immediately intuitive and rewarding. Age of Wonders 3 will keep you up until the wee hours of the morning, constantly muttering that you'll crawl into bed after just one more turn.”
9/10 – Joystiq

“A war worth sinking your teeth into”
83/100 – PC Gamer

Издание Digital Deluxe Edition

Получите игру, отдельный сценарий "Трон Дракона" и двухчасовой официальный саундтрек игры.

Сценарий "Трон Дракона"
Обширный одиночный сценарий. В легенде говорится о драконах, которые правили на заре времен прославленным Пламенным Морем. Однако, никому из ныне живущих так и не удалось воочию увидеть Истинного Дракона. Острова же до сих пор полны сокровищ, и потому там не переводятся искатели приключений, торговцы, путешественники и разного рода прохвосты. Восемь враждующих лордов нашли таинственное драконье яйцо, и каждый из них считает, что оно дает ему право занять Трон Дракона. Мудрецы предупреждают, что властители могут навлечь на всех гнев драконов, но лорды не слушают их - они готовятся к войне. Сценарий "Трон Дракона" можно проходить, играя как исключительно против компьютера, так и с другими игроками (до 8 человек).

Age of Wonders III: саундтрек
Двухчасовой саундтрек Age of Wonders III создан маэстро Михилем ван ден Босом, прославленным работами над Unreal, Deux Ex, Overlord и Age of Wonders 1. В саундтреке представлена 31 композиция в высоком качестве 320kbs формата MP3 & FLAC. Кроме музыки из Age of Wonders III в его состав входят 5 эксклюзивных бонусных треков. Кроме того, вы получите буклет за авторством композитора (доступен только на английском языке) и обложку к футляру для CD в формате jpg. После боя сердце просит музыки вдвойне!

Музыка и дополнительные материалы будут помещены в подкаталоге игры, размещенном в каталоге Steam: "...Steam\steamapps\common\AoW3\OST"

Открыть этот каталог можно с помощью вашего любимого файлового менеджера, либо выполнив следующие действия:
1) Щелкните правой кнопкой мыши игру "Age of Wonders III" в библиотеке игр Steam.
2) Выберите пункт меню "Properties" ("Свойства").
3) На вкладке "Age of Wonders III - Properties" ("Age of Wonders III - Свойства") откройте вкладку "Local Files" ("Локальные файлы").
4) Нажмите кнопку "Browse Local Files..." ("Просмотреть локальные файлы..."), чтобы открыть папку с игрой.
5) В ней вы найдете подпапку "OST", где и находятся файлы с музыкой.

Об этой игре

Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.

Создайте свою империю
  • Правьте империей, выбрав один из 6 классов героя: чародей, теократ, плут, военачальник, архидруид или технократа.
  • Изучайте полезные навыки, уникальные для вашего класса, чтобы развивать и вооружать империю.
  • Выбирайте своих союзников среди шести основных рас (людей, высших эльфов, гномов, орков, гоблинов и драконийцев) и фантастических чудовищ.

Исследуйте живой мир фэнтези и используйте его возможности
  • Исследуйте детализированный и живой фэнтезийный мир, где можно искать сокровища более чем в 50 типах мест.
  • Расширяйте свои владения, строя новые города, заключая союзы с чудовищными существами и захватывая ценные ресурсы.
  • Овладейте мощнейшей магией, с помощью которой можно даже менять в угоду себе ландшафт.

Сражайтесь в интереснейших тактических битвах
  • Нанимайте на службу легендарных героев, вооружайте их волшебным оружием и ставьте их во главе своих армий.
  • Сокрушайте своих врагов на подробнейшем трехмерном поле боя в тактическом режиме.
  • Станьте мастером тактики. Ломайте городскую оборону. Научитесь использовать заходы с тыла и сотни разных способностей своих бойцов.

Овладейте в совершенстве множеством режимов Age of Wonders III!
  • Погрузитесь в увлекательный сюжет одиночной кампании, участвовать в которой можно за любую из двух сторон эпического противостояния.
  • Создавайте бесконечное количество сценариев с помощью генератора случайных карт.
  • Сражайтесь по сети с другими игроками - могут участвовать до 8 противников.

Внимание:
  • Инструментарий для редактирования уровней предоставлен исключительно по просьбе поклонников серии. Его системные требования могут отличаться от таковых для Age of Wonders III, с ним не работает наша служба поддержки и его интерфейс доступен только на английском языке.
  • Совместная игра: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками, заключая союзы против соперников под управлением компьютера.
  • Игра на одном компьютере: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками на одном компьютере в режиме "Hot Seat", заключая союзы против соперников под управлением компьютера.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 с 512 МБ видеопамяти или интегрированная в ноутбук плата Intel HD 3000 с 3 ГБ системной памяти
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: Совместимая с DirectX 9
    • Additional Notes: Открытое соединение для многопользовательской игры по сети. Разрешение экрана 1024x768.
    Recommended:
    • OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD Phenom X4 9900 2,6 ГГц
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia Geforce 460 с 1 ГБ или AMD Radeon HD 6850 с 1 ГБ видеопамяти
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: Совместимая с DirectX 9
    • Additional Notes: Открытое соединение для многопользовательской игры по сети. Разрешение экрана 1920x1080.
Полезные обзоры покупателей
86 из 103 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
20.4 ч. в игре
Фэтнтезийная TBS, которую финансировал сам Нотч (Майнкрафт же).

Геймплей:
Рубану с плеча сразу - моих надежд игра никак не оправдала, ни с какой стороны. Я надеялся на бурный эпик, с сильным перекосом в экономику через расовое разнообразие. На выходе - максимально унифицированный геймплей за любую расу. Да, тут балом правят, якобы, классы персонажей (Разбойник, Технократ, Друид, Маг, Полководец, Теократ), так-то оно так, да не так. У всех свои предпочтения, однако вид гоблинов-ангелов мне не мил. Моя внутренняя логика говорит (очень громко) о полной абсурдности такого подхода. По крайне мере в таком виде. Смешно сказать, из всего буйства оставили лишь шесть рас - высших эльфов (прямо нолдор), гоблинов, орков, дварфов (не гномов), драконидов, ну и нас с вами). Ладно, пусть так, может быть расы уникальны во всем, хрен вам. Одинаковы все, чуть юниты разнятся, но ничего кардинального. О постройках я вообще молчу. Правда, это лишь цветочки. Главная проблема - полное отсутствие масштаба экономики и развития государства. Будь у вас хоть тысяча городов и крепостей, это кроме микроменджмента никак не повлияет на геймплей. Это страшно, ибо просто-напросто играть не интересно. Вещь, которую хочется хвалить - местные бои. Внешний вид юнитов, анимация, эффекты, просто удобство всех элементов, прямо золото.

Сюжет:
Темные и лесные эльфы объединились (как в былые времена) в общность под названием высшие эльфы (Толкин в гробу перевернулся), дабы противостоять всенадвигающейся империи людей-технократов. "Ходют тут, рубят наши леса. Смерть ♥♥♥♥♥♥♥♥м!" - примерный девиз начала конфликта. Специально напомню - это лишь моё мнение - пошаговая стратежка, которая ориентируется на кампанию, как на главный множитель времени - провальна. Если мини-история не достаточна для создания интересного геймплея на рандомных картах, становится очень грустно. Я к тому, что сделай бы разрабы отличный геймплей, никому даже не пришло бы в голову играть в кампанию и вникать в перипетии сюжета.

Графика и саундтрек:
Графически игрушка сделана очень красиво. Глобальная карта, юниты, элементы боя, все выдержано в общем стиле высокого фэнтези. Встроенный конструктор внешности персонажей тоже неплох, детализации более чем достаточно. Но, есть подводный камень, плохая оптимизация, даже на начальном этапе при практически неиследованной карте (вроде должны исправить). Музыка средневекового фэнтези (есть такое?), имеется в виду, что тут такие мотивы к месту.

Выбери свой класс! 7 из 10 :)
Опубликовано: 13 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
59 из 69 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
25.7 ч. в игре
Что только не говорили про эту игру. О ней писали лестные отзывы даже те люди, которые в компьютерных играх ничего не смыслят. Критики же и вовсе заявляли, что перед нами один из претендентов на звание «игры года». Ну как можно пройти мимо такой игрушки? Да никак! Вот и я не смог.

Ну что можно сказать? Первые пять часов игры проходят достаточно бодренько. Есть куча навыков, что можно изучить и которые должны якобы облегчить жизнь, как герою, так и армии которую он ведет в бой. Есть претензия на тактику, которые сводятся к тому, что можно атаковать врага с фланга и тем самым нанести двойной урон. Есть какое-никакое, а все же разнообразие монстров, что встречаются игроку, пока последний занят разграблением очередных руин. Все это есть и с этим сложно спорить, но чуть позже понимаешь, что игру слишком перехвалили и на деле перед геймером предстает не вкусная конфетка, а лишь красивый фантик. Почему? Ответ чуть ниже.

И первой проблемой выступает то, что игра лишена разнообразия. Звучит странно и даже дико, не так ли? Но погодите кидать в автора сих строк тухлыми помидорами, а лучше дочитайте до конца, что же он скажет. А скажет он следующее – рассы ничем друг от друга не отличаются. Вообще ничем. У всех имеется один и тот же наборюнитов и это из-за этого становиться абсолютно все равно за какую рассу играть. Можете себе представить нечто подобное в тех же «Героях 3»? Где юниты первого уровня являются перекрашенными крестьянами, только у лесного союза «крестьянин» с ушами, у магов он каменный, а у нежити... ну да, все тот же крестьянин, только лишенный плоти. Да будь там нечто подобное, то я бы бросил играть в них через пару часов. Нет, конечно же, можно возразить, что все упирается в способности того или иного героя и маг к примеру, может созвать под свои знамена тварей извергнутых самой преисподней, а теократ порадовать крылатым танком, но опять же это не вносит особого разнообразия в игру ибо в городах будет строиться один и тот же летающий танк вне зависимости от расы живущей в нем.

Второй проблемой является как не странно тактика. И дело в том, что я один из тех людей, кто играл еще в самый первый «Age of Wonders» и вот там действительно была тактика и стратегия. А что здесь? Стены не защищают от праздношатающихся нейтральных войск, так как в этой игре практически любой способен перелезть сквозь стены или выломать ворота. Вся тактика сводиться к тому, чтобы зайти к противнику сзади и накостылять ему, так что мама не болуй. При этом нет возможности лавироватьмежду врагами и ограничиться малой кровью, так как враг добегает до твоих войск уже на втором ходе, а следовательно хитрые шахматные комбинации из десяти ходов, так мной любимые в King’s Bounty, можно выкидывать на помойку и отправлять свои войска в бой. Таким образом разработчики свели интересные тактические бои к банальному рубилову. Хм, а я ведь сюда пришел не за этим и если мне захочется поиграть в слешер, то я пойду в «God of War» сыграю.

Третья проблема это напрочь кастрированная дипломатия. Которая сводиться к тому, что любовь/ненависть противника растет к герою по мере того, что делает игрок. Вот заключил я допустим мирный договор с гоблинами и эльфы мне тут же объявили войну. Причем прийти к какому-то консенсусу я с ними уже не смогу и мне придётсяих уничтожить. Тем самым дипломатия в этой игре не играет никакой роли и на ее тему можно даже не заморачиваться.

Четвертой проблемой выступает то обстоятельство, что после того, как столица врага падет это не будет значить что игрок победил. Ведь где-то спрятался вражеский герои и игроку необходимо будет перелопатить полкарты чтобы найти этого мерзавца и прикончить. А если таких героев будет два и они находятся в разных частях карты? О, в этом случае я вам не завидую.

Нет, конечно же, игра красивая и у ее разработчиков было все в порядке с чувством юмора, но к сожалению только с ним. «Age of Wonders III» слишком быстро приедается и к ней, в отличие от «Disciples 2» и «Героев 3» не хочется возвращаться.

4 из 10 эльфийских ушей.
Опубликовано: 10 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 21 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
15.3 ч. в игре
Age of Wonders III (Век Чудес) — это глобальная стратегия с пошаговой тактикой. Игра для настоящего тактика и стратега. Огромный фэнтезийный мир, со своей богатой историей. Рекомендую это чудо, а вот почему, постараюсь объяснить. Третья часть серии исключение из правил: продолжение серии получилось лучше предшественников, а предыдущие части получили статус бесцеллеров и кучу наград. http://www.youtube.com/watch?v=W-0qBecynR4
Мир увлекает своими красками стилем, оформлением и детализацией. Музыка невероятно приятная и создает нужную атмосферу. Под рукой всегда книга знаний. Игрок, который только знакомиться с этим миром впервые или с играми такого плана, будет приятно удивлен детальным описанием всего: от объектов до механики. Игра приправлена юмором, иногда черным, над текстом или видом некоторых героев смеялся до слез. Вот поэтому сложная игра Age of Wonders III становиться простой в освоении.

Игроку даются сюжетные кампании для знакомства с фэнтезийном миром по уровню сложности. Новичок пробует свои силы, а прожженный фанат серии покорит новые вершины. Сценарии в купе с уровнем сложности не дадут игроку заскучать с ИИ. Многопользовательский режим даст возможность не только сразиться между собой 8 игрокам, но и пройти те же сценарии совместно. Фанаты серии могут опробовать свои силы на картах созданные другими игроками.
По существу.

На стратегической карте мы управляем своей империей: строим и развиваем города, расширяем границы, исследуем технологии, изучая магию и рассылаем во все стороны армии. Когда одна из таких армий натыкается на врага, бой проходит на тактической карте, где мы сами управляем каждым отрядом нашего войска. Города строить можно где угодно. Строительство городских улучшений и найма войск происходит в одной очереди.

У каждой расы есть ярко выраженные свои сильные и слабые стороны. К каждой придется найти свой подход. Главному герою-правителю можно выбрать класс и специализацию. Вариантов очень много. В случае гибели героя он может вернуться в тронный зал. Тронный зал обычно находиться в столице, но при желании его можно перенести, но на это понадобиться время.

Заклинания в Age of Wonders III изучаются в специальной книге и требуют затраты всех ресурсов империи. Спектр задач магии очень широк и не ограничивается боевой магией на тактической карте. Существует три типа магии по применению: заклинания улучшений, рассчитанные на всю империю, стратегические заклинания, рассчитанные на применения на стратегической карте и боевые заклинания, рассчитанные на применения в бою.

Тактические бои здесь могут быть массовыми. Когда мы атакуем армию, стоящую на шестиугольнике глобальной карты, в бою участвуют войска со всех соседних с ним. Так что при осаде города или замка, вместо цепочки дуэлей получается эпические сражения с таранами, катапультами, в которых участвуют до семи армий, каждая из которых состоит из 6 подразделений максимум.

У каждого стрелкового отряда есть максимальная дальность стрельбы и область видимости. Если цель загорожена препятствием, стрелки вряд ли смогут нанести ей хоть какой-нибудь урон. Линию огня преграждают не только деревья и стены, загородить лучникам цель могут даже спины союзных подразделений.
Войсками ближнего боя могут проводить атаки, когда враг, находящийся на дистанции рукопашного боя, пытается просто пройти мимо или отойти от него. Подразделение получает право безнаказанно его атаковать. Удары с флангов и тыла наносят повышенный урон, и враг на них не отвечает.

Каждое подразделение набирает опыт, получает уровни и развивается отдельно ото всех остальных. Ветераны в игре бьют больнее, защищаются лучше, здоровьем не обделены, да и специальными умениями обрастают от уровня к уровню. Очень трудно найти два одинаковых подразделения в разных армиях. Даже герои здесь не лидеры и полководцы, а всего лишь сильные бойцы с собственным снаряжением и огромным потенциалом для развития. Можно создать армию из одних героев, а можно вообще обходиться без них.

В любом случае эта игра для серьезного погружения в интересный мир на продолжительный период времени. Быстро сыграть партейку думаю у Вас не получиться.
Опубликовано: 29 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Age of Wonders и ее продолжение давно стали классикой, о которой с тоской вспоминали все фанаты фентезийных тактических игр. До недавнего времени нормальной, полноценной замены этим проектам попросту не было, из-за чего приходилось играть в давно изученную вдоль и поперек Age of Wonders 2. Потом состоялся анонс Age of Wonders III, и сразу же возник вопрос, который в последние годы мучает всех фанатов старых игр: «А будет ли новая часть хоть в половину так же хороша, как и предыдущая?». Вопрос, на который уже можно дать однозначный ответ.
Если вы не сталкивались с играми серии раньше, то можно сказать, что Age of Wonders III это вариация на тему «Героев». Здесь очень много сходных элементов, которые определяют их к одному жанру, но и достаточно серьезных отличий в механике геймплея, делающих AoW особенными. Базовая же основа, где нужно перемещаться героем по карте, захватывать рудники, убивать монстров и исследовать территорию, собирая сундуки и другие приятные вещи, осталась нетронутой.
Опубликовано: 19 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
124.4 ч. в игре
Вообще начал играть в эту серию игр очень давно. Диски Age of Wonders II: Трон мудрых и Магия Теней до сих пор в золотистой рамочке лежат))
И вот наконец-то прошёл 3 часть. Вообще от стиля игр серии Age of Wonders остались только 6 рас и сама история игры. Но лучше обо всём по порядку:
1. Графика поднялась таки на более менее приемлемый уровень. Что в прошлых частях, что сейчас часами рассматривал некоторые пейзажи и в особенности юнитов. Но когда вглядываешься в некоторые детали интерфейса...это жесть ребята. Во время боя посмотрите на анимацию значка хода. В общем то хорошо, но к некоторым моментам отнеслись действительно пренебрежительно.
2. Сюжет обрадовал. Мда, миссий оказалось мало, но мне, по крайней мере история понравилась. Думаю + можно поставить))
3. Дух игры Age of Wonders. Это считаю отдельным пунктом, т.к. он всегда отличал эту игру от всех возможных пошаговых стратегий. К сожалению, для меня тут минус. Почему? Ответ ниже.
4. Жуткий геноцид рас. Куда делось 9 рас!!!! Ладно, по истории игры демонов и сиронов так уж и быть заперли. Полуросликам надоело балду гонять и они совокупились с гномами! (эльфы же смогли!!!). Про нежить вообще молчу, Архонты походу так увлеклись их чисткой, что сами стали такими же. Ледянники вообще положили на всех и ушли далеко куда-то на север. Предполагаю, что кочевники воспользовались "правильным" жестом ледянников. Тигранов не было, якобы играли в основном не в пустошах и им место не нашлось.
5. Сложность игры. Не знаю, м.б. первая версия была нереально сложная, но сейчас даже на самом высоком уровне сложности проходится без напряга, долго, нудно, но по сравнению с предыдущими частями ни в какое сравнение. Убил лидера, захватил столицу...всё бог! Отношения с расами это вообще срыв шаблона. Все стали такими святыми, что даже орки дружат с эльфами, а гоблины с гномами...упоролися совсем. В прошлых частях, можно было тупо потерять пару городов, из-за того, что у тебя большая часть городов добрые расы, а малая часть злые.
6. Юниты и герои. Обрадовался, что героя стало сложнее прокачать и нелетающие герои уже не такие титаны. Но вот с юнитами рас как-то всё хреново. Можете представить себе орка-суккуба? А эльфа-мушкетёра или эльфа размером с тролля и огромной дубиной? А вот ещё...летающего СВЯТОГО гнома/орка/гоблина? Нет. Тогда добро пожаловать в дурдом. Это задница уже какая-то...как раса (это про эльфов), которая всегда относилась к технике как к исчадию ада, стала стрелять из мушкетов и рубить леса (джаггернаут рулит)???
7. Музыка. Часть треков тупо передрали с 1 части. Да и вообще музыки очень мало. Что за содружество..что за эльфов..одна и та же...
8. Дипломатия - это вообще лишняя часть интерфейса. В предыдущих частях она хоть что-то значила. Тут вообще по пофигу. Во всех миссиях одна задача - нагнуть всех соло!!! И самое забавное, я не видел ни одной стычки моих противников друг с другом...хотя не суть важно, обычно противники выносятся раньше, чем они успевают хотя бы дойти до столицы.
9. Заклинания. Смешанные чувства. Вроде бы и заклинания полезные, особенно для империи, но вот атакующих и призывающих заклинаний чересчур мало. Постоянных бафов нет. Хотя возможность колдовать везде, где есть твои армии порадовала.
В итоге, играть советую только фанатам, которые захотят больше окунуться в сюжет не смотря на всю ересь, что впихнули сюда разработчики. Новичкам лучше пройти все предыдущие части. Для разработчиков (глупо, но мало ли прочтут) вспомните какая игра была раньше и верните назад всё её фишки!
P.S. "Один летающий архидруид в поле - воин!!!)))"
Опубликовано: 6 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
596 из 649 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
326.9 ч. в игре
Бета-тестерам частично развязали руки и теперь наконец-то можно поделиться впечатлениями.
Впечатления - положительные!
Фланговые маневры в бою, осмысленное строительство на карте, значимые ролевые элементы - все шикарно, не банально и работает. Есть упрощения, но они теряются на фоне достоинств. Есть потенциал - геймплей можно еще развивать и развивать, найдется работенка и для разработчиков, и для модмейкеров.
Игру брать обязательно, она - на года.
Опубликовано: 18 февраля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет