Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,881)
Дата выхода: 31 мар, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Age of Wonders III

Купить Age of Wonders III Deluxe Edition

 

Рекомендовано кураторами

"An excellent 4x, reviving the classic series. Tactical hex-based battles and city-building combine in a wonderful fantasy setting. Evil-aligned penguins"

Недавние обновления Просмотреть все (35)

23 января

Dev Journal: The return of PBEM multiplayer

We are bringing back the PBEM system, a classic turn-based game mode that offers you an option to experience AoW multiplayer in short brackets of time, in your free moments during the day.

For more info, check out the Dev Journal on our site.

Комментариев: 7 Подробнее

16 января

Dev Journal: The new Leaders in 3D!

Hi there! In today’s Development Journal we’re taking a look at the new Leader 3D assets. The art team has been hard at work on this for months, and is now nearly done creating all the race-class combos and an unprecedented set of extra customization options for the upcoming expansion.

Комментариев: 7 Подробнее

Рецензии

“This is a deep experience backed by intricate mechanics and a concerted polish that makes gameplay immediately intuitive and rewarding. Age of Wonders 3 will keep you up until the wee hours of the morning, constantly muttering that you'll crawl into bed after just one more turn.”
9/10 – Joystiq

“A war worth sinking your teeth into”
83/100 – PC Gamer

Издание Digital Deluxe Edition

Получите игру, отдельный сценарий "Трон Дракона" и двухчасовой официальный саундтрек игры.

Сценарий "Трон Дракона"
Обширный одиночный сценарий. В легенде говорится о драконах, которые правили на заре времен прославленным Пламенным Морем. Однако, никому из ныне живущих так и не удалось воочию увидеть Истинного Дракона. Острова же до сих пор полны сокровищ, и потому там не переводятся искатели приключений, торговцы, путешественники и разного рода прохвосты. Восемь враждующих лордов нашли таинственное драконье яйцо, и каждый из них считает, что оно дает ему право занять Трон Дракона. Мудрецы предупреждают, что властители могут навлечь на всех гнев драконов, но лорды не слушают их - они готовятся к войне. Сценарий "Трон Дракона" можно проходить, играя как исключительно против компьютера, так и с другими игроками (до 8 человек).

Age of Wonders III: саундтрек
Двухчасовой саундтрек Age of Wonders III создан маэстро Михилем ван ден Босом, прославленным работами над Unreal, Deux Ex, Overlord и Age of Wonders 1. В саундтреке представлена 31 композиция в высоком качестве 320kbs формата MP3 & FLAC. Кроме музыки из Age of Wonders III в его состав входят 5 эксклюзивных бонусных треков. Кроме того, вы получите буклет за авторством композитора (доступен только на английском языке) и обложку к футляру для CD в формате jpg. После боя сердце просит музыки вдвойне!

Музыка и дополнительные материалы будут помещены в подкаталоге игры, размещенном в каталоге Steam: "...Steam\steamapps\common\AoW3\OST"

Открыть этот каталог можно с помощью вашего любимого файлового менеджера, либо выполнив следующие действия:
1) Щелкните правой кнопкой мыши игру "Age of Wonders III" в библиотеке игр Steam.
2) Выберите пункт меню "Properties" ("Свойства").
3) На вкладке "Age of Wonders III - Properties" ("Age of Wonders III - Свойства") откройте вкладку "Local Files" ("Локальные файлы").
4) Нажмите кнопку "Browse Local Files..." ("Просмотреть локальные файлы..."), чтобы открыть папку с игрой.
5) В ней вы найдете подпапку "OST", где и находятся файлы с музыкой.

Об этой игре

Age of Wonders III - давно ожидаемое продолжение отмеченной наградами серии стратегических игр. В нем сочетаются строительство, война и ролевая составляющая. Age of Wonders III - лучшая пошаговая стратегия в мире фэнтези для опытных игроков и новичков.

Создайте свою империю
  • Правьте империей, выбрав один из 6 классов героя: чародей, теократ, плут, военачальник, архидруид или технократа.
  • Изучайте полезные навыки, уникальные для вашего класса, чтобы развивать и вооружать империю.
  • Выбирайте своих союзников среди шести основных рас (людей, высших эльфов, гномов, орков, гоблинов и драконийцев) и фантастических чудовищ.

Исследуйте живой мир фэнтези и используйте его возможности
  • Исследуйте детализированный и живой фэнтезийный мир, где можно искать сокровища более чем в 50 типах мест.
  • Расширяйте свои владения, строя новые города, заключая союзы с чудовищными существами и захватывая ценные ресурсы.
  • Овладейте мощнейшей магией, с помощью которой можно даже менять в угоду себе ландшафт.

Сражайтесь в интереснейших тактических битвах
  • Нанимайте на службу легендарных героев, вооружайте их волшебным оружием и ставьте их во главе своих армий.
  • Сокрушайте своих врагов на подробнейшем трехмерном поле боя в тактическом режиме.
  • Станьте мастером тактики. Ломайте городскую оборону. Научитесь использовать заходы с тыла и сотни разных способностей своих бойцов.

Овладейте в совершенстве множеством режимов Age of Wonders III!
  • Погрузитесь в увлекательный сюжет одиночной кампании, участвовать в которой можно за любую из двух сторон эпического противостояния.
  • Создавайте бесконечное количество сценариев с помощью генератора случайных карт.
  • Сражайтесь по сети с другими игроками - могут участвовать до 8 противников.

Внимание:
  • Инструментарий для редактирования уровней предоставлен исключительно по просьбе поклонников серии. Его системные требования могут отличаться от таковых для Age of Wonders III, с ним не работает наша служба поддержки и его интерфейс доступен только на английском языке.
  • Совместная игра: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками, заключая союзы против соперников под управлением компьютера.
  • Игра на одном компьютере: Случайные карты и отдельные сценарии можно проходить совместно с другими игроками на одном компьютере в режиме "Hot Seat", заключая союзы против соперников под управлением компьютера.

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 с 512 МБ видеопамяти или интегрированная в ноутбук плата Intel HD 3000 с 3 ГБ системной памяти
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: Совместимая с DirectX 9
    • Additional Notes: Открытое соединение для многопользовательской игры по сети. Разрешение экрана 1024x768.
    Recommended:
    • OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD Phenom X4 9900 2,6 ГГц
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia Geforce 460 с 1 ГБ или AMD Radeon HD 6850 с 1 ГБ видеопамяти
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: Совместимая с DirectX 9
    • Additional Notes: Открытое соединение для многопользовательской игры по сети. Разрешение экрана 1920x1080.
Полезные обзоры покупателей
38 из 56 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
15.8 ч. в игре
Опубликовано: 29 сентября, 2014
Age of Wonders III (Век Чудес) — это глобальная стратегия с пошаговой тактикой. Игра для настоящего тактика и стратега. Огромный фэнтезийный мир, со своей богатой историей. Рекомендую это чудо, а вот почему, постараюсь объяснить. Третья часть серии исключение из правил: продолжение серии получилось лучше предшественников, а предыдущие части получили статус бесцеллеров и кучу наград. http://www.youtube.com/watch?v=W-0qBecynR4
Мир увлекает своими красками стилем, оформлением и детализацией. Музыка невероятно приятная и создает нужную атмосферу. Под рукой всегда книга знаний. Игрок, который только знакомиться с этим миром впервые или с играми такого плана, будет приятно удивлен детальным описанием всего: от объектов до механики. Игра приправлена юмором, иногда черным, над текстом или видом некоторых героев смеялся до слез. Вот поэтому сложная игра Age of Wonders III становиться простой в освоении.

Игроку даются сюжетные кампании для знакомства с фэнтезийном миром по уровню сложности. Новичок пробует свои силы, а прожженный фанат серии покорит новые вершины. Сценарии в купе с уровнем сложности не дадут игроку заскучать с ИИ. Многопользовательский режим даст возможность не только сразиться между собой 8 игрокам, но и пройти те же сценарии совместно. Фанаты серии могут опробовать свои силы на картах созданные другими игроками.
По существу.

На стратегической карте мы управляем своей империей: строим и развиваем города, расширяем границы, исследуем технологии, изучая магию и рассылаем во все стороны армии. Когда одна из таких армий натыкается на врага, бой проходит на тактической карте, где мы сами управляем каждым отрядом нашего войска. Города строить можно где угодно. Строительство городских улучшений и найма войск происходит в одной очереди.

У каждой расы есть ярко выраженные свои сильные и слабые стороны. К каждой придется найти свой подход. Главному герою-правителю можно выбрать класс и специализацию. Вариантов очень много. В случае гибели героя он может вернуться в тронный зал. Тронный зал обычно находиться в столице, но при желании его можно перенести, но на это понадобиться время.

Заклинания в Age of Wonders III изучаются в специальной книге и требуют затраты всех ресурсов империи. Спектр задач магии очень широк и не ограничивается боевой магией на тактической карте. Существует три типа магии по применению: заклинания улучшений, рассчитанные на всю империю, стратегические заклинания, рассчитанные на применения на стратегической карте и боевые заклинания, рассчитанные на применения в бою.

Тактические бои здесь могут быть массовыми. Когда мы атакуем армию, стоящую на шестиугольнике глобальной карты, в бою участвуют войска со всех соседних с ним. Так что при осаде города или замка, вместо цепочки дуэлей получается эпические сражения с таранами, катапультами, в которых участвуют до семи армий, каждая из которых состоит из 6 подразделений максимум.

У каждого стрелкового отряда есть максимальная дальность стрельбы и область видимости. Если цель загорожена препятствием, стрелки вряд ли смогут нанести ей хоть какой-нибудь урон. Линию огня преграждают не только деревья и стены, загородить лучникам цель могут даже спины союзных подразделений.
Войсками ближнего боя могут проводить атаки, когда враг, находящийся на дистанции рукопашного боя, пытается просто пройти мимо или отойти от него. Подразделение получает право безнаказанно его атаковать. Удары с флангов и тыла наносят повышенный урон, и враг на них не отвечает.

Каждое подразделение набирает опыт, получает уровни и развивается отдельно ото всех остальных. Ветераны в игре бьют больнее, защищаются лучше, здоровьем не обделены, да и специальными умениями обрастают от уровня к уровню. Очень трудно найти два одинаковых подразделения в разных армиях. Даже герои здесь не лидеры и полководцы, а всего лишь сильные бойцы с собственным снаряжением и огромным потенциалом для развития. Можно создать армию из одних героев, а можно вообще обходиться без них.

В любом случае эта игра для серьезного погружения в интересный мир на продолжительный период времени. Быстро сыграть партейку думаю у Вас не получиться.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
58 из 92 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
40.3 ч. в игре
Опубликовано: 12 сентября, 2014
Для начала отмечу, что третья часть Age of Wonders - не плохая игра per se, но закончить и рекомендовать её я тоже не могу, и постараюсь здесь объяснить, почему.

В первую и вторую части я играл в юности. Уже не помню их детально, но это были хорошие, красочные игры (до сих пор сохранились в памяти острые высокие башни городов и изящный плюх, с которым кастовалось заклинание на глобальной карте). Они были достаточно известны и популярны в своё время, практически на уровне "Героев" и Disciples. Анонс третьей части (двенадцать лет спустя) был тоже встречен игровой общественностью с умеренно широким энтузиазмом, насколько я могу судить. Тем более удивительно, что после релиза наступила полная тишина. Отсутствие какой бы то ни было реакции, как негативной (см. последние Sim City), так и восторженной. Игра просто вышла и будто бы не вызвала ни у кого никаких эмоций.

Когда дошли руки, всё стало понятно довольно быстро. Прежде всего трёхмерный движок смотрится достаточно жалко и на максимальных настройках. На глобальной карте с выкрученной камерой ещё ничего (хотя и там довольно мало вещей, радующих глаз), но в тактической битве и, особенно, в описаниях юнитов всё выглядит так, будто движок начали делать ещё тогда же, двенадцать лет назад. Самая красивая часть игры - рисованные заставки на экранах загрузки.

Во-вторых, игра как будто похожа на "Цивилизацию", но на самом деле механика принципиально иная: производство любых зданий и юнитов занимает здесь не только время, но ещё и стоит денег. Золота города приносят весьма немного, в итоге большей частью все они бесцельно простаивают, кроме самой линии фронта, где ты судорожно строишь какой-нибудь простейший барак и начинаешь клепать без остановки лучников первого уровня. К тому времени как империя расширяется, можно позволить себе одно-два здания для развития (а остальные города всё равно околачиваются на бирже труда). До самых крутых вещей скорее всего добраться не получится вовсе, потому что скорее выиграешь так. В какой-то момент обнаруживаешь, что эффективнее исследовать заклинания вызова случайного животного (при условии, что оно возможно для данного типа лидера и случайным образом выпало в список доступных) и кастовать их без конца каждый ход, застраивая города генерирующими ману храмами.

На карте встречается масса охраняемых нод маны, золотых шахт и прочих забегаловок, но захватить их просто так нельзя, прибыль они приносят лишь находясь в границах территории королевства. В итоге нужно либо строить новые города (очень долго и дорого), либо форт-посты (тоже недёшево и не очень-то удобно), либо долго и нудно ждать, пока границы ближайших городов достаточно вырастут. Та же бюджетная проблема с прокладкой дорог и проч.

При развитии героев тебя постоянно ставят перед выбором - либо взять жирный дорогой скилл, либо платить с каждым разом всё больше очков за базовые параметры героя, которые тоже очень важны. Немногочисленные артефакты, надеваемые на героев, не так интересны как хотелось бы. Почти все спец-навыки имеют вероятность срабатывания, и в тех ситуациях, где успех реально важен (н-р, заморозить вражеского гиганта), она составляет 15-30% - при том, что на это действие тратится весь ход, а к гиганту скорее всего нужно было встать вплотную (и в свой ход он жахнет так, что мало не покажется). Обычные юниты также развиваются с опытом, но даже c максимальным званием всё равно остаются в рамках своего уровня, иной раз столь же хрупкими, как и новобранцы.

Тактический бой неплох, но по ряду причин каждая битва занимает, на мой взгляд, слишком много времени (представьте шахматы с размером поля 32х32). Карта боя весьма масштабная, чтобы вместить (максимум) семь армий по шесть юнитов в каждой. Уровень здоровья воина никак не сказывается на его силе, и ходить каждым юнитом приходится достаточно осторожно, т.к. даже при перевесе сил в разы очень легко кого-нибудь потерять (тогда как походив чуть по-другому столь же легко не потерять никого). Недоразвитый интерфейс боя вынуждает кликать на всех по десять раз, чтобы оценить, кто докуда дойдёт/дострелит или сам попадёт под удар, и как следовательно лучше разместить войска (при этом чтобы ещё и своим стреляющим не загородить обзор).

[ещё пара абзацев в комментариях, стим не даёт запостить полностью]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
21 из 27 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
125.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 ноября, 2014
Дошли руки завершить первую кампанию за содружество на сложном уровне. Начал прохождение в октябре, потому увидел не мартовскую версию age of wonders, а пропатченную и с пофикшеным баласом. Игра понравилась, эффект последнего хода присутствовал, жаль что пока не так много, как хотелось бы рас и классов, но нам намекнули, что все в наших руках, надо только покупать и играть :) чем лично я и займусь, хочу увидеть еще фростлингов и тигранов, как минимум.
Если взвесить плюсы и минусы, то для меня выходит примерно так:
+ богатое разнообразие стратегических возможностей на глобальной карте
+ интересные тактические бои, меньше рандома чем во вторйо части, так же порадовала возможность наносить удар во фланг
+ разнообразные и интересные расы (да, я вкурсе, что бытует мнение дескать расы все одинаковы, не то что во второй части, я вот не согласен, тут как минимум не хуже чем было)
+ уникальные классы, в кампании классы чередуются, что разноображивает игровой процесс и не дает приедаться чередующимся миссиям

и соответственно минусы:
- локализация на русский убога, что есть то есть...
- сетевая игра, не тривиальна, по дефолту у меня статичного айпишника нет, а как обходиться без оного еще не гуглил... но по хорошему такого быть не должно.


Но стоит отметить, что игра с охренительно большим потенциалом и через года два, если над ней будет продолжаться работа, она станет легендарной!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
25 из 35 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября, 2014
Покупал игру чтобы поиграть с друзьями по сети,а оказывается в игре имеют место быть заморочки по поводу ip. Теперь не однин из нас не может играть в мультиплеере. И эта проблема у многих игроков в России, есть темы на официальном сайте разрабов по этому поводу, но нечерта не делается!! Получается мы купили игру в которой не доступна одна из ключевых функций из-за которой она и была куплена. Очень плохо! Нужно либо адаптировать для нашего региона, либо указывать это в описании!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
18 из 28 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
106.4 ч. в игре
Опубликовано: 8 октября, 2014
Сразу скажу, что тут больше эмоций чем конкретики, и все что я пишу сугубо мое личное мнение.
К моему величайшему сожалению, за те 106 ч что я наиграл в эту игру (и речь идет только о миссиях компании), самой частой мыслью была "Блин, надо только выдержать эту миссия, а дальше будет интересно". И дело даже не в сюжете компании, а скорее в том, что игра уж больно сильно изменилась. В предыдущих частях были фракции которые мне не нравились откровенно и которые я просто обажал. В третьей части нет ни тех ни других. Унификация классов убивает уникальность отдельных расс. У каждой рассы прошлых частей было хотя бы по парочке юнитов, которые бы помогли выбрать ту или иную рассу. Скажем Кхарагх у гоблинов или Варлорды у орков. Тут лично мне за гоблинов играть не хочется вовсе. Весь выбор для меня сводится к классу, а расса сугубо вторична и это портит всю атмосферность.
Мне очень нравилась магия в предыдущих частях и ее разнообразие. Тут же выбор сферы магии дает тебе по паре-тройке тактических и боевых заклинаний, которые вообще мной практически не используются. Опять же вся действенная магия сводится к выбору класса. Получается эдакое псевдоразнообразие комбинаций выбора Класса, Рассы и Сфер магии. На деле же только класс определяет хоть какой-то выбор, остальное мало что меняющий довесок.
Мне нравится серия в целом, и я уважаю разработчиков игры. Все надеюсь, что со временем патчи поправят что-то в игре к лучшему, и вообщем-то так и получается. С момента релиза играть стало приятнее, но к сожалению всетаки не интересно. Последняя надежда на DLC с некромантами, который я обязательно куплю. Но в общем и целом не могу рекомендовать эту игру поклонникам серии.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
11 из 15 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
37.4 ч. в игре
Опубликовано: 1 января
И как в такой ситуации было не обрадоваться внезапному анонсу Age of Wonders III? В памяти оживают масштабные побоища, многочисленные армии на огромных картах, великие герои, в одиночку уничтожающие мощнейших монстров этого чудаковатого, не то, чтобы эклектичного, но весьма н♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥льного фэнтези-мира.
Часто негативные отзывы об Age of Wonders III в Steam начинаются так: «первые впечатления от игры были очень хорошими». Первые впечатления от игры разбивают в пух и прах любые опасения по поводу того, что перенос 2D-вселенной в 3D станет катастрофой. Апокалипсиса не случилось: подобно пятой «Цивилизации», AoW3 выглядит очень современно, аккуратно и красиво. В первую очередь это утверждение относится к стратегической карте, хотя и тактические бои нареканий не вызывают. Да, можно было и лучше прорисовать лучников, копейщиков и вот этих… кто это вообще? Но и бог с ними. Первые впечатления – на то и первые. И повторилось все как в старь: одинокая группка гоблинов, тропинка-улица и башня-фонарь, подсвечивающая окрестности. Рядом – небольшое село, скромным шестиугольником границ охватывающее скудные стратегические ресурсы. А местные жители уже давно провели референдум о вступлении в мое (еще пока не существующее) государство. С благодарностью занимаю свой первый город, ставлю в очередь строительства деревянную стену. Все: отсель грозить мы будем шведу!
Но не стоит забывать, что Age of Wonder III, даром, что 4X, все-таки игра сюжетная. И пристальный осмотр ее кампаний дает ясный ответ на вопрос «почему в полноценных 4X люди обычно часами играют на случайных картах и даже не пробуют заготовленные для них сценарии?» Потому что изучать заранее продуманную карту, обвешанную невидимыми ниточками, зацепив которые, наша армия активирует какое-нибудь событие, довольно скучно. Где-то во второй-третьей миссии начинает формироваться, а уже к четвертой – полностью выкристаллизовывается мнение, что местный стратегический ИИ – подлец и негодяй, каких свет не видывал. Он пользуется всеми доступными средствами: через ход произносит ужасные заклинания, насылающие на мои города кары египетские (дефицит, инфляцию и демократов); бьет неокрепшие гарнизоны мощными отрядами сплошь из высокоуровневых существ; совсем не по-мужски пытается просочиться в глубокий тыл и где-нибудь да как-нибудь что-нибудь захватить. После чего, очевидно, довольный и веселый, продолжает засылать на мои земли воров, разбойников и сторонников права нации на самоопределение.
И если вы думаете, что все это шутки – вы глубоко ошибаетесь. Сердцевина Age of Wonders – запутанный клубок межнациональных отношений. Спровоцировать восстание у соседа совсем не сложно: печенюшек будет недостаточно, да и заклинание можно попытаться снять, но в случае вашего успеха забот у противника станет на одну армию бунтовщиков больше. Другое дело, что к третьей части пресловутый «клубок» перестал казаться запутанным: шесть жалких и до обидного обычных рас провоцируют тяжкие думы. Неужели еще шесть-девять народов разработчики решили приберечь для будущих дополнений или, прости, господи, DLC? За разнообразие отвечают доступные героям классы – их тоже шесть и результирующее число возможных комбинаций кажется весьма неплохим.
Итог: игра заслуживает твоердую 8\10, как лучшая пошаговая стратегия нового времени, обгоняя даже Civilization V(по моему мнению).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
14 из 21 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
335.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября, 2014
Пожалуй лучшая стратегия за последнее время.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
11 из 16 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
83.6 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября, 2014
1. Разделение героев на классы, расы, специализации.
В игре на текущий момент 7 рас, 6 классов, 11 специализаций и 5 видов нейтральных поселений, дающие свои войска.
Даже играя две партии с одним и тем же классом и расой вы получите абсолютно разные впечатления, имея к примеру в первом случае мастера разрушения, во втором мастера воздуха. Мастер разрушения умеет превращать все в гибельную местность, что одинаково плохо действует на все расы, при этом имеет способность, чтобы собственные города любили такую местность. Поэтому в этом случае партию можно выиграть легко прокачав данный навык и посеяв бунт среди всех остальных противников на карте. Мастер воздуха также умеет терраформировать местность, но только превращая все в царство вечных льдов и снега. Здесь уже не все так негативно настроены к этому, поэтому часть противников на карте можно победить таким способом, а оставшуюся часть различными другими характерными боевыми заклинаниями такими как призыв существ, значительно уменьшение урона от стрелковых атак, удушье и т.д. и т.п.
2.Многообразие магии и различных способов ее применение.
Небольшую часть этого я описал выше. Но магии в игре достаточно много, как и тактических способов ее применения. Побеждаете в сражении, но один из ваших крутых юнитов попал в пекло и явно не доживет до конца боя? Есть заклинание способное оживить существо в случае победы в текущем бою. Хотите нанести урон сразу нескольким вражеским отрядам? Есть такие заклинания как например "Цепочка молний" или "ледяной дождь".
Если говорить о классовых заклинаниях то даже тут есть у каждого свои сюрпризы. Например, теогонист может добавить +10 хр на один бой всем своим юнитам в отряде или ускорить регенерацию хр на +6 всем своим войскам на стратегической карте, объявить вражеский город городом еретиков и получить увеличенный урон при атаке на этот город, либо напротив объявить свой город священным и получить бонус при обороне данного города.
3. Широкая система прокачки героя.
Героя можно прокачать вкладывая очки во множество различных атрибутов, создавая, либо находя широкий спектр различных артефактов, дающих порой самые необычные характеристики для героя.
Очки при получении героем нового уровня можно вкладывать как на усиление его собственных характеристик (здоровье, защита,урон и т.д.), на усиление характеристик отряда, который он возглавляет (первый удар, пробивание брони, командир рубак, командир стрелков и т.д.) , на усиление собственной магии, если это не основной герой( отсутствие основного героя на поле боя увеличивает расход маны и очков заклинаний на магию вдвое). Есть ездовые животные, мы можем посадить героя скажем к примеру на Большого Жука, дающего большой бонус защиты от яда, увеличение урона опреденным типам войск, умеющего рыть тоннели и т.д. Можем повесить на героя броню или оружие, сделающего его настоящим убийцей врагов. Различных артефактов как и магии в игре предостаточно.
4. Отличное сочетание фишек других стратегий со своими собственными.
В игре встречаются такие фишки как например терраформинг (имеющий здесь более важную роль, т.к. напрямую влияет на мораль городов и отрядов) и развитие отдельных юнитов с последующим перевоплощением в более сильную единицу как в Disciples 2; многостековые бои как в Total War; а также упомянутое выше разделение на классы и расы, характерное для рпг, но не встречающееся ни в одной другой стратегии.

Последнее длц вместе с патчем 1.4 убирают многие баги первоначальной версии и добавляют достаточно немало нового. Игра лучшая в своем жанре, 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
9 из 13 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
1 person found this review funny
63.4 ч. в игре
Опубликовано: 17 сентября, 2014
Была бы очень не плохая игра, если бы не носила имя великой серии. Ко второй части игра относится только текстово - вот название игры, вот прозвучало имя персонажа преждней части, вот драконид (и да, не смотрите что у него морда прям как у орка из 2-й части - написано же на табличке "Драконид"!) вот люди и вот эльфы (но даже на людей и эльфов из предыдущей части они не похожи абсолютно, даже синюю форму людей заменили на красную [facewing]).

Собственно что можно отнести к плюсам игры (и то с трудом):
- Боле-менее адекватная боевая система без лютого рандома как раньше.
- Наверное всё таки плюс что строительство городов стало чуть ли не основой геймплея, только и это сделали топорно.
- Можно набирать хоть целые армии героев, а в синглплеере так и вовсе герои посылаются вперёд как пушечное мясо и воскрешаются после боя (только в случае победы конечно), хотя артефактов просто кот наплакал.
- Карта мира нарисована вполне красиво, но из-за геймплейной концепции надо буквально уродовать её своими городами и "терраформингом".
- Полу-рассовые полу-города (т.е. города где живут и нанимаются второстепенные существа типа драконов или фей).

Ну а к минусам можно отнести вообще всю остальную игру:
- Баланс юнитов просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ полная - приехал огнемётный танк и залил огнём пол карты - и это не безобидный драконидский огонёк из второй части - это просто хренов ад и истребление всего живого, а в добавок к этому эта падла ещё и взрывается ядерным взрывом когда её убиваешь (т.е. её ещё и в рукопашку бить нельзя), лучники нагибают, а драконидские огнемётчики нагибают пачками (и да, это теперь не бронированые огнедышащие дракончики - а какие-то полу-голые мужики с гранатами)...
- "Классы" повелителей по сути полная халтура - уж ладно авторы большую часть книги магии заменили навыками правителя - так ещё и классовые юниты выглядят просто уёбищно... Но чтобы подчеркнуть "важность" этих классов авторы решили сделать баланс рас напрочь зеркальным (теперь у всех рас ополченцы выполняют роль стрелков!), изменив только 1-2 юнита, чтобы облик расы якобы зависел именно от правителя (и чтобы не перерисовывать модельки классовых юнитов под каждую расу авторы решили заодно изуродовать драконидов чтобы их морды влезали в шлема людей, а то перенапрягутся модель шлема новую рисовать)... Это просто трындец - было больше 10-ти рас с уникальными юнитами и стилем игры - стало 6 зеркальных... И с навыками тоже трындец - например на кой "мученникам" дали стрелковую атаку "Бросок камня"? Откуда она взялась у них и почему другие войны не могут бросаться теми же самыми камнями тогда???
- Кораблей нет - юниты сами превращаются в кораблики как в 5-ой циве.
- Лучники стреляют сквозь препятствия и юниты (хоть и получают штраф к урону за это) и никогда не промахиваются.
- Колдовать на карте мира? Не, не слышал... Теперь ты хрен зачаруешь героя или всю армию магией ещё до начала боя - колдовать только в бою, не считая пары глобальных заклинаний... Не велика потеря? А как насчёт того что теперь даже имея в отряде 5 героев-магов колдовать можно ОДНО ♥♥♥♥♥♥♥♥ОЕ ЗАКЛИНАНИЕ В ХОД! Остальные герои будут стоять и любоваться фейерверком.
- Карта мира стала коридорной и уменьшилась в размерах многократно (как и карта боя) - вместо 10-ти гексов между городами ограничение сократили до 5-ти если не меньше - просто тупо берёшь и заполняешь всё пространство городами, а терраформингом превращаешь всё в сплошную пустошь/лес/поле чтоб народ буквально кончил от радости (там лицо "абсолютно-счастливого-человека" именно это и изображает).

В общем играть можно, даже получать удовольствие от игры, но сделано местами халтурно, а местами топорно, как фанат второй части разочарован...

P.S.- Мою любимую расу драконидов изуродовали и сделали дикарями, а люди их вообще употребляют в пищу... Хорошо хоть не изнасиловали в попу...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
8 из 12 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
49.7 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября, 2014
Весьма достойная игра своего жанра. Отличное сочетание игровой базы серии Heroes и ещё пожалуй Disciples. 6 рас на любой вкус, 8 классов на основного перонажа) у каждого класса свои отличительные черты и магия) для тех кому нравится рушить стандарты есть редактор персонажа, где вы сможете создать бойца или мага на свой вкус. Мир этой игры пестрит разнообразными монстрами, от мала до велика. Практически каждого моба можно заиметь к себе в отряд при построеном обиталище либо присоединенным иным способом. Мне как давнему поклоннику такого жанра очень понравилось играть, можно засесть и не вылезти из-за своего ПК до нескольких часов, т.к. игра реально затягивает. Вобщем советую поиграть, не пожалеете.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
7.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 января
Красота пошаговой стратегии.

Приобрёл Deluxe Edition.

Когда я только выбрал карту и начал игру, сначало подумал что я играю в Sid Meier's Civilization.
Разобравшись с управлением я начал привыкать к новой механике игры в отличии от моей любимой части Age Of Wonders Shadow of Magic.
По мне так очень достойная игра в жанке пошаговой стратегии, а графика на высшем уровне, выглядит всё очень красиво
Для меня минус был это отсутствие моего любимого предводителя Джулия из предыдущей части Age Of Wonders и отсутствие расы Тиграны и Сироны. А Дракониды в этой части выглядят совсем не так как хотелось.

P.S. Хорошее продолжение игры. Рекомендуеться к покупке
Оценка: 8,5 / 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября, 2014
Купил ради сетевой игры... но она сделана настолько через ♥♥♥♥♥♥♥♥, что задумываешься о вменяемости разработчиков. Вы видите все бои игроков людей! ВСЕ! Зачем это было сделано? Это палит армию ваших противников, это скучно, это тупо! Причем пофиг, что вы делали, вас прерьвет и вы будете смотреть это действо. Если вас двое, то это ещё ладно... но если 3+ человека, это адская мука!

-- Дальше идут матюки, слабонервным не читать --

Казалось, разработчики наконец-то услышали гневные отзывы игроков и допилили длс, который правит это бл*дство. НО! Х*Р! Ваше качество соенидения: Низкое! Идите ♥♥♥♥♥♥*й! Вы не можете создавать игры! Азаза, затраллили лалок! Спасибо господа разработчики, вы не пофиксили эту ♥♥♥♥♥♥♥♥ю, так ещё и поломали сетевую игру вообще! Отлично! Браво! Вот такие патчки нам нужны! Больше ебанных полуросликов!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 января
Не могу отнести к игре какие-либо отрицательные качества, Age of Wonders III действительно прекрасная игра, но только для любителей этого жанра типо Герои меча и магии! Последние кстати мне понравились гораздо больше, там всё проще, знакомей и намного интереснее! Но и Age of Wonders III наверное настоящий клад для любителей этого жанра здесь 7 рас ключая в себя 6 классов, 11 специлизаций и привеликое множество нетральных рас и это всё усыпанно очень масштабными стражениями ( я так и не понял откуда у противника берутся войска с флангов(( ) разных тварей, эльфов, орков, бандитов и т.д. Но всёже, разработчики считают Age of Wonders III лучшей пошаговой стратегией в мире фэнтези и я сильно сомневаюсь что это так, единственно чем я был тронут в игре, это волшебная графика, всё остальное скучновато и слишком обыденно! Могу посоветовать Age of Wonders III только бывалым геймерам, любителям всей серии Age of Wonders а также людям которым нравится когда одна миссия в игре может проходится не один день а целую неделю! Моя оценка 6\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
36.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября, 2014
Игра совмещает в себе элементы Героев и Цивилизации и выполнена в довольно неплохом стиле.
Всем фанатам пошаговых стратегий рекомендую приобрести и поиграть в Age of Wonders III
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
154.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 сентября, 2014
Эта игра, лучшее что я видел в жанре пошаговых стратегий, за последнии много лет. Умеренная сложность, индивидуальность пути развитий. К сожалению на данный момент мало рас, не хватило финансирования, на их большее количество, но со врeменем, я думаю игра будет доделана. Даже сейчас, а особенно с дополнением Golden Realms. это лучшее что мне попадалось на глаза. Видел отзывы, что очень просто, раскачался до Т4 и это не контриться, ребята это не так просто, как вы говорите, с дополнением совершенно по другому всё выглядит и с нормальным игроком, игра закончится несколько раньше, чем вы разовьётесь до Т4 и сделаете, нужное количество пачек. Единственное чего не хватает, более точного древа расчёта изучения магии и навыков, чтобы не было такого элемента рандома, в том какое заклинание ты сможешь изучить в начале игры, ведь возможно игра будет строиться на другом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
8 из 14 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
124.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 августа, 2014
Вообще начал играть в эту серию игр очень давно. Диски Age of Wonders II: Трон мудрых и Магия Теней до сих пор в золотистой рамочке лежат))
И вот наконец-то прошёл 3 часть. Вообще от стиля игр серии Age of Wonders остались только 6 рас и сама история игры. Но лучше обо всём по порядку:
1. Графика поднялась таки на более менее приемлемый уровень. Что в прошлых частях, что сейчас часами рассматривал некоторые пейзажи и в особенности юнитов. Но когда вглядываешься в некоторые детали интерфейса...это жесть ребята. Во время боя посмотрите на анимацию значка хода. В общем то хорошо, но к некоторым моментам отнеслись действительно пренебрежительно.
2. Сюжет обрадовал. Мда, миссий оказалось мало, но мне, по крайней мере история понравилась. Думаю + можно поставить))
3. Дух игры Age of Wonders. Это считаю отдельным пунктом, т.к. он всегда отличал эту игру от всех возможных пошаговых стратегий. К сожалению, для меня тут минус. Почему? Ответ ниже.
4. Жуткий геноцид рас. Куда делось 9 рас!!!! Ладно, по истории игры демонов и сиронов так уж и быть заперли. Полуросликам надоело балду гонять и они совокупились с гномами! (эльфы же смогли!!!). Про нежить вообще молчу, Архонты походу так увлеклись их чисткой, что сами стали такими же. Ледянники вообще положили на всех и ушли далеко куда-то на север. Предполагаю, что кочевники воспользовались "правильным" жестом ледянников. Тигранов не было, якобы играли в основном не в пустошах и им место не нашлось.
5. Сложность игры. Не знаю, м.б. первая версия была нереально сложная, но сейчас даже на самом высоком уровне сложности проходится без напряга, долго, нудно, но по сравнению с предыдущими частями ни в какое сравнение. Убил лидера, захватил столицу...всё бог! Отношения с расами это вообще срыв шаблона. Все стали такими святыми, что даже орки дружат с эльфами, а гоблины с гномами...упоролися совсем. В прошлых частях, можно было тупо потерять пару городов, из-за того, что у тебя большая часть городов добрые расы, а малая часть злые.
6. Юниты и герои. Обрадовался, что героя стало сложнее прокачать и нелетающие герои уже не такие титаны. Но вот с юнитами рас как-то всё хреново. Можете представить себе орка-суккуба? А эльфа-мушкетёра или эльфа размером с тролля и огромной дубиной? А вот ещё...летающего СВЯТОГО гнома/орка/гоблина? Нет. Тогда добро пожаловать в дурдом. Это задница уже какая-то...как раса (это про эльфов), которая всегда относилась к технике как к исчадию ада, стала стрелять из мушкетов и рубить леса (джаггернаут рулит)???
7. Музыка. Часть треков тупо передрали с 1 части. Да и вообще музыки очень мало. Что за содружество..что за эльфов..одна и та же...
8. Дипломатия - это вообще лишняя часть интерфейса. В предыдущих частях она хоть что-то значила. Тут вообще по пофигу. Во всех миссиях одна задача - нагнуть всех соло!!! И самое забавное, я не видел ни одной стычки моих противников друг с другом...хотя не суть важно, обычно противники выносятся раньше, чем они успевают хотя бы дойти до столицы.
9. Заклинания. Смешанные чувства. Вроде бы и заклинания полезные, особенно для империи, но вот атакующих и призывающих заклинаний чересчур мало. Постоянных бафов нет. Хотя возможность колдовать везде, где есть твои армии порадовала.
В итоге, играть советую только фанатам, которые захотят больше окунуться в сюжет не смотря на всю ересь, что впихнули сюда разработчики. Новичкам лучше пройти все предыдущие части. Для разработчиков (глупо, но мало ли прочтут) вспомните какая игра была раньше и верните назад всё её фишки!
P.S. "Один летающий архидруид в поле - воин!!!)))"
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
8 из 14 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября, 2014
Даже не знаю, на что я надеялся, покупая эту игру. Перезапуск Disciples или даже хреноватые последние ГМиМ принесут больше радости.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
25.5 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября, 2014
норм
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
4 из 7 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
не рекомендую. Большое разачоравание. Главная притензия к перегруженной механике. Посмотрите в сторону Endless Legend, там все повеселей.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny
6 из 11 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября, 2014
Age of Wonders и ее продолжение давно стали классикой, о которой с тоской вспоминали все фанаты фентезийных тактических игр. До недавнего времени нормальной, полноценной замены этим проектам попросту не было, из-за чего приходилось играть в давно изученную вдоль и поперек Age of Wonders 2. Потом состоялся анонс Age of Wonders III, и сразу же возник вопрос, который в последние годы мучает всех фанатов старых игр: «А будет ли новая часть хоть в половину так же хороша, как и предыдущая?». Вопрос, на который уже можно дать однозначный ответ.
Если вы не сталкивались с играми серии раньше, то можно сказать, что Age of Wonders III это вариация на тему «Героев». Здесь очень много сходных элементов, которые определяют их к одному жанру, но и достаточно серьезных отличий в механике геймплея, делающих AoW особенными. Базовая же основа, где нужно перемещаться героем по карте, захватывать рудники, убивать монстров и исследовать территорию, собирая сундуки и другие приятные вещи, осталась нетронутой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Funny