Age of Wonders III est la suite tant attendue de la série de jeux de stratégie primée. Avec son mélange unique de construction d'empire, de jeu de rôle et de guerre, le tout dans un univers fantasy, Age of Wonders III propose le jeu de stratégie au tour par tout suprême pour les vétérans de la série comme pour les nouveaux joueurs !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,946 évaluation(s))
Date de parution: 31 mar 2014

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Recommandé par les curateurs

"An excellent 4x, reviving the classic series. Tactical hex-based battles and city-building combine in a wonderful fantasy setting. Evil-aligned penguins"
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20 février

Dev Journal: Vassals and Enhanced Diplomacy

After the previous weeks saw some journals heavy on content, this week’s journals is about indepth underlying mechanics.

Race Relations


Relations are now tracked per race, making decisions about who you make war with much more important. Declaring war on an Elven city might give you a quick conquest, but don’t expect your Elven citizens to be happy about it afterwards. As your relations with each race improves, you will be able to earn unique racial perks that boost your armies and economy as described in the Race Command Feature. However there are more benefits, like new ways of expanding your realm without warfare.


Vassals


As your relations with Independents improve through better race relations and completing quests, you can convince independent towns to serve you as Vassals. Though they retain independence, Vassals have many benefits:
  • Vassals provide you with a reliable per turn income, based on a % of the actual town’s income.
  • Unlike regular independent towns, vassals grow in population and maintain their own defenders.
  • Vassals occasionally give units as gifts to your empire
  • Vassals are allies, meaning you can help protect them via the adjacent hexagon rule.
  • Vassals can be bought to join your empire when you think the time is right.



Click here to continue to reading our new Dev Journal!

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13 février

Dev Journal: Structures of Frost and Darkness

Today we take a look at a selection of new locations for the upcoming expansion. This set is associated with the cold north and the awakening of dark necromantic powers in the world of Athla.




Tactical Combat view on a Necromancer’s Circle adorned with a perfectly normal pentagram. Necromancers are just misunderstood.

For more information, see the Dev Journal.

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Articles

“This is a deep experience backed by intricate mechanics and a concerted polish that makes gameplay immediately intuitive and rewarding. Age of Wonders 3 will keep you up until the wee hours of the morning, constantly muttering that you'll crawl into bed after just one more turn.”
9/10 – Joystiq

“A war worth sinking your teeth into”
83/100 – PC Gamer

Édition numérique de luxe

Obtenez le jeu ainsi que le scénario indépendant "Le trône draconique" et la bande sonore originale de deux heures.

Scénario Trône du dragon
Un scénario indépendant énorme. La légende parle de dragons qui régnaient sur la légendaire mer des Flammes, à l'aube des temps. Personne cependant, n'a jamais rencontré de dragon. Les îles regorgent toujours de trésors et attirent les aventuriers, marchands, vauriens et touristes. Et voilà que huit seigneurs rivaux ont découvert un mystérieux œuf de dragon, et y voient tous le moyen de revendiquer le trône du dragon. Les sages ont beau les prévenir qu'ils risquent de s'attirer le courroux des dragons, les seigneurs font la sourde oreille et préparent la guerre. Vous pouvez jouer au Trône du dragon contre des adversaires gérés par l'IA ou en multijoueur (jusqu'à 8 joueurs).

Age of Wonders III : bande originale
La bande originale de deux heures d'Age of Wonders III a été composée par Michiel van den Bos, célèbre pour sa participation à Unreal, Deux Ex, Overlord et Age of Wonders 1. Elle comprend trente-et-un titres MP3 320 kbs & FLAC d'excellente qualité extraits d'Age of Wonders III, plus cinq pistes bonus exclusives. Nous y avons également inclus un livret rédigé par le compositeur (en anglais seulement) et l'habillage du boîtier CD sous forme de fichier jpg. Régalez-vous !

Les titres et autres éléments de la bande originale seront placés dans le dossier AoW3 du dossier Steam : « ...Steam\steamapps\common\AoW3\OST »

Pour y accéder, utilisez votre gestionnaire de fichiers habituel ou suivez ces étapes :
1) Faites un clic droit sur « Age of Wonders III » dans votre bibliothèque Steam.
2) Sélectionnez « Propriétés ».
3) Dans la fenêtre « Age of Wonders III - Propriétés », allez à l'onglet « Fichiers locaux ».
4) Sélectionnez « Parcourir les fichiers locaux... » pour ouvrir le dossier contenant le jeu.
5) Vous y trouverez le dossier « OST » qui contient votre musique.

À propos de ce jeu

Age of Wonders III est la suite tant attendue de la série de jeux de stratégie primée. Avec son mélange unique de construction d'empire, de jeu de rôle et de guerre, le tout dans un univers fantasy, Age of Wonders III propose le jeu de stratégie au tour par tout suprême pour les vétérans de la série comme pour les nouveaux joueurs !

Créez un empire à votre image
  • Incarnez l'une des 6 classes de dirigeants façon RPG : Sorcier, Théocrate, Conspirateur, Belliciste, Archidruide ou Machiniste, une classe portée sur la technologie.
  • Découvrez de puissantes compétences spécifiques à votre classe afin de développer votre empire et votre arsenal.
  • Choisissez vos alliés parmi les six races principales : Humains, Hauts-Elfes, Nains, Orcs, Gobelins et Draconiens, sans compter les monstres et leurs habitations propres.

Explorez et exploitez un univers fantasy vivant
  • Explorez un monde riche, plus détaillé et vivant que jamais, avec plus de 50 types de lieux où chercher des trésors.
  • Étendez votre domaine en bâtissant de nouvelles colonies, concluez des pactes avec de monstrueux alliés et capturez de précieuses ressources.
  • Utilisez une magie tellurique puissante pour terraformer les terres selon vos besoins.

Menez des batailles tactiques en profondeur
  • Recrutez des héros légendaires, procurez-leur des armes magiques, et laissez-les mener vos armées au combat.
  • Écrasez vos ennemis grâce au système de combat tactique au tour par tour en 3D.
  • Devenez un tacticien expert. Écrasez les défenses des villes, découvrez les avantages du débordement et maîtrisez les centaines de capacités de votre armée.

Maîtrisez les nombreux modes d'Age of Wonders III !
  • Plongez-vous dans le riche scénario de la campagne solo, jouable dans les deux camps d'un conflit épique.
  • Créez une infinité de scénarios grâce au générateur de carte aléatoire.
  • Affrontez jusqu'à 8 joueurs en ligne au cours de guerres multijoueurs.

Quelques remarques :
  • Les outils d'édition de niveaux sont fournis à titre gracieux pour les fans. La configuration requise peut être différente de celle du jeu Age of Wonders III, ils ne bénéficient pas de support technique, et leur interface est uniquement en anglais.
  • Coop : les cartes aléatoires et scénarios indépendants permettent à des alliances de joueurs d'affronter des adversaires gérés par l'IA.
  • Coop locale : les cartes aléatoires et scénarios indépendants permettent à des alliances de joueurs en mode hotseat sur le même ordinateur d'affronter des adversaires gérés par l'IA.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.4 GHz ou AMD Athlon 64 X2 5000+ @2.6 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870 avec 512Mo ou carte intégrée pour ordinateur portable Intel HD 3000 avec 3Go de RAM système
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: Compatible DirectX 9
    • Additional Notes: Connexion ouverte pour multijoueur en ligne. Résolution d'écran de 1024x786.
    Recommended:
    • OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
    • Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz ou AMD Phenom X4 9900 @ 2.6 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia Geforce 460 1Go ou AMD Radeon HD 6850 1Go
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: Compatible DirectX 9
    • Additional Notes: Connexion ouverte pour multijoueur en ligne. Résolution d'écran de 1920x1080.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
104.9 heures en tout
Posté le : 23 octobre 2014
Un 3eme Age of Wonders qui remonte un peu le niveau du 2 sans égaler le 1. Le jeu est toutefois appréciable dans son ensemble.

Positif :
-Un nouveau style graphique plutot réussi.
-Les unités propre a chaque classe de héros est très intéressante et agréable a jouer.
-Les combats sont plus diversifié et intéressant. Le champs de bataille a été agrandi également.
-La stratégie est un peu plus mise en avant que sur le II sur certains niveaux.
-Une histoire plus poussé que dans le II sans être exceptionnel
-Durée de vie plutôt longue avec les fins alternatives (Et optionnellement les scénario, moins intéressant)

Negatif :
-Les deux campagnes ne sont pas très différente.
-La fluidité laisse a désirer par moment.
-De nombreuse races jouables ont disparu (Frostlings, Hobbit, Undead...)
-Une fin assez étrange au niveau du scénario.
-Probleme dans la diplomatie.

Je conseille ce jeu a ceux qui ont apprécie le II. Et ceux qui n'ont jamais jouer a un Age of Wonders, ce jeu peut etre une première expérience assez agréable sans égaler Heroes Of Might and Magic.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
274.1 heures en tout
Posté le : 13 octobre 2014
Age of Wonders 3 est la suite ensorcelante des 3 premiers du nom que j'ai tant appréciés, mi STR mi RPG.
Depuis le jeu s'est bien amélioré depuis sa sortie, grace à l'ajout de patchs des devs, à l'écoute de la communauté des joueurs, équilibrant et rajoutant du gameplay.
Déjà avec la sortie du 1er dlc, le jeu s'est encore enrichi avec l'arrivée des halflings et de nouveaux concepts de jeu.
Par la suite, les devs promettent de sortir un 2eme dlc avec la classe du Nécromancien, tant attendu par la communauté.
Age of Wonders 3 est l'un de mes 4x incontournables, avec lequel le plaisir de jouer se retrouve à chaque partie.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
55.9 heures en tout
Posté le : 8 octobre 2014
Un très bon jeu avec une bonne difficulté.
Beaucoup d'unité disponible et des batailles pouvant en réunir jusqu'à 42.
Une campagne (pas encore terminée car bien corsée je trouve) et un mode multi avec carte aléatoire.
Bon jeu à vous.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
389.2 heures en tout
Posté le : 31 janvier
Very adictive
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
37.7 heures en tout
Posté le : 23 septembre 2014
Un chef d'oeuvre !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
143.9 heures en tout
Posté le : 22 septembre 2014
LE JEU de stratégie de l'année, à mon humble avis ! Je suis Age of Wonders depuis sa première version et je n'ai jamais été déçu. Les graphismes, sans être exceptionnel, sont malgré tout très beaux. Le gameplay est efficace. La durée de vie est incroyable ! Les possibilités infinies avec les cartes générées aléatoirement. L'IA pourra être réglée (entre le mode complètement légume, et le mode vraiment dur). Les campagnes font office de tuto et ont le mérite de proposer des maps très bien construite.

Que dire sinon que je suis un fan de la série. Je n'espère qu'une chose, c'est que le jeu continue d'être patché, avec le même rythme qu'aujourd'hui. L'éditeur nous comble des évolutions régulières sur le jeu.
La DLC proposée aujourd'hui est indispensable : nouvelle race, nouveaux objets, nouvelles quêtes...

Achetez les yeux fermés !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
202.0 heures en tout
Posté le : 18 septembre 2014
Jeux que j'adore. Je me suis mis à Age of Wonders après que ma mère ai acheter le 1 pour moins d'1€ lors d'une promo dans un supermarcher, depuis ce jouer j'adore ces jeux j'ai jouer à "Age of Wonders", "Age of Wonders II", "Age of Wonders Shadow Magics" et maintenant "Age of Wonders III". Poursûr si ils décident d'en sortir d'autre, ils peuvent compter sur moi comme client !

Jeux de Stratégie en tour par tour. Système de combats sur map différente qui permettent de bonnes batailles.
Je dois avouer que je connais des gens qui n'aime pas le systeme économique bien que je ne comprends toujours pas pourquoi. A essayer.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
348.2 heures en tout
Posté le : 17 septembre 2014
Une excellente suite, dans le sens où le jeu reste fidèle à l'esprit de ses prédécesseurs (avec même un petit retour aux sources) tout en introduisant une pléthore de nouveautés.

Le jeu n'est pas parfait, mais on soulignera l'activité et la réactivité des développeurs, qui ajoutent du contenu et l'améliorent très rapidement, en tenant compte des doléances de la communauté.

Un must have pour les amateurs de 4x et d'univers fantasy :)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 8 février
very good turn by turn strategy game with a good amount of customization. i would say its faithfull to it's roots also, and that's a good thing. would say 4 out of 5.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
35.5 heures en tout
Posté le : 8 octobre 2014
Excellent jeu de stratégie je le recommande jolie et complet
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
15.8 heures en tout
Posté le : 2 octobre 2014
Le meilleur en sont genre, si vous etes fan des premiers age of wonder, vous ne serez pas decu ! Le seul point negatif c'est les races qui sont peut nombreuse a comparé de shadow magic, ils vont nous les sortirs en DLC, 1 par 1 question de faire pareille comme tlm !
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
31.3 heures en tout
Posté le : 19 janvier
Bon, je viens tout juste de finir ce jeu et voici mon ressentit.

On a là un mix entre civilisation et heroes of might and magic, un fallen enchantress en somme, mais moins axé sur la micro gestion je trouve.
Le parti prit de la technologie qui reset à chaque nouvelle map me laisse froid, soit les devs font ça par feignantise de chercher de nouvelle idées de technologies et d'équilibrage que celà comporte, soit c'est une réelle volonté d'emmerder le joueur, donc bon dans les deux cas je trouve ça chiant.
Le jeu est sympa sommes toutes, on aurai aimé une localisation FR pour les voix mais en l'état la trad est pas mauvaise du tout.
Les graphisme sont sans reproche, ça tourne bien même sur une config vieille de deux ans et tout au maximum.
J'aurais aimé trouvé une option afin de "désactiver" l'affichage des déplacements ennemis quand ce n'est pas mon tour car quand on est nommmmbreux sur la map c'est lennnnnnnt et ça casse complètement le rythme de jeu, je sais que c'est un problème récurent à ce genre de jeu mais faudrait vraiment qu'un jour les devs nous pondent un système miracle du type "si pas d'ennemis près de vos frontières alors téléportation de l'intégralité de leur unités sur leurs objectifs. et si ennemis près des frontières ne montrer qu'eux et aucun autres" j'ai pas l'impression de demander la lune quoi ... c'est le stricte minimum lol.
Bon sinon le grimoire de sorts est assez fournit, ce que je trouve dommage par contre c'est les sorts stratégique, on peut lancer ça hors combats, et dissiper les sorts adverse ... le problème c'est que les adversaires peuvent dissiper les notres aussi, et quand on galère à lancer un gros sort qui pompe pas mal de ressources et que le tour suivant alors qu'on pensait pouvoir en profiter tranquillement un petit bout de temps, l'ennemi arrive et te pète ton sort en deux secondes ... y a de quoi énerver !!! Alors oui ça n'arrive pas a chaque tour, mais engrenger le mana pour lancer un tel sort ça ne se fait pas non plus à chaque tour il faut du temps ... donc bon au final bof bof les sorts stratégique quoi.
Les items a chopper à roite à gauche sont légions, enfin ptet pas légions mais ils sont caremment nombreux, même après ma quatrième partie, afin de tester la quatrième fin, j'ai découvert encore de nouveaux objets lol !
Bon sinon en parlant des différentes parties, j'ai pu tester les 4 fin, en essayant à chaque fois d'avoir un héros d'alignement différents et mon point de vue dessus et que l'alignement est totalement inutile au possible, la plupart du temps on va "poursuivre" les faibles unités qui s'enfuie devant nous car on a terriblement besoin d'experience pour faire progresser non seulement les héros mais aussi les créatures, ce qui fait que l'on tend souvent à un alignement mauvais, et si on les laisse s'enfuir c'est une sacrée perte en points d'experience sur le total. Pareil les premières map ou jusqu'à la deuxième partie on essaie de faire les quetes que nous donnes les différents village afin de les faire jurer allégence ... mais bon au bout d'un moment ça gave, le village on le veut maintenant pas dans 25 tour ! donc hop on attaque et on le récupère, au passage on fait la moisson sur l'exp et au final ça change que dalle au gameplay de jouer gentil ou méchant ... ALORS OUI, y a quelques sorts qui changent ... mais bon c'est tellement useless ...

Sinon sans vouloir spoiler le jeu, qui est pas mal et avec une histoire sympa, même si l'on fait les deux bonnes fin, on se rend cruellement compte que le scenariste ou la boite en elle-même, veut absolument nous vendre la suite pour connaitre le dénouement ! et c'est pas l'extension golden realm qui changera quoique se soit puisque ça nous fais commencer carrément ailleurs et ça nous fais pas continuer l'histoire ... Franchement ... les devs ... vous êtes sérieux ? c'est comme si tu joue à fallout 3 et qu'à la toute fin ont te dise "afin de mettre le purificateur d'eau en place ou de le détruire faudra acheter l'extension numéro 8 ou bien acheter Fallout 4" . Bon ok je divague mais c'est exactement le ressenti que j'en ai. Tu commence par la campagne des elfe en gentil et tu te dis ... mmm bon ok ça finira surement avec celles des humains, entre temps vais faire les elfes en méchant; puis tu fais celle des humains et tu te dis ah ok en fait ça amène exactement au même point que celle des elfes, et là tu fais les humains en méchants en n'y croyant meme plus, et une fois finis tu te dis ah ok c'est une belle grosse carotte qu'on te pose là.

Donc bon le jeu est sympa, je vous le conseille en promotion, après attendez vous à etre déçut par la fin. Vous occuperez pas mal d'heures si comme moi vous faites toutes les fins, mais dans le fond vous resterez sur votre faim :p
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252 personne(s) sur 261 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
723.2 heures en tout
Posté le : 8 novembre 2014
This game is absolutely incredible. It stays true to the style and feel of the previous games in the series, while also embracing some of the more modern elements in the 4X genre. Some may find the game a bit "simplistic" compared to other 4x games, but this is misleading. While this game is very easy to learn, and keeps most of the numbers and math pretty simple, there is an incredible amount of strategic depth to this game, and even after over 500 hours played, with 90% of that focusing on just *one* class, I am still learning new things.

The game itself takes place on about 3 different levels. The most prominent level is the tactical combat itself. This is unmatched by any other game in the 4x genre. In truth, it's more akin to the Total War series than anything, except turn based. It is not an understatement to say that this is the best combat system in any of the modern 4x games, bar none.

The second level is strategic movement. Many reviewers and players alike who only play this game for a bit do not understand just how much thought goes into something as simple as moving troops around. Each hex has different movement costs, which affects how fast units can move across them. But the movement costs are variable based on race, unit type itself, and even what the player has researched. Furthermore, different types of units may benefit from terrain features, such as Druids and Rogues who have units with Concealment. This allows some of their units to be rendered invisible in forest tiles. Compounding this issue is how classes and races interact. For instance, Dwarven Rogues are the only combination in the game with access to mountain concealment from the beginning, and this allows for some rather unique strategies involving raiding parties in the early game. While many will say that the tactical combat in this game is what stands out, at the intermediate skill level, the strategic level may actually be more important. After all, you can't actually GET to tactical combat if your enemy utilizes terrain to outrun you, or to reach your cities before your main army can get there to repel them.

The third layer is the empire management layer. This layer is pretty much what your typical 4x player expects to be the bulk of the game, as games like Civ largely ignore the first 2 to focus entirely on management. To those who have played and enjoyed the Civilization series: be warned. Age of Wonders 3 handles city management *vastly* differently than most other 4x games. The key difference lies in how cities work. Unlike civilization, there are no wonders or structures that can be built in cities to give them a specialized role. But don't worry, there absolutely are ways to make cities unique. Where this game differs from most others is that cities are largely defined by the terrain features within their domain. This creates a very different feel to empire management than other 4x games, in that the single most important factor of a city lies in where it is placed. In fact, a city placed on the right structure can often unlock units that cannot be accessed normally, or allow unusual and powerful modifiers to your armies. Some even give massive bonuses to income, or research.

While each layer is important, it is worth noting that this game is still very much different from many other 4x games. The focus is of the game is, at its heart, a wargame. While the diplomacy is functional, the predominant strategy will always be to crush your enemies, and annex their cities. Make no mistake, though. Although the goal is the same in every game, the methods are as variable as your imagination.

I'm not exaggerating when I say that there are players in the multiplayer community who have reputations for using an iconic style or strategy, that is almost entirely their own. The sheer number of options in character creation means that a player could very well run a strategy that is truly unique.

So if you're looking for a fantasy 4x wargame, you will not find a better one out there. Age of Wonders 3 is simply the best at what it does.
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166 personne(s) sur 177 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
78.2 heures en tout
Posté le : 15 septembre 2014
What Age of Wonders 3 consists of content wise.

6 Fully Playable Factions

  • Humans
  • Dwarves
  • High Elves
  • Draconians
  • Orcs
  • Goblins

4 sub factions you encounter in the world and can also control while playing as a main faction to suppliment your forces.

  • Dragons
  • Giants
  • Fey
  • Archon Revenants

249 unique units all with their own custom visuals and animations depending on race

  • These are split between 4 tiers with 4 tiers of ranks every unit can level up to obtain passive stat bonuses and unique abilities.

There are 6 unique classes you can choose from in order to determine what specialty your hero leader unit posses which also affects access to unique units only for that class.

  • Dreadnought
  • Theocrat
  • Rogue
  • Arch Druid
  • Sorcerer
  • Warlord

Each hero class offers different sets of spells you can use in combat and on the strategic maps.

  • 104 Combat Spells
  • 91 Strategic Spells

Leaders and hero units have an extensive range of passive stat bonuses and abilities players can choose every time they gain a rank.

  • 44 hero leadership passives that affect troops.
  • 29 spells and hero specific passive abilities for the rogue class alone. There are plenty of abilities, passives, and spells for each of the 6 classes to make them widely customizable.
  • Each leader has 8 slots for gear ranging from melee weapons, to cloaks, and even unique mounts they can ride. Weapons and mounts are fully displayed on your character while in-game during combat. There is an additional 10 slots per leader/hero available for ranged weapons and storage.

Empire building including city upgrades and other dwellings you'll find located throughout the map

  • 24 city upgrades to expand and customize each settlement
  • 33 unique dwelling upgrades that allow for custom non faction units such as dragons and undead to suppliment your army.

To further customize your facation you have access to a total combination of any 3 different specialization available to any class and any facation

  • Creation Adept
  • Creation Master
  • Destruction Adept
  • Destruction Master
  • Fire Adept
  • Fire Master
  • Earth Adept
  • Earth Master
  • Water Adept
  • Water Master
  • Air Adept
  • Air Master
  • Expander
  • Explorer

A fully functional leader creator

  • Emblem option
  • 2 tiered color choices
  • 13 different categories of visual customizations such as gender, head, hair, skin color, accessory, eyes, hair color, eyebrows, posture, clothing, skin decorations, facial hair, and scene (background environment). Also various static character portrate angels to choose from of your unique character model.
  • Randomized generator option for visuals, class, and/or faction.
  • 53 pre-made leaders to choose from


What else can I say about this game? You've just read through a ton of in-game content making it one of the greatest turn based combat games out there. So many different ways to customize and play you most likely won't even encounter or use everything available in the game. Even if empire building and diplomacy features are fewer than combat assets there is more than enough to satisfy 4X genre players. The games strenght is getting out into the world, slaying monsters, finding treasure in dungeons, and crushing rival empires. If you like to send postcards and and have tea parties to talk out your problems with rival warlords, this game might not be for you. If you like to trick rivals into allegencies only to build up your forces while their guard is down then knock over their castle when convenient, this game is for you.

Beyond being an absolutely great game with tons of content it's technical side as a PC game is solid. No poor low resolution console port, plenty of game options, and loads key bind customization to be found. Performance is a dream and the game is beautiful whether raiding dungeons relieving dragons of their loot or sacking major cities, and doing so right outside their gates seeing the city itself in all it's 3d model glory on the battlefield.

One of the greatest PC games of all time. More factions and content to come via expansions. If you are a 4X fan and like fantasy genre games you cannot pass this one by.
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48 personne(s) sur 54 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1,433.1 heures en tout
Posté le : 11 octobre 2014
Very well put together game, and the devs are supporting it better than I have ever seen a dev support a game before. The game is a bit of a combination of homm and civ, I would reccomend it highly. If you are new I reccomend to play a few single player maps before playing the campaign which is hard at times.
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33 personne(s) sur 37 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
255.3 heures en tout
Posté le : 18 novembre 2014
This game really captures the 'just one more turn!'-feeling.
It is addicting and the game becomes better with each patch & DLC.

Pros:
  • A beautiful strategic map
  • Combat is fast, brutal and entertaining
  • It is fun to level your Heroes and Leader; it adds RPG to the game. Also quests that can be gained from independent cities or dwellings add to RPG-feel.
  • Concept of Race & Class for your Leader provide much variety in play. For example, you can play as a Orc Sorcerer, Dwarven Warlord, Elven Rogue etc.
  • Classes are really different from each other; this applies to gameplay, spells and units. See this wiki for an overview (click the class name for more info).
  • Nice campaigns with different outcomes
  • A pretty good Random Map generator with tons of options
  • Users make custom scenarios and challenges with Map Editor
  • Great music
  • Triumph Studios listens really well to the community and has fixed (almost) all bugs/issues

Cons:
  • In general races could be more varied. The good news is that Triumph is working on this and it is expected to improve in the next patch. See this official dev journal (nov 2014)
  • Although the idea behind alignment is nice (good/neutral/evil is based on your actions and not on your race choice), it remains a bit shallow imo.
  • MOD-tools are not released at this moment (nov 2014). They most probably will in the future though.

Other comments:
  • For new-comers to the game it can be difficult to learn and to master. It is recommended to watch some videos on YouTube if you are new to the Age of Wonder-series. For example: How to play Age of Wonders 3-videos by iHunterKiller. Link: http://www.youtube.com/playlist?list=PLhAjLeSwzp3hLPeLqY2p-R7Ubbauwhxpe
  • I cannot comment on Multiplayer as I didn't have much experience on it.

Overall I recommend this game to anyone who has an interest in Turn Based Strategy games.
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25 personne(s) sur 27 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
71.1 heures en tout
Posté le : 22 janvier
AGE OF WONDERS III - Good Turn based tactical combat, Hero RPG elements and Empire building 4X strategy

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Graphics 8 Nice graphics and detail on the strategic map and even better graphics for units, terrain and magical effects in combat. UI is nice, detailed and easy to use
Audio 6 Music gets a little repetitive - maybe a little more variety needed, sound effects are good but nothing special.
Gameplay 8 Age of Wonders III is a turn based, 4X strategy game based in a fantasy setting. The tactical combat view (when your army's battle) is excellent, you really feel like you are head to head with the AI (which seems to do a good job most of the time) in a battle of wits. Casting a well timed spell or outmanoeuvring your enemy can sometimes turn the tide of a battle, unfortunately usually the outcome of a battle is a forgone conclusion due to the relative strength of the units involved, but even when this is the case its still fun to crush your enemy and minimise your losses. The strength of the Units in your army really plays such a large part of the battles that you can actually choose to skip the tactical battle entirely and have the computer automatically calculate the results. Some of the units have somewhat of a balance issue with the higher level units often being able to take down whole armies by themselves with little damage or risk. This inevitably results in a race to upgrade your city buildings to create these higher level creatures. AI at the strategic level is a little predictable but there is still fun to be had placing your cities and grabbing as many resources as possible to fund your economy. One thing I noticed at the strategic level is there doesn't seem to be any downside to city spamming (covering the map in loads of your cities) as you gain resources (mana, gold, research) for each city. Ruins, shrines and artefacts are scattered throughout the maps and these will often require you to fight a monster to claim the reward for your Hero. Hero's are your army leaders you get a main one and then can hire more for gold. Hero's have a selection of spells they can use to aid you in battle, summon monsters or benefit your cities. Items you collect / make can be given to your hero's to increase their stats and they also get skills as they earn xp through battles.
Story 7 The game contains a number of well written scenario's which are fairly fun to play through. Overall I think I preferred playing the random maps though.
Replayability 7 If you enjoy the game you will probably want to play it again, random maps and steam workshop adds more community made content.
Overall
8 A fan of this genre will probably get a lot of enjoyment out of this game. While not as complex or detailed as others of the same type what it does it does well. Hotseat mode (a mode I loved from Civilisation) is a great addition to this game and playing with friends is a lot of fun.

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165 personne(s) sur 269 (61%) ont trouvé cette évaluation utile
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574.6 heures en tout
Posté le : 28 octobre 2014
This is a game I really wanted to like. It's a game that puts emphasis on war. It's not the best way to win, it's the only way to win, and the game reflects that. It had a lot of things in it that give it a lot of charm and a lot of fun. Alas, however, the game suffers from a myriad of balance issues that encourage cheesy strategies to win.

First, the positives:

-Tactical combat: This is what the game sells itself with. The concept, how it's designed is actually quite fun on its own. If you like Endless Legend's combat, you would like this.

-Race/Class combos: One of my favorite things for the longest time was the different race and class combos would actually cause you to play slightly differently based on what race you put with what class. However, not all races are equal (meaning, the overall balance of strengths and weaknesses of different races are not equal), and this has never been adequately addressed.

-Map generator: More often than not, I enjoyed the randomness, aside from predicible positioning of capitals. (Hint, opposite of you, and if there's someone above or below you, another person is opposite of him. Locations are very predictible.)

-Diverse Units: Not much to say here. Units are diverse, and even units from the same class may have differences between races.


Now for the bad.

-Balance: Dear god, balance. Heroes have always meant to be powerful, and that is fine. But the majority of experiences players you meet will use heroes as spell casters. This doesn't sound so bad, right? Well, spells, in tactical combat have infinite range. If your hero is on the battlefield, it can hit anything. Your leader can do it even if he/she isn't there for double cost. The majority of matchups will be determined by spells. If not that, you will see tactics such as run and heal. In short, play to the utmost efficiency, no matter how cheap it seems, because everyone else will. In addition to all this, certain races (the ones that come with healing) will almost always win out against those that don't because healing from units also heal a unit in the army for the full amount every turn. This is actually pretty neat, but a fair amount of races/classes don't have easy healing, which impacts your early game. I could go on, but length...

-Scouts: Generally scouts are necessary for war, and things are no different here. But in this game, things revolve around scouts. Why? Because a single scout can burn down cities, forts, watchtowers, you name it. They can be summoned near towns or heroes. Defense in this game is ineffective because offense is so much more efficient. You'll see things like 3-6 summoned scouts come, attack your city, 2-3 spells blown on your units, and you'll just lose. This can be prevented with enough archery units, but if you lose anything (and you will), it's gold loss on your side, mana loss on the enemy side. Defending with your own scouts will often result in a loss against these tactics. Burning down a city takes 2 turns, period. An opponent doesn't need to hold it for longer than that. Watchtower and fort destruction is INSTANT. You can imagine the cheesy strategies that come from this.

-The community: Now, I'll give them credit, this is a mixed bag, because nearly all the community is actually very nice. Nearly everyone that is left are people who enjoy the above strategies now though, so I personally don't consider it a positive.

-Autocombat: To be frank, to manually do every battle yourself is not feasible in this game in multiplayer. Unlike Endless legend, which is very fluid about its manual combat for the most part, manual combat in this game stops all other action for every player that is not in combat. You either get to watch or not depending on what the host decided before the game starts. So you have to use autocombat... except that the AI in autocombat tries to resolve things as quickly as possible by having both sides rush at each other, tactics be damned. Therefore the losses are always higher than they should be, and unless you've played for as long as I have, you shouldn't expect to accurately predict the results, which to my knowledge is not a common skill.

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My experience with the game can be summed up as "An amazingly cool idea that fell short of what it could be because of poor implementation." It's unfortunate, but true. And it kinda sucks because I like the people I met (mostly) on the game, and I liked the devs at first because they're great people. They lost me, however, because they no longer address balance issues except with expansion releases. I understand that they need to work for a living like the rest of us, but you can't expect your would-be fans to wait for you to fix things that ruin the game experience for them because you want to make more money. I know I'm not the only one who feels the way I do, the online community is much smaller nowadays. Still, I had a lot of fun with it before I fully understood all the issues (I had the game since release). If you can overlook or would not be bothered by the above, then by all means, do buy the game. It has a lot to offer, and it can be a lot of fun for the demographic that it hits. It is not for me, however, and I think that holds true for most people.
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29 personne(s) sur 36 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
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72.4 heures en tout
Posté le : 5 octobre 2014
Bought Eador - Wasted time and money.
Bought Fallen Enchantress - Wasted time and money.
Bought the newest Heroes - Wasted time, money, and got information mined by EA.
Bought Warlock - Had fun, but Warlock II is a waste of time and money.

Saw AoW3 on summer sale and warned myself to not waste time and money; but I really like it compared to all the other incarnations.

I like turn based, conflict oriented, strategy. It's not going to be as strategic as Total War, or as simple as Age of Empires- both genres I love. It is a Civ game, based on action and strategy and it's the best flavor I can find on Steam. The AI isn't perfect and it looks like they want me to pay for xpacs. You have to make an account with them to go online, but the game is still playable in solo mode without giving out your information.

I guess I like this one because it looks good, runs smooth, the races are to my taste (traditional with a Warhammer kind of twist), has very few bugs, and a subtle and funny sense of humor. It's basically a blend of the best elements of all the Civs I've wasted time and money on.
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19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
19.7 heures en tout
Posté le : 5 septembre 2014
The Great:

- Fantastic tactical turn-based gameplay
- Fun and enjoyable fantasy setting
- Turn-based overworld gameplay generates the "one more turn" compulsion

The Bad:

- Combat slightly favors ranged and magic heroes and units
- City management gameplay is shallow and uninteresting
- Lack of interesting challenges in the late game

Overall:

A great strategy game that deserves your attention if you are interested in turn-based tactical combat and/or Heroes of Might and Magic type gameplay.
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