Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 16) - 93% из 16 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,868) - 90% из 1,868 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 16 июн. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Xenonauts

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля

-60%
$24.99
$9.99
 

Недавние обновления Просмотреть все (37)

4 февраля

Xenonauts 2 confirmed and expected in 2017!

We have now officially confirmed we are working on Xenonauts 2, and we're currently hoping for a 2017 release for the game!

The full statement and some basic details on the sequel can be read here (with more to follow in the next couple of months): http://www.xenonauts2.com

Thanks to everyone that has supported us by buying the first game - the experience we've gained making it and the feedback received from the community should allow us to create something even better second time around!

Комментариев: 94 Подробнее

19 января

Xenonauts V1.65 Experimental Released!

We've released a new version of Xenonauts for Windows on the Experimental branch, V1.65. It contains some gameplay updates, but it will need some testing to see if it is stable before being rolled out to the default Stable branch for all Steam users, so if anyone can test it that would be appreciated.

To access the Experimental branch, please follow the instructions here: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/5958-Xenonauts-Experimental-Builds-Instructions

We will also merge these fixes into the native Mac / Linux builds in the future if they prove to be stable.

Most of these fixes are drawn from improvements to the game made by the Xenonauts: Community Edition team, so a public thank you to those who contributed to X:CE in general and to Solver specifically for putting this patch together for us.

Changes:

  • Miss shots should no longer go through walls; the trajectory code has been updated so they should only hit tiles that a "hit" shot would be able to hit.
  • Grenade scatter calculation updated, so "miss" throws can actually miss by a meaningful amount. This applies to both Xenonauts and aliens throwing grenades.
  • Stunned zombies (which appear dead) will no longer spawn zombies. This will eliminate the bug where Reapers apparently spawn from thin air, and occasionally were also invulnerable for reasons that remain unclear
  • Damage from base defence turrets now correctly reduces the number of attacking aliens it fails to destroy an attacking UFO.
  • Soldiers now gain Bravery from taking suppression damage, as it was virtually impossible to train up before.
  • Soldier Strength now updates correctly, as there was a bug in the formula before.
  • Manufacturing screen now displays the number of required items in your stores when previewing a project, rather than just the number of required items.
  • Saviour Medal and Crux Solaris medals can now be awarded and displayed correctly.
  • Alien bases are now correctly destroyed if you blow the Cores and then suffer a squadwipe.
  • Fixed an issue in the air combat where the aircraft throttles would sometimes not work properly.
  • Geoscape performance has been optimised on some systems.
  • Game startup speed has been improved.
  • Fixed crash when a building collapses with a drone inside.
  • Minor revisions to game manual.
This is likely to be the final gameplay update for vanilla Xenonauts, but Xenonauts: Community Edition is still under ongoing development so be sure to keep up to date with their progress in the future!

Комментариев: 9 Подробнее

Рецензии

“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

Об этой игре

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Please note that the native Mac / Linux versions of the game are still in beta, however older WINE-wrapped "ports" are available and known to be stable whilst development of the native ports is still ongoing.

Key Features


  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    Minimum:
    • OS:OSX 10.6 or better
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    Minimum:
    • OS:Any Linux distribution since 2010
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 16)
Все:
Очень положительные (всего 1,868)
Recently Posted
dvicofirn / first catdog
( 5.3 ч. в игре )
Опубликовано: 24 июня
Started game normal-iron man.
Have to understand what to do by my own, only by the experience from xcom eu.
Everything is getting worse too soon.
Accidentally shot my own soldier.
Delete game.
10/10 would shoot my own soldier again.
kennethsw
( 19.3 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
Just found this on steam recently. Enjoying it very much. Challenging game but plenty of mods available to help. ' or make it even more of a challenge ' Looks like I should get lots of hours out of this game.
Dosh!
( 84.9 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июня
A little rough around the edges, but definetly a sign that there are good things to come from Goldhawk.
JII
( 89.2 ч. в игре )
Опубликовано: 20 июня
This far out performs XCOM and even the newest ones because of its depth of play and unrelenting difficulty to survive.

IF you are up for a challenge than this is your game, if your up for replaying the same level 3-20 times to get it right this is your game. IF your up for replaying that same level 20 times and you still can't do it without losing 2-3 squad members thats pretty much the best your going to do.

The only drawbacks, if you pick up alien weapons you can use them but with huge penalties and they dont go to your inventory which is strange. And the explosives I wish the C4 got more powerful because honestly levelling buildings is entirely too fun.
Zizka
( 31.8 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июня
Personally I think this a the best and true remake of classic X-com. Not only dose this game improve on everything the classic X-com, but this definitely for the seasoned veterans who loved the feel of the old game.
JimDeadlock
( 10.3 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июня
Unlike some of the other reviewers I have no nostalgic tendencies towards games of this sort, I'm just a new user coming to it fresh. I found the graphics clunky and then spent an hour trying to work out how to kill some aliens at a crash site, with my soldiers shooting each other, before giving up. The rest of my steam playtime was idling for the trading cards.

Maybe I should have spent more time on it before writing a review but the bottom line is that I just couldn't be bothered. A game has to appeal to new users as well as experienced ones, and this fails miserably.

I'm afraid I can't recommend this as I've been spoiled by the far superior turn-based strategy game, Frozen Synapse.
Shubah
( 3.3 ч. в игре )
Опубликовано: 16 июня
I have now been playng this game in access of over 3 hours and still feel I have only scratched the surface.

The game is simple and quickly takes you back to the old X-Com games without making it too complicated and advanced.

My only negative comment would be that I woudl wish for an alittle more options and tutuorial during combat. Otherwise a really good game! <3
sulfrasta
( 52.4 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июня
Frustrating at times. It improves on elements of the original XCOM series, though the AI is extremely predictable and sees everyone and everything. Easy to counter after a few games, but that can be worse.

Overall, it is good. The AI issue isn't so bad that it's a dealbreaker (for me) but if you're not sure maybe wait for Xenonauts 2.
Stratt76
( 38.1 ч. в игре )
Опубликовано: 9 июня
I've only played 25 hours at the time of this blurb but I have to say as a hardcore fan of the original xcom series that this game is really cool. I would not take the similarities between this and the original xcom as an insult but rather as a major compliment. It's just like the original xcom but with much better graphics and so far looks like more depth of gameplay as well. You guys get my thumbs up and I look forward to the next release next year.
dimka
( 1,185.7 ч. в игре )
Опубликовано: 6 июня
Добротный римейк старого XCOM со своими плюсами и минусами, рассчитанный, в основном, на ностальгирующую аудиторию. Даже из здешних комментариев видно, что олдскульный геймплей догоняют не все.

Плюсы.
+ Это XCOM! Те же ощущения, почти один в один. Базы, перехваты, тактика - все круто. Затягивает, несмотря на простоватую графику. Хотя, как по мне, простая графика тоже плюс.
+ Устранены некоторые проблемы оригинала. Например, ловить последнего алиена по всей карте уже не нужно.
+ AI врагов неплох. Используют укрытия, грамотно работают с зоной видимости оперативников, умеют кинуть гранату в толпу и т.д. Разные враги используют разную тактику.
+ Есть разрушаемость. Пулемет, гранаты, ракеты, мины разрушают стены, но вроде бы не все.
+ Вменяемая сложность. Интересно и сложно ровно настолько, чтобы не рвать волосы на голове, если один Reaper скосил полкоманды. Всегда понятно, где именно была допущена ошибка. Чувства "WTF?!" не было ни разу.
+ Можно бить прикладом по наглой инопланетной роже.

Минусы.
Они есть, увы. Однако это не тот случай, когда минусы убили игру, смею вас заверить.
- AI врагов. Он неплох, да. Но все равно туповат. Враги норовят выскакивать по одному. Стреляют по ближайшему оперативнику, редко концентрируют огонь на одной цели.
- Одинаковые карты. Уже в первой трети игры вы, скорее всего, увидите их все. Уточню - сами карты генерируются, но элементы - типовые. И НЛО всегда в левой части. Вроде бы этот момент решается аддонами.
- Рутина ближе к концу. Полностью победить эту проблему оригинала не удалось, увы. Зачищать каждый НЛО (а они в конце многоэтажные с большим числом алиенов) наскучивает. К счастью, можно бомбить crashsites. Меньше денег, зато быстрее. Но совсем отказаться от зачисток нельзя именно из-за того, что денег существенно меньше.
- Дурацкий воздушный бой. Так и не смог освоить, использовал автоматический.
- Финал. С прокачанной командой и MAG вооружением финальный бой не представляет ВООБЩЕ никакой сложности. Да и preators как таковые тоже довольно слабые. И в конце - просто картинка. Где статистика побед? Число убитых алиенов? Довольные рожи оперативников с перечислением их заслуг? Ма-ло-ва-то!
- Интерфейс. Местами не продумано. Например, почему оперативника после госпиталя приходится экипировать заново? Нет кнопок Next/Prev для солдат, хотя есть горячие клавиши.
- Глюки. Совсем немного. Иногда дохлый алиен остается активным, и по нему можно продолжать стрелять. Изображение баз в статусной строке слетает. Тормозит geoscape при перетаскивании карты мышью. Мелочи, в общем.

В целом - круто. Своих денег однозначно стоит.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1,185.7 ч. в игре
Опубликовано: 6 июня
Добротный римейк старого XCOM со своими плюсами и минусами, рассчитанный, в основном, на ностальгирующую аудиторию. Даже из здешних комментариев видно, что олдскульный геймплей догоняют не все.

Плюсы.
+ Это XCOM! Те же ощущения, почти один в один. Базы, перехваты, тактика - все круто. Затягивает, несмотря на простоватую графику. Хотя, как по мне, простая графика тоже плюс.
+ Устранены некоторые проблемы оригинала. Например, ловить последнего алиена по всей карте уже не нужно.
+ AI врагов неплох. Используют укрытия, грамотно работают с зоной видимости оперативников, умеют кинуть гранату в толпу и т.д. Разные враги используют разную тактику.
+ Есть разрушаемость. Пулемет, гранаты, ракеты, мины разрушают стены, но вроде бы не все.
+ Вменяемая сложность. Интересно и сложно ровно настолько, чтобы не рвать волосы на голове, если один Reaper скосил полкоманды. Всегда понятно, где именно была допущена ошибка. Чувства "WTF?!" не было ни разу.
+ Можно бить прикладом по наглой инопланетной роже.

Минусы.
Они есть, увы. Однако это не тот случай, когда минусы убили игру, смею вас заверить.
- AI врагов. Он неплох, да. Но все равно туповат. Враги норовят выскакивать по одному. Стреляют по ближайшему оперативнику, редко концентрируют огонь на одной цели.
- Одинаковые карты. Уже в первой трети игры вы, скорее всего, увидите их все. Уточню - сами карты генерируются, но элементы - типовые. И НЛО всегда в левой части. Вроде бы этот момент решается аддонами.
- Рутина ближе к концу. Полностью победить эту проблему оригинала не удалось, увы. Зачищать каждый НЛО (а они в конце многоэтажные с большим числом алиенов) наскучивает. К счастью, можно бомбить crashsites. Меньше денег, зато быстрее. Но совсем отказаться от зачисток нельзя именно из-за того, что денег существенно меньше.
- Дурацкий воздушный бой. Так и не смог освоить, использовал автоматический.
- Финал. С прокачанной командой и MAG вооружением финальный бой не представляет ВООБЩЕ никакой сложности. Да и preators как таковые тоже довольно слабые. И в конце - просто картинка. Где статистика побед? Число убитых алиенов? Довольные рожи оперативников с перечислением их заслуг? Ма-ло-ва-то!
- Интерфейс. Местами не продумано. Например, почему оперативника после госпиталя приходится экипировать заново? Нет кнопок Next/Prev для солдат, хотя есть горячие клавиши.
- Глюки. Совсем немного. Иногда дохлый алиен остается активным, и по нему можно продолжать стрелять. Изображение баз в статусной строке слетает. Тормозит geoscape при перетаскивании карты мышью. Мелочи, в общем.

В целом - круто. Своих денег однозначно стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
535.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 июня
I have always said the old Microprose X-COM UFO Defense is one of the greatest games of all time. I had started to worry i was just being nostalgic about an old MS-DOS game, but Xenonaughts cured me of that concern by being objectively and subjectively superior to the old X-COM game. I now know that my feelings about X-COM UFO Defense are genuine and that Xenonaughts has surpassed it.

Excellent game, maximum recommedation for anyone who likes tactical turn-based games, and a strong recommendation for everyone else.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
107.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 июня
As for as XCOM knock-offs and/or remakes go, this is one of the best... if not the best. If you enjoyed the original XCOM (or UFO Enemy Unknown) series, you'll love this one.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
31.8 ч. в игре
Опубликовано: 16 июня
Personally I think this a the best and true remake of classic X-com. Not only dose this game improve on everything the classic X-com, but this definitely for the seasoned veterans who loved the feel of the old game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
52.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 июня
Frustrating at times. It improves on elements of the original XCOM series, though the AI is extremely predictable and sees everyone and everything. Easy to counter after a few games, but that can be worse.

Overall, it is good. The AI issue isn't so bad that it's a dealbreaker (for me) but if you're not sure maybe wait for Xenonauts 2.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
38.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 июня
I've only played 25 hours at the time of this blurb but I have to say as a hardcore fan of the original xcom series that this game is really cool. I would not take the similarities between this and the original xcom as an insult but rather as a major compliment. It's just like the original xcom but with much better graphics and so far looks like more depth of gameplay as well. You guys get my thumbs up and I look forward to the next release next year.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
30.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 июня
Xenonauts is hard and unforgiving. I made the mistake of playing it my first 2 times on normal difficulty and took a real beating as a result. It also has great steam workshop mods and a supermod of its own like Xcom\'s longwar which I\'ve yet to check out but heard it\'s great.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
84.9 ч. в игре
Опубликовано: 22 июня
A little rough around the edges, but definetly a sign that there are good things to come from Goldhawk.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
202 из 213 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября 2015
Я очень люблю старый X-COM и по началу отнесся к ксенонавтам со скепсисом. Много упрощений, мелкие недочеты и баги, по черному бесит то, что оперативники чаще попадают в своих, чем в чужих, что гр♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ пришельцы порой сквозь стены стреляют, а тебе каждый куст мешает. Но потом я вспомнил новый XCOM, и решил, что ксенонавты гораздо лучше чем ничего. Здесь интересно сделанные воздушные бои(но я лично всегда пользуюсь автобоем), много видов оружия, классов и рас пришельцев. Танки которые ведут себя как танки, а не как летающие табуретки из нового XCOM, правда бесит, что некоторые препятствия он не может преодолеть.
Игра сложная, но уже нет того хардкора из старого X-Com, когда бывали случаи, когда танк выезжал из скайрейнджера и его тут же ваншотал выстрел кибердиска на первом же терроре.

Тут можно долго перечислять изменения, такие например как то, что больше нельзя торговать произведенной продукцией, точнее это просто невыгодно, на сбитый нло можно вызвать авиаудар, тогда мы получим просто деньги от правительства, за возможность им забрать обломки и тд и тп.


Геймплей- 8(мелкие недочеты порой бесят, но к ним быстро привыкаешь и они становятся незаметны)
Звук и музыка- 9(выше всяких похвал, музыка очень атмосферна и абсолютна к месту, никаких пафосных и героических треков, тут царствует страх и смерть на каждом углу)
Графика-8(если брать в расчет, что делали игру пара тройка фанатов, то прекрасно)
Удобство-9(все интуитивно и понятно)

В Ксенонавтов стоит поиграть любому фанату X-COM, тут есть все за что мы ее любили. Больше таких игр не делают и это печально.

Надеюсь тебе был полезен этот обзор!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
184 из 196 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
14.8 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября 2014
Однажды доселе неизвестные братцы Гэллопы в далёких 90-ых подарили нам на свет такую великолепную игру именуемую X-COM: UFO Defense. Многим людям того времени она приглянулась своим комплексным содержанием всего и вся. Истинную радость в 2012 им подарил, так сказать, ребилд старой игры в новой обёртке, но она не была такой, какой её помнили фанаты. И тут объявились люди, которые очень долгое время, на протяжении чуть ли не полутора-двух лет, занимались разработкой идейной наследницы оригинального X-COM.

И вот она вышла. Отвечу сразу на вопрос который возникает у фанатов: "Стоил ли брать, если первый X-COM прошёл 5 раз на харде и он приелся?" Ответ очевидный - да, определенно. Что же тут такого? Возьмём в расчёт то, что игры подобного плана, которые сочетают и тактику, и глобальную стратегию с глубокой проработкой всех компонентов игры единицы и вспоминаем в первую очередь мы оба Икс-Кома, но ребилд оставался довольно... Нет, не посредственным, а казуальным. Он был лоялен к промахам игрока даже на среднем уровне сложности, всегда давался шанс для исправления всех ошибок, даже можно было сделать так, чтобы оригинальный отряд не терпел потерь. Но как мы знаем, нет войны без потерь, что сугубо у меня оставило небольшой осадок. Тут же люди очень ранимы. Даже первая стычка со сбитым НЛО может окончиться потерей 70% состава отряда. Игра не даёт тебе лишних шансов, а заставляет думать для какой ситуации и как правильно сформировать отряд для задания, нужно постоянно держать в своём уме все классы солдат для именно что удачного задания.

Что же касается глобальной стратегии, то она действительно стала "глубже" и "шире". Сама игра встречает нас выбором нашей базы и правильное расположение повлияет как на нашу месячную выгоду в виде денег, так и на выгоду в виде материалов для исследования сбитых противников. Обустройство второй базы - очень долгий, затратный проект, ведь нам придется заказывать/строить больше авиации, нанимать больше учёных/инженеров/солдат, решить для чего эта база: исследования, быстрое реагирование на ЧС, уничтожение авиации неприятеля. К слову, сам враг на месте не стоит. Увидев нашу активность, он может довольно быстро начать разворачивать более сильные и многочисленные войска, устраивать терроры, строить базы, показывать более сильную авиацию, а также летать не по одиночке, а целыми флотилиями! Но и мы не лыком шиты, как говорится. Мы также имеем право отправлять нашу авиацию. Стоить отметить, что решать все сражения мы можем как мануально, так и автоматически (кроме наземных битв, некоторые из которых можно окончить простой бомбёжкой местности, в связи с которой мы получим больше денег, но меньше материалов).

Также отдельным столбом основания X-COM'a можно было отметить её энциклопедию, где можно было прочитать в деталях про всё: про технологии, про анатомию пришельцев, про первый контакт с ними, первую агрессию с их стороны, про изменение геополитического устройства и прочее. Тут с этим не просто полный порядок, а просто всё настолько отлично, что даже не верится. Первая статья про первый контакт выглядит чрезвычайно убедительной, анатомия пришельцев описана в подробнейших деталях, технологии рассказы хоть и с теоретической стороны, ибо у нас таковых не имеется разумеется, но всё же правдоподобно. Читать её действительно интересно, также там кроются не только интересные истории факты и наблюдения, но как и слабые, так и сильные стороны противников и что они из себя представляют, что даёт не только простые факты, но и тактическое преимущество и обращаться к внутриигровой энциклопедии действительно надо и приходится.

Но игра не идеальна, нет. Дурной стороной проекта можно выделить достаточно странные системные требования, которые завышены достаточно, но пускай, нет смысла жаловаться на изометрическую пошаговую тактику и глобальную стратегию в этом плане. Другим минусом хотелось бы отметить интерфейс. Он хоть и выглядит в духе оригинала и даже таковым является, но он достаточно "громоздкий" и не слишком удобный. Вообще, как хочеться отметить, то все минусы упираются в малый бюджет проекта, а также довольно "кусачим" ценником. Этим можно обусловить и скудную звуковую составляющую, и не слишком приятную картинку в некоторых планах, но всё же это придирки.

Подводя итог хочется сказать, что это обязательный маст-хэв фанатам и для ценителей подобного жанра игра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный