Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat.
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Date de parution : 16 juin 2014

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8 août

Xenonauts V1.65 Stable Released!

This is a brief update, as we've pushed V1.65 from the Experimental branch to the Stable branch.

I've post the patch notes from V1.65 Experimental below so you can see what has changed, but the main reason we've pushed this update to Stable is that there's a Windows 10 specific bug that is fixed by V1.65 which is affecting some of our users.

We'll be monitoring V1.65 to see if it causes any additional problems (in which case we'll roll back to V1.64 and let people who want to keep it opt in to the Experimental branch), but we think all will be well. Please let us know if you see any new issues appearing though!


  • Miss shots should no longer go through walls; the trajectory code has been updated so they should only hit tiles that a "hit" shot would be able to hit.
  • Grenade scatter calculation updated, so "miss" throws can actually miss by a meaningful amount. This applies to both Xenonauts and aliens throwing grenades.
  • Stunned zombies (which appear dead) will no longer spawn zombies. This will eliminate the bug where Reapers apparently spawn from thin air, and occasionally were also invulnerable for reasons that remain unclear
  • Damage from base defence turrets now correctly reduces the number of attacking aliens it fails to destroy an attacking UFO.
  • Soldiers now gain Bravery from taking suppression damage, as it was virtually impossible to train up before.
  • Soldier Strength now updates correctly, as there was a bug in the formula before.
  • Manufacturing screen now displays the number of required items in your stores when previewing a project, rather than just the number of required items.
  • Saviour Medal and Crux Solaris medals can now be awarded and displayed correctly.
  • Alien bases are now correctly destroyed if you blow the Cores and then suffer a squadwipe.
  • Fixed an issue in the air combat where the aircraft throttles would sometimes not work properly.
  • Geoscape performance has been optimised on some systems.
  • Game startup speed has been improved.
  • Fixed crash when a building collapses with a drone inside.
  • Minor revisions to game manual.

31 commentaires Lire la suite


“The result is a deeply engaging, indie version of an alien invasion that stands toe-to-toe with X-COM—the classic and the reboots.”
85 – PC Gamer

“Xenonauts is a faithful modernization of a classic. It retains the features that made X-COM such a tense and memorable game, with base invasions and a gigantic open-ended campaign of depth and freedom. If Firaxis' revamped take on the series felt a little too directed and linear for you, then Xenonauts is likely to delight.”
80 – Strategy Informer

À propos de ce jeu

Xenonauts is a strategy game in which you control a multi-national military organisation defending a Cold War-era Earth from alien invasion, using small squads of persistent soldiers to eliminate the extraterrestrials and recover their technology in turn-based ground combat. A detailed strategic layer allows you to co-ordinate the defence of the planet, using your interceptors to shoot down UFOs and researching captured artefacts to learn about your foes and unlock new combat equipment to use on your missions.

Xenonauts is a spiritual successor to the classic X-Com strategy games from the 1990s. We aim to improve the graphics, add new content and streamline the interface whilst still retaining all of the key mechanics of the original games. Devoted fans should love this game, but we're also keen to introduce the joys of old-school grand strategy to a whole new generation of players who might not otherwise experience it!

Please note that the native Mac / Linux versions of the game are still in beta, however older WINE-wrapped "ports" are available and known to be stable whilst development of the native ports is still ongoing.

Key Features

  • Ground Combat: Xenonauts delivers tense turn-based combat across realistic, varied and fully-destructible battlefields, against almost fifty different variants of enemy. Missions range from capturing crashed UFOs or alien bases to defending cities (or even Xenonaut facilities) against alien attack. You'll experience the chill of encountering a new alien for the first time and the joys of test-firing a new weapon for the first time. Deeply asymmetric combat keeps the battles interesting - after all, you're fighting intergalactic invaders with 1970's ballistic technology!
  • Strategic Management: You will also be managing the defence of the planet, dealing with the invading alien UFOs with your customisable interceptors. You need to balance the needs of your funding nations with your own. Your funds are limited - are you going to spend them on battlefield equipment, more scientists, or expanding your coverage of the planet? Your priorities must be balanced carefully if you are to win the war.
  • Research Tree: Xenonauts has an extensive research tree with almost a hundred projects to unlock, each with its own unique description and painted artwork. It slowly reveals the intentions and origins of the invaders, while also unlocking new battlefield equipment, aircraft and vehicles for you to use as you harness alien technology and turn it against them.
  • Persistent Soldiers: Soldiers in Xenonauts are persistent from mission to mission, improving their stats and gaining ranks with combat experience - but their deaths are always only a single bad move away. You will grow to care about the brave men and women under your command as they slowly grow from green rookies into hardened veterans, but that only makes it more painful when their heroic tale is cruelly cut short by a burst of plasma fire...
  • Detailed, Emergent Simulation: Xenonauts contains no scripted missions, just broad rules setting the pace of the invasion. As such, no game plays out the same twice. If you shoot a Scout UFO down over a polar area, you get a Crash Site mission where you can capture a crashed Scout UFO in an Arctic tileset. Commence a battle at night and you'll be fighting the mission in the darkness with reduced sight range. If your base is attacked, you fight the defence in a perfect replica of your base. A lot of time has gone into weaving the two very different halves of the game together into something that feels both natural and enjoyable.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    • OS:OSX 10.6 or better
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
    • OS:Any Linux distribution since 2010
    • Processor:Intel 2 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Integrated Graphics
    • Hard Drive:3 GB HD space
    • Sound:Integrated
    • Monitor:1280x720 pixels minimum
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card
    • Hard Drive:Solid State Hard Drive
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58.2 heures en tout
Posté le : 10 décembre 2014
Profitant des dernières soldes d'automne, je me suis décidé à acheter XCOM Ennemy Unknown.

Après quelques heures sur ce XCOM j'ai donc décider de donner mon avis sur Xenonauts, maintenant que je peux le comparer de manière objective à son concurrent direct.

Tout d'abord, commençons par les points négatifs de ce Xenonauts.

  • Premier point, assez subjectif certes, mais les graphismes sont vraiment rétro (rétro voulant ici dire minimalistes). Alors certes, c'est bien lorsqu'on veut y jouer sur un PC portable où une config plus modeste, mais quand même !

  • Dans la même veine que les graphismes, les animations des personnages (notamment les animations de mort) sont assez risibles.

  • Des missions qui prennent plus de temps à compléter que dans XCOM. Je mets ça dans les points négatifs car arriver un moment dans la campagne on ne fait les captures d'OVNI uniquement pour farmer des composants extraterrestres. Du coup le fait d'avoir des missions très longues rend cela assez pénible.

Pour les deux premiers points, on pourrait certes arguer qu'il s'agit dans titre indépendant, et blablabla... Ca n'en reste pas moins laid.

Maintenant, tout ce que Xenonauts fait mieux qu'XCOM (spoiler : plein de choses)

  • Un système au tour par tour à base de "time units" (TU). Personnellement, le système ultra-simplifié utilisé dans XCOM me parrait totalement abérant : Seulement deux ordres de mouvement par tour O_o ?? Pas possible de se déplacer une fois avoir tiré (même si l'on a rien fait d'autre ce tour-ci) O_o ?? Dans Xenonauts, rien de tout ça. Chaque soldat à un pool de TU au début de chaque tour, et tout se fait avec ces unités. Les déplacements, les tirs, les rechargements, etc... Se déplacer, tirer, puis se remettre à couvert ? Possible.

  • La précision des tirs est basée sur les TU. Dans XCOM, la précision du tir dépend des charactéristiques du soldat, de la distance et du couvert de l'ennemi. Un tir impossible sera toujours impossible, même si vous prenez tout votre temps pour l'ajuster. Dans Xenonauts, la précision du tir dépend également du nombre de TU que vous y allouez. Ce qui veut dire qu'un sniper qui ne bouge pas pourra faire des tirs beaucoup plus précis que quelqu'un qui s'est déjà déplacé et a utilisé certaines de ses TU. Un alien planqué derrière son couvert à distance impossible ? Prenez suffisament de temps pour l'ajuster, et vous aurez une probabilité raisonnable de lui faire sauter la cervelle.

  • Un système de tir réflexe (Reaction Fire dans Xenonauts, ou Overwatch dans XCOM) où la précision des tirs dépend également des TU restantes. Dans XCOM, le mode Overwatch indique "tire sur un ennemi qui passe dans votre champ de vision avec un MALUS de précision". Bon, c'est un tir réflexe, je peux comprendre, mais quand même ! Dans Xenonauts, le soldat qui fait un tir réflexe utilise toutes les TU qu'il lui reste pour faire le tir le plus précis possible. Cela veut dire qu'un soldat qui n'a rien fait au tour précédent (donc qui montait la garde) pourra faire un tir très précis lors du tour ennemi, voir même plusieurs !

  • Des combats aériens que l'on peut jouer soi-même (et pas juste une résolution automatique comme dans XCOM),

  • Des soldats aux charachtéristiques vraiments différentes (6 charachtéristiques différentes, contrairement aux 3 de XCOM). Et toutes sont utiles.

  • Etc...


XCOM : Tactique simplifiée, bon graphismes, très cinématographique.
Xenonauts : Grande profondeur tactique, graphismes simplistes.

Personnellement, je recommande chaudement ce Xenonauts. Les possibilités tactiques sont sans communes mesures avec XCOM - Ennemy Unknown.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
59 personne(s) sur 82 (72%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
41.0 heures en tout
Posté le : 11 juin 2014
J'attendais le jeu avec impatience, étant fan des Xcom. Mais après quelques heures de jeu, je reste sur une impression mitigée :

- les graphismes sont d'un ennui total, et manquent cruellement d'animation et de détails. Le X-Com de Firaxis donne une impression de vie et d'activité qui manquent totalement ici.
- le système de combat en tour par tour ne donne pas la possibilité de ramper, de regarder au coin d'un mur ou d'escalader certains obstables simples (fenêtres, buissons...) ce qui rend le gameplay tactique très limité.
- les cartes sont grandes, ce qui est agréable, mais l'on passe parfois 10 minutes à chercher un alien caché dans un placard...
- l'interface de gestion de base manque d'informations essentielles : dans combien de temps mes savants arrivent ils ? Les soldats ? quel est l'impact des événements qui apparaissent sur la carte ?
- les combats aériens sont bien fichus et apportent vraiment une nouvelle activité par rapport aux autres Xcom.
- Je n'ai pas encore vu d'événement "exotique" qui apporte un peu de variété aux missions : pas de course contre la montre, pas de missions d'exfiltrations comme le propose le récent Xcom.

Au final, le jeu ravira les nostalgiques et les amateurs de combat moderne en tour par tour (cf Jagged Alliance), mais risque d'ennuyer rapidement le grand public par son côté austère et ses graphismes désuets.
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29 personne(s) sur 32 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3.1 heures en tout
Posté le : 28 septembre 2014
Vous n'avez pas été si convaincu que ça par la renaissance de la licence X-Com par firexis ? Alors peut-être trouverez-vous votre bonheur avec cette adaptation indé qui colle de très près à la version d'origine, et qui a été réalisée par des pasionnés totalement respectueux de la licence.
Attention le jeu est costauf et pas forcément très friendly avec le joueur néophyte, il vaut mieux être prévenu.
Très complet, très intéressant, se distinguant beaucoup de X-Com Enemy Unknown, ce Xenonauts cumule également quelques petites fautes, comme le système de visée parfois pénible, par exemple, mais que cela ne vous retienne pas si un jeu d'escouade tactique velu ne vous fait pas peur.
J'ai présenté le jeu ici : https://www.youtube.com/watch?v=0Mho-hE1jXQ&index=41&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
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20 personne(s) sur 23 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
88.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 4 mai 2014
On retrouve le gameplay et les sensations des anciens xcom, avec de meilleurs graphismes, plus de fluidité et une interface plus intuitive. Que demander de plus?! Parfait pour les nostalgiques (comme moi!) et agréable pour les néophytes. A découvrir absolument!!
Attention, le jeu n'est pas en français, mais je pense que ça ne devrait pas tarder..
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16 personne(s) sur 16 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
30.5 heures en tout
Posté le : 21 novembre 2015
Comme souvent dans les X-Com et autres, vous devez lutter contre une invasion alien en gérant une agence mondiale.
Plusieurs tâches : construire des bases et les équiper, mener des recherches, décider de l'équipement à produire, des soldats à engager et à spécialiser.
L'autre coeur du jeu réside dans les affrontements sur le terrain au tour par tour, comme dans Jagged Alliance et autres.

Ne vous attachez pas à vos combattants. Ils vont mourir. Tous.
La difficulté est de trouver les bonnes combinaisons...
Quelle configuration de squad ?
Qui protéger ?
Prendre des snipers ou des assauts ?

Les aliens sont nombreux, costauds, fourbes ou bourrins, et ils voient la nuit.

Chaque mois, un bilan financier tombe, et les pays mécontents ferment le robinet des crédits... Il y a donc un côté gestion politique, il vaut mieux défendre la Russie et les USA que l'Amérique du Sud.

Le jeu le plus impitoyable auquel j'ai joué sans doute. Le patch de la communauté est excellent, il ajoute beaucoup de fonctionnalités et de richesse dans les événements.

Managez, protégez, anticipez, soignez, répartissez, réfléchissez.
Puis débarquez et faites-vous défoncer.

Je ne sais pas si il faut le recommander à tous.
Disons qu'il faut aimer les jeux un peu difficiles, et rester humble quand un mauvais choix RUINE votre campagne de 15 heures irrémédiablement...

Important : on peut sauvegarder, même pendant les missions.
Sauf en Ironman peut-être ?
Je n'en suis pas là, je me prends de ces cartouches....
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.0 heures en tout
Posté le : 19 janvier 2015
Pour la petite histoire... XCOM ça vous parle ? C'est pareil vous voila aux commandes d'une organisation paramilitaire secrète appelée "XCOM". En tant que commandant du projet XCOM, vous serez chargé de défendre la planète face à une terrifiante invasion extraterrestre ; pour ce faire, vous devrez gérer vos ressources, étudier des technologies et superviser les stratégies de combat et les tactiques individuelles de chaque unité.... Même pitch que le reboot sorti en 2012 mais tellement différent.

Pour la petite histoire... J'ai adoré XCOM: Enemy Unknown mais Xenonauts avait ce petit truc qui m'a toujours donné envie de jouer. Et dès le commencement c'est la claque. Bon pas la claque graphique, bien que ce ne soit pas moche. Non la claque au niveau du sérieux et de la difficulté tactique. Avancer comme des fous à travers la map ? mort... Entrer dans un bâtiment sans un soutien ? mort... Mettre toute son équipe dans le couloir qui va bien ? grenade... mort... Un nouvel extraterrestre qui vient vers moi ? mort... Vous aviez régler du C4 et oublié de le poser ? BOOM... mort... C'est rageant par moment. Le rage quit n'est jamais très loin. Surtout quand vous avez foncé vers le vaisseau extraterrestre sans prendre garde aux bâtiments de la map. Bah quoi les ennemis ils sont là bas, non ? en fait y en avait deux qui ont pris à revers... mort... Développer sa (ses) base(s), son ingénierie, ses recherches est rapidement vitale. Il n'y a pas de jolie cinématique mais des artworks très digne accentuant le côté adulte du jeu. La musique est... un peu austère, à l'image du jeu.
A noter que le jeu est en anglais, un minimum de compréhension permettra de profiter au mieux ! Mais ce n'est pas vitale pour s'amuser.

Bref un jeu 'adulte', nécessitant une certaine concentration mais tellement jouissif quand une mission se déroule sans accrocs.
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9 personne(s) sur 11 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
35.9 heures en tout
Posté le : 14 août 2015
Un très bon clone des premiers X-COM qui ajoute pas mal de petits trucs sympas :
  • boucliers anti-émeute pour se protéger des tirs adverses (notamment des tirs de réaction lors de l'assaut d'une pièce),
  • shotguns (pour nettoyer la pièce une fois que le bouclier a attiré les tirs),
  • système de suppression (tirs et flashbangs),
  • mini jeu facultatif sur les combats aériens,
  • possibilité de demander des frappes aériennes sur les ovnis crashés. C'est beaucoup moins intéressant qu'envoyer une équipe (pas de gain d'XP, beaucoup moins d'argent, pas de matériaux et technologie alien) mais en mid/late game ça évite la lassitude des combats, surtout qu'il y a un paquet d'ovnis,
  • moins de micro-gestion : pas besoin de fabriquer les munitions et grenades, certains équipements (grenades, missiles des avions, batteries de défense des bases...) sont upgradés automatiquement,
  • etc.

Dans le négatif, les ovnis n'ont toujours qu'une seule entrée. Impossible de se créer les siennes à coup d'explosifs pour multiplier les angles d'attaques. On retrouve également les bugs habituelles des lignes de vue/tir propres à ce genre de jeu.

Dans l'ensemble, et nostalgie mise à part, c'est finalement un meilleur X-COM que les premiers X-COM (et bien meilleur que les nouveaux XCOM, ceux avec les 2 pauvres points d'action, même si ça n'en fait pas de mauvais jeux).
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
204.5 heures en tout
Posté le : 13 février
Ce jeu est énorme. Sur le principe, il est assez proche de XCOM: Enemy Unknown - avec des graphismes moins jolis. Mais il est bien meilleur (et j'ai adoré XCOM:EU !). Vous avez bien plus de liberté (notamment, vous pouvez construire plusieurs bases, où vous voulez, etc...). Et surtout, il donne vraiment le sentiment d'être en guerre. Vous avez des équipes plus nombreuses, avec la possibilité d'utiliser des véhicules, et les ennemis aussi sont bien plus nombreux. Globalement, il est bien plus difficile, mais tellement addictif !

Si vous l'achetez, installez le Community Pack (disponible en changeant de version via les propriétés du jeu dans Steam), qui corrige des bugs et ajoute pas mal de choses au jeu, notamment une plus grande variété de cartes.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
48.4 heures en tout
Posté le : 7 février
Vous voulez un Xcom comme celui de votre jeunesse, ben c'est cela la :)

Il est moche, mais qu'est-ce qu'il est bon :)

L'avantage c'est qu'il tourne sur n'importe quoi.

Cela dit, les environements, les missions, surtout les bases alien sont un peu répétitives vers la fin.

Un bon xcom oldschool pas cher et prenant :)
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
28.2 heures en tout
Posté le : 24 juillet 2014
Pour le joueur qui ne connaît pas la série, Xenonauts est un bon titre, pour peu que l'on aime son esprit indéniablement rétro. Stratégiquement exigeant et addictif, il remplira son office… Pour les amoureux du jeu d'origine, UFO Defense garde son aura d'antan et est disponible à 5€. Pour ceux qui aiment la licence X-COM, Enemy Within est bien meilleur et véritablement une référence. Où donc placer Xenonauts ? Vous aurez compris que je n'ai pas totalement trouvé la réponse...
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Publiées récemment
652.5 heures
Posté le : 5 octobre
ne fonctionne plus bug
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51.6 heures
Posté le : 20 août
I generally love strategy games but I am very dissapointed about this game. Very repetitive. bad IA (very tough but bad because it knows systématically where your soldiers are without seeing them...), which makes it a very frustrating gaming experience...
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55.3 heures
Posté le : 14 août
Un clone du premier X-Com: Enemy Unknow d'il y a plus de 20 ans. Je vais commencer à faire la comparaison avec cette référence.

Points positifs:
-Le combat aérien est amélioré.
-Certaines options "Qualité de vie" sont présentent. Par exemple, l'attaque des bases extra-terrestres + les sites de terreur peuvent avoir la carte révélée.

Bon, là ça va faire mal. Voici les points négatifs:
-Les graphiques sont plus affreux qu'il y a 20 ans!
-Les aliens tirent à travers les murs. Ceci est un point important: Vous ne pouvez pas tirer sur un alien car un truc aussi ridicule qu'un panneau(!!) bloque 100% de votre tir mais l'autre peut tirer à travers n'importe quoi. Cela invalide tout notion de stratégie.
-Il n'y a aucune différence dans les recherches: C'est les mêmes articles +x% comparés aux initiaux. Genre pistolet 1, pistole 2(+20%), pistolet 3(+40%). Les tactiques et options restent les mêmes tout le long du jeu.
-Une grenade ne peut même pas endommager un buisson (donc les aliens peuvent se cacher derrière du papier ou presque sans problème). Les grenades fumigènes ne durent qu'un tour. Très peu d'options tactiques.
-Tous les extraterrestres sont pareils: Ils voient tout et savent tout. Contrairement aux humains qui ne peut pas voir plus qu'un cone de 30 degrés. Le AI a accès aux angles morts donc c'est très facile pour lui de tirer sur le joueur qui ne le voit pas. Couplé avec le tir à travers les murs, cela rend le tout ridicule. Le résultat donne 5 humains pour déloger un alien dans un placard si on a pas de bazooka.

Bref, ce n'est pas recommandé. Le nouveau X-Com a bien sûr moins "d'options" que l'ancêtre mais tout fonctionne et est utile alors que dans Xenonauts, rien fonctionne et rien est utile.
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16.8 heures
Posté le : 8 mai
alors je sais ce que vous allais dire "cool c'est comme le tous premier xcom mais en mieux! domage qu'il soit en anglais comme toujours".... sur ce point ont peux le mettre en français grace a ce youtuber ici présent: https://www.youtube.com/watch?v=Kf3F3Whe6as

sinon pour le reste je le conseil QUE aux fans nostalgique du premier xcom(et pas le remake...celui de 1994) non pas par ce que les casu sont tous des c.. (surtous que je galêre toujour autant dans le premier xcom) , mais par ce que ça leur économisera 20 euro et qu'ils ne ce pleindront pas de la difficulté (reglable certe mais présente quand même) du jeu... surtous la gestion des finances (devoir ce munir d'une calculette pour jouer c'est pas banal).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6.5 heures
Posté le : 22 mars
A essayer, à Masteriser, Si vous avez le TEMPS. Personellement, je ne l'ai plus donc... Mais pourquoi pas pour tout ceux qui en ont un stock conséquent. (du temps).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
69.2 heures
Posté le : 13 mars
Un Xcom like pas mal du tout !

A noter que, sur les conseils des forums, j'ai joué à la version "community" (activer en faisant un clic droit sur le jeu dans steam puis en cliquant sur propriétés, onglets bêtas puis Community - Xenonauts dans le premier menu déroulant)
Voir à la fin de l'évaluation pour les détails.

En bref
Des graphismes qui sont loin d'être inoubliables mais auxquels on se fait vite, du son très discret qui trahis l'absence de moyens, sans doublure, un scénario simple mais pas déplaisant et un gameplay qui fait tout le jeu : un excellent xcom like, plus global et moins centré sur une base et une équipe, exigeant et qui ajoute d’excellentes idées au genre.

En détail

Les graphismes :

Certains vous diront que ce jeu est moche. Moi je vous dirais qu'il faut s'attendre à des graphismes rétros. Ça ne vous décollera clairement pas la rétine mais je n'irai pas jusqu'à dire que c'est moche. Mention spéciale aux artworks (lors des recherches ou en appuis de l'histoire) que je trouve très honorables.

L'audio :

Le son est assez minimaliste. Les musiques sont discrètes sans être désagréables, les sons en jeu sont moyens et il n'y a pas de doublage, l'histoire avançant par pavés de textes. On est bien dans un petit jeu indépendant.

Le scénario :

Pas de cinématiques, des pavés de texte, un déroulement à base de capture de tel ou tel extraterrestre, ce n'est pas le scénario qui va vous motiver. Il a toutefois le mérite d'exister et, bien qu'assez standard et calqué sur Xcom, aboutira à un final qui se tient. Un bon point.

Le gameplay :

C'est un Xcom like donc vous résistez à une invasion extraterrestre. Ils sont plus forts, plus avancés et vous partez nettement désavantagés. Vous récupérerez donc des technologies lors des combats que vous adapterez aux humains afin de résister de mieux en mieux jusqu'à renverser la vapeur. Voilà pour la base.

Les combats sont en tour par tour comme Xcom mais bien plus durs que ceux de Firaxis dans le sens où une équipe mal préparée, ou simplement trop jeune pour l'être, se fait facilement décimer à coups de oneshots.

En effet dans Xenonauts, et contrairement à Xcom, le gameplay est plus global. C'est à dire que passé un moment vous devrez impérativement construire d'autres bases, avec de nouvelles équipes qui sont donc jeunes et sous équipées et qui affronteront des aliens qui eux sont du niveau de votre équipe principale... Autant dire qu'il y a un gros pique de difficulté au début du mid-game.

Ces nouvelle bases vous serviront aussi à augmenter votre couverture radar et aérienne. Lorsqu'un ovni passe sur terre, sous couverture radar ou non, il crée des événements (enlèvements, destructions, etc.) qui font donc baisser votre popularité auprès des pays qui vous financent, baisser votre financement, jusqu’à perdre le financement du pays. A 5 pays perdus c'est game over. Il faut donc une couverture radar pour trouver les ovnis, et une couverture aérienne pour les attaquer, sachant que vos avions ont des limites de vitesse, de carburant et de munitions qui progresseront avec les recherches.

Un combat aérien peut se résoudre automatiquement avec une chance de réussite affichée, ou manuellement dans une vue "radar" au gameplay en temps réel avec pause active très bien fait permettant des stratégies de contournement et autres. Très bien pensé, chouette à jouer et parfaitement optionnel si on a pas envie !

Un vaisseau abattu au dessus des terres donne un site de crash que l'on peut au choix bombarder pour gagner de l'argent en éliminant la menace (option bienvenue en end game car les combats au sol peuvent être très longs) ou sur lequel on peu envoyer une équipe pour gagner à peu près le double plus des ressources nécessaires à la production d'équipements sophistiqués et/ou de recherches.

Il y a aussi des missions de terreur, où une ville est assiégée et qu'il faut libérer, base ennemies à saboter ou capturer, en bref pas mal de prétextes pour des missions au sol.

L'équipe empreinte un véhicule aérien qui suis les mêmes règle que les avions mais n'est pas armé. Il peut donc très bien se faire intercepter et détruire avec votre équipe à bord !

Vous l'aurez compris : vous passerez bien plus de temps sur la geomap que dans un Xcom de firaxis !

Enfin, pour revenir aux combats au sol, il est à noter une idée de gameplay originale dans le sens où les tirs réflexes (tir que peut effectuer un soldat lors d'un tour ennemi si l'un d'eux passe devant lui) ne sont pas du tout gérés comme dans Xcom : dans Xenonauts vous pouvez réserver des points d'actions au tour de l’ennemi. Les soldats ont une caractéristique réflexe qui définira s'ils tirent - ou non - lors du passage devant leur nez d'un ennemi et si vous avez réservé suffisamment de points d'action pour le faire...

De la même façon, que ce soit pour un tir réflexe ou un tir normal lors de votre tour, vous pouvez attribuer globalement une quantité faible, moyenne ou forte de points d'action à un tir, ce qui à pour effet d'augmenter ses chances de toucher (ou de dégâts pour un tir en rafale) au prix d'un plus grand nombre de points d'action, une idée géniale !

Vos soldats survivants gagnent en caractéristiques et deviennent meilleurs avec le temps. Croisez les doigts pour qu'une grenade arrive bien sur la tête de l’ennemi et non pas sur la tête de votre coéquipier trente centimètres devant avec une chance de réussite sous les 30% à petit niveau alors que cette même scène peut atteindre 98% de réussite avec un soldat de haut niveau...

En conclusion un gameplay exigeant mais très bien rodé qui offre une expérience de jeu vraiment sympa. Je vote pour !

La version community ajoute par défaut quelques éléments de gameplay qui ne changent pas la difficulté du jeu de base, corrige des bugs qui ne le sont pas dans la version originale, et apporte une traduction française très bonne, mis à par alien francisé en "alienne", ce que je trouve abominable...

Distribuée directement sur steam par l'éditeur, on peut opter pour cette version les yeux fermés.

Je conseil aussi fortement d'activer le mod Armoured Assault, contenu dans la version community mais désactivé par défaut car il change légèrement le gameplay en rendant les véhicules un peu plus résistants avec un choix d'armement un peu plus large, les rendant enfin moins "useless" que dans le jeu original (dans le lanceur, cliquer le bouton Modding Tools puis activer les mods Armoured Assault! et Armoured Assault! (FR) grâce au bouton Activate à droite - Placer le fr au dessus de l'autre s'il ne l'est pas avec les boutons priority up et down - puis sur back pour revenir au lanceur).

Enfin je conseil aussi très fortement d'aller chercher et installer les mods Jsleezy's Real Fighter Portrait male et female ainsi que Jsleezy's Real Armors. Il ne changent que des images du jeu mais rendent vos soldats bien plus crédibles et attachants ou simplement bien plus beaux. Google et nexus sont vos amis. Il faut désactiver Khall's More Portraits si on installe les Jsleezy.
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29.6 heures
Posté le : 19 février
Bon jeu un peu difficile à prendre en main aux premiers abords. Captivera tous les amateurs de SF et de jeux de stratégie
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8.5 heures
Posté le : 15 février
Super jeu mais un peu dur, si vous jouez en mode REEELAAX vous allez vous faire défourailler le trou de balle par l'IA complètement pété, surtout à cause de la différence technologique qui se creuse au fur et a mesure du jeu entre vos fidèles avions de chasse et les ovnis qui "si vous ne vous occupez pas d'améliorer vos avions" deviennent complètement invincibles à tout type de calibre de base.

Au niveau du combat au sol le jeu est assez facile si vous prenez le temps de réfléchir un peu ou si vous achetez UN ♥♥♥♥♥♥ DE ROBOT TANK AVEC DES ROCKETS seul souci : en deux balles le robots tombe en ruine comme un vieux biscuit au beurre salé et au caramel..."J'ai faim..."
Un petit truc que j'ai remarqué aussi le fusil a pompe de base est complètement sûr de faire un one shot si votre soldat se tient en face de l'alien mais VRAIMENT en face.

Malgré tout le jeu est très cool pour les vétérans de jeux de ce type "enfin je crois?" et aussi pour celles et ceux qui ne renonceraient pas pour un petit défi.
Par contre si vous comptez l'acheter "ou si quelqu'un m'entend" le jeu ne vaut pas ses 23 euros, donc attendez les soldes si vous voulez y jouer, perso si je l'avais payé 23 euros ttc j'aurais chialé ma mère parce que pour 20 balles t'a rocket league mon gars...

P.S Un truc que j'adorerais toujours c'est renommer les soldat avec les noms de mes potes rip alexis
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