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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado puede o no cambiar significativamente en el curso de su desarrollo. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces puede que quieras esperar hasta que el juego avance más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

“KSP is still under development. This means the game will be improved on a regular basis, through updates that add new features, content and bug fixes, so make sure to check back for new versions.

The game is being built as a sandbox first, so there are no objectives yet, but we want you to try it out and have fun with it already. You're free to build anything you can think of, and there is an entire Solar System to explore.

During development, KSP is available for purchase at a discounted price, which will gradually increase up to its final retail price as the game nears completion. So by ordering now, you get the game in its current state, and you'll get all future updates for free.”
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Actualizaciones recientes Ver todos (13)

0.24.2 Hotfix Patch Released

25 de Julio

Hi again,

I'm sure most of you have noticed a mildly infuriating bug related to right-clicking parts after yesterday's patch... So did we. It was fortunately a simple fix, and we've got a hotfix patch available now.

Here's the changelog:

============================ First Contract (v0.24.2)


* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.

As always, the latest version is available on the download page at the KSPStore, or an automatic update will be headed your way if you're on Steam.

Happy Launchings,


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0.24.1 Revision Patch Available

24 de Julio


We've just released a small revision patch for KSP, version 0.24.1.

This patch contains several small and some not-so-small fixes, tweaks and minor improvements, as well as a few things that were requested by mod-makers.

Here's the complete changelog:

===================== First Contract (v0.24.1)

Bug Fixes and Tweaks:

* Fixed a relatively serious issue with module loading which could result in missing modules if loading old craft.
* O-10 Maneuvering engine scaling was off. Engine rescaled to proper size (smaller).
* Fixed an issue with propellant-defined resource flow modes which prevented some configurations of Vernier engines from working correctly.
* Fixed an issue with some decoupler modules failing to apply ejection forces when activated.
* Fixed missing FX components on root parts after resuming a saved game or reverting.
* Fixed a potential issue with the internal maths in ModuleRCS, which could result in odd RCS response from center-aligned or stack-mounted RCS modules.

* Fixed an issue with the App Toolbar where mod apps wouldn't display/hide properly at the VAB.
* Fixed an issue with custom staging icons and switching vessels.
* Fixed an issue where the Messages Dialog in the VAB would drift out of place when discarding many messages.

* Fixed a bug in Rescue Kerbal contracts, where rescue by means of external seats or claws wouldn't complete the contract.

* Fixed a save-related bug which made the Orbiting 101 tutorial impossible to complete.

* Fixed vessels not leaving 'pre-launch' condition during take-off roll.
* Fixed a very annoying and potentially destructive bug where approaching another vessel could mess up your control state.

Game Balance:
* Tweaked costs for several spaceplane and aerodynamic parts:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180

* Added IPartCostModifier interface, to allow part modules to tweak a part's cost.

As always, you'll find the new patch over at the KSP Store in zip or installer formats, or if you're on Steam, you should be auto-updated shortly (assuming you haven't turned off automatic updates, in which case you probably know what you're doing).

Happy Launchings!


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Acerca del juego

Kerbal Space Program is a multi-genre game where players create their own space program.

In KSP, you must build space-worthy craft, capable of flying your crew out into space, without killing them. At your disposal is a collection of parts, which must be assembled to create a functional ship. Each part has its own function and will affect the way a ship flies (or doesn't). So strap yourself in, and get ready to try some Rocket Science!

The game is being built first as an open sandbox, you're free to build anything you can think of, and fly it wherever you want, even into orbit and out to other planets and moons throughout the Kerbal Solar System. The first draft of the career mode is also available now, it is still in development, so expect more features!

Key Features

  • The Vehicle Assembly Building and the Space Plane Hangar allows players to build spacecraft out of any imaginable combination of parts.
  • Fully-fledged, Physics-based Space Flight Simulation ensures everything will fly (and crash) as it should.
  • Take your Kerbal crew out of the ship and do Extra Vehicular Activities.
  • Fly out to Moons and other Planets.
  • Procedural Terrain delivers detailed terrain at a vast scale. The Kerbal Planet is 600km in radius!
  • Mod-enabled, allows players to create new content and modify the game.
  • Ship systems. Keep an eye out for engine temperatures and fuel levels, and try not to explode.
  • Build ships with multiple stages, and jettison parts away as they burn out.
  • Full control over the ship’s setup allows for complex ships and advanced functionality.
  • Dock spacecraft together to build Space Stations, Massive Starships, or even surface bases on other worlds.
  • Manage your crewmembers, hire them, and send them out into space and make them into heroes.
  • Research and Develop new technologies to advance your Space Program.

Planned Features

  • Take on Missions to attract interest in your Space Program.
  • Discover new worlds and expand the scientific knowledge of Kerbalkind.
  • And a whole lot more!

Requisitos del sistema (PC)

    • OS:Windows Vista
    • Processor:Core 2 Duo
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Windows 7
    • Processor:Core i3
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space

Requisitos del sistema (MAC)

    • OS:Snow Leopard
    • Processor:Dual Core Intel
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Mountain Lion
    • Processor:Core i3
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Linux (Most distros should work)
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 3 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB HD space
    • Video Card: SM3 512MB VRAM
    • OS:Ubuntu 14.04
    • Processor:Core i3
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 30 de 31 personas (97%) les ha sido útil este análisis
369.1 h registradas
Análisis de acceso anticipado
No dejéis que la apariencia algo infantil de los muñecos os engañe, ésto es un simulador espacial puro y duro. A través de un interfaz sencillo y bien pensado tienes libertad para construir todo tipo de ingenios espaciales, desde pequeños cohetes a estaciones espaciales, rovers o naves interplanetarias.

Pero luego viene la segunda parte, pilotarlos, y entonces el juego es despiadado. Puedes perder una nave porque te quedas corto en un par de litros de combustible al hacer un quemado. O quizá porque el campo gravitatorio de una luna es más fuerte de lo que pensabas, o la superficie es muy escarpada y vuelcas al aterrizar.

Entonces vuelves a la mesa de diseño para añadir más combustible, o cambiar los motores, o conseguir que el "lander" tenga una base más ancha y sea más estable. Y así una y otra vez, en cada fracaso aprendes algo más, mejoras tu diseño, y vuelves a intentarlo. Hasta que lo consigues y te marcas el siguiente reto.

Aunque el juego está en desarrollo, yo llevo casi un año jugando y todavía me sorprende. Si te interesa el espacio y la exploración espacial bájate la demo y échale un vistazo, vale la pena aunque esté en desarrollo.

Publicado: 9 de Abril
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
176.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Teniendo en cuenta que aun no ha salido oficialmente como juego acabado, Kerbal Space Program es a mi parecer el mejor juego que ha salido para PC en mucho mucho tiempo. Empezar a jugar resulta bastante complejo, hasta la mision mas sencilla como puede ser poner un cohete en orbita, resultara ser la tarea mas complicada a la que nunca te habras enfrentado. Es un juego dificil al principio, y podras llegar a desesperarte mas de una vez, no obstante, una vez comprendidas las mecanicas del universo, resultara ser uno de los mejores y mas divertidos juegos a los que habras jugado. Cada mision es una nueva aventura digna de recordar.Podras crear naves, estaciones espaciales, estaciones planetarias, aviones o cualquier otra maquina que se te pase por la imaginacion. Podras conquistar el universo en una de las historias mas epicas jamas contadas ya que seras tu el que la escriba.

Sin duda este juego va por el buen camino con cada actualizacion que sacan, y para mi deberia de ser GOTY desde hace ya 2 años. Si aun no lo tienes en tu coleccion te recomiendo que lo adquieras lo antes posible porque no te vas a arrepentir.

SQUAD esta haciendo un grandioso trabajo y sinceramente, acostumbrados a las mediocridades de los videojuegos ultimamente, ya era hora de que sacaran un juego de este nivel.

Si estabas dudando, compratelo, si no habias oido hablar de el, compratelo y si no eres capaz de hacer que un cohete despegue, busca en youtube al gran señor Scott Manley, el te enseñara de una forma didactica y divertida como hacer que tus Kerbalitos conquisten el universo.

Publicado: 8 de Mayo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 14 de 15 personas (93%) les ha sido útil este análisis
393.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Después de más de 300 horas jugando puedo decir que AMO a este juego.
Si alguna vez te has sorprendido mirando hacia las estrellas, leyendo articulos sobre planetas, lunas, naves espaciales o aviones, o simplemente imaginándote flotando en gravedad cero, éste es tu juego.

Las posibilidades de crear engendros espaciales y de hacerles provocar a tus "kerbalitos" los mayores accidentes aeronáticos de la historia conocida, son prácticamente infinitos.

Publicado: 24 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
87.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Este juego solo puedo decir una cosa. me encanta. Me lo compre hace un mes y me esta encantando. Te hace planificar tus misiones y pensar en diseños que despues pones en práctica. Quien le guste el tema del espacio es un juego obligatorio. Las físicas son muy buenas y muy parecidas a la realidad (sin contar las atmósferas). El juego tiene unos gráficos decentes pero si pones mods visuales es mágnifico. Ahora yo tengo puesto Hot rockets, Environmental Visua lEnhancements y para eliminar ese silencio en el el espacio el mod Chatterer.

Una recomendación, si eres una persona que se da por vencido facilmente no recomiendo el juego. Es muy dificil las primeras horas. Ahora mismo el juego tiene unos tutoriales muy basicos e insuficientes (están haciendo nuevos). Mientras tanto aconsejo mirar en youtube, si entiendes inglés, mirar Scott Manley, en español no se si hay canales parecidos, tendreís que mirarlo.

Una cosa que me encanta del juego es el sentimiento de victoria cuando consigues hacer algo por primera vez, (lanzar un cohete y aterrizar, llegar al espacio, orbitar ir a los satelites de kerbin, viaje interplanetario...) Si te quedas sin objetivos, descargate mods hay cientos y muy buenos. Para buscar mods ir a Kerbal space port, el foro de KSP (Kerbal Space Program) o la página recien abierta en el portal Curse.

Mi mayor queja es el modo carrera, ahora estan trabajando en poner contratos y que las partes cuesten dinero in-game. No me gusta como estan repartidas los desbloqueos pero es cosa personal. Seguramente con la actualización 0.24 meterán el siestema de contratos y en la proxima dicen que lo mejorarán.

En resumen, si eres un jugador casual, prueba la demo. Es un gran juego pero sufre mucho por su dificultad y mecánicas. (que una vez que sabes usarlas te encantarán). Si te cansas del juego original, ve a por los mods creados por la comunidad que es muy buena. Creo que hay un mod que traduce el juego al español si tienes problemas con el idioma. Me parece que esta en los foros de KSP en el sub-foro español, personalmente no lo he probado. El juego tiene un punto de humor que me gusta, la mayoría creada por la comunidad y Jebediah Kerman. Si eres nuevo ya lo entenderas tranquilo.

Espero que os sea útil y cuidado con el Kraken.
Publicado: 11 de Mayo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 468 de 485 personas (96%) les ha sido útil este análisis
323.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
This is an incredible game, I've almost got 300 hours into it and I'm still looking forward to firing it up nearly every day.
There's a lot of reasons to buy this game:

* if you love space, this game will get you there, first hand, and let you have your hand at designing space crafts (and planes), flying them, and of course, crashing them in big glorious explosions

* you will learn a lot about space, physics, orbital mechanics, aerodynamics, etc... this really happens, I have two friends that are rocket scientists (one does ion drive research, the other designs micro-satellites, I work at a large university), and after playing this game for a few months, I could easily talk to them about their work, where they drop terms like ISP, TWR, retrograde, normals, etc, terms that I now fully understand

* the game is very approachable, you can play in "career mode" which walks you though the beginning steps of putting a rocket into space, to orbiting, to visiting the Mun and beyond. If you need more help, the YouTube scene is quite impressive, with people like Scott Manley producing really professional (and charming) video tutorial series. I am not a lover of simulation-type games, I play mostly FPS's and RPG's, but I found this game quite easy to pick and up get into.

* while approachable, this game is certainly not easy, for example, landing and returning from Eve (the Venus-like planet in the Kerbin system) is one of the hardest tasks in the game, and while most of the game is fairly non-stressful in its nature, landing spaceships is a tense experience, especially when Jeb's life is on the line! For those that find it difficult to master some of the more difficult tasks, there are impressive control mods like MechJeb2 where you essentially point at a spot on a planet and press the "Land There" button, MechJeb does the rest.

* the game has a unique charm to it, in the game you are progressing through the space race for the people of the Kerbin panet, you'll get to know and love the kerbalnauts that will fly your craft, especially Jebediah Kerman, pilot extraordinaire and fearless hero to the Kerbin people

* the community for this game, is active, organized, and quite friendly, mostly found on Reddit and the Squad forums, you can get any question answered, or read mission reports from someone's latest mission, or get news on upcoming updates for the game. The only time you see people getting belligerent on these forums is when some is misbehaving toward others
Squad is actively developing this game, each release (every new months) bringing a lot of new features and parts to build with, and just this week the update to KSP brings many new rocket parts built in collaboration with NASA plus a mission to save Kerbin from killer asteroids!

* the mod scene for this game is extremely impressive, from new real-life inspired rocket parts (so you can build your own Saturn V), to impressive new systems that enable for example planetary mining (so you can get more fuel on route to your target), to just plain fun mods like the nuclear pulse rocket, which explodes varied-sized nuclear bombs behind a large plate to produce thrust (scientists actually design this beast in the 50's)

* the endgame is rich and deep: once you've completed career mode, many KSP players switch to the realism mods, which give you the real solar system, truly deadly reentries, realistic communication constraints (that require building satellite networks), more realistic aerodynamics modeling (e.g., Ferram's amazing FAR mod), real life-support constraints, etc. that make for a significantly more challenging and rewarding experience; if that doesn't trip your trigger, the forums have organized challenges with leaderboards, to see who can, for example, get to the Mun with the least number of parts, or eject the most Kerbals out of the solar system, all great fun with the competitors meticulously documenting their missions

If these things sound interesting to you, get this game! It was the best $25 bucks I ever spent!
Publicado: 2 de Abril
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