Kerbal Space Program has left Early Access. 1.0 comes packed with new features, optimizations, bugfixing, and tons more! Conquering Space Was Never This Easy!
Nutzerreviews: Äußerst positiv (23,945 Reviews)
Veröffentlichung: 27. Apr. 2015

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Von Kuratoren empfohlen

"A perfect blend of science and slapstick, and a robust and compelling sandbox of possibility. Simply outstanding."
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22. August

First news on version 1.1

Hello everyone!

While the news has been slow on our side for the past few weeks we’ve been discussing update 1.1 and we have some exciting news to share. Now that the Unity 5 update is nearly complete we put it through internal testing and found that we had made enough major changes that we wanted to share these with you a bit more quickly than we originally intended, so we’ve moved the 1.1 update forward.

This means that the scope of the update will be reduced slightly in favor of speeding up the release schedule. The Unity 5 update in itself brings major changes to many game systems, and delivers a very solid performance boost, via the new version of PhysX being able to multithread across your processor cores. Perhaps more importantly the Unity 5 update has proven to make the game far more stable on 64 bit platforms, meaning a 64 bit client for Windows and possibly Mac OSX is something we’re looking into very seriously for this update. Also part of the engine update are the overhauls of the UI, wheels and various other systems that you’ve been reading about in the dev notes.

Helping us accomplish this is modder extraordinaire NathanKell, who is new on the team and will be working closely with the existing developers to polish existing systems and implement new ones:



Aside from a new developer, performance increases, reworked systems and new platform support we’ll be adding new content to the game as well. Porkjet, RoverDude, Arsonide and NathanKell have been working on a number of features.

Highlights include:

  • New Parts
    The Mk1 cockpit has been reworked, not redesigned from the ground up, keeping the original style that we all enjoy and incorporating in real-life counterpart cockpit designs. The Mk1 parts that received an overhaul a while back are also being slightly reworked to bring them closer in style to the rest of the beautiful spaceplane parts that Porkjet has modeled.

    It doesn’t stop there with the spaceplane parts though, Porkjet has also been working on 0.625m jets and associated parts, as well as spicing up the Basic Jet Engine and Turbo Jet Engine. You’ll all be seeing more of that at a later date, as well as a few parts that are currently still being designed and developed.

    Porkjet made an album with his work so far. Click this link!

  • Antenna Diversity and Probes
    A feature we’re sure you’re all familiar with by now, if not you should read this article. RoverDude is still hard at work further refining this feature and incorporating the feedback we received from you, the community. Onwards to QA from there!

  • Contextual Contracts
    Having Contracts that set full missions for you is great fun, but the real sense of achievement comes from watching something take shape and evolve over time. With Contextual Contracts, we’re hoping to provide the contracts KSP give you with a level of continuation from where you currently are in your space program. Therefore, instead of receiving endless contracts to build a base, you receive an initial contract and then additional ones to add a lab, for instance, or adjust a satellite to meet new requirements. We’re talking adding depth, not breadth to the contracts system, something we’re hoping improves the gameplay dynamic and furthers the potential that Career Mode allows players to have.

  • Localisation
    Lastly, we’re planning on adding the framework for localisation into the next update, paving the way for implementing localised versions of KSP. But more on that later!

Of course, a major engine update and these new features all require extensive QA testing. To bring this all together we will be focussing two or three weeks in QA purely on the engine update, after which the new features will also undergo testing and we’ll have a final part of testing focus on bugs in general to make sure we catch as many bugs as possible, both new and existing ones. All in all it will take us a while to finalize testing still, but we’re very happy to move forward and spend this time to provide a more stable and fluid experience for everyone.

Keep an eye on our usual development news channels (Devnote Tuesdays and Squadcasts) in the near future. We’ll be keeping you up to date on any developments we can share!

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7. Juli

Valentina Kerman figurine now available on Shapeways!



We are happy to announce that Valentina Kerman is now available at our Shapeways Store!

We’ve been working to bring Valentina to Shapeways for a long time and it’s great to see her complement the current figurines at long last. If you wish to read more about how such a process works you can find an article on our forums by lead artist DanRosas.

Visit our Shapeways store now!
and find the perfect companion for your desktop!

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Über dieses Spiel

In KSP you must build a space-worthy craft, capable of flying its crew out into space without killing them. At your disposal is a collection of parts, which must be assembled to create a functional ship. Each part has its own function and will affect the way a ship flies (or doesn't). So strap yourself in, and get ready to try some Rocket Science!

The game offers three gameplay modes: Sandbox, in which you are free to build anything you can think of; Science Mode, which lets you perform Scientific experiments to advance the knowledge of Kerbalkind and further the available technology; and Career Mode, in which you must manage every aspect of your Space Program, including administration strategies, Crew Management, Reputation, as well as taking up Contracts to earn Funds and upgrade your Space Center Facilities (or repair them).

Add to this the ability to capture asteroids (a feature done in collaboration with NASA), Mining for resources out across the furthest reaches of the Solar System, Constructing Bases and Space Stations in and around other worlds; plus literally thousands of mods from a huge active modding community, all add up into the award-winning game that has taken the space sim genre by storm.

Key Features


  • The Vehicle Assembly Building and the Space Plane Hangar allows players to build spacecraft out of any imaginable combination of parts.
  • Fully-fledged, Physics-based Space Flight Simulation ensures everything will fly (and crash) as it should.
  • Take your Kerbal crew out of the ship and do Extra Vehicular Activities.
  • Fly out to Moons and other Planets.
  • Procedural Terrain delivers detailed terrain at a vast scale. The Kerbal Planet is 600km in radius!
  • Mod-enabled, allows players to create new content and modify the game.
  • Ship systems. Keep an eye out for engine temperatures and fuel levels, and try not to explode.
  • Build ships with multiple stages, and jettison parts away as they burn out.
  • Full control over the ship’s setup allows for complex ships and advanced functionality.
  • Dock spacecraft together to build Space Stations, Massive Starships, or even surface bases on other worlds.
  • Manage your crewmembers, hire them, and send them out into space and make them into heroes.
  • Research and Develop new technologies to advance your Space Program.
  • Take on Missions to attract interest in your Space Program.
  • Discover new worlds and expand the scientific knowledge of Kerbalkind.
  • Extract valuable resources from all over the solar system.
  • And a whole lot more!

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows Vista
    • Processor:Core 2 Duo
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7 or 8 64 bit
    • Processor:Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS:Snow Leopard (10.6)
    • Processor:Intel
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    Recommended:
    • OS:Yosemite (10.10)
    • Processor:Intel Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    Minimum:
    • OS: Linux (Most distros should work)
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 3 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB HD space
    • Video Card: SM3 512MB VRAM
    Recommended:
    • OS:Ubuntu 14.04
    • Processor:Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
46 von 48 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
576.7 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Mai
Bester Weltraum/Bastel Simulator den es gibt!
Für alle Tüftler und Weltraumfans wärmstens zu empfehlen.

1. 8 Std. an einem Modularen Landesystem für Kranwagen und Koloniekapseln gebastelt.
2. 3 Std versucht das Ding in einen orbit zu bekommen.
3. Der Moment kurz vor der Landung auf dem Mun
4. 1000 Meter, 800 Meter, 600 Meter, 400.. 300.. 200..
5. Feststellen das man die Treibstoffleitungen zu den Bremstriebwerken falsch gelegt hat
6. Der Moment wenn deine Konstruktion mit 70 m/s trudelnd in den Mun knallt.
7. Jebediah konnte abspringen
8. 8 Std an einer Rettungsmission tüfteln und so weiter und so weiter :D


Es ist nicht leicht das Game, es stellt euch vor immer neue Herrausforderungen, die meissten davon stellt ihr euch selbst durch eure Projekte.
KEIN roter Leitfaden was du zu tun hast, aber vorschläge was du tun kannst.
Sience Mode mit Techtree, Career Mode mit Techtree und Finanzen, Sandbox!
Gut Modfähig mit aktiver Moddingcommunity, SEHR SEHR viele Mods verfügbar!



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NEGATIV!

64 Bit Version noch unstabil, schlecht Modbar.
Seit Aerodynamik eingeführt wurde, extrem schwer für Einsteiger.
Den ein oder anderen Bug gibt es natürlich auch, aber die sind meisstens eher lustig, doch auch lustige Bugs können nerven!
Bei Auslastung des Rams (was recht schnell gehen kann bei vielen Mods) CtD. Rambedarf muss erhöht werden von den Entwicklern.



Alles in allem, ich denke mehr als 530 Spielstunden sprechen für sich. Ich spiele seit der Early Access Phase.
Jeden Cent Wert das Game, die Entwickler geben sich viel Mühe!
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31 von 33 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
1,300.7 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Mai
Halli hallo!

Kerbal Space Program 1.0! Sehr, sehr, sehr geil. Nach fast 1300 Stunden KSP Erfahrung muss ich jetzt auch mal meine Meinung zum Game abgeben.

Der Suchtfaktor ist für alle Freunde des Weltraum enorm! :D
Das Spiel läuft zu 99% Fehlerfrei und die Auswahl an Mods ist enorm.

Der Spielspaß lässt nicht nach, egal wie lange man spielt!

Für jeden, der überlegt sich das Spiel zu kaufen, es ist das Geld wert. Kauft es ruhig!

Hier habe ich noch ein Video, meiner ersten Eindrücke aus der Version 1.0.

Hatte eine Weile nicht gespielt und KSP fühlt sich seit dem offiziellen Release an wie ein neues Spiel! Bin sehr begeistert.

https://www.youtube.com/watch?v=EiWvUS850D8
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26 von 27 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
74.1 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Juni
Jeder, der auch nur irgendwie an Physik oder Raumfahrt interessiert ist, sollte dieses Spiel gespielt haben. Es macht unglaublich viel Spaß und gleichzeitig lenrt man viele Dinge über die Raumfahrt. Das Erfolgsgefühl, wenn man es schafft auf the Mün (Mond) zu landen oder zwei Raumschiffe anzudocken ist riesig! Eine klare Empfehlung von mir!
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22 von 22 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
395.2 Std. insgesamt
Verfasst: 26. April
Early Access-Review
Kurz vor Version 1.0 die in 2 Tagen kommt.
Ich freu mich drauf weitere +300 Std ind das Spiel zu stecken.

Aber ernsthaft der Anfang ist doch recht schwer aber gerade das macht das spiel aus. Seine erste selbst gebaute Rakete zu Mun zu schicken kläglichst dank eigener Konstruktionsfehler zu versagen. Die schuld auf den piloten Jeb schieben. WIrd vorkommen. Aber selbst nach 300 Std. wo man doch schon denkt ach so einen kleinen Satteliten um Minmus zu platzieren ist ja ein routine Flug. Selbst dann erwischt es einen oft noch eiskalt und man fragt sich ja warum reagiert meine steuereinheit nicht. Tja da hat man im bau wohl solarpanele oder Batterien vergessen.
Es erwarten einen noch mehr Planeten und Monde zu erkunden. Und ganz ehrlich mit meinen 300std Ich war noch nicht überall im All.


Momentan 8/10 *Beta then Ever*

P.s. Ich spiels zwar überwiegend Stock aber Mods sind dank der super comunity mehr als genug vorhanden wird alles abgedeckt von Antrieb bis Zündung :). Ach und kein Workshop dafür direkt im Spiel menü ein Link auf die Kerbal Mod seite.
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24 von 27 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
255.2 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juli
hätte ich die ganzen Stunden mit lehren für die Schule verbracht wie mit diesen Spiel dann würde ich selber in einer Rakete sitzen und ins Weltall fliegen .
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